《增強現實技術在文化創意產業中的套用》是2018年電子工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:增強現實技術在文化創意產業中的套用
- 作者:張慧姝
- 出版時間:2018年
- 出版社:電子工業出版社
- ISBN:9787121330261
- 開本:16 開
《增強現實技術在文化創意產業中的套用》是2018年電子工業出版社出版的圖書。
《增強現實技術在文化創意產業中的套用》是2018年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介未來中國發展文化創意產業的趨勢是,要求眾多領域的設計人員不僅懂得設計創意,而且懂得如何將互動技術、3D技術、增強現實技術等新型技術套用到...
《2023年北京市文化和旅遊科技創新套用場景十佳案例》是北京市文化和旅遊局為推動數字技術與文旅行業深度融合,經過公開徵集和專家評審於2023年9月4日遴選公布的十佳案例。公布通知 關於公布2023年北京市文化和旅遊科技創新套用場景十佳案例的...
歌爾創客(威海)數字創意科技有限公司成立於2017年,專注於VR/AR數字內容製作和VR/AR數字技術創新套用研發,致力於用“XR+”數位技術創新套用賦能美好生活體驗革新,為文旅、文娛、教育、研學、展覽展示等行業客戶和生態圈合作夥伴,提供“...
《基於AR套用的土家族文化旅遊產品創意開發研究》是2021年科學出版社出版的圖書。內容簡介 文旅融合是構建我國旅遊發展新格局、促進旅遊高質量發展的戰略需求,也必將加快新時代我國旅遊產業的轉型升級和結構的最佳化調整。針對文旅融合發展過程中...
《數字創意產業藍皮書:中國數字創意產業發展報告(2019)》是2019年5月1日社會科學文獻出版社出版的圖書,作者是陳端、趙勝國、王露。內容簡介 本書基於研究團隊對中國網際網路產業和文化創意產業多年的跟蹤研究,結合數字創意產業發展的技術演進...
展示與傳播的需要 三、遺產地區域經濟可持續發展的需要 第二節 可行性分析 一、AR及相關支撐技術的快速發展提供了有力的技術保障 二、豐富的ICH為AR套用開發提供了大量的數字內容創作素材 三、文化與科技融合互動發展為...
數字創意產業的套用主要體現在會展領域、虛擬現實領域等、產品可視化領域。基本概述 數字創意產業是高度體現創意思維、展示、體驗的領域,具有較高的人才壁壘、品牌壁壘、技術壁壘、規模壁壘等行業門檻。在行業中發展時間較長,擁有具備長期從業...
光學透視式增強現實(AR)系統具有簡單、解析度高、沒有視覺偏差等優點,但它同時也存在著定位精度要求高、延遲匹配難、視野相對較窄和價格高等問題。套用領域 隨著AR技術的成熟,AR越來越多地套用於各個行業,如教育、培訓、醫療、設計、...
其次介紹其技術實現方法;接著從影視、遊戲2個套用更多的行業入手探討VR/AR 與它們的結合;然後談及VR/AR/MR 更廣泛的行業套用,不僅有現狀,有展望,還有反思;最後,探討了VR/AR 技術的未來發展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的...
擁有6個省級工業設計中心(企業),深圳(哈爾濱)產業園、黑龍江(平房)動漫產業發展基地、牡丹江華創文化創意產業園等園區基地初具規模,中國—俄羅斯博覽會(哈爾濱國際經濟貿易洽談會)等展會活動具有一定知名度和影響力。(三)套用場景...
以數位化、網路化、智慧型化為技術基點,重點突破新聞出版、廣播影視、文化藝術、創意設計、文物保護利用、非物質文化遺產傳承發展、文化旅遊等領域系統集成套用技術,開發內容可視化呈現、互動化傳播、沉浸化體驗技術套用系統平台與產品,最佳化文化...
第八章 AR在生活中的套用 第一節 智慧型穿戴 第二節 AR互動支付 第三節 AR地圖 第四節 AR出行 小 結 第九章 AR在中國的壁壘與障礙 第一節 技術問題 第二節 資金問題 第三節 商業盈利模式不成熟 第四節 行業市場混亂 ...
《增強現實:技術原理與套用實踐》是北京郵電大學出版社於2022年出版的書籍,作者方維。內容簡介 本書圍繞增強現實的技術原理和典型套用進行介紹,以幫助讀者了解增強現實的理論方法,踐行相關行業套用。本書以增強現實的關鍵技術為主線,對其...
全書共分為10章: 第1章簡單介紹增強現實技術以及其在不同行業的套用; 第2~4章討論增強現實系統如何感知並且理解真實世界,著重討論增強現實系統的空間感知、位置感知和環境感知過程中的關鍵技術; 第5~7章討論增強現實系統如何與用戶...