塞爾達傳說:眾神的三角神力2

塞爾達傳說:眾神的三角神力2

《塞爾達傳說 眾神的三角神力2》是任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,為《塞爾達傳說》主系列的第17作,於2013年12月26日在日本的任天堂3DS上發售。

玩家在遊戲中將操縱能夠變成壁畫穿梭于海拉魯及其平行世界羅拉魯的少年林克,並為了拯救被變成畫像的塞爾達公主及七賢者而與邪惡的巫師尤加進行戰鬥、同再度復活的加儂展開激戰。

基本介紹

  • 中文名:塞爾達傳說 眾神的三角神力2
  • 原版名稱:ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
  • 別名:The Legend of Zelda: A Link Between Worlds、薩爾達傳說 眾神的三角神力2、塞爾達傳說 眾神的三角力量2
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台任天堂3DS
  • 所屬系列:《塞爾達傳說》系列
  • 地區:日本
  • 開發商任天堂情報開發本部
  • 發行公司任天堂
  • 發行日期:2013年11月22日(北美、歐洲)
    2013年11月23日(澳洲)
    2013年12月26日(日本)
    2014年6月21日(韓國)
  • 製作人青沼英二
  • 總監:四方宏昌
  • 編劇:菱田達也、白川麻里
  • 主要配音齋賀光希
  • 背景音樂:永松亮
  • 遊戲分級:CERO:A
    ESRB:E
    PEGI:7
    USK:6
    ACB:G
    GRAC:A
  • 主要角色林克
  • 系列前作:《塞爾達傳說:御天之劍
  • 系列續作:《塞爾達傳說:三角神力三劍客
背景設定,製作相關,遊戲劇情,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,壁畫移動,迷你遊戲,擦肩通信,遊戲原聲,榮譽記錄,衍生作品,遊戲評價,

背景設定

製作相關

註:以下部分內容涉及劇透,請謹慎閱讀。
開發背景
開發之初,製作人青沼英二想起了《塞爾達傳說 時之笛》中幻影加儂能夠通過油畫進入堵壁,若有所思:“如果新作中也能讓玩家這樣玩,應該會很有趣”。林克由此獲得變身壁畫的能力。“林克的壁畫形態究竟要以何種畫風呈現”是開發期間的一道難題。美術師嘗試了多種畫風,考慮過類似《塞爾達傳說 風之律動》風格、扁平化的卡通林克,但由於和其餘部分的美術風格不符,只好忍痛割愛。美術師也探索過其他風格,如兒童塗鴉、線條畫等。畫風確定之後,新的問題“為什麼林克會變成壁畫”接踵而至。尤加就此誕生——這個瘋狂的畫家能用魔法把人變成畫。
儘管《眾神的三角神力2》(以下簡稱“眾神2”)起初只是《塞爾達傳說:眾神的三角神力》(以下簡稱“眾神1”)的直接續作,但在開發過程中,整部遊戲的故事和設計都產生了質的飛躍。初始製作團隊在《眾神1》的經典地圖基礎上設計出新的玩法,同時拓展其中潛藏的想法。本著“如果能改變,就可以改變”的原則,他們在與《眾神1》相同的世界中講述了一個全新的故事。
《眾神2》的初版策劃案在《塞爾達傳說 大地的汽笛》完成後不久寫成。當時《塞爾達傳說:御天之劍》的開發漸入佳境,製作團隊多數成員投身其中,這導致作為《塞爾達傳說》系列首部3DS遊戲的《眾神2》在開發之初僅有三人:總監四方宏昌、首席程式工程師兼副總監毛利志朗和一位程式工程師。三人集思廣益,耗時接近一年打磨《眾神2》的獨特願景。正是在此期間,四方向另外兩人提出了賦予林克進入牆壁能力的創意。
角色設計
由於將林克展平為壁畫的遊戲機制,美術師得以嘗試多種風格為林克進行設計,如街頭塗鴉風、野獸派風格、波普風格。遊戲玩法要求壁畫林克能夠沿牆壁走動、在牆縫間穿行,於是美術師便不再設計林克直面玩家的正臉,而是表現他側身走路的樣子。這樣,玩家就能識別他在朝哪個方向移動。
《眾神2》的塞爾達公主的設定融入了以往《塞爾達傳說》系列各個版本的設計元素。美術師嘗試過多個造型,最終選定了玩家在成品中看到的樣子。草圖中各個版本塞爾達公主的髮型、衣著、眼睛,甚至身高,都不盡相同。而希爾達公主的設定與塞爾達公主對比鮮明,她用色更深,是位不苟言笑的冷麵公主。
羅拉魯的巫師、將林克和七賢者變成畫像的反派尤加,在開發期間數次改變過外貌。他的名字“ユカ”(羅馬音為yuga)在日語中意為“油畫”。在早期設定中,他手裡握著畫筆,後來改為末端冒著五彩筆刷狀火焰的法杖。
兔子外觀的羅維奧致敬了《眾神1》的設定:林克進入黑暗世界就會變成兔子。這促成了“羅維奧成為羅拉魯勇者”的構想,膽怯的他與林克互為鏡像。他穿越到平行世界,尋求林克的幫助。

遊戲劇情

陸續消失的七賢者的子孫們……
以2個世界為舞台,壯闊的故事現在開始!
讓世界陷入恐怖與混沌的大魔王加儂,以及接受七名賢者的力量的勇者與其激鬥的這一傳說流傳之地“海拉魯”。
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由於企圖復活加儂的巫師尤加的出現,七賢者的子孫們陸續被封印到了繪畫當中。跟在尤加後面追著他的林克好不容易來到的,是與“海拉魯”完全不同的世界。那裡被稱為“羅拉魯”……
為了救出被尤加抓走的七賢者的子孫們、而且為了拯救“海拉魯”與“羅拉魯”這2個世界,林克的冒險現在開始!
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角色設定

主要角色
遊戲開始前,玩家可以為主角自由起名。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,當前的遊戲便會結束。
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配音:齋賀光希
在海拉魯作為見習鐵匠工作的少年。以某件事為契機獲得了讓自己變成壁畫在牆壁中移動的能力,為了拯救世界而開始冒險。
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配音:藤村步
海拉魯王國的公主。預見了迫近海拉魯的危機,將代代相傳的護身符授予了林克。
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羅維奧
旅行商人,作為擅自將林克的家改裝成商店開張的代價,他租借和出售了對冒險有用的道具。
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希爾達
配音:速見圭
羅拉魯王國的公主。祈求羅拉魯恢復和平,支援著在此地冒險的林克。
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尤加
配音:荻野晴朗
從羅拉魯到來的巫師,具有將人變成畫的能力。企圖復活加儂,陸續將傳說的七賢者的末裔變成了畫。
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加儂?
曾經讓海拉魯陷入恐怖的大魔王。應該是經由勇者和七賢者之手遭到了封印……?
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(左→右)老闆娘、古里、老闆
古里
配音:齋賀光希
林克作為見習鐵匠工作的鐵匠鋪一家的獨生子。叫醒容易早上睡懶覺的林克是他的工作。
老闆
林克作為見習鐵匠工作的鐵匠鋪的老闆。擁有匠人氣質且嚴格,手藝高超,海拉魯城堡的士兵長也喜歡用他的盾。
老闆娘
林克作為見習鐵匠工作的鐵匠鋪的老闆娘。非常細心,在背後支撐著林克與鐵匠鋪一家。
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艾琳
配音:齋賀光希
自稱“未來的天才魔法使”的魔法少女。聽從經由占卜得到的好好珍惜“綠色之物”的話,會溫柔對待偶然路過的林克。
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英帕
配音:速見圭
在海拉魯城堡工作的塞爾達公主的隨從。將前來報告瑟麗絲被擄走事件的林克帶去覲見塞爾達公主。
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瑟麗絲
配音:速見圭
溫柔又美麗的教會的修女。
成為了企圖復活加儂的尤加的目標。
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歐蘭
配音:速見圭
住在水邊的卓拉族的女王。
以某件東西被盜走為契機變成了意想不到的樣子。
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奧斯法魯
配音:荻野晴朗
賢者薩哈斯拉拉門下刻苦修行的年輕青年。得知瑟麗絲被擄走的事件後對尤加抱有興趣。
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羅索
配音:荻野晴朗
以採掘為職業,同林克以及鐵匠鋪一家在工作上是熟人。
在位於海拉魯某處的巨大的採掘場工作。
敵人
遊戲中的敵人按照難度可分為雜兵、中Boss與Boss。雜兵是遍布於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss是看守迷宮內的重要寶物與傳送點的強敵,林克如果不打敗它們,就無法繼續前進。Boss是各個迷宮中的最終首領,玩家必須得擊敗它們才能入手迷宮中的重要物品、救出七賢者。
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對戰Boss

物品道具

玩家在遊戲中使用的道具可在羅維奧的商店進行租借。在倒下之前,玩家當前在他那裡租借的道具都不會被要求歸還。如果玩家因為精疲力盡而Game Over,玩家就得重新去他那裡花費盧比進行租借。此外,在花費盧比買入道具後,玩家就能一直使用入手的對應道具。
在海拉魯的某處居住的謎之生物“螺螺媽媽”那裡,只要將她的孩子帶回給她,她就會幫忙把林克手中的道具進行強化,每次強化需要帶回10個她的孩子,而強化的前提是玩家想要強化的道具已經從羅維奧那裡買下。
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筆直飛行向敵人射擊!
能夠攻擊遠處的敵人的優秀之物。
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炸彈
偶爾“轟隆”地試一下吧。
能夠舉起並投擲!
不過……要注意自爆。
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旋風杖
製造出龍捲風、弄暈敵人的杖。
用那股強風將自己飛往上空吧!
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鉤索
射向木樁後,居然連自己也能高速移動!
對持盾的魔物使用的話……
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冰雪杖
“嗖”地一揮,揮出冰冷冰冷的冰塊!
棘手的對手也能瞬間冰凍!
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火焰杖
射出火焰柱將眼前的敵人一網打盡!
不過……要是碰到火的話自己也會受傷。
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迴旋鏢
即便投出去也會回來。
只要有它在,即使是手夠不到的裝置也無須擔心。
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錘子
如外表所見的巨大錘子。
為何會有種想要敲擊各種東西的衝動?
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沙杖
哎呀真是不可思議!只要一揮就會從沙子當中出現柱子!然而……只能在沙地使用。

場景地圖

遊戲的舞台與1991年在超級任天堂上發售的《塞爾達傳說 眾神的三角神力》中的地圖是同一世界,雖然是同一世界,但它的曠野圖像、迷宮構造、解謎卻是嶄新的。對應任天堂3DS的立體視覺,這片土地變成了充滿高低差的世界。
遊戲中共有2張大地圖:海拉魯、羅拉魯。玩家需要在綠意盎然的海拉魯以及就像是它的平行世界一樣的羅拉魯這2個世界中互動進行冒險。海拉魯是個森林與湖泊等自然豐富的地方,而羅拉魯雖然與它地形相似,但卻到處被山崖隔絕,是個黑暗荒蕪的世界。
要想在海拉魯與羅拉魯之間移動,玩家就必須先取得能夠變成壁畫的能力,這一能力會隨著遊戲流程自動顯現。此後,只要在牆壁上發現不可思議的裂縫,林克就能前往另一個世界。而無論是海拉魯還是羅拉魯,它們總共存在著12座迷宮,迷宮中散落著各種利用了高低差的裝置。遊戲中並沒有對攻略迷宮的順序進行強硬要求,玩家可以自由地按自己的想法來挑戰迷宮。

特色系統

壁畫移動

遊戲中的冒險的關鍵是“壁畫”與“高低差”。隨著劇情發展,玩家將自動獲得變成壁畫在牆壁中進行移動的能力。
變成壁畫
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在牆壁中自由移動
能夠像畫在牆壁上的畫一樣在牆壁等地進行移動。藉助這份力量,林克可以渡過沒有橋樑的地方、逃離出不去的房間、挑戰各種謎題。此外,變成壁畫後林克還可以避開敵人的攻擊。
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在2個世界來來往往
與“海拉魯”對照的黑暗荒蕪的世界“羅拉魯”登場了。連線這2個世界的出入口,是在牆壁上的不可思議的裂縫。運用變成壁畫的力量穿行這個出入口,就能在2個世界中互相往來。
運用高低差
塞爾達傳說:眾神的三角神力2
使用“高低差”來解謎!
遊戲在曠野以及迷宮中都採用了俯視的視角呈現給玩家。活用任天堂3DS的立體視覺機能,玩家能夠感受得到遊戲中的高低差。配合壁畫移動中的平行移動,玩家能夠在迷宮中盡情地到處活動來享受新的冒險。

迷你遊戲

在海拉魯與羅拉魯這2個國家中,有著的不僅僅只是迷宮。玩家在冒險的途中能夠發現可以輕鬆地進行挑戰的娛樂設施。
部分娛樂設施介紹
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躲避咕咕雞遊戲
焦急是不行的!避免碰上來自四面八方與各種場所的飛來的無數咕咕雞,持續逃開吧。
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噠噠賽跑場
海拉魯王國全都是賽跑場!在限制時間內向指定地點猛奔!路線選擇很重要。
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極限盧比遊戲
藉助自身體內的時鐘在30秒內儘可能地收集盧比的遊戲。少於或多於30秒盧比都會被沒收,所以需要注意。
塞爾達傳說:眾神的三角神力2
八爪怪球場
將八爪怪投出的球向左向右、向近向遠打回去的遊戲。命中散步於球場的壺的話就能得到盧比。

擦肩通信

塞爾達傳說:眾神的三角神力2
通過擦肩通信與“影子林克”戰鬥!
與其他玩家擦肩通信後,那名玩家就會作為“影子林克”到來。與“影子林克”搭話後,戰鬥就會開始。完全勝利後,玩家會獲得大量作為獎金的盧比。

遊戲原聲

塞爾達傳說:眾神的三角神力2
【標題】塞爾達傳說 眾神的三角神力2 音樂收藏
【作曲】永松亮
【發行】任天堂
【發布日期】2014年11月
【收錄曲目】
Disc 1 Hyrule Edition
1.冒険への誘い
2.王國の伝承
3.タイトル
4.セレクト畫面
5.悪夢
6.のどかなハイラル
7.セレスの叫び
8.洞窟
9.全滅部屋
10.全滅部屋(強敵編)
11.教會
12.教會での出來事
13.ラヴィオのテーマ
14.ラヴィオのお店
15.カカリコ村
16.サハスラーラの不安
17.平和なハイラル城
18.ゼルダ姫との出會い
19.ハイラルメインテーマ
20.ハイラル3つのダンジョン
21.ハイラルのボス達
22.ボスクリアファンファーレ
23.室內
24.ハイラルレース
25.ギリギリ屋
26.マザーマイマイのテーマ
27.マイマイゲットファンファーレ
28.ミルクバー
29.アイリンのテーマ
30.魔法屋
31.占い屋
32.ユガのテーマ
33.ユガ戦 - 東の神殿
34.リンク絵になる
35.ハイラル城が閉ざされる時
36.大変だゾラ!
37.ゾーラ女王復活
38.迷いの森
39.迷いの森、深部
40.マスターソードファンファーレ
41.ハイラルメインテーマ2
42.ハイラル城-バトル時
43.ゼルダ絵にされる
44.結界の地
45.ユガ戦-ハイラル城
46.ほくそ笑むユガ
47.ガノンの登場
48.ヒルダ姫の登場
49.すれ違いバトル
50.謎解き正解音
51.ゲームオーバー
52.アイテムゲットファンファーレミニ
53.アイテムゲットファンファーレ
54.吟遊詩人 - ハイラルメインテーマ
55.吟遊詩人 - セレクト畫面
56.吟遊詩人 - ゼルダのテーマ
57.吟遊詩人 - ラヴィオのテーマ
58.吟遊詩人 - カカリコ村
59.吟遊詩人 - ハイラル城
60.吟遊詩人 - ユガ戦ーハイラル城
61.吟遊詩人 - ヒルダのテーマ
62.吟遊詩人 - アイテムゲットファンファーレミニ
63.吟遊詩人 - アイテムゲットファンファーレ
Disc 2 Lurule Edition
1.ロウラルメインテーマ
2.デスマウンテン
3.オクタ球場
4.オクタ球場リザルト
5.痛快!大バトル道場
6.痛快!大バトル道場ノーマルリザルト
7.痛快!大バトル道場コンプリートリザルト
8.ダンジョン - はぐれ者のアジト
9.ちょっと!置いてかないでよ!
10.ダンジョン - 砂漠の神殿
11.ダンジョン - 水の祠
12.ダンジョン - 氷の遺跡
13.ダンジョン - カメイワ
14.ダンジョン - ドクロの森
15.闇の神殿潛入中
16.ダンジョン - 闇の神殿
17.ロウラルのボス達
18.ゼルダのお守りゲットファンファーレ
19.賢者の間
20.トライフォースの完成
21.トライフォースゲットファンファーレ
22.ロウラルメインテーマ - 物語後半
23.ロウラル城
24.ロウラルの話
25.ガノン再登場
26.ガノン戦
27.ガノンに吸収されるヒルダ
28.ガノン最終戦
29.ラヴィオの登場、ヒルダの哀しみ
30.ヒルダの改心?ハイラルへ帰る2人
31.明るくなるロウラル
32.スタッフクレジット
33.大団円
34.ルピーカウントファンファーレ
35.ハードモード出現ファンファーレ
36.アイテムゲットファンファーレ(最終戦専用)
37.吟遊詩人 - ロウラルメインテーマ
38.吟遊詩人 - デスマウンテン
39.吟遊詩人 - ロウラルダンジョンメインテーマ
40.吟遊詩人 - ロウラル城
41.吟遊詩人 - ガノンのテーマ
42.吟遊詩人 - 女神の詩

榮譽記錄

年份
主辦方
評選活動
具體獎項
2013年
新作遊戲評價
白金殿堂(38分)
2014年
Fami通大獎2013
優秀獎(並列)

衍生作品

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【標題】塞爾達傳說 眾神的三角神力2 任天堂官方指南書
【監修、著作】任天堂
【出版社】國小館
【發售日】2013年12月26日
塞爾達傳說:眾神的三角神力2
【標題】塞爾達傳說 眾神的三角神力2 完全攻略書
【著作】任天堂Dream編輯部
【出版社】德間書店
【發售日】2013年12月26日

遊戲評價

也許繼續深挖原本故事主線的潛力遠比像2003年在北美發售的《塞爾達傳說 風之律動》那樣重開一段故事要簡單,但是《塞爾達傳說 眾神的三角神力2》以一次並不徹底的變革,在探索中給了《塞爾達傳說》系列一個新的思路。它重新讓人們感受到了冒險類遊戲的靈魂之所在,給了《塞爾達傳說》系列新的活力和新的背景。它讓新作,也讓玩家們,看到了一份突破傳統的信念。它將懷舊情結和革新完美結合,不向任何人群妥協,也不改變遊戲中的每一分傳奇色彩。(IGN 評)
《塞爾達傳說 眾神的三角神力2》以全3D建模、2D俯視角方式進行,視覺縱深感較強。中間部分場景允許切換之3D視角進行遊戲。它依然發揚精妙的機關和謎題,遊戲過程充滿新奇且體驗耐人尋味,林克還可以變化成紙片通過某些特定機關。流程上,它採用非固定線性路線,玩家可以根據選擇前往不同迷宮,而且會影響後續發展。在能夠完全依靠以關卡設計征服玩家的遊戲中,它絕對不容錯過。(遊戲時光 評)

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