遊戲簡介
《塞爾達傳說2:林克的冒險》(文中用《二代》簡稱)
日文名:THE LEGEND OF ZELDA2リンクの冒険
英文名:Zelda II: The Adventure of Link
《塞爾達傳說》一直是
任天堂看家的作品系列,在遊戲史上有著具足輕重的地位。1986年橫空出世的《塞爾達傳說:初代》在當時遊戲界引發了強烈反響。作為《塞爾達傳說》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞爾達傳說:初代》同時期在紅白機上問世的作品。然而《二代》和《初代》在遊戲的模式上,卻有著截然不同的設定。
《二代》的故事發生在《初代》之後,仍然講述了海拉爾大陸的“三角力量”的故事。三角力量分為“力量之三角”,“智慧之三角”以及“勇氣之三角”,它們是創世三女神創造海拉爾後在人世留下的神力的結晶。
在《初代》講述主人公
林克尋找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之後,《二代》更多講述了關於第三塊三角力量,“勇氣之三角”的故事。在故事中林克為了阻止魔王復活並喚醒被魔法封印長眠的塞爾達公主,踏上了尋找勇氣三角的征程。林克要在海拉爾大陸上找到六座隱秘的神殿,在神殿深處分別放置魔法的水晶,才能夠進入勇氣三角沉睡之所,獲得最後的三角力量。
《二代》在全系列的時間軸上屬於“勇者隕落線”的最後一個傳說。
遊戲設定
《二代》的一些設定在《塞爾達傳說》全系列中都是獨一無二的。
生命系統:和其它作品相同,《二代》中的林克也是有體力,有魔力的——不過它們不是用”心“的數量和”魔法槽“表現,而是用格子表現。遊戲中補充體力和魔力的方法很少,除了用魔法恢復自己體力,就只有吃路上極難碰到的精靈,或是堅持到城鎮讓城內的少女為林克補血。《二代》裡面還出現了類似馬里奧系列的生命數的設定;林克每死一次就會損一條命,不過可以繼續從該場景復活繼續遊戲;如果所有命都用光,遊戲就會徹底結束——林克的所作所為會被保存下來,但是他必須從遊戲一開始的場景開始,也就是要走很遠的路。另外,《二代》在地圖中偶爾能碰到”林克的人偶“。這個收集道具類似馬里奧系列的綠蘑菇,可以給林克增加一條生命。不過這種林克的人偶是不能夠靠反覆出入場景來刷的,拿完了,死完了,就再也得不到了。也正是因為如此,有經驗的玩家都會選擇在挑戰最後一關之前再去世界各地收集這些人偶。因為最後一關是最難的,這樣就可以把林克的人偶都留在最後最難的迷宮裡用。
橫版捲軸模式:《二代》是歷代塞爾達傳說中唯一一部用類似超級馬里奧玩法的橫版捲軸來表現戰鬥數場景的作品。林克在大地圖上以俯視視角上下左右移動,但當碰到怪物或者是進入特定場景時,遊戲會切換成橫版捲軸的視角,林克可以在裡面左右移動,跳起和蹲下。
戰鬥系統:上述的橫版捲軸表現形式,極大增加了《二代》的戰鬥難度。在遊戲中林克可以揮劍直刺敵人也可蹲刺敵人,所以見到不同防禦姿態的敵人林克也需要用不同的戰術。有一些敵人,比如鎧甲武士,會適時移動盾牌來格擋林克的刺擊,並且也會像林克一樣從上下兩路攻擊;這種情況下,玩家需要控制林克直立防禦或蹲下防禦。這樣的戰鬥可以說是其它遊戲中都見不到的,它非常考驗玩家的手速。因為敵人出招存在隨機性,想要殺死一個敵人,真的是很不容易的。
迷宮設計:由於《二代》的迷宮全部是以橫版捲軸的形式存在的,迷宮中的岔路較其它作品要少。迷宮一般使用通往上層和下層的升降梯來讓道路分岔,迷宮中也存在小鑰匙和必須用鑰匙打開的門。和其它系列作品不同,《二代》的迷宮沒有迷宮地圖和羅盤,並且也沒有多少用道具解謎的謎題——道具一般都是在大地圖上固定位置按鍵使用的,可以說在這方面缺少了些靈動。
全迷宮:
帕拉帕神殿Parapa Palace
米多羅神殿Midoro Palace
小島神殿Island Palace
迷宮神殿Maze Palace
海洋神殿Ocean Palace
隱藏神殿Hidden Palace
偉大神殿Great Palace
經驗,升級系統:《二代》開創性地引入了經驗升級系統。除了最最基本的小怪,每打敗一個敵人,或是每找到一個裝有經驗點數的袋子,林克都會獲得一定數量的經驗,從1到上百不等。經驗達到一定數值,林克就會提升等級,從而可以選擇強化自己的一項能力:體力(敵人的攻擊會損傷更少的血),攻擊力(可以用更少次數殺死敵人),以及魔力(使用魔法可以消耗更少魔力)。玩家用不同的方法強化林克,獲得的遊戲體驗也不相同。如果所有能力全部強化滿,每再升級一次,林克就會獲得一條額外的生命。這個系統雖然也有自己的問題,但是其創造性是值得一提的。
經驗升級:
等級 | 體力 | 攻擊力 | 魔力 |
1 | --- | --- | --- |
2 | 50 | 100 | 200 |
3 | 150 | 300 | 500 |
4 | 400 | 700 | 1000 |
5 | 800 | 1200 | 2000 |
6 | 1500 | 2200 | 3000 |
7 | 2500 | 3500 | 5000 |
8 | 4000 | 6000 | 8000 |
魔法,劍技系統:《二代》是塞爾達傳說系列中第一個加入魔法和劍技系統的作品。林克可以在城鎮等地找到一些隱居的魔法師和劍士,學習他們的魔法和劍技;一些魔法甚至是必須學習才能通關的。
全魔法,劍技:
盾牌魔法(Shield):增強林克防禦力,敵人攻擊力減半。
跳躍魔法(Jump):林克可以跳平時高度的二倍高。
生命魔法(Life):林克可以恢復一定體力。
精靈魔法(Fairy):林克可以變成精靈,可以飛到高處,通過一些本來不能通過的區域。
火焰魔法(Fire):劍可以發出火球,克制部分敵人。
反射魔法(Reflect):可以用盾牌擋回一些強力的魔法射線。
咒語魔法(Spell):可以將螢幕內的敵人都變成最弱的怪物的模樣。
雷電魔法(Thunder):把螢幕內所有敵人殺死,除boss。事實上有一個boss必須先用雷電魔法弱化,然後才能和它戰鬥。
下突刺(Downward thrust):可以在跳躍中向下刺擊敵人。
上突刺(Upward thrust):可以向上刺擊敵人。
遊戲評價
《二代》的銷量達到全球438萬,不過顯然未超過《初代》的651萬。《二代》讓我們看到了《塞爾達傳說》勇於革新的一面,不過革新的評價則是毀譽參半。究竟是好是壞,還是要等玩過了才能作出評論。高難度的打鬥,宏大的世界,這些都讓《二代》成為一部值得一玩的塞爾達作品。在任天堂後來的GC,WII和3DS上都有繼續發售。
《二代》給塞爾達傳說系列遊戲完善了不少的世界觀。比如”勇氣之三角“,”魔王加農多洛夫“會復活重生的設定,與林克相對的”暗黑林克“,還有林克和塞爾達的戀情(在《二代》結尾可以推測兩人接吻的場景),都是系列中第一次的出現。一些魔法的學習(91年作品《眾神》有沿用),劍技的學習(06年《黃昏》有沿用),以及城鎮的起名(《二代》的地名後來成為98年《時之笛》中幫助林克的賢者們的名字)。可以說為系列發展作出了一定的貢獻。