簡介 《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》 (日文:ゼルダの伝說ムジュラの仮面,英文:The Legend of Zelda: Majora's Mask,下簡稱《
姆吉拉的假面 》)是一個由
任天堂情報開發本部 開發的動作冒險遊戲,並由
任天堂 在其專屬主機
任天堂64 上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一周就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂
GameCube 以《塞爾達傳說合輯》重新發行,並計畫於2009年4月在日本
Wii 的虛擬遊戲平台的服務上重新發行。
《
姆吉拉的假面 》是
塞爾達傳說系列 的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《
塞爾達傳說:時之笛 》,即《姆吉拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是塞爾達傳說系列故事發生地
海拉爾 的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的姆吉拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天后墜毀於該地。
遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《
時之笛 》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的記憶體空間。由於圖像比《
時之笛 》更先進,情節也較深廣,《
姆吉拉的假面 》廣受好評。
遊戲元素 《
姆吉拉的假面 》的遊戲元素是基於《
時之笛 》上進行擴充;它保留了地下城解謎與陶笛樂曲的概念,並引進了角色變形與三天期限的循環限制。林克一如前集般,可進行基本的動作如行走、跑步、以及有限的跳躍,並且必須使用物品來和敵人戰鬥與解開謎題。林克主要的武器是把劍,這把劍在整個遊戲中皆可升級。遊戲亦為玩者準備了其他武器與物品 — 如林克可用盾擋開或將攻擊反擊回去、可丟德庫堅果(Deku Nut)擊暈敵人、可使用弓箭進行遠距離攻擊、可用炸彈摧毀障礙物及用其傷敵、或者使用抓鉤抓住物體或者敵人。魔法使得魔法箭、旋轉攻擊、以及其他特殊物品的使用成為可能。
面具與變形 儘管在《
時之笛 》里,面具只用於支線任務,然而在《
姆吉拉的假面 》里,面具挑了大梁成為遊戲要角。在《姆吉拉的假面》里,總計有24個面具,其中6個必備以讓遊戲繼續進行下去。
遊戲截圖 在《姆吉拉的假面》里,林克不像之前的塞爾達傳說遊戲那樣僅以人形貫穿整個遊戲,相反的,他可藉由穿戴面具隨意轉換成不同的異族型態:德庫面具轉換林克成德庫矮人、哥隆面具轉換成
哥隆 、而索拉面具轉換成索拉。每個型態皆有其獨特的能力:德庫林克可以進行旋轉攻擊、從嘴巴噴彈、踩過帶
荷葉 的水面、以及利用德庫花進行短距離滑翔;哥隆林克可以如穿山甲般滾成一團高速行進、以驚人的力氣揮拳、以其巨大的身軀踏地、可走過岩漿而不會受傷、以及可利用其身體重量壓下重型開關;索拉林克可快速游泳、可從手臂射出如迴旋鏢般的鰭、可產生力場、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用這些能力才能造訪遊戲中許多必經的區域。
遊戲中的
非玩家角色 會根據林克與其三種型態做出不一樣的反應。例如,哥隆與索拉進出時鐘鎮不會有問題,不過德庫矮人型態要進出會被護衛攔下,因為它太矮、只有到小孩的身高。動物亦與四種型態的林克做出不同的互動。例如,狗對人類型態的林克愛理不理,它們會攻擊德庫林克,哥隆林克會嚇壞它們,而索拉林克會讓狗狗很高興的追著他跑。
其他的面具看情況為玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可幫助蒐集散播在四個神殿里的迷途小妖精、兔耳面具讓林克跑得快點、而石頭面具讓大部分非玩者角色及敵人對林克視而不見。較不重要的面具一般僅涉及可玩可不玩的分支任務或者僅在特殊的非關緊要場合使用。這類的例子有:可讓林克取得信箱里物品的郵差帽面具、以及啟動一連串分支任務的卡非面具 (提供種種獎賞)。
三天循環與旋律 《姆吉拉的假面》強制限定三天(72小時)遊戲時間,約合真實時間54分鐘。畫面上會顯示個時鐘以便玩者追蹤天數與時辰。林克可利用
時之笛 吹奏“時間之歌”回到第一天的6:00AM。回到第一天將存下玩者的進度及遊戲主要完成的部分,如地圖、面具、旋律、與武器的取得。已經解開的謎題、鑰匙、以及小物品將去不再返,且其他角色將不再復有與林克見過面的記憶。林克可以藉由吹奏種種時間旋律來減緩時間進行,或者跳到隔天早晨或傍晚。
旋律的他種用途包括操縱天氣、在散播於整個塔米尼亞的各座貓頭鹰鵰像間的傳送、以及解開四座神殿的入口。每種變形面具使用不同的樂器:德庫林克吹
排笛 、哥隆林克打羚羊鼓,而索拉林克彈奏魚骨吉他。值得一提的是,傑克森吉他社為
Nintendo Power 主辦競技比賽大獎專門打造一把7弦限量版仿索拉林克魚骨吉他。而《
姆吉拉的假面 》再利用了三首《
時之笛 》的
陶笛 旋律:“時間之歌”、如前所述操控天氣的“暴風雨之歌”、以及同樣用來召喚林克坐騎的“艾波娜之歌”。
在三天的循環期間,許多
非玩家角色 會遵循著固定的作息,故林克可以通過
炸彈小子 筆記本(Bomber's Notebook)追蹤他們的去向。該筆記本可最多追蹤20位需要幫助的角色,如等待人送藥的士兵、以及林克想辦法為其設局重聚的一對已訂婚情侶。在筆記本時間線的藍棒顯示何時該角色可與之互動,而小圖示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。
遊戲設定與角色 《
姆吉拉的假面 》的場景設定是在塔米尼亞(タルミナ),可說是海拉爾的平行世界版本。許多在《
時之笛 》的角色僅做點小小的修改就在《姆吉拉的假面》里重複使用。例如說,幼年版與成熟版《時之笛》的瑪隆在《姆吉拉的假面》中以羅瑪妮與克林米亞之名的姊妹倆出現。其他再使用的角色包括管時鐘鎮銀行的
流浪者 ;丹培(Dampé)在兩個遊戲裡都乾守墓這行;三位因苟(Ingo)兄弟,兩位經營羅馬妮與克林米亞的對手農場,另一位擔任旅行四方的
雜技表演 團領導;木匠們,他們亦擔任時鐘鎮參事;《時之笛》頭目之一孿生魔法師洛娃在時鐘鎮開了間藥店慈祥和藹地賣藥;還有風車磨舫的樂師。
丁丁 (Tingle,日文版チンクル,一譯
恰克爾 )也在該遊戲中首度出現。
時鐘鎮位於
塔米尼 亞中心,同時亦是林克回到三天周期之始的起始位置。時鐘鎮的中央是座鐘塔,最頂有個大鐘,正為三天后到來的時間
嘉年華 慶典倒數計時。人類活動集中在時鐘鎮以及羅瑪妮農場附近。塔米尼亞田野圍繞著時鐘鎮;除此之外峽谷區、灣區、
沼澤 區、以及雪山區位於時鐘鎮東西南北四個方位。南方沼澤里包含了個德庫王國以及落木神殿(Woodfall Temple)。落木神殿是個裡面充滿如密林假面戰士歐多瓦(Odolwa)等怪物的古老神廟,同時也是毒化沼澤的來源。位於時鐘鎮北方的雪山區,是哥隆族城市所在地。正常情況下該地是一片青翠的松木林區,然而由於雪山神殿里的頭目假面機械獸高特(Goht)的關係,該地經歷了一次不尋常地、超長的寒冬讓該地積雪不化。塔米尼亞的西部大灣區,是索拉族與格魯多族的棲息地。頭目巨大假面魚哥幽格(Gyorg)在該地產生
風暴 並污染環繞大灣神殿周遭的水。時鐘鎮東部是荒蕪的伊堪那峽谷,是前王國的領地。該地主要居民除了鬼怪研究者與其女兒、及一個小偷之外皆是殭屍、木乃伊等不死族。一隻叫雙霉(Twinmold)的大型假面蟲頭目從它在石塔神殿的老巢將暗黑吐息逐漸擴散到時鐘鎮以東的大地。
一年一度的時間嘉年華會剛好位於塔尼米亞人日曆的中心。在該日,人們佩戴手工製作的面具以祈求好運。他們順著步道從節日塔走到時鐘塔,並在該處向四大巨人吟唱古老的歌曲以祈求好收成及來年順景。安茱的祖母告訴林克,把兩個面具獻給太陽與月亮,並且在慶典當天互訂終生的戀人,婚姻將長長久久繁榮興旺。
遊戲劇情 《
姆吉拉的假面 》始於《
時之笛 》之後林克騎著他的馬──艾波娜──穿越迷蹤之森(Lost Woods)。戴面具的骷髏小子跟其妖精朋友──妲多與特爾(Tatl and Tael)──從林克那裡偷走了艾波娜和時之笛,並跑進一處黑洞窟。林克跟著他們,而骷髏小子把他變為德庫矮人。骷髏小子跟特爾丟下妲多跑掉了。由於妲多被她兄弟與骷髏小子背叛感到惱怒,她同意幫助林克變為原形。
林克跟著骷髏小子穿過洞穴到達塔米尼亞的時鐘鎮。在那裡他碰到了快樂的面具商人。商人告訴林克說如果林克能從骷髏小子取回時之笛與姆吉拉的面具的話他可幫忙。林克與妲多離開坐落於時鐘鎮中心、正在準備時間嘉年華的時鐘塔。林克獲悉了月亮將在三天后墜落於塔尼米亞。他在第三天半夜於時鐘塔塔頂與骷髏小子及妖精特爾碰面。林克無法取回面具,不過他拿到了
時之笛 並吹奏了“時之歌”,這將林克送回了他最早抵達塔米尼亞的那個時候。
快樂的面具商人教林克醫療之歌,這把林克變回人型,且留下了德庫面具。面具商人後來告訴林克,姆吉拉面具會實現其配戴者的願望,不過代價是以一種邪惡、毀滅性的力量占有佩戴者的身體。先民由於懼怕它所造成的大災難,“將面具永久地封印在隱蔽處”以避免它被不當使用。這當初封印面具的種族已經消失,而姆吉拉面具的起源與性質皆已失傳。被姆吉拉面具附身的骷髏小子,得為月亮成為塔尼米亞的威脅負起責任。
林克得在落木沼澤、雪山、大灣區和伊堪那峽谷之間穿梭。他得進入這四大區裡的神殿,藉由打敗裡頭寄居的頭目取得召喚四大巨人的力量以解救塔米尼亞。一旦所有四位頭目皆被擊敗後,林克召喚出巨人頂住了月亮朝塔米尼亞的墜落。姆吉拉面具從骷髏小子身上升起進入月亮。在妲多的幫助下,林克追到月亮上並打敗了姆吉拉面具。四大巨人隨後回歸長眠,且妲多與特爾和自姆吉拉面具控制下解放的骷髏小子再度聚首。快樂的面具商人拾起了姆吉拉面具,檢查後說它蘊含的邪惡力量已經被淨化了。正當時間嘉年華開始時,林克騎著艾波娜離去。遊戲以刻著林克、妲多、特爾、骷髏小子、與四大巨人的樹幹殘株作為顯示幕後製作名單的背景做結。當該圖顯示時,“莎莉亞之歌”(Saria's Song)的片段在背景簡短地播放。
支線 事件:月之淚
到天文台用望遠鏡看鐘塔頂可看到Skull Kid,然後月球上掉下一顆Moon's Tear月之淚,交給鎮南的Deku商人,交換到Land Title Deed鎮區地契,並可飛上鐘塔得到心之碎片。
把鎮區地契交給沼區觀光所外的Deku商人,交換到Swamp Title Deed沼區地契,並可飛到屋頂得到心之碎片。
把沼區地契交給Goron Village的Deku商人,交換到Mountain Title Deed山區地契,並可飛到上方平台得到心之碎片。
把山區地契交給Zora Hall中Lulu房內的Deku商人,交換到Ocean Title Deed海區地契,並可飛到上層得到心之碎片。
把海區地契交給谷區右邊的Deku商人,得到200rup,並可飛到對面得到心之碎片。
事件:炸彈袋
第一天早上,老婆婆old lady from bomb shop從炸彈店出發去取貨。晚上12:00,老婆婆從北門進來。這時小偷Sakon會把老婆婆的東西搶走。攻擊Sakon,掉下包裹,然後老婆婆會給你Blast Mask,等到老婆婆回到炸彈店就能買到價格90rup,裝30個炸彈的Big Bomb Bag大炸彈袋了。
由於Sakon沒有搶到炸彈袋,Curiosity shop珍品店店主只好把珍藏寶物拿出來。第三天晚上10:00以後,進入珍品店,可以用500rup買到All-Night Mask(可防止自己睡著)。
同樣,Sakon不出現,Kafei也不會走,見下文
事件:牧場
第三天去Milk Road牛奶之路發現大石頭不見了,進入Romani Ranch一看,自己的馬在那兒,與Romani對話,一副無精打采的樣子。到奶牛房內,見到Cremia,得知原來是奶牛不見了。
第一天去牛奶之路,用大炸彈炸開石頭,進去。與Romani對話,玩一個騎馬射箭的遊戲,2分鐘內射掉10個氣球即可。然後答應她晚上2:00來抓鬼(外星人),並學得
Epona's Song牧場之歌(↑←→↑←→)可以召喚Epona來到Link邊上,使奶牛產奶。
晚上2:30外星人會出現,他們會源源不斷地出現,只要不讓他們到達奶牛房就可以了,不用馬更方便,如果來不及可以減慢時間。堅持到5:30,外星人會離開,作為獎勵,Romani給你一瓶Milk牛奶。
這中間的時間可以去Gorman Track賽馬,獲勝後可得Garo's Mask(Garo的標誌)。
然後第二天晚上6:00到12:00,Cremia會駕著馬車在奶牛房外,對話後上去,幫忙送奶。到了Gorman Track,只要對著強盜射箭,不讓他們打碎牛奶即可。最後來到平原上,Cremia給你Romani Mask (Milk Bar的會員標誌)。
第二次做該事件最後得到200rup,第三次竟然只有一個擁抱!(惡搞)
事件:Kafei&Anju
背景:Kafei是時鐘鎮鎮長Mr. Dotour和Madame Aroma的兒子,Anju是時鐘鎮旅館老闆娘的女兒。兩人深深相愛,準備在The Carnival of Time時之狂歡節結婚。在婚禮之前的一天,Kafei失蹤了。很著急,Madame Aroma到處托人尋找Kafei 。Anju也在等著Kafei的歸來。
第一天大清早就看到一個戴著狐狸面具的小孩從洗衣場跑出來投信,還不跟你講話,跑的飛快。其實他就是Kafei 。Mayor's Residence開門的時候進去,進入右邊門,那個胖女人就是Madame Aroma,與她對話得到Kafei's Mask(打聽Kafei的訊息),上面的Kafei臥房內有日記。這個面具可以隨時來拿。
第一天下午2:00到4:00,與Anju對話選是可得Room Key房間鑰匙,可以進入二樓中間的房間,內有100rup。帶著房間鑰匙可以自由出入旅館,否則就得飛到陽台上進來。
第一天下午3:00,Anju收到一封來自Kafei的信。
第一天下午3:00到8:30,戴上Kafei's Mask與Anju對話,約定在晚上11:30在廚房見面。半夜12:00,Anju到達廚房,對話後幫忙送信Letter to Kafei,在第二天12:00前送出(調查信箱,然後拿出信)。注意不要做炸彈袋事件。
第二天下午3:00,在洗衣場可看到Kafei收信。
第二天下午3:00到晚上10:00,進入洗衣場的門,與Kafei對話,他會給Link Pendant of Memories項鍊,在8:30之前交給Anju,很感動。
如果第一天沒有幫忙送信,第二天下午Anju會去洗衣場等Kafei,而且不說話。
第二天晚上9:00,Anju回房後,到中間的房間,調查牆壁上的裂縫,可看到Anju與她母親的對話,對話下面有收錄。
第二天晚上12:00,Sakon在鎮西出現,12:30來到Curiosity shop,與老闆就一個偷來的炸彈袋值多少錢的問題吵了一會,這一切當然被Kafei看見了,爭吵內容下面有收錄。
第三天下午1:00到晚上10:00(有疑問,好像可以再晚一些也沒關係),進入洗衣場的房間,與老闆Man from Curiosity Shop對話得到Special Delivery to Mama給媽媽的信和Keaton Mask (Keaton的標誌),並得知Kafei去Ikana Village找Sakon了。
第三天下午6:00之前到達Ikana Canyon地圖左邊的地方(進去往右走,需要Hookshot和Garo's Mask),在兩塊石頭背後發現Kafei。如果有Stone Mask就戴上吧,這樣Sakon就不會發現Link了,要不然就跟Kafei一樣躲在石頭後面吧。6:30Sakon出現,7:00進洞,跟進去。裡面要在一定時間內解開機關,Kafei負責推石塊,Link負責殺敵,輪流控制最後拿到Sun's Mask。然後就已經是12:00了,回到鎮裡。
回鎮後在4:00Kafei從東門出現,4:30跑到Anju房內,進去就可得到Couple's Mask。(如果沒把項鍊給Anju, Anju不在房裡)
第三天下午6:00之後去送信,有兩個選擇:
1.直接跑到牛奶吧戴上Kafei's Mask與Madame Aroma對話,把信交給她,可得到一瓶Chateau Romani魔力牛奶(體力全回復,魔力不減)
2.到郵局把信交給Postman郵差,等他把信送到Madame Aroma然後出來後與他對話,得到Postman's Hat(可調查信箱)。
戴著Keaton Mask砍一種砍一下會動的草叢(鎮北有一處),會出現一個Keaton,回答對他提出的所有問題可得心之碎片。
戴著Postman's Hat調查任意一個信箱可得心之碎片。
戴著Couple's Mask與在Mayor's Residence內左邊房間的Mr. Dotour對話,會議會結束,得到心之碎片。
其他:
稻草人
遊戲中有若干個稻草人,有2個很明顯,分別在鎮西的雜貨店和天文台下面,其他的都要通過稻草人之歌來叫出來。
與那2個稻草人對話可以跳舞,效果相當於倍時之歌,不跳舞還可以得知逆時之歌和倍時之歌的吹法。
在這2個稻草人(任意一個)面前拿出笛子,他會要求你吹一首曲子,這時吹一首不包括12首標準曲子在內的一段旋律,稻草人會記住旋律,學得
Scarecrow's Song稻草人之歌(旋律自定)可使各地的稻草人出現
稻草人遍布整個大陸,我沒有統計過,估計10來個吧(那算多嗎?)。在有稻草人的地方小精靈Tatl會變綠並移動到有稻草人的位置,稻草人可以瞄準,用鏈鉤射擊可把自己拉過去。
有2處的心之碎片需要稻草人的幫助,一處在山區雪山通道的空中平台,一處在海區海賊城外面的高處,具體見正文。
可惜這首曲子不能記住,系統列里沒有它,甚至每次回到第一天就要重新去學!以致這首曲子用處不會很大。
魔法豆
本作的魔法豆沒有那么有用了,只在沼區劇情里出現,後面有2枚心之碎片要用到外基本沒什麼用。除了第一顆免費從Deku宮殿地下的那人那裡得到,後面都是每顆10rup,沒有前作的敲詐(畢竟只有3天時間)。軟土倒是不少,可是基本上都是拿到一些錢,而且基本上都只有20rup,除了天文台外的地洞有心之碎片和倒轉的石頭塔上有100rup。
用法就是站在軟土上拿出魔法豆,種下去後澆上泉水或熱泉水,或者吹風暴之歌。
黃金蜘蛛
由於加入了時間限制,在大陸上找黃金蜘蛛變得不現實,於是本作的黃金蜘蛛集中到兩間屋子裡了:沼區和海區各一間。找的難度也大大下降,聽聲音很容易判斷這件房間裡有沒有剩餘的黃金蜘蛛。收集30個可獲得獎勵,海區的蜘蛛屋一定要在第一天收集完成才能得到巨人錢包,呵呵。
大劍
說到這個,我又感到悲哀了。前作的大劍是那么有用,到了這裡竟成了裝飾品。打完石頭塔才拿到,而接下來就要去決戰了,哪有機會好好用啊,攻擊力倒是不錯,只不過一定要用C鍵操作,感覺很不爽。畢竟C鍵就能放3樣東西,所以不可能讓大劍這么占著,只能不用了。不過這樣也有好處,當被詛咒不能拔劍時可以用這把劍,C道具不受限制啊。但是似乎不能蓄力,一定要轉十字鍵才能使出迴旋斬? 其實……在揮劍過程中按B然後再馬上揮一次,不要鬆開B,就會發現……
Bombers' Notebook
這本本子不錯。找到有困難的人後本子裡會有時間段,能知道什麼時候能幫他,做過的事會紀錄下來,一個人的事情全部做過一遍後人名字後面會出現標記。而且本子頂端還有當前準確時間,做支線任務時看看本子幫助很大。
這么好的東西當然不會讓你輕易得到,很多人在第一次玩的時候根本沒有得到這本本子,到了後面才拿到,於是還要再去把人找出來,這又說明這本本子是可有可無的。無奈
最方便的得到方法就是在鎮東小孩處亮密碼,進去後再出來(只要從裡面出來就能得到,從外面平原上進來也是可以的),Bombers的隊長Jim就會給你了。
主要面具 迪古面具
屬性:靈魂面具-變身面具
簡介:迪古面具作為玩家出現就攜帶著的面具,似乎來自迪古大臣的兒子,擁有將主角變成迪古的能力。
獲得方法:一開始就會擁有。
優點:
1、迪古點水:擁有在水上彈跳的能力,可以跳躍5次,超過次數的話會直接掉入水中淹死。
2、旋風卷:可以在陸地上旋轉以增加瞬間移動速度,附帶攻擊、麻痹效果。
3、飛蛾免疫:第一關BOSS會召喚飛蛾,迪古狀態下飛蛾攻擊無效。
4、泡泡(習得魔法後方可使用):可以吐出泡泡遠距離攻擊,需要去大妖精那學會。
5、迪古花飛行:可以鑽入迪古花並進行飛行。5.投擲果實(需飛行狀態):在飛行的時候可以投擲果實攻
擊敵人。
缺點:
1、火焰必殺:碰到火圈或火焰類攻擊直接死亡。
2、被狗追:城鎮裡的狗會咬你(……雖然這個缺點可以無視拉)。
哥隆面具
屬性:靈魂面具-變身面具
簡介:玩家的第二張變身面具,來自一個死去的哥隆英雄(Damini),擁有將主角變成哥隆的能力。
獲得途徑:取得真實之鏡後使用會發現一隻哥隆幽靈,跟著它到山頂他的墳墓,吹奏恢復之歌獲得
優點:
1、岩漿免疫:走在岩漿中不會受到傷害。
2、滾動:可以在陸地上持續滾動。
3、刺狀滾動(需持續消耗魔力)持續滾動可變成刺狀滾動,速度達到最大,附帶傷害效果。
4、滾動無傷:在滾動狀態下從高處掉下可不受傷害。
5、巨力:可以用拳頭直接擊碎石塊和雪塊,可以搬動普通狀態下無法搬動的石塊。
缺點:
1、水必殺:掉入水中直接死亡。
2、重體形:無法跳躍和攀爬。
索拉面具
屬性:靈魂面具-變身面具
簡介:玩家的第三張面具,來自一位索拉樂隊主唱,擁有將主角變成索拉的能力。
獲得途徑:海邊有個被海賊打成重傷的ZORA,將他推上岸,與他對話後使用恢復之歌讓他安息,獲得索拉麵
具。
優點:
1、高速游泳:可以在水中高速游泳。
2、閃電護盾(需持續消耗魔力):張開閃電護盾給予附近敵人傷害。
3、迴旋標:可以將自己的雙鰭飛出作為迴旋標使用,可以對敵人造成傷害、麻痹效果或者遠距離獲取道具。
4、水下呼吸:可以在水中無限停留。
5、高體形:可以爬到普通狀態下爬不到的地方。
6、魚躍上岸:索拉可以像魚一樣從水中跳上岸。
6、水下作戰:ZORA可以沉入水中與敵人進行類似陸地的戰鬥
缺點:火焰必殺:碰到火圈或火焰類攻擊直接死亡。
魔神面具
屬性:魔力面具-類變身面具
簡介:戴上後可以變成一個魔神,實力超強,打最終BOSS專用。
用途:用它對付最終魔王,跟打一張紙一樣簡單。
獲取途徑:在月亮上與四個小孩說話,接受他們的遊戲(挑戰),並把除三個變身面具外的面具都給他們,
即可獲得魔神面具。
(部分為轉載,感謝配合)
遊戲開發 在1993年《
塞爾達傳說:夢見島 》發行後,塞爾達迷為《
時之笛 》等了5年,而光《
時之笛 》的有效開發期間就占了4年光陰。通過重複使用《時之笛》的
遊戲引擎 與圖形,《姆吉拉假面》僅需一個規模較小的開發團隊及兩年時間即可完成。根據總監
青沼英二 表示,他們當時“面臨著哪種遊戲可接續《時之笛》優良傳統及其700萬套世界總銷售額的大難題”,而後來隨著該公司三天攻關體系得出的解決方案出爐,他們打算“把遊戲數據打造得更小更精緻,並同時提供更深入的遊戲內容”。
《姆吉拉假面》在1999年5月在媒體上亮相,當時
Fami通 表示,經長時間企畫後為任天堂64DD打造的塞爾達延伸資料片正在日本製作中。該專案試驗性的命名為“里 塞爾達”(Ura Zelda,Ura即日文“里”之意)。該延伸資料片將取材於《
時之笛 》並調整關卡設計,類似於在原本塞爾達傳說基礎上延伸的“另一次任務”。1999年6月,任天堂宣布“塞爾達:外傳”(Zelda: Gaiden)將在1999年8月27日秋季東京遊戲展
任天堂世界 展覽場上以可玩的遊戲展示方式現身。媒體因而假定《塞爾達:外傳》是在開發中的《里 塞爾達》新標題。
於1999年8月釋出的《塞爾達:外傳》螢幕截圖清楚顯示了《姆吉拉假面》最終版的遊戲元素,如時鐘鎮中心的大時鐘、螢幕底部的計時器,和哥隆面具。在該月後來揭露的故事與遊戲元素等細節,顯示著整個故事概念及變形面具的使用皆已成形到位。
同樣在8月,
宮本茂 在
Fami通 訪談中確認了《里 塞爾達》與《塞爾達:外傳》是兩個個別獨立的專案。在當時並不清楚是否《塞爾達:外傳》是《里 塞爾達》的分支,亦或是兩者一開始就個別獨立。《里 塞爾達》後來成為《塞爾達傳說:時光之笛 里》(英文版為Ocarina of Time Master Quest),並作為在歐美首批發售的
GameCube 版《塞爾達傳說:風之律動》的贈品推出。在日本,由於任天堂64DD推行失敗,《時光之笛 里》
任天堂64 版的發行取消了。
在1999年11月,任天堂發表了《塞爾達:外傳》的“2000年假日發售日”。到了2000年3月,遊戲最終發行標題底定並宣布為:《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》(日文區為《ゼルダの伝說ムジュラの仮面》,其他歐美地區則為《The Legend of Zelda: Majora's Mask》)。
《姆吉拉假面》是在《時之笛》中所使用遊戲引擎的升級版上運行的,且它需要用到4MB擴展卡。據
IGN 推論,這個需求是因為《姆吉拉假面》可能原來是為任天堂64DD遊戲而開發的,迫使額外的4MB記憶體成為必要。擴展卡的使用使得遊戲有著較深的
景深 、更準確的動態光影、更精細的材質貼圖與更細緻的動畫、複雜的
幀快取 特效如
動態模糊 、以及更多的角色可以同時顯示在螢幕上。這種經過延伸的景深使得玩者在遊戲中可看得更遠,且在《
時之笛 》中用來遮擋需要顯示遠距離區域的
距離模糊 以及“硬紙板全景”特效不再需要IGN認為該遊戲的紋理設計是
任天堂64 諸多遊戲中最好的一個。IGN表示雖然某些紋理是低階析度,然而那些紋理“色彩繽紛且各式各樣”,這賦予每個區域“各自獨特的景觀”。最後,建築物內部裝潢是即時上色的,不像《時之笛》那樣的固定3D背景。
遊戲音樂是由
近藤浩治 與峰岸透所作,這兩位作曲家為《姆吉拉假面》所作配樂重新詮釋了《時之笛》里以及其他塞爾達系列遊戲裡為玩者熟悉的曲調,比方說自任天堂
紅白機 時代的塞爾達傳說即流傳的主題曲《面の地上》(Overworld Theme)。為《
時之笛 》里的小林克配音的
瀧本富士子 ,在《姆吉拉假面》重操舊業。另一位曾為成年林克擔綱的配音演員
檜山修之 ,在該遊戲為鬼神林克與索拉林克型態獻聲。
評價 在日本《姆吉拉假面》發售的第一周就賣掉了約314,000套而全世界總計銷售了300萬套。該遊戲常常被認為是
塞爾達傳說系列 遊戲中最黑暗最獨創的遊戲之一。《
Edge 》雜誌指出《姆吉拉假面》是“所有塞爾達遊戲中最古怪、最黑暗、且最令人悲傷的”。評論一般嘉許該遊戲,附帶混雜著一些關於是否遊戲該像《
時之笛 》那樣好的意見。根據《
Fami通 》:“遊戲困難度 [比起《時之笛》] 大大的提高、有限的存檔次數、以及完成遊戲的時間限制等這些種種皆助長了玩者更盡興的玩該遊戲。”Game Informer稱三天循環是“在所有遊戲中最創造性的遊戲默認之一”,且亦表示“無庸置疑的,《姆吉拉假面》是
任天堂64 所提供的最佳冒險。”《N64雜誌》在結束評論時說:“玩者皆認為《姆吉拉假面》理應躲在《時之笛》的影子下顫抖。相反的,該遊戲自己如《時之笛》般大放異彩”,並給該遊戲96%的高分。
GameSpot 表示該遊戲遠較其先輩更為困難。
IGN 描述《姆吉拉假面》如同“任天堂64的《帝國大反擊》……該遊戲是同樣的特製品,不過它更具巧思、更黑暗、且故事線發展更遠為豐富。”《電玩幫》(
GamePro )描述該遊戲故事是“離奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的”且《姆吉拉假面》是“N64仍有其魔力的現世見證”。《
電子遊戲月刊 》(Electronic Gaming Monthly)將之列為最偉大遊戲中的第七位,反而將《
時之笛 》列於第八。《
Nintendo Power 》將其排名為任天堂家用機最好遊戲的第15位。該遊戲名列《任天堂官方雜誌》(Official Nintendo Magazine)有史以來百大任天堂遊戲中的第45位。
一般常見對《姆吉拉假面》的批評是,它不若《時之笛》那樣平易近人。之前給《時之笛》10/10分的
GameSpot ,只給了《姆吉拉假面》8.3/10分,評論寫道某些玩者可能“覺得小遊戲和分支任務太冗長乏味和有點不合時宜”。遊戲革命網站(Game Revolution)評論寫道:“摸熟這個塞爾達遊戲花的時間稍久了些”,不過亦表示:“當遊戲以其錯綜複雜以及神秘風味深深觸動您心弦的時候,這讓您覺得所花的時間值回票價。”
再發行 於2003年,任天堂在
GameCube 上重新發行了《姆吉拉假面》,作為《塞爾達傳說合輯》的一部分。《塞爾達傳說合輯》是一片特製促銷的光碟,亦包含了《
時之笛 》、《
塞爾達傳說 》以及《
塞爾達傳說2 》。該片光碟可以隨購買GameCube家用機優惠訂閱
Nintendo Power 雜誌的部分方式取得,或者通過任天堂官網購買及註冊特定數量的任天堂出版遊戲取得。該優惠於2004年初到期。
類似許多其它的GameCube再發行品,該遊戲並不是一般業界傳統認知上的遊戲跨世代移植,然而更確切的說是原本遊戲的
ROM鏡像 在軟體
模擬器 上執行。僅有的差別是因為GameCube綠色A鈕與紅色B鈕的關係動作鈕的顏色不同、暫停畫面的使用、L鈕的描述改成左頁捲軸切換、而Z鈕則相反。另外,遊戲手冊寫著,由於模擬的關係,某些原聲被修改過。除了這些以外,因為它僅僅只被模擬執行(而非針對新家用機調整過)兩種家用機間存在著主頻差異;某些音樂聲音在GameCube上不準確,且
每秒幀數 較低。不像《
時之笛 》的移植,《姆吉拉假面》亦常常當機,造成未存檔的數據丟失(如果振動功能關閉的話這情況較少發生)。撇除這些問題之外,GameCube版有著較清晰的遊戲畫面,因為GameCube圖形硬體可顯示比
任天堂64 更高的解析度。除此之外,GameCube版支持
色差端子 輸入及逐行掃描(480p)、以及支持使用PAL制式 60Hz 的國家區域。
《姆吉拉假面》在2009年4月3日在歐洲和大洋洲的
Wii 虛擬遊戲平台(Virtual Console)服務上發行。日本在2007年4月7日,而北美在2009年5月18日發行。在日本下載這遊戲需1200點任天堂點數(Nintendo Point),而在其他地區需要1000點。