《塞爾達傳說 時之笛》是任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,為《塞爾達傳說》主系列的第5作,於1998年11月21日在任天堂64上發售,其重製版《塞爾達傳說:時之笛 3D》於2011年6月16日發售。
玩家在遊戲中將操縱林克通過穿梭過去與未來同妖精娜薇一起在海拉魯展開冒險,並需要阻止加儂多夫企圖統治海拉魯的陰謀、救出被擄走的塞爾達公主。
基本介紹
- 中文名:塞爾達傳說 時之笛
- 原版名稱:ゼルダの伝説 時のオカリナ
- 別名:The Legend of Zelda: Ocarina of Time、薩爾達傳說 時之笛(繁中譯名)、塞爾達傳說 時光之笛(簡中舊版譯名)
- 遊戲類型:動作冒險
- 遊戲平台:任天堂64
NINTENDO GAMECUBE
神遊機
Wii
Wii U
Nintendo Switch - 所屬系列:《塞爾達傳說》系列
- 地區:日本
- 開發商:任天堂情報開發本部
- 發行公司:任天堂
- 發行日期:1998年11月21日(任天堂64,日本)
1998年11月23日(任天堂64,北美)
1998年12月11日(任天堂64,歐洲)
1998年12月18日(任天堂64,澳洲)
2003年11月18日(神遊機,中國大陸) - 製作人:宮本茂
- 總監:山田洋一、青沼英二
- 編劇:大澤徹
- 主要配音:瀧本富士子、檜山修之、水橋香織、水澤潤、長嶝高士
- 背景音樂:近藤浩治
- 遊戲畫面:3D
- 主要角色:林克、娜薇、塞爾達、加儂多夫
- 系列前作:《塞爾達傳說:織夢島》
- 系列續作:《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》
背景設定,製作相關,遊戲劇情,角色設定,玩家角色,主要角色,敵人,物品道具,場景地圖,特色系統,操作方法,遊戲模式,迷你遊戲,遊戲原聲,榮譽記錄,發售版本,遊戲評價,
背景設定
製作相關
除林克的部分動作使用動作捕捉技術外,《時之笛》的每個動作都是開發團隊手工完成的。而自從加入“陶笛”這一要素後,宮本茂便決定以音樂為核心,用樂曲代替通常由魔法實現的內容。音效指導近藤浩治也加入團隊,研究如何將音樂融入劇情。
設計師旨在令《時之笛》成為“可以施展‘劍術’的《塞爾達傳說》作品”。為此,開發團隊還前往了京都的東映太秦映畫村,他們通過觀摩時代劇演員拍戲時揮劍戰鬥的場景構思出了Z鍵鎖定系統。總監之一的大澤徹想像出了“兩個人被鐮刀和鐵鏈互相栓住,繞著對方轉圈”的場面,而另一名總監小泉歡晃則構想出了“主角在面對一群敵人時,只可鎖定其中一名對象,其他敵人等待”的系統。
製作Z鍵鎖定系統的原型時,小泉將機械風格的鎖定標記改成了一隻妖精,製作團隊自此稱之為“妖精導航系統”。受此啟發,大澤從“導航”一詞的英文“Navigation”中抽取了“Navi”給這隻妖精起名為“娜薇”。
遊戲劇情
據說居住著眾神的子孫之地的,海拉魯。在那裡,許多民族守護著各自的土地,並建立起了自己獨特的文化。
在那海拉魯之中,住在科奇里森林的科奇里族的少年林克,他在某天早上被自稱為娜薇的妖精從睡夢中叫醒。林克很高興自己也終於迎來了妖精。因為科奇里族的人理應誰都會有成為其夥伴的妖精,但不知為何只有林克除外。
然而,娜薇卻將重要的事情告訴了林克。據說科奇里族的守護神“德庫樹”因奇怪的魔物們而處於了瀕死狀態。
雖然林克與娜薇合作打倒了魔物,但“德庫樹”卻在留下遺言後枯萎了。
“不要將三角神力交給加儂多夫……擁有勇氣之人啊,帶著這塊精靈石一起去尋找海利亞的智者吧……”
當時,海拉魯相信著這么一個傳說。那是關於眾神的“三角神力”的傳說。
據說在誰也不曾知道的聖地里,有著寄宿了神之力的神聖三角“三角神力”。傳聞接觸它的人可以獲得無限的力量。
有人企圖將那股力量掌握在自己手中。
那個人的名字是魔盜賊加儂多夫。加儂多夫派遣邪惡的魔物,一邊蹂躪海拉魯各地,一邊持續尋找通往聖地的入口。而他的魔爪也伸向了科奇里森林。知曉此事的林克拿著“德庫樹”留下的“森之精靈石”,前往了海利亞族的首都·海拉魯城堡。
抵達海拉魯城堡的林克邂逅了同齡的公主·塞爾達公主。而察覺到了海拉魯的危機的她果然聲稱自己知道聖地的入口。
然而要想進入聖地,就必須得在神殿的石板上放入三塊精靈石,而且還要用王室的秘寶“時之笛”吹奏某個旋律。
為了尋找剩下的兩塊精靈石,林克向著更進一步的冒險之旅邁出了他的第一步……
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角色設定
玩家角色
遊戲開始前,玩家可為主角自由起名。主角在遊戲中的體力值以心數顯示,最初的心數為3顆心。當接觸到敵人或是受到敵人的攻擊時,主角的心數便會減少,當心數完全歸零時,遊戲結束。通過入手“心之碎片”與“心之容器”,玩家可增加林克的心數,心數上限為20顆,1顆心之容器可增加1顆心數,而4顆心之碎片可合成1顆心之容器。在學會迴旋斬後,林克還能使用魔法。由於魔法槽歸零時林克會無法使用魔法,因此玩家得注意補充魔力。
隨著劇情發展,玩家可讓主角在少年與青年時期之間自由切換,玩家在少年時做的事情可影響到7年後的青年時的世界。在少年時期,主角可穿過青年時期無法通行的洞穴,而青年時期的主角則可以騎馬,一些道具也僅限某個時期才能使用。
主要角色
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![]() | 德庫樹 村子的守護神。某天,他突然發生了異變、被奇怪的魔物們弄成了瀕死狀態。 |
![]() | 米德 自稱科奇里族的老大,像守衛一樣守護著“德庫樹”。 面對想要儘快前往“德庫樹”身邊的林克,他冷淡地說道“裝備上劍和盾再來”。 |
塞爾達公主 | |
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![]() | 英帕 配音:瀧本富士子 塞爾達公主的乳母,與林克有著不可思議的邂逅。 |
![]() | 達魯尼亞 配音:長嶝高士 鼓隆族的族長,將鼓隆手環交給了林克。 |
![]() | 卓拉王 配音:長嶝高士 卓拉族的國王,等待著沿著卓拉河逆流而上的林克。他擔心自己女兒“露朵公主”的安危,也注意到了卓拉的守護神“加卜加卜大人”的異變。 |
露朵公主 | 露朵公主 配音:水澤潤 卓拉王的女兒,留下了寫著“我在裡面等你”的信。 |
![]() | 加卜加卜大人 卓拉的守護神,被卓拉王注意到發生了異變。 |
![]() | 勞魯 出現於7年後成為青年的林克面前的六賢者之一,將要想從加儂多夫手中拯救被黑暗籠罩的海拉魯的話就需要持有聖劍“大師之劍”及6位賢者的事情告訴了林克。 |
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![]() | 薩莉婭 配音:水澤潤 在林克解開森之神殿的封印後作為森之賢者覺醒的少女。 |
敵人
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遊戲中的敵人可大致分為雜兵、中Boss及Boss。雜兵是遍布於各地的弱小敵人,基本上很容易就能擊敗。中Boss分布於各個迷宮的重要場所,玩家如果不打敗它們就無法繼續前進。Boss是各個迷宮的最終敵人,玩家必須得擊敗它們才能通關。
![]() | 德庫巴巴 用劍斬斷的話,或許會變成某個道具…… |
![]() | 骷髏蜘蛛 要想用劍打到的話會很困難。 用在“德庫樹”內發現的道具的話…… |
![]() | 德庫果 如果不按照一定的順序打倒3顆德庫果的話它們就會復活。可用盾牌擋下它們從口中吐出的炮彈!儘快發現打倒的順序吧! |
![]() | 甲殼寄生獸“哥馬” 寄生在“德庫樹”的魔物們的首領。 哥馬會從輸卵管中產下並掉落卵,它不僅會用分身折磨林克,而且還會親自發起襲擊。 其弱點多半位於相當顯眼的地方。 |
![]() | 彼默斯 能從眼睛發出光束和進行攻擊。要想將其破壞,就需要用於爆炸的道具。 |
![]() | 多東哥寶寶 多東哥的幼兒。雖然用劍進行普通的攻擊就能打倒,但需要注意的是它在倒下後會爆炸。 |
![]() | 阿默斯 碰到的話就能移動的石像。打倒的話就會爆炸。也有不會移動的阿默斯,據說能夠對其加以利用。 |
![]() | 蜥蜴戰士 多東哥洞窟內的中Boss級別的敵人。有著恐龍一樣的外貌,能夠發動敏捷的攻擊。是需要重點使用劍與盾來對付的敵角。 |
![]() | 蝙蝠 會從黑暗中突然發起襲擊的凶暴蝙蝠。使用彈弓等進行遠距離攻擊為上策。 |
![]() | 火蝙蝠 難以應付的被火焰包裹的蝙蝠們,會用火焰傷害折磨林克。在其將火焰移給林克後,它就只是一個普通的蝙蝠。 |
![]() | 猛炎古代龍“多東哥王” 因加儂多夫的出現而凶暴化了的猛炎古代龍多東哥。能夠阻止這個會令人聯想到古代恐龍的具有壓迫感的怪物的方法是否究極存在? 將巨大的身體蜷曲成圓形發動的滾輪攻擊非常強大,會像“猛炎古代龍”這一名字一樣吐出火焰進行攻擊。 然而,在它為了吐出火焰而開口時反過來也是個絕佳的反擊機會,如果在時機恰當時把道具放進去的話,會麻痹它一定時間。 在此期間試著攻擊其身體的一部分吧。 |
![]() | 肥皂炮彈 乍看之下是個漂亮的肥皂泡,但其攻略方法卻只有使用某個道具進行遠距離攻擊。 |
![]() | 噼哩 正如其名字所言,如果用劍直接攻擊的話就會收到電擊回禮。雖然用德庫堅果使之凍結的攻擊有效,不過某個道具卻能直接打倒它獲得勝利。 |
![]() | 啪哩 與噼哩一樣是電氣系的敵人。被打倒的話會分裂成3個噼哩,很是棘手。 |
![]() | 長尾帕薩朗 會從腳下突然跳出,一旦碰到就會麻痹。尾巴貌似是弱點。 |
![]() | 斯汀伽 雖然會在水中游泳,但擁有觸碰後會從水中飛向空中的習性。因為用劍劈斬十分困難,所以試著用彈弓等發起遠距離攻擊吧。 |
![]() | 大八爪怪 如同巨大的章魚一樣的中Boss。會用巨大的身體撞擊林克。弱點在其意外的地方、藏起頭部的部位…… |
![]() | 電擊迴旋蟲“啪哩內德” 在加卜加卜大人的體內築巢的電擊迴旋蟲啪哩內德。本體由無數的寄生水母守護著。因為是相當強的敵人,所以按照順序來攻擊吧。 要想打倒它的話,在迷宮中得到的道具是不可缺少的。要想攻擊本體就必須得先切斷它與天花板相連的3根觸手。 此外,覆蓋其本體的寄生水母使其具有麻痹性,不全部消滅的話其攻擊不會停下。本體暴露了的話,啪哩內德說不定意外地脆弱。 |
![]() | 大德庫巴巴 大型的德庫巴巴。雖然壓迫感超群,但攻略方法與德庫巴巴一樣。 |
![]() | 幽靈四姐妹 長女梅格 會分身成4個進行攻擊的麻煩敵人。4個身體中有3個是假貨。用迴旋斬一口氣消滅假貨吧。 |
![]() 喬 | 幽靈四姐妹 次女喬 三女貝絲 從畫裡不懷好意地笑著出來的喬與貝絲。靠近畫後就會消失,因此需要保持一定距離並用妖精彈弓攻擊。將其從畫裡趕出的話就能輕鬆拿捏。 |
![]() 貝絲 | |
![]() | 幽靈四姐妹 老么艾美 向林克發起拼圖挑戰的無畏之徒。如果不解開問題她就不會出現。 |
![]() | 野狼戰士 雖然樣子像狼,但能用兩隻腳發起襲擊的野狼戰士。身體的某個部位是弱點。 |
![]() | 藍泡泡 包裹著藍色火焰的骷髏。使用盾牌或某種武器能熄滅火焰,在此期間進行攻擊吧。 |
![]() | 綠泡泡 包裹著綠色火焰的骷髏。與藍泡泡非常相似,但行動模式卻似乎不同。也存在尺寸更大的類型。 |
![]() | 骷髏戰士 說是君臨於森之神殿的中Boss也不為過。雖然是相當強的敵人,但並不是沒有弱點。連續做出跳躍斬後便是對付它的機會。 |
![]() | 天魔手 像手一樣的巨大敵人天魔手。被抓住的話就會回到迷宮的入口,因此需要注意。 |
![]() | 地魔手 攻擊後會分裂成3個小地魔手。在抓到林克後剩下的幾個就會合體恢復成原來的尺寸。 |
![]() | 異次元惡靈“幻影加儂” 會從掛在周圍牆壁上的6幅畫中的其中1幅騎著馬飛出的幻影加儂。他從畫裡跳出來的瞬間是攻擊的絕佳機會。 實體化後,出現於空中的幻影加儂會放出光彈,因此需要及時用劍打回去。在眾多的Boss敵人中,可以說是相當強勁的對手。 |
![]() | 紅泡泡 會從熔岩中突然冒出。因為動作非常迅速且馬上返回熔岩,所以不怎么會接觸得到,如果快要被它撞到的話就用盾牌來防禦吧。 |
![]() | 火舞者 一邊像羅盤一樣旋轉,一邊發出火焰攻擊的中Boss火舞者。用炸彈或某個道具敲打地面的話,它身上的火焰就會被吹飛被露出裡面的本體。 |
![]() | 火炬蛞蝓 如果過於接近的話火焰就會轉移並受到火焰的傷害。雖然普通攻擊也能打倒它,不過使用某個道具敲打附近的地板的話,它就會被翻過來並變得無法行動。 |
![]() | 來客來客 如果過於接近的話就會被吞噬,盾牌與衣服也會被奪走。因為打倒了它的話就能取回物品,所以試著用遠距離攻擊系的武器戰鬥吧。 |
![]() | 灼熱穴居龍“瓦爾巴基亞” 炎之神殿的Boss瓦爾巴基亞。剛鑽進地下就會突然飛到空中。瓦爾巴基亞的威脅是其火焰攻擊。它會吹出火焰、用身體撞擊、從高空丟下許多岩石,攻擊也非常多樣。 這樣的瓦爾巴基亞也不是沒有弱點。用某個道具敲擊其鼻尖的話,它會麻痹一定時間,因此請在這期間一口氣決出勝負吧。 |
![]() | 冰蝙蝠 被冷氣包裹著的蝙蝠。林克會受到其冰凍傷害。 |
![]() | 弗里扎德 有移動型和固定型這2種類型。因為碰到冷氣的話就會被凍住,所以用有打擊力的武器打倒它吧。 |
![]() | 白狼戰士 由在森之神殿登場的野狼戰士於冰之洞窟中進化而成。不僅比野狼戰士要大一圈,而且既凶暴又敏捷,但弱點卻沒有變。它是如同冰之洞窟里的Boss角色般的存在。 |
物品道具
玩家在遊戲中可通過探索場景、完成委託、進行購買來獲得道具,而冒險所需的裝備需要在探索迷宮時獲取。
![]() | 科奇里之劍 劍據說在科奇里之森的訓練場。在滾動的岩石附近搜尋吧! |
![]() | 德庫木盾 盾能在某個地方輕易得到。那裡貌似也有德庫堅果和德克種子。 |
![]() | 德庫木棒 與其名字相反,是根看起來很有用的長棒。是德庫樹迷宮重要的關鍵道具之一。 |
![]() | 德庫堅果 會發出耀眼的光讓敵人眼花。在被許多敵人包圍時,它是值得信賴的道具。 |
![]() | 迷宮地圖 迷宮地圖能讓林克了解迷宮的內部情況。 |
![]() | 羅盤 起到讓林克了解其前進方向的如同指南針般的作用。在錯綜複雜的迷宮中是必須的道具。 |
![]() | 妖精彈弓 能夠攻擊敵人,是在迷宮中前進時不可缺少的道具。如果不能前進的話,首先試著使用這個道具吧。在多東哥洞窟中也有大用途,好好觀察周圍,尋找可以用上它的地點吧。 它是少年時期的林克所使用的道具中套用範圍最廣的道具之一。在加卜加卜大人的迷宮裡,也能幫忙打破某個局面與打敗敵人。 |
![]() | 德庫種子 試著種下種子的話貌似什麼都不會發生……這個能作為子彈使用嗎…… |
![]() | 炸彈花 擁有鼓隆手環後終於可以拿起的炸彈花。主要用於爆破封閉的牆壁,或許也有其它意外的用途。 |
![]() | 炸彈袋 裡面能夠放入20個炸彈。這樣終於可以在沒有炸彈花的地方使用炸彈了。在與迷宮最終Boss“多東哥王”的戰鬥中也一定能派上用場。 |
![]() | 飛旋鏢 在加卜加卜大人的迷宮內是絕對必要的攻擊道具。正因為是能應付這個迷宮的所有敵人的道具,所以最好能早點入手。 |
![]() | 鉤索 森之神殿最珍貴的道具之一。 然而,這個鉤索在森之神殿里是無法入手的。在進入森之神殿前,必須得在卡卡利科村的墓地通過挑戰某件事來獲得。 可以用它移動到高處或遠方,也可以用於攻擊,是件全能的道具。 它在炎之神殿中也是個方便的道具。身為敲打木樁、柵欄及標靶等道具的同時,它也是件能攻擊或麻痹敵人的武器。是支援成人時期的林克的珍貴道具之一。 |
![]() | 妖精之弓 與兒童時期的林克所擁有的彈弓相當的,就是這個妖精之弓。與彈弓不同,其飛行距離完全提高,是件可靠的凌空道具。在森之神殿內進行攻擊自不必說,它也是解開謎題的重要道具。 |
![]() | 萬噸錘 能敲碎岩石、激活生鏽的開關。當然,它也能攻擊敵人並使其麻痹,是件便利的道具。能在炎之神殿中入手。 |
![]() | 重鐵靴 在冰之洞窟中入手,在水之神殿里也很有用的“重鐵靴”。正如其名所示,這是一雙能夠在水底行走的沉重靴子。 然而,如果不裝備卓拉特製的“卓拉衣”的話就會窒息,因此不能在水裡待太久。 |
場景地圖
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海拉魯世界地圖
玩家在遊戲中活動的區域為整個海拉魯。隨著劇情發展,林克還可自由往返於當前的海拉魯及7年後的海拉魯。這2個時期的海拉魯會有著巨大的不同,而林克在少年時做的事情也會影響到7年後的世界。
海拉魯的時間流逝為1天24小時,而現實世界中經歷此時間則大致需要4分50秒。在早上6點,隨著公雞的啼叫,海拉魯迎來了早晨;而在晚上6點,狼的嚎叫則揭開了夜晚的序幕。早上與夜晚的時間流逝並不相同,前者需要大約3分10秒,後者則是約1分40秒。時間流逝僅發生於海拉魯平原等曠野地區,當林克身處城鎮或迷宮中時,時間是靜止的。此外,在習得“太陽之歌”後,林克還可將時間推進到不同時段,在不同的地方吹奏“太陽之歌”會發生不同的效果。
操作 | 在曠野時 | 在城鎮時 | 在迷宮時 |
---|---|---|---|
在早上吹奏“太陽之歌” | 快進到晚上6點 | 切換畫面後快進到晚上12點 | 什麼也不會發生 |
在晚上吹奏“太陽之歌” | 快進到早上6點 | 切換畫面後快進到中午12點 |
特色系統
操作方法
手柄 | 按鍵 | 功能 |
---|---|---|
![]() 任天堂64手柄 | 3D搖桿 | 移動 |
A鍵 | 做出動作 | |
B鍵 | 揮劍 | |
C鍵↑ | 變更視角、與娜薇對話 | |
C鍵←↓→ | 使用道具 | |
L鍵 | 顯示/隱藏迷你地圖 | |
R鍵 | 舉盾 | |
Z鍵 | Z瞄準、朝向正面 | |
START鍵 | 切換至道具模式 |
手柄 | 按鍵 | 功能 |
---|---|---|
![]() NINTENDO GAMECUBE手柄 | 操控搖桿 | 移動 |
A鍵 | 做出動作 | |
B鍵 | 揮劍 | |
C搖桿↑ | 變更視角、與娜薇對話 | |
C搖桿←↓→ | 使用道具 | |
L鍵 | L瞄準、朝向正面 | |
R鍵 | 舉盾 | |
十字鍵↑ | 顯示/隱藏迷你地圖 | |
START鍵 | 切換至道具模式 | |
X鍵 | 與C鍵→相同 | |
Y鍵 | 與C鍵←相同 | |
Z鍵 | 與C鍵↓相同 |
手柄 | 按鍵 | 功能 |
---|---|---|
![]() Wii手柄 | L搖桿 | 移動 |
a鍵 | 做出動作 | |
b鍵 | 揮劍 | |
R搖桿↑ | 變更視角、與娜薇對話 | |
R搖桿←↓→ | 使用道具 | |
L鍵 | L瞄準、朝向正面 | |
R鍵 | 舉盾 | |
十字鍵↑ | 顯示/隱藏迷你地圖 | |
START鍵 | 切換至道具模式 |
遊戲模式
存檔相關
若想保存當前進度,玩家可通過按下START鍵切換至道具模式後,再按下B鍵來進入保存界面。如果玩家是因為心數歸零而導致遊戲結束,系統亦會自動跳轉至保存界面。在不同地點保存存檔時,玩家讀取存檔後林克會在不同地點重開。
保存地點 | 重開地點 |
---|---|
曠野上(孩童時期) | 科奇里森林的林克的家 |
曠野上(成年時期) | 城邑的時之神殿 |
迷宮內 | 迷宮的入口 |
吹奏陶笛
在離開森林時,玩家將從薩莉婭那裡獲得在遊戲初期時使用“妖精之笛”;在遊戲中期獲得“時之笛”後,這個代替妖精之笛的陶笛能夠讓玩家打開時間之門。妖精之笛與時之笛具有相同的效果,通過在特定地點或人物面前使用陶笛吹奏特定的旋律,遊戲會出現各種不同的效果,一些特定的旋律還會充當傳送功能將林克傳送至與旋律對應的地點。
曲名 | 習得地點 | 效果 |
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塞爾達搖籃曲 | 海拉魯城堡 | 展示與海拉魯王室的聯繫 |
伊波娜之歌 | 隆隆牧場 | 呼喚伊波娜 |
薩莉婭之歌 | 森之聖域 | 與薩莉婭對話 |
太陽之歌 | 墓地 | 逆轉晝夜、暫時停下殭屍系怪物的行動 |
時之歌 | 海利亞平原 | 開啟時之門、顯示或消滅時之磚塊 |
風暴之歌 | 卡卡利科村 | 呼喚風暴 |
森之小步曲 | 森之聖域 | 傳送至森之聖域 |
炎之舞曲 | 死亡之山 | 傳送至死亡之山 |
水之小夜曲 | 冰之洞窟 | 傳送至海利亞湖畔 |
魂之安靈曲 | 巨大邪神像 | 傳送至巨大邪神像 |
暗之夜曲 | 卡卡利科村 | 傳送至墓地 |
光之前奏曲 | 城邑 | 傳送至城邑的時之神殿 |
除了上述12種曲子外,遊戲中還存在著一種可以登錄玩家自創曲調的“稻草人之歌”,玩家在林克還是孩童時可在海利亞湖畔的農田處向稻草人登錄曲目。在林克成年時,玩家可前往同一地點通過吹奏自己先前登錄的曲子來獲得召喚稻草人的力量。此功能僅限成年林克使用,玩家可將召喚出的稻草人當作踏板前往平時去不了的地方。
迷你遊戲
名稱 | 遊玩地點 | 介紹 |
---|---|---|
射擊 | 城邑(孩童時期) 卡卡利科村(成年時期) | 以射中全部盧比為目標 |
炸彈鼠保齡球 | 城邑(孩童時期) | 炸中3次目標即可 |
釣魚 | 海利亞湖畔 | 以釣上更大的魚為目標 |
騎馬賽跑 | 隆隆牧場(成年時期) | 比賽誰更快跑完全程 |
丹培競速 | 墓地(成年時期) | 與丹培比賽誰更快跑完全程 |
騎馬射箭 | 格魯德要塞 | 比賽誰射箭的分數更高 |
遊戲原聲
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1タイトル 2ガノンドロフ登場 3デクの樹のテーマ 4妖精ナビィ 5家の中 6コキリの森 7寶箱 8アイテムキャッチファンファーレ 9小アイテムキャッチファンファーレ 10お店 11戦闘 12デクの樹ダンジョン 13ボス戦闘 14ボスクリアファンファーレ 15ハートの器ゲットファンファーレ 16ハイラル伝説 17精霊石ゲットファンファーレ 18妖精のオカリナゲットファンファーレ 19ハイラル平原メインテーマ 20ケポラ・ゲボラのテーマ 21城下町 22的當て屋 23ハイラル城中庭ゲーム 24ゼルダ姫登場 25オカリナ「ゼルダの子守歌」 26ゼルダ姫のテーマ 27オカリナ「エポナの歌」 28ロンロン牧場 29ミニゲーム 30カカリコ村 31オカリナ「太陽の歌」 32ハイラル平原朝のテーマ 33ゴロンシティ 34オカリナ「サリアの歌」 35迷いの森 36ドドンゴの洞窟 37中ボス戦闘 38恐竜系ボス戦闘 39ゾーラの里 40大妖精の泉 41薬屋 | 42ジャブジャブ様 43オカリナ「時の歌」 44時の神殿 45時の扉 46マスターソード 47ガノンドロフのテーマ 48賢者の間 49メダルゲットファンファーレ 50シークのテーマ 51競馬 52競馬ゴール 53インゴーのテーマ 54ロンロン牧場脫出 55カカリコ村2 56オカリナ「嵐の歌」 57風車小屋 58オカリナ「森のメヌエット」 59森の神殿 60オカリナ「炎のボレロ」 61炎の神殿 62氷の洞窟 63オカリナ「水のセレナーデ」 64水の神殿 65オカリナ「闇のノクターン」 66オカリナ「光のプレリュード」 67闇の神殿 68ゲルドの谷 69魂の神殿 70オカリナ「魂のレクイエム」 71コタケ、コウメのテーマ 72ゼルダ姫との再會 73ゲームオーバー 74ガノン城への橋 75ガノン城地下 76ガノンの塔 77ガノンドロフ戦闘 78ガノン城脫出 79ガノン最終戦 80六賢者封印 81時のオカリナ 82スタッフロール | |
![]() | ||
1.タイトル 2.コキリの森 3.ハイラル平原 4.ハイラル城 5.ロンロン牧場 6.カカリコ村 7.デスマウンテン | 8.ゾーラの里 9.ゲルドの谷 10.ガノンドロフ 11.ゼルダ姫 12.オカリナ組曲 13.ゼルダの伝説組曲 | |
![]() | 【標題】塞爾達傳說 時之笛 重編專輯 【作曲】近藤浩治 【發行公司】德間日本傳播 【發售日期】1999年12月22日 【收錄曲目】 | |
1.タイトル 2.戦闘 3.迷いの森 4.エポナの歌 "ロンロン牧場" 5.お店 6.ゼルダ姫のテーマ | 7.中ボス戦闘 8.時の神殿 9.コタケ、コウメのテーマ 10.ハイラル平原メインテーマ 11.大妖精の泉 12.ガノン、最終戦 |
榮譽記錄
年份 | 評選活動 | 具體獎項 |
---|---|---|
1998年 | Fami通交叉評測 | 白金殿堂(40分,滿分) |
第2屆日本文化廳藝術節 | 數字藝術(互動藝術)單元大獎 | |
1999年 | 第3屆CESA大獎 | 大獎 |
程式設計單元獎(並列) | ||
第2屆互動藝術成就獎 | 年度遊戲 | |
年度主機遊戲 | ||
傑出互動設計 | ||
傑出軟體工程 | ||
年度冒險遊戲 | ||
年度角色扮演遊戲 | ||
傑出角色或故事發展(提名) | ||
Spotlight獎 | 最具創新遊戲設計 | |
最佳主機遊戲 |
發售版本
對應平台 | 國家/地區 | 發售/發布日 |
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任天堂64 | 日本 | 1998年11月21日 |
北美 | 1998年11月23日 | |
歐洲 | 1998年12月11日 | |
澳洲 | 1998年12月18日 | |
NINTENDO GAMECUBE | 日本 | 2002年11月28日 |
北美 | 2003年2月18日 | |
歐洲 | 2003年5月3日 | |
神遊機 | 中國大陸 | 2003年11月 |
Wii | 澳洲、歐洲 | 2007年2月23日 |
北美 | 2007年2月26日 | |
日本 | 2007年2月27日 | |
Wii U | 日本、北美、歐洲 | 2015年12月22日 |
Nintendo Switch | 全球 | 2021年10月26日 |
遊戲評價
從某種程度上來說,《時之笛》是重製經典遊戲的最佳典範。它結合了《塞爾達傳說》系列所有前作的特點,以全新的方式呈現出不變的塞爾達風格。即使在其龐大可怕的3D世界,玩家仍能感受到經典的塞爾達風味。作為遊戲《塞爾達傳說:織夢島》的續集,它不僅在原有主題的基礎上擴展了內容且增添了元素,而且也很好地體現了任天堂推行的“注重質而不是量”的準則。(GameSpot 評)
就像初代《塞爾達傳說》點亮了2D動作冒險遊戲的前進之路一樣,《時之笛》是3D遊戲的真正先驅者。海拉魯大陸在廣闊而美麗的3D空間裡充滿了生機,以往從未有過這番景象。全新的3D設計讓開發者們得以用新式的探索、謎題與迷宮挑戰玩家,但它最大的成就恐怕還是其出色的操作方式,特別是其革命性的按“Z”鍵鎖定目標的“Z 瞄準”系統。初次踏入海拉魯平原並探索其角角落落的體驗在1998年都是堪稱革命性的,由近藤浩治負責的音樂也是遊戲音樂史上的名作,而幼年林克與成年林克在兩個變化巨大的時代的對比也很震撼人心。每每歷數電子遊戲史上最重要、最具影響力的名作,《時之笛》永遠不會缺席。(Game Informer 評)
《時之笛》是一次縱貫角色一生的冒險之旅,遊戲中對海拉魯的重塑讓人感覺耳目一新卻又毫無違和感,而在這場宏大旅程的終點,一切又回到了整個故事的開端。在任天堂64的複雜世界中重塑《塞爾達傳說》是一次艱巨的任務,但當玩家們首次看到林克憂心忡忡地穿過迷霧、奔跑在海拉魯平原上時,就知道任天堂絕對能夠勝任這項工作,這場冒險之旅也絕不會讓玩家失望。令人驚訝的是遊戲所帶來的海量新元素,它的戰鬥系統開創了手柄左扳機瞄準,通過在不同的時代穿梭,完成解謎、推動劇情發展的做法類似於林克曾經在光世界與暗世界之間的穿越。《時之笛》的設計把遊戲提升到了一個令人感動的高度,玩家將見證林克如何從少年成長為大人,並設法適應一個扭曲的成人世界。當然,伊波娜這一電子遊戲史上最出色的一匹座駕的存在也許是用來證明遊戲中的海拉魯平原已經變得無比遼闊巨大,但它和林克之間形成的關係卻是如此溫馨有愛且真實。在意識到它多有用之前,玩家已經把它當成一隻真實的動物來看待了。在這款有著無數精彩瞬間——奔向地平線的巨大鬼魂、從一幅陰森的油畫中躍出的嚇人騎士——的遊戲中,最能抓住塞爾達系列那份歡樂感的就是伊波娜了。玩家將跨上它越出隆隆牧場的籬笆,探索外面的廣闊世界,玩家也知道等待自己的必將是一個完全不同的世界。(《有生之年非玩不可的1001款遊戲》 評)