遊戲開發
《圍住神經貓》開發時間一天半,美術一人,程式一人。《圍住神經貓》上線48小時以來,
PV達1026萬,IP達241萬。
遊戲玩法
遊戲規則
1、首先這個遊戲的玩法非常的簡單,就是將圖中的那隻貓圍住,不讓它從旁邊跑掉;
2、在遊戲開始會有幾個隨機分布的點亮了的格子;
3、你需要點一個圈將貓圍起來,這時候你會發現貓的姿勢會改變;
4、而此時最終的目的就是讓它無路可走
5、最終遊戲結束了,看看你用了幾步。
獲勝技巧
獲勝關鍵:
這個遊戲最關鍵的地方就是玩家要用最少的步數將神經貓困住,那么到底有什麼秘訣呢?
過關攻略:
發現貓其實最喜歡往左邊或者是左上角落跑。
舉個例子,假如說貓是向左邊跑的話,那么在這條路線的三步距離的點周圍,開局就已經會有兩個點。
而接下來兩步把虛線框內的另外兩個填滿,這樣貓就會在表明“第三步”的那個位置,而這樣玩家就能夠獲得勝利。
舉一反三,其他路線也是一樣的,貓是回走兩條路線,往左或者是往上,玩家如果想要三步就達成目標,那么在開局的時候,至少有已經有三個點。
也就是說,玩家在開局的時候這條路上一條,在距離中心兩步的地方,至少有3天,只要玩家掌握這點,那么就可以不斷的更換開局,一直到上述條件都出現位置,那么就能夠輕鬆獲得勝利。
最少步數和最優策略
定理1:如果你在貓邊上2格之內布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。
設貓的目標是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。
如果你在4布點,貓還是向2移動,你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。
但是如果在7布點,就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。
定理2:當你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成於你的這個子和貓中線的靠你那一側。你應當讓盤上已有子力和你的新子位於這條線上。
假設貓只能往右上逃而不能往左下跑。
紅色方塊代表貓的起始點,綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數字代表貓需要那么多步才能跑過去,綠色數字代表你的子需要那么多步才能連過去。
顯然,如果某個格子上紅字小於等於綠字,表明貓會比你先到,那么朝那裡布防就是沒有意義的,會被突破。想像一下你的棋子是在追貓的狗。
而藍線標記的,就是剛好紅字大於綠字的那條線。
所以你在布子的時候不要太激進,和貓靠的太近會被繞過去。要儘可能在封鎖線的我方一側布子,遠遠地形成包圍之勢。
定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。
有些人想耍小聰明,不堵前方而堵後面,寄希望於貓犯蠢。根據我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當前局勢下,哪一步最有助於它逃脫,它就走哪一步。注意是當前局勢,它不會玩佯攻,不會有長遠考慮,所以其實是可以預判的。
而且利用這個特點,還可以給貓下陷阱:留一個開口,任貓向那裡逃跑,同時加固別的防線;在最後一刻把那裡封死。