SQUARE(史克威爾)

SQUARE(日本遊戲製作廠商)

史克威爾一般指本詞條

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SQUARE株式會社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾經存在的遊戲軟體公司。2003年4月1日與ENIX合併成為史克威爾艾尼克斯公司。

最初是為任天堂的紅白機開發遊戲軟體。旗下的代表作是《最終幻想》系列。

基本介紹

  • 外文名:株式會社スクウェア、SQUARE 
  • 代表作品:《最終幻想》系列 
  • 成立日期:1986年9月 
  • 總部所在地:東京都目黒區下目黒一丁目8番1號 
歷史沿革,代表作品,開發販賣遊戲一覽,外界評價,

歷史沿革

1983年,電友社設立了專門的遊戲開發部門,這個遊戲開發部門被名為“SQUARE”, 宮本雅史以此命名的目的是為了紀念會社發祥於四國地方。
1985年,SQUARE與任天堂正式簽訂開發FC用軟體契約並於同年12月19日發售了首部作品《THEXDER》。
1989年,任天堂發售了攜帶主機GAMEBOY,河津秋敏受命組建第二開發部主持攜帶遊戲的開發工作,任天堂和SQUARE以“遊戲史上最初的可攜帶RPG”為主題的大規模聯合造勢引發了《魔界塔士Sa.Ga》的熱銷,截止到1990年3月決算期連續四次出貨告售馨,成為了SQUARE首部突破百萬大關的軟體。
1994年,Square推出了SFC時代FF最後一作《最終幻想6》,而這款遊戲至今仍被視為SFC上的最佳RPG,甚至最佳遊戲之一,各方面達到了同時代巔峰水準。《最終幻想6》也最終以340萬套成為SFC時代銷量最高的RPG遊戲。
SQUARE
1995年索尼自行開發的PS主機發售後,Square一反常態,協助索尼製作了《妖精戰士1》,這期間大量任天堂獨有技術被索尼窺見並掌握,山內溥雷霆震怒,決定以兩敗俱傷的方式狠狠懲罰Square。Square的SRPG《聖龍傳說》預定首批出貨90萬套,任天堂打破以往分階段行銷的慣例,把手中所有軟體都全數拋給初心會成員,造成零售商恐慌性拋售,Square虧損三十四億日元瀕臨破產邊緣。
2000年,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙願,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗資1.6億美圓的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗,年度財務決算SQUARE出現高達160億日圓巨額虧損。事後SQUARE進行了內部大清算,武市智行、鈴木尚、阪口博信三高層被解除職務。2002年11月29日,SQUARE與ENIX宣布將於次年4月1日正式合併,未來存續的主體為ENIX,新會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博
SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉著《FFI》逐漸走出了困境。GAME BOY發表後,出於投桃報李的考慮,SQUARE 立即宣布將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳說》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的驚人銷量,該社自此逐漸在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。
SQUARE
《最終幻想》《最終幻想》

代表作品

開發販賣遊戲一覽

PlayStation遊戲軟體
  • トバルNo.1(1996年8月2日、5,800円、アクション)
  • 最終幻想7》(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組
  • プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)
  • ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)
  • 最終幻想4》(重製版)(1997年3月21日、4,800円、RPG)
  • パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)
  • トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)
  • ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)
  • サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)
  • フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日、6,800円、RPG)※ディスク4枚組
  • パワーステークス Grade1(1997年10月9日、4,800円、シミュレーション)
  • アインハンダー(1997年11月20日、5,800円、シューティング)
  • フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG)
  • チョコボの不思議なダンジョン(1997年12月23日、6,800円、RPG)
  • スーパーライブスタジアム(1998年1月1日、5,800円、スポーツ)
  • ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
  • ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)
  • 牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)
  • パラサイト・イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
  • 最終幻想5》(1998年3月19日、4,800円、RPG)
  • パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)
  • 雙界儀(1998年5月28日、6,800円、アクション)※ディスク3枚組
  • ブレイヴフェンサー 武蔵伝(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)
  • アナザー・マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)
  • エアガイツ(1998年12月17日、5,800円、アクション)
  • チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、RPG)
  • IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)
  • 最終幻想8》(1999年2月11日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組
  • 最終幻想6》(1999年3月11日、4,800円、RPG)※コンビニ専売
  • ファイナルファンタジーコレクション(1999年3月11日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組
  • チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜(1999年3月18日、5,800円、レース)
  • サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、RPG)
  • サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)
  • レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース・RPG)
  • 聖剣伝說 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)
  • フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)
  • デュープリズム(1999年10月14日、5,800円、アクションRPG)
  • クロノ・トリガー(1999年11月2日、4,800円、RPG)
  • クロノ・クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
  • パラサイト・イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)※ディスク2枚組
  • チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)
  • チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)※ディスク3枚組
  • ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、RPG)
  • 最終幻想9》(2000年7月7日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組
  • 最終幻想》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
  • 最終幻想2》(重製版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
  • ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ(2002年10月31日、8,800円、RPG)※ディスク2枚組

外界評價

SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以來對遊戲品質的孜孜追求、對自身的不斷突破使其獲得了無上的榮譽。一家規模不到八百億日元的企業,可以影響整個遊戲產業的格局。史克威爾的影響力在於其旗艦式的導向作用,在業界局勢不明朗的時候業內同仁往往以SQUARE的走向為參考。與日本多數遊戲公司一樣,SQUARE也是從一家手工作坊式的小工作室開始起家,回首,從FF1到FFX-2,從小作坊到頂級企業,SQUARE的蛻變過程也是遊戲產業不斷突破的縮影。

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