半身位就是;13x15格的泡泡堂地圖,每個泡泡或者障礙物各占一格,這是眾所周知的,但是泡泡堂中的人物走路時可是連續的而不是跳躍的,所以肯定存在處在兩格之間的一個位置的時候,而這時候應該算人物在左邊一格還是右邊一格,上面一格還是下面一格呢?也就因為這些情況的存在,有了半身位的存在。
基本介紹
- 中文名:半身位
- 外文名:Half position
- 實質:3x15格的泡泡堂地圖
- 屬性:地圖
- 出處:泡泡堂
半身位概念,特點,半身位的套用,具體套用,1),2),3),4),
半身位概念
然而要準確地說出怎樣才叫半身位,是否站在兩格之間的某個位置,當一邊的泡泡炸開自己不被炸到就是半身位呢?其實不是這么簡單的,我記得原來看過的那篇文章是用人物的影子為標準來分析半身位,而我用圖:
■●■■ ■ -- 障礙物■①②■ ● -- 泡泡
■●■■ ① -- 空地
如圖,人物在①和②之間站一個位置,該位置怎樣才能算一個好的半身位呢?有兩個標準:
1.泡泡炸的時候人物不被炸到(- -|感覺像廢話)
2.在該位置放泡泡,泡泡落在①,這叫左半身位,落在②,叫做右半身位(上下半身位同理)。這種情況下,應該站的是左半身位,此時就算上下兩個泡泡炸完後,你原地不動,對手在①再放一個泡泡,人物也能從泡泡上走出來而不會被困在②。這樣才是真正的半身位。
特點
半身位有一些特點
1.如圖,在①放一個泡以後能吃到在②的東西,再從①走出來
2.能在①放一個泡能在②再放一個泡再走出來
3.按方向鍵“下”就能直接往下走,而不用再按“左”
半身位的套用
半身位在泡泡堂中廣泛套用,除了在有障礙物的圖中來去角落自如穿梭外,在甩標時或者打大圖時的套用更是明顯和多樣化。
具體套用
這裡就對應幾種情況來分析一下半身位的具體套用:
1)
如圖1,⑴⑵表示泡泡,①②和空白表示空地,□用於標示格子,人物在A和B之間,
□⑴ □
□ ⑵□
□ □
□ □
□ □
□① ②□
這是一種非常有趣的情況,人物在①②間站一個左或者右的半身位,按照研究報告1的原理表明,⑴和⑵爆炸的時候,人物是不會被炸到的,對吧?但是實際情況並不是這樣~
情況1:⑴和⑵放置的時間差在1秒以上,人物不會被炸
情況2:⑴和⑵放置的時間差在1秒之內,人物.......哭.....被炸....
這裡說的1秒是估算時間,大概就是泡彈動一下的時間再多一點,而如果⑴⑵是並排的就掛定了
這跟半身位的原理是相違背的,不過這種設計也可以理解,如果站半身位這樣能夠不被炸的話就難炸到人了。
2)
如圖2,
□□□□□□□□
⑴ ①
⑵ ②
□□□□□□□□
這種情況如果人物在①②間站一個半身位,而⑴⑵在相隔1秒後放置會怎么樣呢?大家可以自己試試看,但是我還沒有成功的經驗,這也許和下半身位的超高要求有關,也有人說下半身位是不存在的,在這裡不做定論,大家可以自己研究看看。
3)
關於地牢7中左上或者右上半身位的運用。
大家肯定會或者看過地牢7中的“定點爆破”或者叫“坐地蓮”表演吧?就是人物能夠在釘子上放泡(先放泡後放釘子亦可)而自己不被炸到或者說原地放一個泡,在人物不動的情況下不被自己放的泡炸到,很多人開始覺得這是外掛或者說不能理解,這裡來仔細分析一下。
實際上這種情況是左上或者右上半身位的一種運用,這種方法只能適用於放的泡在人物的左上或者右上角(原因很明顯,還是和下半身的高要求有關),因為如果我們走的是一個左上或者右上的半身位,即左或者右半身位和上半身位的組合,那么來自左或者右的一條爆炸線和上方的一條爆炸線都是炸不到人物的,所以形成了人物不被炸的情況。
上面的話希望大家多消化一下,而這個左上或者右上半身位的位置就需要大家去把握了,實際上左和右都容易掌握,最難的是走好上半身位,要保證放的泡在人物上方而人物又不被炸到時,你就做到了,希望大家多多練習。而因為海盜14中沒有釘子所以這一招作用不大。
4)
關於甩標的身位問題。
大家打14的時候都很喜歡用標,如果速度夠快的話在和泡泡同一條直線的情況下甩標也有可能來得及躲開,但我要說的是大家在可以或者無意之間都是在利用半身位來甩標的,因為走了某個方向的半身位(這裡可以理解成放泡位)後,甩標時標是在身位的這條直線上起作用,而人物則可以在很短的時間內移動到另一直線,所以大家常可以看到甩標後標手只是小小移動就躲開了爆炸,這是非常實用的,尤其是在森林和工廠這種有障礙物的地圖。