《十字軍之王3》是Paradox Development Studio開發,Paradox Interactive發行的一款角色扮演策略類遊戲,於2020年9月2日發售,是《十字軍之王2》的續作。
《十字軍之王3》承襲了《十字軍之王》系列的大戰略遊戲體驗,並帶來許多能確保王室家族取得勝利的新手段。
基本介紹
- 中文名:十字軍之王3
- 原版名稱:Crusader Kings III
- 別名:王國風雲3
- 遊戲類型:角色扮演、策略、模擬
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:十字軍之王
- 開發商:Paradox Development Studio
- 發行公司:Paradox Interactive
- 發行日期:2020年9月2日
- 遊戲售價:138 元
- 內容主題:中世紀、歷史、戰爭
- 玩家人數:1 至 8 人
- 發行階段:已發行
背景設定,角色設定,人物設定,宗族,兵種,場景地圖,特色系統,資源系統,建築系統,宗教系統,文化系統,成就系統,配置要求,發售版本,遊戲DLC,遊戲評測,
背景設定
遊戲中玩家可選擇以867年開始至1066年的歷史劇本,直到1453年結束。玩家可以在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇任一統治者進行扮演。引領歷史上的王朝走過無數世紀,鞏固每個新世代的政權與國力。獲取新領土和頭銜來鞏固家族或國家地位。在遊戲中,是以一個誠心虔誠的國王,讓宗教的力量為玩家所用;或自行開創新的宗教派別,就此流芳千古或是遺臭萬年,皆可由玩家進行選擇定義。
劇本及發生時間 | 背景介紹 |
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北民之怒 (公元867年1月1日) | 兩年前,諾森布里亞國王埃拉將偉大的維京英雄朗納爾·洛德布羅克投進蛇坑處死。聽到這個訊息後,朗納爾諸子紛紛航海英格蘭,為父報仇。 此後,幾兄弟在約克和不列顛群島站穩了腳跟。盎格魯-薩克遜諸王屢戰屢敗——他們的未來確實看起來黯淡無光。但是希望沒有全部消失。一位偉大的英雄依然能扭轉歷史的潮流。 究竟整個英格蘭是將落入諾斯人之手,還是能夠將這些異教徒大軍掃出盎格魯-薩克遜人之土呢? |
偉大的冒險者 (公元867年1月1日) | 盛世王朝,亦起於塵土之間。人們常說,通往至高權冠的階梯充滿著艱難險阻。即使絞盡腦汁張羅聯姻,或是窮兵黷武發動征伐,每代人也不過邁上漫長階梯的一級。 然而時代涌動,風雲變幻。滿懷勇氣,以及一點兒運氣,英雄兒女盡可崛起在草莽之中,騰達於廟堂之上。時代之輪已經轉動,而他們是否準備充分面對挑戰? |
加洛林王朝 (公元867年1月1日) | 在虔誠者路易離世之後,一度輝煌的加洛林帝國被分成三個獨立的王國,東、西以及中法蘭克。自那以後,這些王國因為戰爭、叛亂分裂得愈發支離破碎,而混亂的繼承也導致了民不聊生,山河破碎。 加洛林諸子可有一強者,能重新統一帝國?抑或機會主義者們接著這場家庭紛爭趁虛而入,分得自己的一杯羹? |
英格蘭的命運 (公元1066年9月15日) | 膝下無子的國王懺悔者愛德華魂歸天國,然而他的去世讓英格蘭陷入了前所未有的王位繼承危機。 三個人站了出來,試圖將王位占為己有:哈羅德·戈德溫森、“私生子”威廉以及“無情者”哈拉戈,同時,斯溫和馬爾科姆在一旁伺機而動,隨時準備好撲向露出弱勢的某一方。 在歷史上這段動盪時期過去之後,誰會成為勝者? |
白手起家 (公元1066年9月15日) | 在整個歐洲,各大家族爭鬥不休,密謀奪權。許多土地的歸屬都陷入了爭議,經歷了戰爭勝負,王朝更迭,土地的主人又換了一批又一批。 昔日的君王被取而代之,如今的新貴卻可攬月捫星。 |
破碎的伊比利亞 (公元1066年9月15日) | 當老國王斐迪南去世的時候,他在伊比利亞的王國被三個兒子各自繼承了一份。貪婪、野心和聖戰迅速讓伊比利亞半島陷入煎熬,家族成員之間的關係開始分崩離析。 費爾南德斯諸子女中是否有人足夠強健,或者足夠狡猾能在兄弟姐妹間的角逐中勝出?戰爭和外交又將如何塑造伊比利亞半島呢? |
(以上資料參考自3DM)
角色設定
人物設定
遊戲中,玩家需要扮演一名中世紀領主。角色可以是每個劇本中推薦選擇的人物,也可以是在歷史背景下地圖中存在的其他人物,或者是由玩家自行創建的角色。角色存在相應的角色形象,並且必須是一片領地的統治者。
遊戲中的角色可分為貴族或出身卑微,以及有領地或無領地,每個角色都擁有自己的能力和特質,目標和抱負。他們可以成為統治者、廷臣以及並賓客。
能力
能力表明角色在某一領域中的水平,其主要能力分為外交、軍事、管理、謀略、學識。
外交 | 外交代表角色吸引、談判和說服的才能。 外交直接影響其他角色對該角色的好感,也用於推行外交計謀。 |
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軍事 | 軍事表示角色有多擅長打贏戰爭以及帶領軍隊參加戰鬥。 高軍事能力對於陸軍將領特別重要,因為軍事能力提升他們在戰鬥中的優勢。 |
管理 | 管理能力幫助統治者管理他們的直轄領地。管理能力直接增加稅收,令其對於所有統治者都非常有用。 每提升5點管理增加1直轄上限。 |
謀略 | 謀略能力,代表角色洞察和操作其他角色,以及組織複雜謀劃的能力。 主要用於推進,以及抵禦譎多變的計謀。 |
學識 | 學識衡量角色的識字能力和智慧。統治者的學識能力影響君權的花費,並且也產出一定量的每月虔誠。 能期待高學識的角色對於所有普遍的學術活動有廣泛了解,包括神學、哲學、語文和數學。 |
特質描述了角色的個性、癖好、事跡和狀態。特質存在許多效果,其中大多數都將影響角色的能力。個性特質會極大影響角色的預期行為,違反角色個性行動會導致壓力,
某些特質會表明角色的性格,例如多變、冷靜或慷慨。其他特質明確表明了一名角色如何生活,例如教育特質和將領特質。
生活方式
成年人統治者可以選擇一種生活方式,這將允許他們選擇一項重心並開始獲得技能。生活方式分為五種,分別對應五種能力。每種重心都將給予角色特別的增益,並讓與該重心相關的事件更容易觸發。
每種生活方式都有相應的經驗類型,用來購買技能,經驗通過時間推移或事件可以獲得。
技能代表角色不斷訓練和提升自己,會提供特有的增益(比如特殊的特質)或解鎖生活方式特有的機制和內容(比如發動綁架計畫的能力)。
外交生活方式 | 軍事生活方式 | 管理生活方式 | 謀略生活方式 | 學識生活方式 |
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外務重心 外交+3 | 策略重心 軍事+3 | 財富重心 每月收入+10% | 謀術重心 同謀接受度+10 謀略+3 | 醫學重心 學識+1 健康略微增益 |
君權重心 外交+1 威望+1/月 | 權威重心 軍事+1 恐怖值+20% 控制力增長+0.3/月 | 領地重心 管理+3 | 魅惑重心 生育力+20% 吸引好感度+10 勾引計謀強度+20% | 學術重心 學識+3 發展度增加+15%/月 |
親族重心 外交+2 生育力+20% | 騎士重心 勇武+3 吸引好感度+10 優勢+5 | 責任重心 敵方同謀接收程度-5 管理+1 廷臣與賓客好感+20 | 威嚇重心 謀略+2 自然恐怖值+30 | 神學重心 學識+1 虔誠+1/月 |
生活重心表格參考資料:
宗族
隨著遊戲進行,除非角色遇到了嚴重疾病或事故,否則角色會逐漸變老而最終死亡。然而,只要角色有自己宗族的繼承人,玩家就可以繼續扮演新的角色進行遊戲。
作為宗族成員,會存在宗族威望的加成。宗族威望由宗族的所有人共享,每當宗族成員獲得威望,宗族威望就會增加,這一數值將反映宗族有多威名赫赫或聲名狼藉。宗族威望上的長足進步會代代相傳,並緩慢提升宗族威望等級。作為宗族族長時,宗族威望讓其能解鎖可以讓所有角色獲益的宗族傳承。
宗族傳承分為七種,分別是軍事傳承、律法傳承、詭謀傳承、血統傳承、學識傳承、榮耀傳承、親族傳承。
軍事傳承 | 率領大量軍隊與技藝嫻熟的勇士和將領,進行正義之戰。 |
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律法傳承 | 健全的管理,封臣和農民眼中的公正統治。 |
詭謀傳承 | 精通陰險的計謀,建立於恐懼之上的統治。 |
血統傳承 | 精心培育出最優秀的繼承人。 |
學識傳承 | 召集才華橫溢的賓客,得到神職人員的讚許,僱傭有才幹的顧問。 |
榮耀傳承 | 以尊重與忠誠,贏得他人的認可。 |
親族傳承 | 龐大而才華出眾的家族,家族成員互相扶持幫助。 |
(以上資料參考自3DM)
兵種
遊戲中的玩家的軍隊通常由徵召兵與兵士組成,此外還存在僱傭兵與騎士團可進行額外增強。
徵召兵是領主每個地產下存在的士兵,主要由裝備簡陋的戰士構成,是多數軍隊的主力;兵士則是強於徵召兵的職業士兵,玩家可直接控制其兵士軍團的組成和規模。不同類型的兵士在各個地形上發揮或好或壞,每種類型也克制另一種類型。
僱傭兵是供人僱傭戰鬥以換取金錢的士兵。僱傭兵軍隊規模多有不同,有種類多樣的兵士和一定量的騎士。傭兵團將簽訂36個月的契約,若期間角色仍然處於戰爭,可以展期36個月。
騎士團是獨立的軍事組織,致力於捍衛信仰以及擴張其影響力。同信仰的統治者在與敵對或邪惡等級的信仰處於戰爭時,可以花費虔誠僱傭他們。一旦這場戰爭結束,騎士團將不再為該統治者作戰。
場景地圖
遊戲世界包含大大小小的地塊,每塊分別存在不同的領主,以相應的盾形圖示展示所有者頭銜。遊戲中的地圖模式可分為領地地圖、公爵頭銜地圖、王國頭銜地圖、帝國頭銜地圖、信仰地圖、文化地圖、家族地圖,通過地圖模式可查看相應的地圖情況,並以顏色作為表示。
每個領主存在相應領地,領地由多個地產類型組成,地產是伯爵領或伯爵領首府的中心聚落。按照地產類型,其將向持有者提供稅收和徵召兵。統治者親自擁有的地產集合為直轄領土。
每個地產領土存在特定的主導地形,地形將影響軍事效果及伯爵領發展效果。
地形 | 說明 |
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平原 | 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100% |
農田 | 伯爵領效果:補給上限+50%,發展度增長+20%/月 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100% |
丘陵 | 伯爵領效果:補給上限-10%,發展度增長-10%/月 軍事效果:移動速度80%,戰線寬度80%,防禦方優勢+5 |
山地 | 伯爵領效果:補給上限-50%,發展度增長-25%/月 軍事效果:移動速度50%,戰線寬度50%,防禦方優勢+12 |
沙漠 | 伯爵領效果:補給上限-30%,發展度增長-50%/月 軍事效果:移動速度70%,戰線寬度100% |
沙漠山地 | 伯爵領效果:補給上限-60%,發展度增長-50%/月 軍事效果:移動速度50%,戰線寬度50%,防禦方優勢+12 防禦方修正:撤退損失-30% |
綠洲 | 伯爵領效果:補給上限+10%,發展度增長+10%/月 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100% |
叢林 | 伯爵領效果:補給上限-25%,發展度增長-40%/月 軍事效果:移動速度50%,戰線寬度70%,防禦方優勢+6 |
森林 | 伯爵領效果:補給上限-10% 軍事效果:移動速度80%,戰線寬度90%,防禦方優勢+3 |
針葉林 | 伯爵領效果:補給上限-20%,發展度增長-5%/月 軍事效果:移動速度80%,戰線寬度80%,防禦方優勢+4 |
濕地 | 伯爵領效果:補給上限-25%,發展度增長-25%/月 軍事效果:移動速度70%,戰線寬度60%,防禦方優勢+5 進攻方修正:撤退的損失+25%,友方戰死士兵+20% 防禦方修正:撤退的損失+25%,友方戰死士兵+20% |
草原 | 伯爵領效果:發展度增長-50%/月 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100% |
洪泛平原 | 伯爵領效果:補給上限+35%,發展度增長+20%/月 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度75% |
旱地 | 伯爵領效果:發展度增長-5%/月 軍事效果:移動速度100%,戰線寬度100% |
(以上資料參考自3DM)
特色系統
資源系統
在遊戲中,玩家需要金錢的幫助去推動目標。金錢可以用於建築、軍隊和賄賂等等。通過稅收可以被動從玩家的地產和封臣處收取金錢。而更大的封臣和更重要的地產更有可能給予更多的稅收。
此外,某些事情則只能通過花費正確數量的威望達成,而宗教事務則是虔誠。
威望表明了角色有多受尊敬。威望可以隨著時間逐漸增加(例如,通過持有大量頭銜),或主動獲得(比如與地位顯赫的宗族一員結婚,或是作為同盟加入戰爭)。每當角色獲得威望,其都會朝著下一威望等級前進。更高的威望等級會讓其他角色對其有更高的好感度評價,還可以獲得發動戰爭的手段。
擁有了大量虔誠,角色與其信仰領袖互動時會更輕鬆,虔誠可以被動地從學識能力與美德特質中獲得,或者主動選擇做宗教事務,例如通過朝聖來獲得。虔誠存在相應的奉獻等級,每當角色獲得虔誠就會朝著下一級前進,並且對角色有積極的影響。
建築系統
建築是可以在地產中建造的改造設施,許多類型的建築只能在特定男爵領或某種地形中建造。每一處地產都有數量有限的建築槽位,因此一處地產無法建立所有類型的建築。伯爵領首府擁有一個額外的建築槽位。公國建築和特殊建築會占用它們自己的建築槽位。
公國建築只能在一個公國的法理首都建造,並且每一個公國只能建造一個類型的建築,只有在其持有者持有對應的公國頭銜時才可生效。公國建築提供能夠影響公國內所有地產的修正,使得直轄領地的輸出更為專門化。
特殊建築是獨特建築,只會出現在世界上一些預定的地點。例如古代奇觀、大教堂和著名礦坑。有的是在遊戲開始前已經建立,其他的則有待發掘。特殊建築將提供額外強力的增持效果。
宗教系統
一種宗教可以包含許多不同的宗派,稱為信仰。宗教又轉而屬於三大宗教組:亞伯拉罕宗教組、東方宗教組或原始宗教組。宗教組影響其中的各個宗教和信仰如何看待彼此。
信仰是較大宗教的個別宗派。所有角色和伯爵領都有一種信仰,信仰由一系列教義定義,並且對其信徒產生相應的影響。
每種信仰有一項宗教熱情值,低宗教熱情值讓統治者更容易創立自己的新信仰,並提高伯爵領和角色改宗其他信仰的可能性,包括異端。高宗教熱情值會增加伯爵領的皈依速度。
每個信仰對其他所有信仰所具有的關係,將依據兩者間聯繫的密切程度決定,例如是否同屬一個宗教或宗教組,或者某個信仰有沒有特殊教義。如果兩個信仰相差甚遠,他們通常能夠互相發動聖戰。
關係分為幾種形式:正義、迷途、敵對和邪惡。
文化系統
文化代表角色或伯爵領的語言和風俗習慣,不同文化的角色相互會有較低的好感度。每種文化都屬於較大的文化組,同組文化被認為彼此間相較於組外文化更為接近。
統治者其領地擁有的同宗文化越多,其會成為文化中具有最大影響力的文化領袖。文化領袖可以通過設定文化偏好來影響何種革新應當被優先發現。
革新是對於特定文化所有角色有益的技術和其他進步。革新以可以被發現的時間分類為不同時代的革新。通過與鄰近文化交流,每種文化總會接觸到一種特別的革新,使得這項革新能夠被更早的發現。
成就系統
成就 | 說明 |
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至死不渝 | 與另一名角色結婚 |
這不是邪教! | 創建一個信仰 |
至死方渝 | 謀殺你的配偶 |
生活之道 | 獲得一套生活方式里的所有技能 |
我愛我家 | 創建所屬宗族的支系 |
恐怖大君 | 恐怖值達到上限 |
緊張狀態 | 遭受一次精神奔潰 |
不,這不封建 | 成功使用宣稱權位計謀 |
所作所為皆為愛 | 謀殺你情人的配偶 |
愛之於我,不是一蔬一飯 | 讓你的情人將你從謀殺中拯救出來 |
泰山壓頂 | 達到最高的壓力等級 |
神在上,吾在下 | 對你的信仰領袖持有強牽制 |
勾引達人 | 以任意角色,成功勾引十個人 |
翡翠之島 | 以愛爾蘭統治者開局,擁有愛爾蘭王國 |
繼承權,穩了 | 擁有十個在世的子女 |
小字條款 | 使用牽制修改封建契約 |
步步高升 | 提升你的級別 |
觸手可及 | 作為阿爾莫什·阿帕德,成立匈牙利並皈依基督教 |
永世傳承 | 完成一整條宗族傳承路線 |
七聖城 | 以一名印度教統治者,同時擁有全部七處印度教神殿 |
皇帝的新裝 | 擁有任何帝國頭銜的同時,渾身赤裸 |
法蘭克人的統治 | 以一位法蘭西天主教徒,擁有並完成控制帖撒羅尼迦王國,同時並不擁有或臣服於拜占庭帝國 |
名聲在望 | 威望等級達到最高 |
聖人下凡 | 奉獻等級達到最高 |
唔,不幸的意外 | 從被你謀殺的人處繼承頭銜 |
肥水不流外人田 | 一個兒童擁有近親繁衍特質 |
為了信仰! | 參加一次成功的大聖戰,加入任意一方 |
上帝賜予光榮 | 建立一個騎士團 |
身陷羅網 | 對三個直屬封臣擁有強牽制 |
如影隨形 | 同時知道十個秘密 |
識趣點 | 在戰爭中打敗一個派系 |
宏偉壯觀 | 在你的個人直轄封地,完全升級一處公國建築 |
手足相殘 | 與你的一位兄弟為了宣稱權進行戰爭 |
諾曼枷鎖 | 在1066年以“私生子”威廉開局,贏得諾曼入侵戰爭,成為英格蘭人,並使英格蘭王國中在你之下只有英格蘭人封臣 |
皇室尊嚴 | 在1066年以弗拉蒂斯拉夫·普熱米斯爾開局,領導你的宗族同時統治波西米亞王國和神聖羅馬帝國 |
春風得意 | 在867年作為蒙泰居的海斯泰因,擁有任何王國等級的頭銜 |
羅斯之地 | 在867年以“破壞和平者”留里克開局,領導你的宗族統治俄羅斯帝國 |
末代伯爵,初代國王 | 在1066年以波爾圖的努諾公爵開局,成立葡萄牙 |
收復失地 | 以一位伊比利亞的基督徒開局,使整個伊比利亞皈依基督教 |
碩果纍纍 | 擁有一百位在世的宗族成員 |
白手起家 | 以一位宗族無人高於伯爵等級的角色開局,成為皇帝等級 |
名揚四海 | 使你的宗族達到最高的宗族威望等級 |
一個時代的結束 | 玩到1453年 |
美德典範 | 擁有三個或更多美德特質 |
進步的燈塔 | 讓你的文化解鎖所有革新,不包括地區性和文化特有的革新 |
以骨饞狗 | 在1066年以瑪蒂爾達·迪卡諾薩開局,領導你的宗族統治義大利王國,有至少五十位在世的宗族成員,並建立一個騎士團 |
安達盧斯 | 以一位伊比利亞的穆斯林統治者開局,控制整個伊比利亞,做出“為圖爾戰役復仇”的決議 |
狡黠如狐 | 在1066年以“狐狸”羅貝爾開局,統治西西里王國,擁有伊庇魯斯、希臘或帖撒羅尼迦王國中的任意一個,並使該國所有的初始伯爵領皈依天主教 |
手足相殘 | 在1066年以任意一位希梅納家族諸子開局,成為西班牙皇帝 |
血鷹 | 以朗納爾·洛德布羅克任意一子女開局,征服所有不列顛群島 |
七世列王 | 在867年以安茹伯爵厄德開局,領導你的宗族統治法蘭西王國 |
何謂裙帶關係? | 讓你的宗族同時統治十個至少王國級別的獨立領地 |
浴火重生 | 重建羅馬帝國 |
整合加洛林 | 以一位加洛林家族的成員開局,成為唯一一位擁有領地頭銜的獨立加洛林家族成員 |
萬民之母 | 以瑪加吉婭道拉瑪開局,改革一種非洲原始信仰,並使所有位於非洲的伯爵領皈依 |
奸惡相向何時了 | 父母、(外)祖父母和(外)曾祖父母,每一代都只有兩個不同角色,不存在的祖先會被設計為一名角色。 |
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | Windows 8.1 64 bit / Windows 10 Home 64 bit | Windows 10 Home 64 bit |
處理器 | Intel Core i3-2120 AMD FX 6350 | Intel Core i5-4670K AMD Ryzen 5 2400G |
記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
顯存 | Nvidia GeForce GTX 460 (1GB) AMD Radeon HD 7870 (2GB) Intel Iris Pro 580 Intel Iris Plus G7 AMD Radeon Vega 11 | Nvidia GeForce GTX 1650 (4GB) AMD Radeon R9 390X (8GB) |
儲存空間 | 需要 8 GB 可用空間 |
(以上資料參考自Steam)
發售版本
版本 | 說明 |
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普通版 | 《十字軍之王3》主遊戲 |
皇家版 | 《十字軍之王3》主遊戲+季票+阿拔斯宮廷時尚裝飾包 季票內容: 兩個小型的地區特色包、一個大型擴展包 |
(以上資料參考自官方網站)
遊戲DLC
介紹 | 圖片 |
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神聖羅馬帝國服裝 | 發行日期:2020年9月1日 預購獎勵 |
阿拔斯宮廷時裝 | 發行日期:2020年9月1日 利用一系列中東和北非的服裝與裝飾服飾選項,讓朝廷展現氣派的新樣貌。 |
北方領主 | 發行日期:2021年3月17日 諾爾斯人以冰雪和傳說之地的兇殘掠奪者著稱,其社會體系複雜,光靠高貴的血統不足以贏得效忠。領導者不僅得證明自己身為戰士的實力,還必須展現審判官和統治者的手腕。 這個特色包提供了與諾爾斯社會相關的全新事件和文化主題,其特色包含: 諾爾斯冒險者王國:諾爾斯角色會離開自己的家鄉,帶領兵團進入異地建立自己的王國。 維京戰團和持盾女戰士:諾爾斯聖戰士和英勇的持盾女戰士舉起武器為您而戰,而詩人角色則可以譜寫出尖刻的指責或浪漫的序曲。 新文化內容:特殊的諾爾斯王朝傳統、諾爾斯血祭,戰鬥試煉和文化創新,以及許多能讓遊戲更加生色的全新事件。 新美術和音樂:原創的美術和樂曲可提升您的遊玩體驗。 其他要素:狂戰士、傳教士、盧恩符石、瓦良格冒險者、新的決策以及諾爾斯人歷史上其他精彩的部分。 |
王室宮廷 | 發行日期:2021年3月17日 以全3D視角查閱國王或皇帝的內部宮廷,觀看訪客展現敬意或家庭成員相互爭吵,可委託有靈感的工匠創作偉大的藝術品並展示在宮廷內。 全新文化傳讓玩家改變自身的遊戲方式,其中包括根據所在王國的地形選擇正確的福利,或為軍隊提供全新加成。藉由文化支柱確定遺產或讓子民學習新語言等功能。 |
伊比利亞命運 | 發行日期:2022年5月31日 深入發掘完整還原的伊比利亞半島,包括全新的美術、音樂、模型、服裝與角色、事件等內容: 可探索伊比利亞數量繁多的專屬全新主題事件、決策與文化傳統,全都符合史實並經過仔細考究; 將角色裝扮成真正的西班牙貴族或穆斯林王子,或者選擇整潔的胡型與捲髮、護甲、服裝、全新包頭巾風格,或是中世紀歐洲最高的頭部裝備; 玩家能看到大量全新的 3D 模型與環境,包含建設、單位與船艦; 除了一系列全新的伊比利亞風格文物、可納為己有的傳家寶與寶藏; 隨著主題豐富的原聲帶魂牽夢縈,包含載入螢幕、圖示以及翻新的用戶界面。 |
友與敵 | 發行日期:2022年9月8日 這個事件包中有超過一百種不同的中世紀愛恨情仇好戲等著玩家發掘。從終生對立的貴族名門,到孩提的欺凌弱小、夏日熱戀,還能以奢華禮物寵溺配偶。 |
出巡與錦標賽 | 發行日期:2023年5月11日 該大型擴展包括長槍比武場驚心動魄的模擬戰鬥,以及與皇家隨從一起勇闖危險荒野。 出巡可以讓玩家角色在在個性化的壯闊旅程中,以精緻的細節旅行並探索國度;錦標賽是展示實力的絕佳場合,在無數的錦標賽、選秀會和騎士長槍比武中獲得勝利可獲得獎品及技能獎勵。此外,還可進行盛大活動、騎士榮譽的事件處理。 |
監護與被監護 | 發行日期:2023年8月22日 兒童統治者和他們的監護人占據了中心舞台。在一個距離永恆榮光只有一戰之遠,危險潛藏於每一道陰影里的世界中,將年幼的王公貴族撫養成人。 |
波斯的遺產 | 發行日期:2023年11月10日 該拓展包以《伊比利亞命運》的鬥爭系統為基礎,為伊朗地區的領地王國加入更多重要的文化要素和變化。 伊朗間奏曲:阿拔斯王朝日暮西山,意志堅定的伊朗統治者決心實現該地區的獨立,開創新的未來。是建立新帝國,為本國利益征服搖搖欲墜的哈里發王朝,還是復興哈里發王朝,讓該地區恢復正常秩序? 更濃厚的歷史特色:波斯地區的領袖獲得新決議、新互動、新建築,更有強調家族領導和邊境地區保護重要性的特別內容。 伊朗文化變遷:伊朗形成新傳統,包括富有創新精神的王庭學者、獨特的披甲戰士、以及能在貧瘠土地上創造財富的強力新建築。 全新美術和音樂:在本特色包中,波斯角色換上新衣,波斯建築得到重新設計,遊戲用戶界面更能體現伊朗格調。還有8首全新音樂曲目,或暗示歷史事件,或烘托遊戲氛圍。 |
(以上資料參考自Steam)
遊戲評測
《十字軍之王3》完美的繼承了前作成熟、豐富且具有深度的框架,並在這個基礎上再度拓展,將角色扮演的代入感推向了更高的頂端。更加簡潔直觀的UI、以及更為人性化的新手引導,也在一定程度上能幫新玩家更容易上手。儘管大地圖的中文亂碼鬧出了一些笑話,但這並不妨礙玩家為其投入幾百甚至上千小時。(遊民星空評)
《十字軍之王3》依舊是一款非常出色的策略模擬加角色扮演遊戲,在二代的系統基礎上,遊戲進行了更多的深化和拓展,系列似乎更向著中世紀模擬人生的方向在發展。作為P社的首發遊戲完成度頗高、最佳化也相當不錯。不過在遊戲內容方面仍有較大的填充空間,比如外觀、政體、事件等等。(遊俠網評)