《動畫運動解析》是由2015年遼寧美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動畫運動解析
- 作者:孫立軍 編
- 出版社:遼寧美術出版社
- 出版時間:2015年10月01日
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787531468110
《動畫運動解析》是由2015年遼寧美術出版社出版的圖書。
《動畫運動解析》是由2015年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介本教材共分為七章,主要內容包括:運動概論、運動的基本原理、人物動作的表示、連續運動研究、透視學和解剖學的運用等。1...
李艷霞編著的這本《動畫運動規律及案例分析》是針對動畫專業及相關專業學科編寫的專業教材,歸納了動畫中各類形態的共性運動規律及其表現方法。書中通用解析大量作品案例,介紹生命體、物體、自然現象等的運動規律及動畫表現,強調對動畫運動規律及表現方法的創新性的綜合運用。內容簡介 李艷霞編著的這本《動畫運動規律及案例...
動畫運動規律是高校動畫專業核心必修課程,是進入動畫創作專業領域的敲門磚。作者系北京電影學院動畫學院優秀教師,擁有非常豐富的教學和動畫創作經驗。《動畫運動規律》根據教學大綱要求,結合一線教學經驗,引入全新的教學理念,採用一線大量的教學成果、教學案例等,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統、科學地講解了運...
第4章 角色動畫製作的節奏、預備動作、誇張、跟隨動作和重疊動作 129 4.1 節奏 129 4.2 預備動作 131 4.2.1 準備多少 132 4.2.2 力 133 4.2.3 表演和預備動作 135 4.2.4 二次反應 135 4.2.5 速度與驚訝程度 136 4.2.6 運動中的預備動作 136 4.2.7 改變預備動作的數量 ...
通過對Flash動畫中從故事版繪製到鏡頭運動等傳統的動畫藝術手法結合實例進行解析,使學生能夠將傳統動畫的藝術表達手段運用至qFlash動畫創作當中。另外,《Flash動畫技術與藝術手法解析》也在關鍵功能上對Adobe Flash和Toon Boom Animate、Animate Studio進行對比,以拓展學生的思維。《Flash動畫技術與藝術手法解析》可作為高校...
7.7 實例:製作運動模糊效果159 7.8 習題162 第8章 渲染技術 8.1 渲染概述164 8.1.1 選擇渲染器164 8.1.2 “渲染視圖”視窗165 8.1.3 “渲染當前幀”視窗166 8.1.4 IPR渲染167 8.2 “Maya軟體”渲染器167 8.2.1 “公用”選項卡168 8.2.2 “Maya軟體”選項卡170 ...
3.1.2了解動畫分鏡頭 3.2認識鏡頭 3.2.1什麼是鏡頭 3.2.2怎么區分每個鏡頭 第4章攝影機的運動方式 4.1固定鏡頭 4.1.1固定鏡頭的功能和作用 4.1.2固定鏡頭的局限性 4.2運動鏡頭 4.2.1推鏡 4.2.2拉鏡 4.2.3搖鏡 4.2.4移鏡 4.2.5跟鏡 4.2.6升降鏡頭 4.2.7綜合運動鏡頭 第5章鏡頭...
第7章 遊戲動畫中手繪動畫的原畫解析 7.1 分層的處理79 7.2 眨眼的處理80 7.3 口型的處理82 第8章 遊戲動畫中手繪動畫的中間畫解析 8.1 運動的軌跡85 8.2 中間畫的繪製方法88 第9章 遊戲動畫中手繪動畫運動規律的解析 9.1 對行走的解析90 9.2 對跑步的解析93 9.3 對曲線運動的解析94 9.4 自然...
詳細介紹了使用Flash CS4軟體由線稿至彩稿,由動畫繪製至動畫作品創作的思路及方法,並提供了豐富的實例講解,以幫助讀者加深理解。這些實例包含了線條繪製工具、顏色工具、繪畫表現技巧、動畫背景繪製技巧、傳統補間動畫、補間形狀動畫、遮罩動畫、傳統運動引導層動畫、補間動畫、IK動畫等Flash核心技術以及動畫的運動規律、...
訪談:Todd Render Radical Axis公司的動畫創作總監 84 第4章 2D角色與3D部件(2D主導) 85 4.1 課堂筆記 85 4.2 如何使這兩種媒體看起來一致 86 4.2.1 攝像機 87 4.2.2 燈光和陰影 88 4.2.3 運動 88 4.3 應該注意些什麼 88 4.4 為確保圖像配準,什麼樣的製作流程是最合適的 88 ...
x V):2336X1728; 3、*最高像素數量≥4064256(400萬像素)。主要功能 動作捕捉是運動物體的關鍵部位設定跟蹤器。在運動物體的關鍵部位設定跟蹤器,由Motion capture系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理後得到三維空間坐標的數據。當數據被計算機識別後,可以套用在動畫製作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。
7.4.1 課堂練習:字幕條動畫 184 7.4.2 課堂練習:數字增加動畫 187 7.4.3 課堂練習:文字旋渦動畫 189 7.4.4 課堂練習:文字隨機擺動動畫 190 7.5 課後練習 192 7.5.1 課後習題:亂碼動畫 192 7.5.2 課後習題:字幕展示閃爍動畫 192 第8章 變速動畫 193 8.1 認識元素的運動狀態 194...
7.4.1 課堂練習:字幕條動畫 184 7.4.2 課堂練習:數字增加動畫 187 7.4.3 課堂練習:文字漩渦動畫 189 7.4.4 課堂練習:文字隨機擺動動畫 190 7.5 課後練習 192 7.5.1 課後習題:亂碼動畫 192 7.5.2 課後習題:字幕展示閃爍動畫 192 第8章 變速動畫 193 8.1 認識元素的運動狀態 194 8.1.1 ...
〖新知解析〗 111 〖任務拓展〗 製作茶杯的金屬杯托,如圖6-2所示。 118 〖任務總結〗 119 〖評估〗 119 任務二 製作地球儀的材質 120 〖任務分析〗 120 〖任務實施〗 121 〖任務拓展〗 製作腐蝕的金屬底座 123 〖任務總結〗 127 〖評估〗 128 第七章 基礎動畫 129 任務一 製作小球彈地運動 130 〖任務...
腳部的主要運動 /125 鎖定它們 /126 為動畫師增添控制器 /126 膝蓋 /128 清理 /129 第 11章 脊柱:正向動力、樣條線和設定受驅動關鍵幀 /131 FK(正向動力)脊椎 /131 設定受驅動關鍵幀脊椎 /134 樣條線脊椎 /135 第 12章 手臂、手肘和鎖骨:單鏈、三鏈和手腕扭曲(設定受驅動關鍵幀或簇) /142 功能 ...
5.4 動畫速寫的誇張 130 思考練習題 131 6.1 了解連續動作中的“關鍵幀” 135 6.1.1 動作中的“關鍵幀” 135 6.1.2 有規律的連續動作 138 6.1.3 無規律的連續動作 138 6.2 人物動作的解析 140 6.2.1 分解動作 140 6.2.2 連續動作 142 6.3 人物動作運動規律研究 144 6.3.1 走路...