動畫設計稿(動畫前期設計中的環節之一)

動畫設計稿(動畫前期設計中的環節之一)

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動畫設計稿是對畫面設計台本的詳細設計和放大。

設計稿繪製前,繪製人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉面圖、表情圖、結構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動作性格特徵設計圖、主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖和景物結構分解圖等。

基本介紹

  • 中文名:動畫設計稿
  • 外文名:Draft animation design
創作過程,設計稿格式,角色設計,鏡頭設計,其它設計,設計背景,

創作過程

設計稿格式

設計稿一般分為角色設計稿和背景設計稿兩類。同一鏡頭畫面中的角色和背景原本是相互關聯的,但在實際的動畫生產中,為便於對原動畫和繪景人員工作的分別指示,加快生產進度,將分鏡內容按有動作變化的和無動作變化的分為角色設計稿和背景設計稿兩部分。如一個人物起床的鏡頭中,無動作變化的家具等屬於背景設計稿內容,而有動作變化的人物和被褥等屬於角色設計稿內容。又如日本低成本卡通片中,街道上一動不動的行人,也屬於背景設計稿內容。

角色設計

角色設計稿應包含有動作的人、景的出入畫位置,動作起止位置,運動線,動態變化,表情變化,角色與背景穿插關係等。背景設計稿應包含景物造型、角度、光影,鏡頭運動,前層、對位線等內容。兩類設計稿都應標明鏡頭號碼,背景設計稿還應標明背景號碼。
為節省製作成本,減輕原動畫人員的工作強度,需將近景別鏡頭畫得小些,遠景別鏡頭內容多,則畫得大些,因此設計稿的畫面大小依據鏡頭景別用規格框進行限定。如特寫鏡頭用6、7規格,中景用8、9規格,全景、大全景用11、12規格等。此外,美術設計應仔細研究分鏡台本,找出能共用或借用的背景,以節省動畫成本。

鏡頭設計

運動鏡頭的背景設計稿應按拍攝範圍邊線包含所有應拍內容。如旋轉鏡頭背景設計稿應按鏡頭旋轉軌跡繪製背景內容。大角度搖鏡頭的透視變化呈透視漸變效果,設計稿中應準確表現景物細節的透視變化。
前層與對位線在背景設計稿上一般都用紅色標識。前層主要用於需要單獨移動的背景,或遮擋角色動作且不與角色動作發生前後交叉的背景,或遮擋角色動作且背景邊緣較為複雜的背景。對位線用來標明遮擋角色動作並與角色動作發生前後交叉的背景邊線,對位線一般都是光滑簡單的背景邊界線,按鏡頭複雜程度有一條或多條。在使用對位線時,角色設計稿和背景設計稿都需嚴格遵守各條對位線位置,尤其角色設計稿必須以對位線為邊界讓角色動作。
角色設計稿繪製人員承擔了動作設計的任務。儘管更具體的動作細節由原畫把握,但美術設計在角色設計稿中繪製出詳細的動作起止、動態變化特徵、表情特徵等,實際已經在動作上確定了角色的特點。

其它設計

設計稿除包括以上所述各項具體內容外,還包含業界通用的各種標註符號、字元、線形、箭頭等,繪製人員都應熟練掌握、正確運用。
完成的角色設計稿和背景設計稿由導演用透光台做畫面疊加檢查,通過審定的設計稿就可以和攝影表一起指導下步繪景及原動畫工作。

設計背景

畫面分鏡設計稿是對畫面分鏡設計台本的詳細設計和放大,要將分鏡台本忽略的畫面細節具體設計出來,使分鏡台本中設定的鏡頭運動或畫面運動合理並可實現,使整體效果更具表現性。並設計出畫面如何分層,將人物背景區分並細緻的分開.一般可以分為背景層,不動層和動作層.因此也有背景設計稿和動作設計稿的題法.設計稿是動畫生產中期工作的總體藍圖,當設計稿通過導演的審定後,原動畫和繪景人員就可據此進行具體的影片繪製工作。
動畫設計稿

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