原創動畫短片前期創作

《原創動畫短片前期創作》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是符應彬、張艷釵、李莘、鄭業芬、戴敏宏、賀肖雲、張艷莉。

圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

動畫是一種集多種藝術於一體的複合型藝術,隨著動畫產業的蓬勃發展,製作出一部精彩的動畫作品的各類因素也越來越多、越來越詳細。一部優秀的原創動畫短片與前期的創意有著極為重要的關係。本書力求全面而系統地闡述當代影視動畫版的前期製作的理論和方法,作者不僅提供了豐富、扣題的國際和國內的動畫資料,而且還向讀者奉獻了多年以來的個人工作和創作經驗。全書共5章,內容涉及劇本,卡通片的創意、構思和風格設定,動畫分鏡頭的繪製,場景設計等。本書立意明顯、結構合理、文名精練、思維流暢、圖例優秀。真正體現了國際一流的專業水準,具有很好的可讀可用性。

圖書目錄

第1章 動畫創作策劃及創意 1
1.1 動畫創作前期策劃 2
1.1.1 動畫創作前期策劃的定義 2
1.1.2 創作策劃的作用 2
1.2 動畫項目的市場調研 2
1.2.1 確立初期推廣方向 3
1.2.2 確立客戶需求以及具體
實施細節 3
1.2.3 確立卡通片客群定位 3
1.3 卡通片的創意與構思 4
1.3.1 卡通片創作靈感的調研 4
1.3.2 卡通片劇本概論 8
1.3.3 卡通片劇本的分類 9
1.3.4 卡通片劇本的寫作方法 11
1.4 卡通片的分類 15
1.4.1 按製作手法分類 15
1.4.2 按美術風格分類 19
1.4.3 按故事題材分類 21
1.4.4 按發行渠道和播放媒介分類 26
1.4.5 按卡通片定位分類 29
1.5 卡通片製作詳細策劃 31
1.5.1 動畫項目執行製片的
職責與能力 31
1.5.2 動畫項目核心製作團隊 33
1.5.3 動畫項目製作的約束條件 33
1.5.4 制訂動畫項目製作進度計畫 34
1.6 卡通片市場推廣計畫 35
1.6.1 電視台推廣模式 35
1.6.2 院線推廣模式 36
1.6.3 網路推廣模式 36
1.6.4 電視台—院線推廣模式 37
1.7 卡通片的成本核算 38
1.8 動畫項目製作人員分工與
結構組織 38
1.9 本章小結 41
1.10 課後訓練 42
第2章 動畫場景設計 43
2.1 場景設計概述 44
2.1.1 初識場景設計 44
2.1.2 場景設計的順序 45
2.1.3 場景...
2.1.3 場景設計的內容48
2.1.4 場景設計的類別50
2.2 場景設計的表現手法和
表現形式56
2.2.1 場景設計的表現手法56
2.2.2 場景設計的表現形式58
2.3 場景設計的原則與要領63
2.3.1 場景設計的原則64
2.3.2 場景設計的要領66
2.4 本章小結71
2.5 課後訓練71
第3章 動畫角色設計73
3.1 動畫角色設計概述74
3.2 動畫角色風格分類74
3.2.1 從動畫類型分類74
3.2.2 從角色造型風格分類82
3.3 動畫角色設計基礎85
3.3.1 動畫素描85
3.3.2 動畫動態速寫與默寫86
3.3.3 動畫角色與解剖協同訓練87
3.3.4 平面造型與立體造型89
3.4 動畫角色的設計流程92
3.5 角色色彩設計96
3.5.1 角色上色方法學習96
3.5.2 角色基礎可借鑑的幾種
學習方法100
3.6 本章小結104
3.7 課後訓練105
第4章 動畫分鏡設計111
4.1 動畫分鏡頭的基本概念112
4.1.1 什麼是動畫分鏡頭112
4.1.2 文字分鏡頭113
4.1.3 分鏡頭製作表現手法114
4.1.4 分鏡頭製作周期及作用116
4.1.5 分鏡頭人員的基本素質116
4.2 畫分鏡頭的工具117
4.2.1 分鏡頭紙117
4.2.2 其他工具120
4.3 分鏡頭繪製原則和要素121
4.4 鏡頭的套用124
4.5 鏡頭的類型129
4.5.1 景別概論129
4.5.2 景別分類130
4.5.3 鏡頭的運動方式134
4.6 設計場面調度142
4.6.1 場面調度概述142
4.6.2 套用於動畫中的場面調度144
4.7 鏡頭的時間掌握和節奏控制146
4.7.1 時間點和節奏概述146
4.7.2 時間掌握的分類147
4.7.3 鏡頭剪輯的原則148
4.8 不同類型的動畫分鏡頭創作
方法149
4.8.1 不同客群群體的動畫分
鏡頭創作方法149
4.8.2 不同製作工藝的動畫分
鏡頭創作方法151
4.8.3 不同傳播媒介的動畫分
鏡頭創作方法152
4.8.4 不同題材的動畫分鏡頭
創作方法153
4.9 本章小結155
4.10 本章作業155
第5章 動畫設計稿157
5.1 設計稿的創作基礎158
5.1.1 設計稿的基本內容158
5.1.2 設計稿的定義158
5.1.3 設計稿在動畫創作中的
重要性及作用159
5.1.4 設計稿製作前的準備工作
及注意事項159
5.1.5 設計稿工作人員須具備的
條件160
5.2 動畫設計稿的創作流程161
5.3 人物設計稿162
5.4 動作設計稿164
5.4.1 動作設計稿的內容164
5.4.2 動作設計稿的創作
步驟詳解172
5.5 設計稿的鏡頭運用規範174
5.5.1 多動態繪製174
5.5.2 入畫與出畫175
5.5.3 不動層(HC)的製作176
5.5.4 對位線178
5.5.5 借用鏡頭180
5.6 鏡頭運動182
5.6.1 推鏡頭182
5.6.2 拉鏡頭183
5.6.3 移鏡頭184
5.6.4 搖鏡頭188
5.6.5 鏡頭運動的組合示例191
5.7 本章小結193
5.8 課後訓練193

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