《動畫思政概論:影視動畫創作與價值觀引領》是一本2022年大有書局出版的圖書,作者是王冀中。
基本介紹
- 書名:動畫思政概論:影視動畫創作與價值觀引領
- 作者:王冀中
- 出版社:大有書局
- 出版時間:2022年8月
- 頁數:288 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787807720829
《動畫思政概論:影視動畫創作與價值觀引領》是一本2022年大有書局出版的圖書,作者是王冀中。
《動畫思政概論:影視動畫創作與價值觀引領》是一本2022年大有書局出版的圖書,作者是王冀中。內容簡介《動畫之道——影視動畫創作與價值觀引領》一書在對國內外影視動畫創作實踐進行整體把握的基礎上,圍繞“網路環境下影視動畫創作...
5.Premiere數碼影視編輯;6.After Effects數碼影視合成與特效;7.Combustion高級影視後期合成。培養階段目標 1.具備電影、電視影視動畫創作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事拍攝、編輯合成、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫理論研究; 2、具有綜合套用知識解決問題能力、具有現代影視廣告...
影視動畫概論 《影視動畫概論》是一本2012年國防工業出版社出版的圖書。
《動畫概論》是2015年9月北京出版社出版的一本圖書,作者是劉源。內容簡介 “十二五”職業教育國家規劃教材。經全國職業教育教材審定委員會審定。本書適用於動畫專業、影視動畫、動漫設計、數字媒體等專業教學使用的教材。本書結合國家對職業教育的要求、行業對人才的需求、讀者對自身專業提升的渴求編寫。使得剛剛入門的...
《藝術與科技:數字影視動畫創作與研究文集》是2023年中國國際廣播出版社出版的圖書。內容簡介 本書匯集了數字影視動畫創作、實驗、研究和教學等方面的一線專家、藝術家、理論研究者的全新研究成果,是近些年來少有的一部關於數字影視動畫藝術的學術論文集。本書涉及的是高精尖領域,對我國科影融合的考察有著“管中窺豹...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
《影視動畫劇本創作》是動畫專業的必修課、核心課。劇本,一劇之本,劇本的創作直接關係影片的成功與失敗。該書是北京電影學院動畫學院優秀青年老師創作,既保持了傳統劇本創作的系統性,又在動畫劇本方面有許多創新和突破,是一本難得的影視動畫劇本專著。內容提要 本書主要包括以下三個方面內容:理論性:在影視劇作的大...
《現代動畫概論》是由海洋出版社出版的圖書,作者曹小卉,黃穎,本書是國內本系統的動畫專業入門教材,首次展示了眾多極為罕見的動畫史料!本書濃縮了作者大半輩子動畫人生的豐富經歷,以及對動畫藝術的深刻研究和理解。內容簡介 本書是國內本系統的動畫專業入門教材,首次展示了眾多極為罕見的動畫史料!本書立足於中國...
第一章 數字影視動畫場景創作概論 第一節 動畫場景的概念 一、 何謂動畫場景 二、 動畫場景的本質 第二節 動畫場景的作用 一、交待時空 二、渲染氣氛 三、刻畫角色 四、強化衝突 五、推動敘事 第三節 動畫場景的特點 一、時間性 二、運動性 第二章 動畫場景的創作方法 第一節 動畫場景設計的構思方法 一、...
本書系北京電影學院動畫學院優秀青年老師創作,既保持了傳統劇本創作的系統性,又在動畫劇本方面有許多創新和突破,是一本難得的影視動畫劇本專著本書主要包括以下三個方面內容: 理論性:在影視劇作的大框架中,系統地講授動畫劇作的基礎理論,包含了動畫劇作的基本概念,對動畫劇本、動畫人物、動畫故事構思特性的思...
《現代動畫概論》一書的出版社是中國水利水電出版社,出版時間是2010年10月1日。內容簡介 《現代動畫概論》以教學大綱為基礎,結合數年教學經驗,以清晰的架構對影視動畫做了全方位的介紹。作者從動畫的本質出發,介紹動畫的起源與發展、卡通片的分類、國內外動畫的藝術特徵、卡通片的生產工藝流程及創作者素養和動畫...
動畫音樂是動畫專業的一門必修課,所有動畫相關專業的高年級學生,都需要學習動畫音樂的課程。 《影視動畫音樂概論》由6章組成,分別是:動漫的特質、動畫配樂的分類與作用、動畫配樂的要素、動畫音樂創作的基本方法、知名動畫音樂人簡介和電子遊戲配樂。作者精心挑選了有代表性的大量動畫音樂案例,涵蓋了國內外各個時期的...
適合每周4課時或2課時的講解,對高校影視動畫專業的學生和動漫愛好者來說,會有所幫助。這本教材的兩位作者均在高校任教多年,她們憑藉著其深厚的藝術功底、豐富的教學經驗和多年的動畫創作實踐,對動畫作品有許多的真知灼見,她們將多年授課的講義和積累的心得匯集成冊,詳細分析了中、美、日、歐洲等地的精品動畫,...
《影視動畫編劇》是2008年江蘇美術出版社出版的圖書。內容簡介 《影視動畫編劇》根據目前高職高專藝術設計專業的教學情況,尤其是基礎課程的開設情況,確定了“基礎學程”的定位。緊緊圍繞高職高專教育是以培養適應生產、建設、管理、服務第一線需要的技術套用型專門人才為根本任務來編寫。作者簡介 吳振塵,男,安徽靈璧...
動畫 1.主要課程 (1)專業課程 主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級套用 (2)認證課程 多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻...
2009年為廣西藝術學院動畫專業授課 主攻科研 視聽語言與影視理論 無紙動畫創作及數字動畫技術 實驗短片藝術表現現代廣告創意與執行 視覺傳達商業執行探索 宗教藝術研究 承擔課程 《視聽語言》《動畫概論》《動畫角色設計》《動畫場景設計》《動畫運動規律》《分鏡頭腳本設計》《多媒體藝術賞析》《二維動畫製作》《商業攝影...
《中外動畫電影史》是2015年上海人民美術出版社出版的圖書,作者是呂江、黃天來。內容簡介 中外影視動畫史是動畫美術設計專業的基礎理論課程,具有重要的意義,是動畫專業學習的入門和基礎,與動畫概論、動畫賞析、動畫產業等相關課程具有緊密聯繫。本書從動畫的概念入手,以影視動畫為主,分別介紹了中國、美國、日本、...
動漫設計是中國普通高等學校專科專業,修業年限是三年,所學課程有《卡通繪畫》《CG插畫》《原畫設計》等。專業定義 動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作遊戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維遊戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等...
《影視動畫編劇學》通過世界動畫創作歷史過程中形成的技巧和形式的歸納總結。深入淺出,全面闡釋了動畫編劇中關於創意、題材、主題、角色塑造、情節、結構、語言等主要問題,是動畫創作和研究人員良好的參考書籍。圖書目錄 第一章 動畫藝術概論 第一節 動畫的發展歷史 第二節 動畫的創作流程 第三節 動畫視聽語言系統 ...
附贈光碟內容:精選動漫造型(角色與場景)原畫、動漫畫視頻、北京電影學院動畫學院部分年度獲獎動畫短片等珍貴資料。編輯推薦 《影視動畫經典技法剖析》是由海洋出版社出版的。媒體推薦 書評 附贈光碟內容:精選動漫造型(角與場景)原畫、動漫畫視頻、北京電影學院動畫學院部分年度獲獎動畫短片等珍貴資料。一套影響中國動畫...
Premiere主流影視動畫後期創作 印次:1-1 裝幀:平裝 印刷日期:2012-11-13 圖書簡介 Adobe Premiere Pro CS4作為一款功能強大的非線性視頻編輯軟體,被廣泛套用在視頻內容編輯和影視特效製作領域,無數影視大片都留下它的身影。本書以熱門動畫《我叫MT》為主線,貫穿整個作品的製作工藝,從前期的分鏡到後期的合成、...
江西泰豪動漫職業學院是經江西省人民政府批准、中華人民共和國教育部備案,由江西省與清華大學“省校合作”重點項目泰豪集團創辦的全日制統招高校,為國家文化產業示範基地、國家級眾創空間、教育部現代學徒制人才培養單位、江西省高水平高等職業院校建設單位、江西省人才培養模式創新試驗區、江西職業院校“雙師型”教師培養...
《影視動畫編劇基礎》是2010年湖南大學出版社出版的圖書,作者是雷珺麟,黃輝。內容簡介 《影視動畫編劇基礎》從動畫劇本概論;激發創意;塑造人物;構造情節;構造環境;動畫短片;電視動畫;電影動畫;劇本修改及後續工作九個部分對影視動畫編劇課程進行詳細的講解。該書在理論上,在影視劇作的大框架中,系統地講授動畫...
上海美術電影製片廠 動畫部 2008.09– 2011.07,上海大學, 影視動畫專業 文學碩士 2003.09 – 2007.07,聊城大學,美術學專業 文學學士 研究方向 影視動畫創作及理論研究 教學工作 擔任本科生《分鏡頭台本設計》《視聽語言》《數字媒體藝術概論》《原動畫設計》《二維動畫製作》《短片創作》等課程的主講工作。
張麗,女,北京電影學院動畫學院副教授,作品《影子》獲第二屆北京電影學院國際影視作品展銅獎。個人簡介 張麗,主要講授課程:《運動規律》《動作設計》《動畫創作》《動畫技法》《動畫概論》。曾獲2013年北京市屬高校“創想杯”多媒體課件製作與微課大獎賽一等獎、2013年北京高校第八屆青年教師教學基本功比賽三等獎。...
2004 作品《塘》入圍(台灣動畫影展)瑞士范透詩國際動畫展 2002.3 作品《生日快樂》入圍第十一屆德國斯圖佳特國際動畫電影節“青年動畫”組 2001.11 作品《生日快樂》入圍第三屆韓國富川國際大學生動畫電影節(PISAF 2001)個人代表性著作 《動畫概論》,上海人民美術出版社,2012年1月,獨立編著;《影視動畫專業...
信息技術與教育套用、中國小信息技術教學法、教學設計、教學資源與項目管理、教育科學研究方法、電路基礎、數字電路、攝影基礎、光學媒體、音頻技術、視頻技術、教育影視節目創作、計算機基礎、計算機多媒體素材處理、三維動畫創作、計算機語言程式設計、計算機系統結構與原理、網路技術、多媒體課件開發、影視動畫創作、教育網站...
1、《藝術設計概論》,校編教材,參編,2005年。2、《中國傳統吉祥圖案在現代茶葉包裝中的套用》.茶葉通報.2009.1。3、《設計行為的高技術化趨勢與人性化原點的關係》科技信息.2008.11。4、《影視動畫課程改革與研究》.新鄉學報人文社科版.2012.6。5、《三維人體建模》.合肥工業大學出版社.2009.12。6、《動畫...
劉陽,男,漢族,1979年10月出生,中共黨員。碩士學歷,徐州工程學院藝術學院講師。人物簡介 藝術學院動畫教研室主任。學習經歷:1999.9-2003.6 南京藝術學院尚美學院動畫專業學士2006.9-2009.6 南京藝術學院設計學院設計教育專業碩士 教育科研 主講課程:主講課程:動畫概論、maya建模、影視動畫、影視後期、影像藝術創作...
在教學、科研、學術等方面取得了不俗的成績和經驗,工業設計等專業獲得廣西區優質專業、廣西工業設計人才培養模式創新實驗區、廣西動畫創作實驗示範中心建設單位、中央地方共建影視動畫創作中心實驗室、廣西區優秀室內設計教育機構等榮譽。目前是廣西最大的設計藝術人才培養基地之一。學院實施以培養具有巨觀的思維觀念,適合...