《動畫形態構成》是2012年水利水電出版社出版的圖書,作者是蘇靜。
基本介紹
- 書名:動畫形態構成
- 作者:蘇靜
- 出版社:水利水電出版社
- 出版時間:2012年12月
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787517004325
《動畫形態構成》是2012年水利水電出版社出版的圖書,作者是蘇靜。
《動畫形態構成》是2012年水利水電出版社出版的圖書,作者是蘇靜。內容簡介動畫形態構成是動畫專業的基礎課,涵蓋傳統設計學科三大構成的內容,又針對動畫領域的學習特點,強調三維空間性和時間性。通過研究動畫形態的元素、構成法則...
《動畫概論》一書力求能夠重新認識動畫的不同層面與整體構架,比較系統地闡述動畫的屬性、形態、起源、發展、工藝系統、製作常識和學習途徑等方面的內容。圖書思路 敘述與講解的思路是:1.從屬性方面闡述動畫的性質鑑定標準;2.從形態方面解釋動回的結構與組成系統;3.從歷史方面概述動畫的起源與發展;4.從生產流程...
第1章 動漫平面構成概述 1.1 構成的基本知識 1.1.1 構成的起源 1.1.2 構成的含義與目的 1.1.3 構成的分類 1.2 平面構成的含義、思維方式與學習方法 1.2.1 平面構成的含義與目的 1.2.2 平面構成的思維方式 1.2.3 平面構成的學習方法 1.2.4 生活環境中的平面形態 1.3 動漫平面構成的含義...
《動漫平面構成(第2版)》是2014年8月6日清華大學出版社出版的圖書,作者是陳偉。內容簡介 本書是一本動漫專業基礎的教科書。主要從平面構成的概念、基本技法以及在動漫創作中的具體套用,由淺入深、循序漸進地加以闡述,講解並啟發讀者對基本抽象概念的理解以及發揮性的套用。這些內容都是動漫創作愛好者及專業人士...
而動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對“動畫”的定義有很多,其中以日本為例,《日本大百科全書》對“動畫”一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格(有時是多格),這樣反覆地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而獨立...
《動畫藝術形態語義——動畫短片的創意表現》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是張燕翔。內容簡介 本書對動畫藝術形態的語義體系進行了深入而系統化的梳理,在作者多年積累的數千部各類典型的卡通片基礎上,對動畫藝術語言表達的各種構成要素在動畫藝術中的表現形態,進行了深入的分析、梳理和總結,從而得出200...
《動漫立體構成》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是陳偉。內容簡介 本書是一本動漫專業基礎的教科書,是我院動畫專業的系列教材之一。本教材從動漫立體構成概述、動漫空間立體的基本形態及情感特徵、動漫空間立體的形式美法則及審美感受、立體構成的肌理表現、動漫基本形體的綜合構成以及在動漫創作中的具體套用,...
動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣氛,角色表演,色彩光影,對白,音效 攝影處理)一一表現出來。分鏡頭簡述 畫面分鏡頭是導演在籌備階段的一項重要的案頭工作,需要...
動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想像空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。卡通片是在基於人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它套用於影視、平面設計、網路...
該書在編寫過程中,引用了漫畫、動漫作品以及卡通片的截圖。內容簡介 《動畫原畫製作(第2版)》從動畫製作初學者的角度出發,採用“知識單元”模式進行編寫,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,分別講述了動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型...
第三章 動畫的形態系統 第一節 本體形態 一、動畫藝術的技術本體 二、動畫的藝術本體 第二節 作品構戰 一、作品的圖像構成 二、動畫作品的光影構成 三、作品的聲音構成 四、作品的鏡頭構成 實踐項目建議 課後作業練習 第四章 世界動畫的發展過程和概況 第一節 原始動畫 一、動畫的雛形 二、動畫的萌芽時期 第...
第一章 動畫的表演性 第一節 表演的基本規律 第二節 動畫表演的形式與語言 第三節 動畫的美學特徵 第二章 動畫速寫的基本規律 第一節 學會速寫 第二節 結構解析 第三節 結構的運動 第三章 速寫的形態基礎 第一節 形態的建構樣式 第二節 形態的表現語言 第三節 速寫形態的基本構成元素 第四章 速寫中的...
第一節 動畫表情設計概述 第二節 動畫表情設計構思 一、表情和頭部的關係 二、表情和肌肉的關係 第三節 動畫表情設計的方法與表現 一、眼睛的設計表現 二、鼻子的設計表現 三、嘴巴和下巴的設計表現 四、耳朵的設計表現 五、毛髮的設計表現 六、面部皺紋的表現 第四節 動畫表情設計技巧 第五節 面部形態的情緒...
三維建築動畫技術可以展現項目、產品、設計成果、場景真實的形態或功能,投入較少時間和費用就可以看到成果,使我們可以最佳化流程、完善設計、提前展現等,進而節約成本提高效率。可以製作攝影拍攝中高危險、高成本、無法重現的鏡頭。4、清晰的說明力 跨越時間、空間的感念,使用計算機可以真實再現任何場景和事件。三維建築...
如行業中的深圳超越建築動畫工作室.建築動畫作為建築展示的重要手段,廣泛套用於建築表現、虛擬現實、影視場景的製作過程中,它突破了效果圖的平面化布局,利用先進的動畫手法與影視特技相結合。基本分類 按項目種類分 建築設計投標類 特點:建築味濃,以表現建築的空間感為主,包括建築形態、建築設計思路、構成手法等。...
●導引 初步認識動態構成設計 ● 1.動態構成設計是什麼?● 2.動態構成設計可以乾什麼?● 3.怎樣進行動態構成設計學習?●單元 變化伊始――視覺元素的動態構成設計 ● 課 形態變化動態設計 ● 1.動態元素的分解與重組 ● 2.動態元素的變形 ● 3.動態元素的移動 ● 4.動態元素的韻律節奏 ● 第二課 色彩...
第3章 動畫規律(二):角色動作規律 3.1 關於動畫規律的一些基本概念 3.2 動畫中基本的運動形態:慣性運動、彈性運動、曲線運動 3.3 動畫製作的基本原理 3.4 動畫製作技法總匯 3.5 人物角色動作分析 3.6 動物角色動作分析 第4章 視聽語言概論 4.1 視聽語言的構成 4.2 視聽語言元素 第5章 電影分...
系列構成:赤星政尚 人物設計・總作畫監督:渡邊真由美 動作作畫監督:須賀重行 設定設計:小林德光 美術監督:桑原悟 色彩設定:西表美智代 撮影監督:森下成一 編集:リアル・ティ 音響監督:辻谷耕史 音樂:橫山克 企劃製作:エスウッド 動畫製作:A・C・G・T 製作:結界女王製作委員會(Media...
2.2 動畫場景的設計要求 2.3 動畫場景設計的流程 2.4 動畫場景設計的構圖 第3章 動畫場景的空問形態設計 3.1 空間的概念 3.2 場景空間構成 3.3 空間形態的心理感受 3.4 創造空間感的方法 3.5 場景空間在動畫影片中的作用 第4章 動畫場景中的色彩設計 4.1 動畫場景設計中色彩的心理聯想 4.2...
6、漢字動畫造型是動漫產業從生物及人造物到文字為藍本創造卡通造型質的飛躍!7、漢字文化創意產業將直接擁有20億(世界三分之一)人口使用漢字和數個國家及 地區的(亞洲文化圈)龐大消費市場!三、卡通體漢字及漢字文化創意產業簡介 現代文化創意產業強調文化資源的基礎作用,漢字文化既是社會意識形態,又是歷史悠久的...