動畫導演基礎教程

動畫導演基礎教程

《動畫導演基礎教程》是2017年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是姚桂萍。

基本介紹

  • 中文名:動畫導演基礎教程
  • 作者:姚桂萍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017年1月
  • 定價:49.8 元
  • ISBN:9787302445487
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由五章組成,第一章詳細講解了動畫導演的基本工作內容、工作流程和作為一名合格導演應具備的各項素質。第二章著重講解了前期創作階段導演闡述內容的重要性,以及編寫文字分鏡頭劇本的基本要求。第三章著重講解了景別的劃分與作用。第四章詳細講解了動畫影片在時間與空間方面的設計,以及動畫畫面的構圖規律、技巧與方法。第五章主要講解了導演在中期繪製階段的指導要點。本書內容豐富,由淺入深,通俗易懂,將理論知識與經典範例結合起來講解內容,使學生很容易理解和掌握。 本書可作為高等院校、職業院校動漫、遊戲專業及相關專業的教材,也可作為數字媒體、動漫遊戲愛好者的參考書籍。

圖書目錄

第一節 動畫導演的工作與動畫流程.................................. 1
一、動畫導演的概念............................................ 1
二、動畫導演的職責和任務...................................... 1
三、動畫製作流程與導演工作的三個階段.......................... 2
第二節 動畫導演應具備的條件..................................... 11
一、動畫導演的基本素質要求................................... 11
二、動畫導演應具備的專業技能................................. 12
第一節 前期籌備階段............................................. 19
一、企劃..................................................... 19
二、成立攝製組............................................... 20
三、收集創作素材............................................. 20
第二節 動畫導演與劇本........................................... 21
一、分析劇本................................................. 21
二、體現劇本................................................. 24
第三節 動畫導演闡述............................................. 25
一、導演闡述的重要性......................................... 25
二、導演闡述的內容........................................... 26
三、導演闡述實例——《三個和尚》............................. 32
第四節 文字分鏡頭劇本的編寫..................................... 35
一、文字分鏡頭劇本的作用..................................... 35
二、分鏡頭劇本的內容......................................... 36
三、分鏡頭劇本的格式......................................... 37
四、動畫劇本與分鏡頭劇本實例................................. 37
第五節 角色造型與場景設計....................................... 42
一、角色造型設計............................................. 42
二、美術場景設計............................................. 54
三、製作樣片................................................. 59
第六節 從文字到畫面............................................. 59
一、畫面分鏡頭設計的概念..................................... 60
二、畫面分鏡頭台本技術操作規範............................... 60
三、音樂和音響的構想......................................... 67
四、分鏡頭實例............................................... 69
第七節 設計稿的確定............................................. 75
一、放大設計稿調整構圖....................................... 75
二、放大設計稿調整細節....................................... 78
三、放大設計稿及調整背景..................................... 78
第一節 分鏡頭畫面視距的設定..................................... 82
一、大遠景................................................... 83
二、遠景..................................................... 84
三、全景..................................................... 84
四、中景..................................................... 85
五、近景..................................................... 86
六、特寫..................................................... 87
七、大特寫................................................... 89
八、滿景鏡頭................................................. 89
九、景別的調度............................................... 89
十、鏡頭角度................................................. 91
十一、主觀鏡頭與客觀鏡頭.................................... 100
十二、中性鏡頭與空鏡頭...................................... 101
第二節 運動鏡頭................................................ 101
一、推鏡頭.................................................. 102
二、拉鏡頭.................................................. 103
三、移動鏡頭................................................ 103
四、搖鏡頭.................................................. 108
五、旋轉鏡頭................................................ 111
六、升降鏡頭................................................ 111
第三節 軸線的基本規則.......................................... 112
一、軸線的基本概念.......................................... 112
二、總視角.................................................. 113
三、遵循軸線原則拍攝時機位的調度方案........................ 113
四、不存在軸線的情況........................................ 116
五、越軸的方法.............................................. 116
六、越軸中應注意的問題...................................... 120
第四節 蒙太奇.................................................. 120
一、敘事蒙太奇.............................................. 121
二、表現蒙太奇.............................................. 125
第五節 場景轉換的技巧.......................................... 128
一、技巧性轉場.............................................. 129
二、無技巧轉場.............................................. 130
第六節 場面調度................................................ 135
一、場面調度的概念.......................................... 135
二、動畫場面調度的特點...................................... 136
三、動畫場面調度的內容...................................... 136
四、動畫場面調度的類型...................................... 141
第七節 聲音世界................................................ 145
一、人聲.................................................... 146
二、音樂.................................................... 148
三、歌曲.................................................... 150
四、音響.................................................... 151
五、卡通片的聲畫關係........................................ 153
六、卡通片中的聲音、音效的誇張創作.......................... 154
第八節 畫面分鏡頭銜接處理...................................... 155
一、鏡頭的組接.............................................. 156
二、鏡頭畫面角度的銜接...................................... 157
三、鏡頭畫面人物動作的銜接.................................. 158
四、人物視線的銜接.......................................... 159
五、畫面光線的銜接.......................................... 161
六、旁白音樂的銜接.......................................... 162
七、運動與鏡頭的銜接........................................ 162
八、畫面視距運用和鏡頭節奏的銜接............................ 165
第一節 時間設計................................................ 167
一、時間的界定.............................................. 167
二、電影時間的假定性........................................ 167
三、使用時間變形的方式來敘事................................ 169
四、電影時間的連續性與非連續性.............................. 173
第二節 空間設計................................................ 173
一、電影空間的結構.......................................... 174
二、畫內空間................................................ 174
三、畫外空間................................................ 174
四、空間設計與造型觀念...................................... 175
五、空間設計框架的突破...................................... 176
第三節 畫面構圖................................................ 179
一、畫面構圖的規律.......................................... 180
二、邊角位置................................................ 180
三、無定位處理.............................................. 181
四、畫面構圖的組合.......................................... 181
五、人物畫面布局的構成形式.................................. 189
第一節 對原動畫製作的指導...................................... 192
一、導演說戲................................................ 192
二、動作設計是否符合要求.................................... 195
三、審核動畫................................................ 199
四、系列卡通片導演與原畫.................................... 200
五、背景製作的指導.......................................... 200
六、描上與審核校對工作...................................... 205
第二節 指導後期製作............................................ 208
一、剪輯全片指導............................................ 208
二、配音效果是否合適........................................ 209
三、音樂、特效錄音.......................................... 209
四、音效合成................................................ 210
五、混合錄音................................................ 210
六、全片調整和整改.......................................... 210
七、聲畫同步放映............................................ 211
參考片目............................................. 212
參考文獻............................................. 213

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