基本介紹
主要作品,研發日誌,
主要作品
《軒轅劍叄·雲和山的彼端》我方戰鬥角色繪製、地圖角色繪製、手冊美編
《軒轅劍叄外傳·天之痕》美術指導
《軒轅伏魔錄》原案腳本、編劇、原案企劃、戰場規劃、美術指導、美術設定
《漢朝與羅馬》研發總監、美術總監
《新仙劍奇俠傳》美術總監、場景設定
《仙劍客棧》項目製作人、研發總監
《大富翁六》製作人、研發總監
《仙劍奇俠傳三》製作人、研發總監
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》製作人、研發總監
《阿貓阿狗2》製作人、研發總監、美術總監、主企劃
《阿貓阿狗坦克online》製作人、研發總監、美術總監、主企劃
《仙劍奇俠傳四》製作人、研發總監、美術總監
《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》製作人
研發日誌
在遊戲行業做了快9個年頭,年歲不高但在這行也算老狗一條。看了無數的業界風雨浮沉,也看了無數的人在這裡來來去去。數年前,國產遊戲在亞洲至少還排得上第二,第一是日本。時至今日,國產遊戲的發展狀況甚至比不上韓國,韓國遊戲從以往是一個可笑的對手、似乎一夕之間變成了可敬可畏的對手。我常想,這中間到底發生了什麼事?發展的比別人久,市場也不比別人小,到底有什麼理由比不上人家?
一提到這,就有許多推脫的說辭,怪東怪西,說白了就是理由太多,行動太少。就我自己而言,我只想做好我分內之事,只關心這行還多少人有使命感。搞了那么多年看到的依然還是罵的人多,做的人少,大家都習慣只動嘴巴,但有多少人願意捲起袖子跟我們一起為遊戲事業奮鬥?想想一定相當的有限吧。
這行很辛苦,有著各式各樣的艱難險阻,常常讓我累的想發瘋、想逃走,但一想到如果我們放棄,這行業將要更加衰弱。當國產遊戲有一天消失了,到時不用談超越美日,大家也不必罵更不必嘲笑了。我還是衷心希望玩家能夠繼續支持,給予鼓勵和改進的方向,若看不順眼或是覺得我們老是做不好,拜託!請加入請參與!給國產遊戲更多的新血與熱情。