《動畫劇本的創作與鏡頭設計》是2019年新華出版社出版的圖書,作者是劉洋。
基本介紹
- 中文名:動畫劇本的創作與鏡頭設計
- 作者:劉洋
- 出版社:新華出版社
- ISBN:9787516644867
《動畫劇本的創作與鏡頭設計》是2019年新華出版社出版的圖書,作者是劉洋。
《動畫劇本的創作與鏡頭設計》是2019年新華出版社出版的圖書,作者是劉洋。內容簡介《動畫劇本的創作與鏡頭設計》分為七章,包含了豐富的內容。第一章對動畫劇本做出概述;第二章是動畫劇本的創作基礎;第三章是動畫劇本的要素設計,...
《動畫前期:劇本編創與分鏡頭設計》由中國青年出版社出版。《動畫前期:劇本編創與分鏡頭設計》由趙瑩編著,通過大量的案例分析,通俗而生動地講解了動畫劇本編創與分鏡設計的基本知識和創作方法。通過對優秀動畫作品的賞析以及對失敗案例的剖析,初學者能夠輕鬆而有效地理解和體會這些創作要素,並將它們靈活地運用在自己...
動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫製作過程中給製作人員帶來很大便利。分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣氛,角色表演,色彩光影,對白,音效 攝影處理)一一表現出來。分鏡頭簡述 畫面分鏡頭是導演在籌備階段的一項重要的案頭工作,需要...
《動畫劇本編寫》是2008年09月湖南師範大學出版社出版的圖書,作者是李默。內容提要 《動畫劇本編寫》著重研究動畫文學劇本的寫作方法,探討各種卡通片的劇本類型及寫作性、編寫技巧,從理論聯繫實踐的角度,闡述動畫劇本創作過程中所面對的一系列問題。從劇本構思、提煉主題、情節設定、衝突設計、人物塑造、細節安排等諸多...
《動畫劇本創作》是2010年7月1日天津大學出版社出版的圖書,作者是李超德、王安霞、楊世翠、厲建欣、鄭巨欣 。內容簡介 《動畫劇本創作》特點:一方面是因為自己從事的“影視劇本創作”、“動畫劇本創作”和“影視導演”這三門課程的教學工作已有七年之久。在這七年中接觸的學生和他們的創作,時至今日已經不知道有...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫劇本創作》是 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社出版的圖書,ISBN是9787534568466。內容簡介 《動畫劇本創作》的編撰目的是想讓更多的動畫專業人才躋身於目前國內尚不具有領先優勢的原創隊伍,培養和提高動畫專業學牛的動畫創意和動畫劇本的創作能力。編者在吸收、借鑑國內...
動畫設計 第1章 動畫設計概述 第一節 動畫設計的準備工作 第二節 動畫設計常用工具設備 第三節 動畫設計流程 一、前期策劃階段 二、中期設計階段 三、後期合成階段 本章小結 第2章 動畫劇本設計 第一節 動畫劇作的基本概念和特性 第二節 動畫劇本的創作手法 第三節 動畫劇本的改編 本章小結 第3章 動畫角色...
《動畫分鏡頭設計》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是曹文、蔡勁松。主要內容 動畫分鏡頭設計 作者:曹文 蔡勁松 價格:58元 出版時間:2018.06.01 本書作者採用案例教學法,結合真實案例系統闡述動畫劇本的結構、改編以及動畫劇本與分鏡頭之間的關係;概述了動畫影片的製作流程、工序以及影片的常規編輯手法與...
本章小結 第七章分鏡頭 第一節分鏡頭基礎 第二節分鏡頭設計流程 第三節分鏡頭設計原則 第四節鏡頭 本章小結 附錄1《藍天工作室》的故事和幽默 附錄2採訪夢工廠動畫藝術總監肯德爾·克朗凱特和凱西·艾爾蒂瑞 附錄3與沃爾特迪斯尼動畫家南森·格雷諾關於分鏡頭設計的面談 附錄4法國動畫短片《呼吸》分鏡頭欣賞 ...
5.4 動畫的轉場鏡頭組接技巧 98 5.4.1 技巧性轉場 98 5.4.2 無技巧性轉場(直接切換) 102 5.5 課後思考與練習 107 第6章 動畫分鏡頭創作流程與要點 109 6.1 分鏡前的準備工作 109 6.1.1 閱讀導演闡述 109 6.1.2 通讀劇本 110 6.1.3 熟悉造型設計稿 111 6.1.4 熟悉場景設計...
第三節 動畫短片的題材與分類 第四節 動畫短片的形式與分類 思考與練習 第三章 動畫短片的劇本創作 第一節 動畫短片劇本的選題與創作 第二節 動畫短片的主題建構 第三節 動畫短片的敘事結構 思考與練習 第四章 動畫短片的視聽語言 第一節 動畫短片的風格 第二節 動畫短片分鏡頭腳本 第三節 動畫短片...
1.4 動畫的類型23 1.4.1 二維動畫23 1.4.2 三維計算機動畫23 1.4.3 定格動畫23 1.4.4 水墨動畫25 思考與實踐26 第2章 動畫分鏡頭創作整體構思 2.1 用分鏡頭講故事28 2.2 劇本的特點28 2.2.1 劇本的概念28 2.2.2 動畫劇本的特點28 2.3 劇本與畫面設計的關係29 2.4 動畫影像...
動畫分鏡設計是體現卡通片的敘事語言風格、框架故事的邏輯以及控制節奏的重要環節,是動畫藝術的核心內容之一。動畫分鏡是導演對整部動畫的構想和設計藍圖,是整部動畫創作人員進行具體創作的重要依據,是導演創作意圖的體現,也是對劇本進行二度創作,按電影邏輯把它分切成連線的鏡頭。動畫分鏡是集導演處理、美術設計、...
二、動畫劇本創作的常用方法 三、動畫劇本創作的結構設計 第四節 動畫影像的敘事形式 一、戲劇化結構的線性敘事 二、多元化結構的非線性敘事 思考與練習 第五章 動畫製作 第一節 動畫的製作工具 一、手繪工具 二、攝影設備 第二節 動畫製作團隊的基本職責 一、動畫製片人 二、動畫導演 三、動畫編劇 四、美術...
1.3動畫時空特點 1.4動畫劇作思維特點 1.4.1關於“禁區”1.4.2關於幻想 1.4.3關於滑稽幽默 1.4.4關於Q版 1.4.5關於視角 1.5卡通片類型 思考與練習 第2章劇本寫作與格式 2.1劇本寫作的階段 2.1.1劇情創意 2.1.2劇本創作 2.2劇本格式 2.2.1文學劇本 2.2.2分場景劇本 2.2.3分鏡頭劇本 ...
影視動畫指的是動畫電影,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。專業簡介 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、遊戲角色創作、遊戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視...
故事板:導演根據文字劇本繪製出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪製約800幅的圖畫故事板。攝製表:導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。中期製作 ...
第四節怎樣成為一名動畫分鏡師/15 第二章 動畫分鏡頭設計的基本要素/20 節線/20 第二節構圖/25 第三節透視/30 第四節燈光/33 第五節色彩/45 第六節風格/47 第三章 動畫分鏡頭腳本的創作/52 節從文字到畫面/52 第二節視覺敘事/56 第三節劇本與分鏡頭腳本/59 第四章 動畫鏡頭語言/70 節鏡頭的概念...
五、動畫分鏡頭人員的基本素質 24 第三節 動畫分鏡頭的分類 24 一、以創作工藝分類 25 二、以傳播媒介分類 28 第四節 動畫分鏡頭與電影分鏡頭及漫畫的異同 32 一、動畫分鏡頭與電影分鏡頭的異同 32 二、分鏡頭設計中漫畫與動畫分鏡頭的異同 34 思考和練習 37 第二章 動畫分鏡頭創作 38 第一節 把劇本...
第二章 分鏡設計的前期準備 第一節 文字分鏡頭台本的功用 一、文字分鏡頭台本具有較強的操作性 二、文字分鏡頭台本具有明確的場景 三、文字分鏡頭台本具有清晰的鏡位 四、文字分鏡頭台本的情節轉接自然 五、文字分鏡頭台本的文字敘述簡潔 第二節 文字分鏡頭台本的創作 一、深入理解文學劇本 二、考慮文字分鏡方案 ...
7.2.5 運動鏡頭中的透視 7.3 構圖 7.3.1 畫II幅規格 7.3.2 景別 7.3.3 平面構圖法 7.3.4 縱深構圖法 7.4 色彩85 7.4.1 色彩要素 7.4.2 色彩對比 7.4.3 色彩調和 7.4.4 色彩心理 第8章 動畫場景設計創作 8.1 總體設計思維 8.1.1 劇本依據 8.1.2 時代背景與地域特徵 8.2 動畫...
第一章 分鏡頭台本是卡通片工作藍圖 第一節 分鏡頭畫面台本的作用 第二節 對分鏡頭畫面台本的認識 第二章 畫動畫分鏡頭前的準備工作 第一節 把劇本轉化為文學分鏡頭 第二節 劇情結構的分析和掌握 第三節 影片風格的分析和掌握 第四節 人物造型的分析和掌握 第五節 背景場景的分析和掌握 第三章 分...
第3章 動畫短片的創作準備 3.1 動畫短片的劇本創作 46 3.1.1 劇本不等於小說 46 3.1.2 動畫劇本的書寫格式 48 3.1.3 劇本寫作的日常積累 55 3.2 動畫短片的角色設計 56 3.2.1 角色設計的意義和功能 57 3.2.2 塑造角色的性格 58 3.2.3 角色設計的步驟和方法 60 3.3 動畫短片的場景...
《動畫設計與製作專業課程改革成果教材:動畫場景設計與製作》是中等職業學校動畫設計與製作專業系列教材之一。《動畫設計與製作專業課程改革成果教材:動畫場景設計與製作》以工作過程為導向,通過一個個的工作任務,直觀生動地講解了動畫劇本、動畫場景中最為常見的天空、流水、山石、草地、樹木等自然景物的繪製,旨在幫助...
第2章 動畫短片的前期準備 2.1 動畫短片前期策劃 2.2 動畫短片劇本創作 2.3 動畫短片美術設計 2.4 動畫短片分鏡設計 第3章 動畫短片的中期製作 3.1 二維動畫短片中期製作 3.2 三維動畫短片中期製作 3.3 常見定格動畫短片中期製作 第4章 動畫短片的後期製作 4.1 鏡頭的後期合成...