《動漫畫設計與製作》是一本圖書,作者是黃友鎮
基本介紹
- 作者:黃友鎮
- 出版時間:2012年1月
- 出版社:浙江大學出版社
- 頁數:303 頁
- ISBN:9787308093958
- 定價:49.80 元
《動漫畫設計與製作》是一本圖書,作者是黃友鎮
《動漫畫設計與製作》是一本圖書,作者是黃友鎮 內容簡介 《高等學院藝術設計專業系列教材:動漫畫設計與製作》內容簡介:卡通片自誕生以來,始終以它獨特的神奇魅力吸引著廣大觀眾。隨著人類文明的迅速發展,越來越多的成年人正在加入動漫...
本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型動畫、漫畫的創意設計與製作原理、生產流程和方法,基本具備動畫與漫畫前期創意策劃,以及熟練的二維、三維動畫角色、場景、道具、分鏡、原畫和漫畫設計與表達製作...
構成藝術、字型設計、動畫基礎、動畫運動、電腦圖像設計、動畫概論 漫畫設計、動畫場景設計、動畫分鏡頭、二維動畫製作、三維動畫製作、動畫特效合成、動畫創作。第一階段 1、Autodesk 3dsmax建築設計基礎 2、Autosdesk autoCAD建築輔助設計...
但是實際上,如何估計一部動畫作品可銷售多少套那就要靠影視公司製作人的銷售經驗,動畫導演的知名度,人物造型設計師設計人物的魅力和聲優的熱門程度。這些人為因素使得估計製作經費成為一件不是簡單的事。例如某有名的導演導的動畫電影每一...
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,...
動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力,能適應動漫畫藝術製作、影視、廣告、出版物、網路媒體、多媒體軟體製作、計算機遊戲開發等領域內工作的高等套用性專業人才。主要課程 主幹課程:動漫技法、角色...
《動漫畫動物設計》是2009年上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 《動漫畫動物設計》首先介紹了動物繪畫的基礎知識,包括了形體分析、骨骼與肌肉、動態分析,進而介紹了卡通動物畫的基礎知識,著重介紹了誇張和變形、卡通動物造型方法、...
卡通設計即是漫畫,是通過誇張、變形、假定、比喻、象徵等手法,以幽默、風趣、詼諧的藝術效果,諷刺、批評或歌頌現實生活中的人和事。卡通設計表現形式指用相對寫實圖形,用誇張和提煉的手法將原型再現,是具有鮮明原型特徵的創作手法。用...
1992年征湖南少年兒童出版社任插畫設計師,從事圖書插圖繪製工作;1998年參加湖南省教育音像出版社組織的大犁幼兒教育多媒體動畫製作工程,任美術導演/前期設計部門負責人2004年創立卡卡動漫工作坊,從事卡通漫畫設計與廣告插圖等工作。內容簡介...
《動漫畫人物設計》,是上海人民美術出版社2009年出版的圖書。圖書信息 出版社:叢書名: 高等院校動漫教材 平裝:正文語種: 簡體中文 開本: 16 ISBN: 9787532260027, 753226002X 條形碼: 9787532260027 尺寸: 25.2 x 18.4 x 1 cm ...
動畫 內容簡介 “動漫場景”是用來烘托角色或其他一切畫面主體物的景物繪畫。本書為“高等院校動漫教材”之一,圖文並茂地介紹了動漫畫場景設計的基本知識。內容包括:動漫場景的分類,動漫場景的設計要素,實戰教程,Mattepainting介紹等。
長期從事圖形設計工作,設計作品多次獲獎並套用於社會眾多領域。曾設計繪製《憨奇》系列兒童漫畫叢書,任圖形總編。編輯推薦 動漫畫本科教程各專業書籍的出版已有了一定的規模,但針對高職高專學生專用的教程並不多見,而且不成體系,其針對...
《警鐘日報》使用“漫畫”一詞要比《文學周報》刊載的“子愷漫畫”早21年。以上幾種說法涉及到歷史事實,有待專家們作進一步探討論定,我們先作為一些情況有所了解就可以了。創作流程 用鉛筆在普通紙張上設計線稿;當線稿繪製完成,需要...
這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平面設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。 斯科特·麥克勞德推出的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥克勞德曾經12次獲得美國漫...
小米:女,25歲,動畫設計師,和小摸形影不離。是動畫前期設計的高手,但是時常偷懶。性格溫和,工作的時候嚴肅少語,看起來非常認真的樣子,其實經常悄悄的在做一些其他的跟動漫有關跟工作無關的事情。有潔癖、極其討厭抽菸、極其討厭...
將文字腳本演繹為圖像語言 第六節 正稿繪製實踐與疑難問題講解第八章 連環故事漫畫創作的收尾 第一節 電腦製作 第二節 漫畫的色彩系統研究 第三節 投稿以及參賽的相關要求 第四節 漫畫的封面和版式設計第九章 美妙而廣闊的藝術漫畫...
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,...
《故事漫畫的創作藝術:漫畫設計》以《小明的夢境》漫畫故事為藍本,主要介紹了漫畫項目的創作流程,詳細地展示了故事角色與場景的前期創作構想和後期製作過程,為讀者學習數字繪畫和動畫創作提供了大量的人物造型設定和場景設定。全書分為角色...
本書羅列了大量風格迥異的實例,用圖文並茂的形式講述了動漫讀物創作的特點,其中重點對動漫讀物選題的定位、劇本創作的創新構思方法、長篇讀物的風格規律、動漫讀物的鏡頭表現規律、繪本和四格漫畫的種類及發展、書籍設計的普遍規律、印前的...
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與套用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。專業特色 動漫設計與影視技術專業動畫設計和漫畫設計...
無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。專業特色 本專業是動畫設計和漫畫設計...