動漫畫動物設計

動漫畫動物設計

《動漫畫動物設計》是2009年上海人民美術出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:動漫畫動物設計
  • ISBN:9787532260010, 7532260011
  • 頁數:121頁
  • 出版社上海人民美術出版社
  • 出版時間:2009年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:高等院校動漫教材
  • 正文語種: 簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

《動漫畫動物設計》首先介紹了動物繪畫的基礎知識,包括了形體分析、骨骼與肌肉、動態分析,進而介紹了卡通動物畫的基礎知識,著重介紹了誇張和變形、卡通動物造型方法、卡通動物的形態等,接著對活潑可愛的、擬人化的、話傳說中的等各種動物的畫法進行了介紹,最後,還有國內外優秀作品賞析,供參考。“動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公眾的語詞里甚至不會感到它們的差異,但在我們專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國套用美術在這二十多年來的巨大變化。現代動畫藝術在中國早已有之,上世紀60年代時曾達到國際一流水平,只可惜沒有發展下去,戛然而止。今天,動畫藝術這個過去的小門類已經發展成為世界上第三產業中重要的動漫產業了,一字之差變成了巨大的差別和差距。但是,好在聰慧的中國人是能夠通過努力來彌合與縮短這些差別和差距的。

目錄

飛旋的圓盤——寫給當前的動漫藝術教育
編者的話
第一章 動物繪畫基礎知識
第一節 形體分析
一、動物形體的劃分
二、透視變化
三、動物形體的略寫
四、線的運用
五、筆墨效果與技巧
第二節 骨骼與肌肉
一、馬的骨骼結構
二、馬的肌肉結構及體毛的生長方向
三、運動中馬的形態
四、鳥類的骨骼結構
五、鳥體各部分的名稱和結構
六、其他動物的骨骼與肌肉
第三節 動態分析
一、捕捉情景和感覺
二、常態動作的分析
三、劇烈動作的分析
第二章 卡通動物畫基礎知識
第一節 誇張和變形
一、了解所創作角色的特點
二、誇大動物自身的特點
第二節 卡通動物造型方法
一、活用幾何形體
二、擬人化
三、創作自己的風格
第三節 卡通動物的形態
一、動態線的運用
二、誇張動態
三、四肢動物的運動規律
四、擬人化動物的運動規律
五、鳥類的運動規律
第三章 卡通動物繪畫實例分析
第一節 活潑可愛的動物
第二節 擬人化的動物
第三節 神話傳說中的動物
第四節 怪物
第五節 各種動物的卡通畫法
第四章 國內外優秀作品賞析

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