動漫創作技法透視構圖篇

動漫創作技法透視構圖篇

《動漫創作技法透視構圖篇》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是青島鑫泰漫畫。

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

空間和時間構成了我們的世界。遠山、近樹、遼闊的田野,畫家將這一切放置在了一張紙面里,明明是方寸的平面,卻有了無限的空間。這是否是一種魔術呢?這就是透視。
我們就是要教會你掌握這項強大的工具,讓小小的紙張成為一個奇幻的世界,成為展現你天馬行空想像的空間。
一幅畫給你的最初印象是什麼?是形狀。一個圓的形狀可以是一個蘋果,也可以是一張臉,或是圍坐在一起的一群人。而留給我們最深印象的就是這個圓,並且傳達給我們的是圓滿、和平、幸福。如果這個形狀是三角形,傳達給我們的會是平穩的感覺,但如果是倒三角就會造成不安的情緒。這些都會在書中逐一講解,這就是構圖的基礎。了解這些,就會教給你如何創作一幅令人印象深刻的圖畫,也會讓你在下筆前對一切瞭然於心。

目錄

第一章 什麼是構圖
第1節 什麼是構圖
第2節 研究構圖的目的
第3節 構圖的重要性
第4節 漫畫構圖
第5節 漫畫構圖分類
第二章 從視知覺到構圖
第1節 關於均衡與對稱
第2節 常見的幾何圖形構圖法
第3節 讓畫面立體起來
第三章 一切從構圖開始
第1節 單幅作品的創作
第2節 多格作品的創作
第四章 構圖ABC
第1節 人物構圖
第2節 場景構圖
第五章 打破常規
第1節 破壞平衡感
第2節 破格
第3節 製造反差(大小、色彩)
第六章 透視的基礎
第1節 視平線
第2節 一點透視
第3節 兩點透視
第4節 多點透視
第5節 陰影透視
第七章 透視與角度
第1節 透視技法在背景圖畫中的運用
第2節 表現俯視與仰視的透視
第3節 人物的遠近與透視的關係
第八章 實例分析
第1節 全景
第2節 遠景
第3節 中景
第4節 近景
第5節 特寫
第九章 成稿展示
第1節 《反E》
第2節 《顛覆遊戲》
第3節 《暖溪鎮》

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