書首先從20世紀以來的抽象動畫的出現及後期的發展開始,介紹了目前流行於網路、影視、廣告及實驗藝術作品中經常出現的動態圖形設計的基本發展概況
基本介紹
- 書名:動態圖形設計初步
- 作者:魏志成
- ISBN:978-7-122-28495-2
- 頁數:154頁
- 出版時間:2017年1月
- 開本:大16K 889×1194 1/16
- 叢書名:藝術設計新視點新思維新方法叢書
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
書首先從20世紀以來的抽象動畫的出現及後期的發展開始,介紹了目前流行於網路、影視、廣告及實驗藝術作品中經常出現的動態圖形設計的基本發展概況。對於目前廣泛傳播於移動網際網路及微博微信中出現的GIF格式動畫在第2章進行了專門介紹。第3~5章對動態圖形設計與設計三大構成原理的聯繫進行分析,總結動態圖形設計的一些基本運動規律,並對目前比較常見的動態圖形設計的風格類型做出概括性的歸納整理,找到一些基本的規律和設計思路。第6章、第7章從動態圖形設計的素材製作開始,由淺入深地介紹幾種常見動畫類型的製作思路與方法。第8章介紹了幾個商業製作中比較實用的案例,從二維的矢量動畫、實拍與三維動畫相結合到全三維漫遊動畫這幾種類型。
本書對動態圖形設計進行了理論和實踐的研究。本書適用於從事平面設計、媒體設計、信息可視化設計等與動態圖形相關的專業學生及愛好者。希望藉此拋磚引玉,能夠與廣大讀者朋友和藝術愛好者共同探討動態圖形設計這門新興藝術。
圖書目錄
第 1 章 動態圖形設計概論
1.1 動態圖形設計的概念及含義 001
1.2 抽象藝術在20世紀的興起 002
1.3 抽象動畫的產生 004
1.4 抽象動畫的先驅和早期作品 004
1.5 抽象動畫的意義 011
1.6 抽象動畫的兩個方向 011
1.7 動態圖形設計的早期套用——電影片頭 014
1.8 動態圖像設計的套用——電視包裝 021
1.1 動態圖形設計的概念及含義 001
1.2 抽象藝術在20世紀的興起 002
1.3 抽象動畫的產生 004
1.4 抽象動畫的先驅和早期作品 004
1.5 抽象動畫的意義 011
1.6 抽象動畫的兩個方向 011
1.7 動態圖形設計的早期套用——電影片頭 014
1.8 動態圖像設計的套用——電視包裝 021
第 2 章 GIF動畫——靜態的圖形設計與動態圖形設計之間的橋樑
2.1 GIF動畫是一種微動畫的概念 023
2.2 GIF動畫作品介紹 024
2.3 動態標誌 030
2.4 動態標誌及動圖設計作品 031
第 3 章 平面設計原理及三大構成基礎與運動圖形設計的關係
3.1 包浩斯與構成主義教學對運動圖形設計的影響 033
3.2 運動圖形設計中點、線、面元素的運用,形狀的對比與變化 034
3.3 運動圖形設計中的色彩構成——明度對比、色相對比、純度對 035
3.3 動態圖形設計中的立體空間構關係,物體的運動與空間的變化 036
第 4 章 動態圖形設計圖形運動的基本規律
4.1 圖形的位移、旋轉、縮放等基本變化 037
4.2 圖形的變形動畫 038
4.3 圖形的色彩變化 041
4.4 圖形的生長及顯示消隱類動畫 043
4.5 圖形的聚散與分合 044
第 5 章 運動圖形設計的風格與類型
5.1 點陣圖剪紙拼貼類動畫 045
5.2 矢量圖形類動畫 046
5.3 數字圖形與實景拍攝結合類動畫 049
5.4 字型標誌類動畫 050
5.5 三維空間漫遊類動畫 052
5.6 信息圖形化動畫 053
5.7 粒子特效類動畫 054
5.8 綜合混搭類動畫 054
第 6 章 運動圖形設計的素材類型及基本製作方法
6.1 二維摳像素材 058
6.2 二維矢量素材 063
6.3 三維渲染素材——動態及靜態 069
6.4 背景光效素材 075
第 7 章 運動圖形設計製作方法
7.1 顯示消隱類動畫製作 089
7.2 路徑動畫製作 094
7.3 變形動畫的製作 103
7.4 二維三維相結合類動畫 106
7.5 流體特效類動畫 113
第 8 章 動態圖形設計綜合製作實例
8.1 二維廣告動畫製作:天貓雙11網路促銷廣告動畫 123
8.2 三維動畫元素與實拍素材合成動畫 133
8.3 Maya大橋漫遊動畫展示 145
結語 153
參考文獻 154
2.1 GIF動畫是一種微動畫的概念 023
2.2 GIF動畫作品介紹 024
2.3 動態標誌 030
2.4 動態標誌及動圖設計作品 031
第 3 章 平面設計原理及三大構成基礎與運動圖形設計的關係
3.1 包浩斯與構成主義教學對運動圖形設計的影響 033
3.2 運動圖形設計中點、線、面元素的運用,形狀的對比與變化 034
3.3 運動圖形設計中的色彩構成——明度對比、色相對比、純度對 035
3.3 動態圖形設計中的立體空間構關係,物體的運動與空間的變化 036
第 4 章 動態圖形設計圖形運動的基本規律
4.1 圖形的位移、旋轉、縮放等基本變化 037
4.2 圖形的變形動畫 038
4.3 圖形的色彩變化 041
4.4 圖形的生長及顯示消隱類動畫 043
4.5 圖形的聚散與分合 044
第 5 章 運動圖形設計的風格與類型
5.1 點陣圖剪紙拼貼類動畫 045
5.2 矢量圖形類動畫 046
5.3 數字圖形與實景拍攝結合類動畫 049
5.4 字型標誌類動畫 050
5.5 三維空間漫遊類動畫 052
5.6 信息圖形化動畫 053
5.7 粒子特效類動畫 054
5.8 綜合混搭類動畫 054
第 6 章 運動圖形設計的素材類型及基本製作方法
6.1 二維摳像素材 058
6.2 二維矢量素材 063
6.3 三維渲染素材——動態及靜態 069
6.4 背景光效素材 075
第 7 章 運動圖形設計製作方法
7.1 顯示消隱類動畫製作 089
7.2 路徑動畫製作 094
7.3 變形動畫的製作 103
7.4 二維三維相結合類動畫 106
7.5 流體特效類動畫 113
第 8 章 動態圖形設計綜合製作實例
8.1 二維廣告動畫製作:天貓雙11網路促銷廣告動畫 123
8.2 三維動畫元素與實拍素材合成動畫 133
8.3 Maya大橋漫遊動畫展示 145
結語 153
參考文獻 154