基本介紹
內容簡介,圖書目錄,圖書前言,
內容簡介
《數字圖形設計基礎》是用CorelDRAw X4軟體來講解數字圖形設計的方法和思路的教材。書中的講解重點突出、語言簡潔,並配有圖形設計理論在標誌設計和包裝設計中的套用實例;在講解各種功能和使用方法的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實踐中逐步學會繪圖和設計方法,提高讀者的數字圖形設計技巧和綜合運用能力。
書中介紹了許多軟體操作中關鍵的辭彙,講解得清楚明了,便於初學者掌握,在操作時也比較容易。
《數字圖形設計基礎》關鍵在於能夠系統地將圖形設計理論知識與大量的實踐案例相結合,使讀者學後在從事圖形設計時,其作品的品位及美感都能大幅度地提高。
《數字圖形設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。《數字圖形設計基礎》主要定位於學習與工作相互聯繫的複合型人才。
圖書目錄
第1章 數字圖形設計基礎1
1.1 了解數字圖形的起源與發展1
1.2 數字圖形的作用與表現2
1.2.1 數字圖形在設計中的作用 3
1.2.2 圖形創意的表現形式 3
1.3 數字圖形設計中的創意與思維4
1.3.1 圖形創意的思維基礎和思維方式4
1.3.2 圖形創意設計中的逆向思維 5
1.4 數字圖形設計師能力要求6
1.5 數字圖形設計基礎套用實例7
1.6 思考題9
第2章 CorelDRAW X4基礎概述10
2.1 CorelDRAW X4中文版概述10
2.2 CorelDRAW X4的處理對象12
2.2.1 矢量圖12
2.2.2 點陣圖12
2.3 CorelDRAW X4中文版工作界面12
2.3.1 啟動CorelDRAW X412
2.3.2 了解CorelDRAW X4中文版的工作界面14
2.4 矢量繪圖軟體CorelDRAW X4的基本操作17
2.4.1 自定義操作界面17
2.4.2 檔案的導入與導出18
2.5 CorelDRAW X4基礎概述套用實例28
2.6 思考與練習28
第3章 CorelDRAW X4基本設定30
3.1 繪圖環境設定30
3.1.1 設定視圖模式30
3.1.2 視圖管理器31
3.1.3 設定頁面大小31
3.1.4 設定版面樣式32
3.1.5 設定背景32
3.2 頁面的設定33
3.3 頁面輔助工具設定33
3.3.1 設定標尺34
3.3.2 設定格線34
3.3.3 設定輔助線34
3.4 CorelDRAW X4基本設定套用實例36
3.4.1 設定頁面、標尺與輔助線36
3.4.2 設定格線37
3.5 思考與練習38
第4章 對象的管理和編輯40
4.1 對象的選擇40
4.1.1 挑選工具的使用40
4.1.2 選取單個對象40
4.1.3 選取多個對象40
4.1.4 安排對象的順序41
4.1.5 選取重疊對象41
4.2 對象的變換42
4.2.1 傾斜對象42
4.2.2 旋轉對象42
4.2.3 鏡像對象43
4.2.4 縮放對象43
4.3 複製對象44
4.3.1 對象的再制44
4.3.2 複製對象屬性44
4.4 控制對象45
4.4.1 鎖定與解除鎖定對象45
4.4.2 群組與取消群組對象45
4.4.3 結合與打散對象46
4.4.4 使用修整功能47
4.4.5 使用閉合路徑功能50
4.5 對齊與分布對象52
4.5.1 對齊對象52
4.5.2 分布對象53
4.6 使用變換控制對象53
4.6.1 位置 54
4.6.2 旋轉54
4.6.3 縮放與鏡像55
4.6.4 大小56
4.6.5 傾斜57
4.7 對象的管理和編輯套用實例58
4.7.1 製作卡通圖片 58
4.7.2 繪製房屋61
4.8 思考與練習64
第5章 繪製基本圖形設計65
5.1 繪製幾何圖形65
5.1.1 矩形工具65
5.1.2 橢圓形工具66
5.1.3 多邊形工具67
5.2 基本形狀工具組與智慧型繪圖工具組70
5.2.1 基本形狀工具70
5.2.2 智慧型繪圖工具72
5.3 手繪工具組73
5.3.1 手繪工具73
5.3.2 貝塞爾工具73
5.3.3 藝術筆工具74
5.3.4 鋼筆工具76
5.3.5 折線工具77
5.3.6 3點曲線工具77
5.3.7 互動式連線工具78
5.3.8 度量工具78
5.4 繪製基本圖形設計套用實例79
5.4.1 繪製卡通人79
5.4.2 繪製燈籠81
5.4.3 繪製米老鼠83
5.5 思考與練習85
第6章 基本圖形編輯86
6.1 形狀展開工具使用86
6.1.1 形狀工具86
6.1.2 塗抹筆刷工具88
6.1.3 粗糙筆刷工具88
6.1.4 自由變換工具89
6.2 裁剪展開工具使用90
6.2.1 裁剪工具90
6.2.2 刻刀工具91
6.2.3 橡皮擦工具91
6.2.4 虛擬段刪除工具92
6.3 滴管展開工具使用92
6.3.1 滴管工具92
6.3.2 顏料桶工具93
6.4 互動式展開工具使用93
6.4.1 互動式調和工具93
6.4.2 互動式輪廓圖工具96
6.4.3 互動式變形工具96
6.4.4 互動式陰影工具97
6.4.5 互動式封套工具98
6.4.6 互動式立體化工具98
6.4.7 互動式透明工具99
6.5 互動式填充展開工具使用99
6.6 基本圖形編輯套用實例100
6.6.1 繪製桃心100
6.6.2 盆花製作102
6.7 思考與練習105
第7章 圖形填充與輪廓106
7.1 填充展開工具使用106
7.1.1 均勻填充對話框106
7.1.2 漸變填充對話框107
7.1.3 圖樣填充對話框109
7.1.4 底紋填充對話框111
7.1.5 PostScript底紋對話框111
7.2 輪廓展開工具使用112
7.2.1 輪廓筆對話框112
7.2.2 輪廓顏色對話框113
7.3 圖形填充與輪廓套用實例114
7.3.1 繪製蜜蜂114
7.3.2 夏日風光117
7.3.3 夜空背景119
7.4 思考與練習121
第8章 文本與圖形處理122
8.1 文本工具的屬性欄設定122
8.1.1 輸入美術文本122
8.1.2 輸入段落文本122
8.1.3 美術文本與段落文本之間的轉換123
8.1.4 水平文本與垂直文本之間的轉換123
8.1.5 貼入Word文本123
8.1.6 段落文本與圖形對象的結合124
8.1.7 文本繞圖排列125
8.1.8 沿路徑輸入文本127
8.2 文本的基本屬性127
8.2.1 設定字型、字號和顏色127
8.2.2 設定文本格式128
8.3 文本的連結128
8.3.1 多個文本之間的連結128
8.3.2 文本連結的解除129
8.4 文本轉換為曲線129
8.5 美術字和段落文本調整130
8.6 文本與圖形處理套用實例132
8.6.1 處理文本132
8.6.2 “輕鬆”獲得“好人緣”134
8.6.3 青春紀念冊135
8.7 思考與練習139
第9章 圖形特效編輯141
9.1 圖形透鏡效果的套用141
9.1.1 設定透鏡效果141
9.1.2 透鏡種類142
9.2 濾鏡在圖形中的套用149
9.2.1 添加濾鏡效果149
9.2.2 撤銷濾鏡效果149
9.2.3 濾鏡效果149
9.3 圖形特效編輯套用實例159
9.3.1 足球159
9.3.2 繪製雪景162
9.3.3 繪製卷頁163
9.4 思考與練習165
第10章 圖形創意設計166
10.1 圖形設計166
10.1.1 圖形設計表現形式166
10.1.2 圖形創意設計要求167
10.1.3 圖形創意設計中的美167
10.2 圖形創意與色彩168
10.2.1 素材收集168
10.2.2 圖形設計變化規律168
10.2.3 圖形色彩的調配169
10.3 圖形創意設計套用實例170
10.3.1 花卉圖形製作170
10.3.2 二方連續圖案製作172
10.3.3 四方連續圖形製作173
10.3.4 風景圖形製作175
10.3.5 動物圖形製作178
10.4 思考與練習179
第11章 圖形在標誌設計中的套用181
11.1 圖形在標誌設計中的概述181
11.1.1 圖形在標誌設計中的延展性181
11.1.2 標誌的起源181
11.1.3 標誌的功能181
11.1.4 標誌的作用與特點182
11.1.5 標誌的分類182
11.2 標誌設計183
11.2.1 標誌設計的表現形式183
11.2.2 標誌的設計要求183
11.2.3 標誌設計的原則183
11.3 圖形在標誌設計中的套用實例184
11.3.1 抽象圖形標誌184
11.3.2 字母標誌185
11.3.3 中文+圖形標誌186
11.3.4 企業標誌187
11.4 思考與練習192
第12章 圖形在包裝設計中的套用193
12.1 圖形在包裝設計中套用的概述193
12.1.1 包裝概述193
12.1.2 包裝的發展193
12.2 包裝設計中圖形分類194
12.3 包裝設計中圖形的表現形式195
12.3.1 具象圖形的表現形式195
12.3.2 抽象圖形的表現形式195
12.3.3 圖形表現形式在包裝設計中的具體套用195
12.4 包裝設計原則與要求196
12.4.1 包裝設計要遵循的基本原則 196
12.4.2 包裝設計的基本要求196
12.5 包裝設計構思197
12.5.1 設計的核心問題197
12.5.2 從不同的角度構思198
12.6 圖形在包裝設計中的套用實例200
12.6.1 茶包裝袋200
12.6.2 製作茶包裝袋展架效果圖207
12.6.3 製作包裝瓶效果圖209
12.6.4 製作包裝盒展架效果圖211
12.6.5 製作瓶裝效果圖213
12.7 思考與練習216
第13章 數字圖形綜合套用217
13.1 製作滑蓋手機217
13.2 製作聖誕賀卡219
13.3 心形圖案222
13.4 繪製鑰匙扣224
13.5 摯友如茶229
13.6 製作花中蝶232
13.7 花卉蝴蝶圖形製作234
13.8 人物圖形製作237
13.9 企業標誌製作240
13.10 牙膏盒製作244
13.11 思考與練習251
參考文獻253
圖書前言
隨著世界經濟全球化趨勢的明顯加快,經濟的迅猛發展已刻不容緩。有專家預言,21世紀初期將會是國際跨國大公司大踏步進入經濟市場的時期。計算機數字藝術作為人類創意與科技相結合的產物,已經開始成為21世紀知識經濟的核心產業。
根據教學的實際需要,我們組織編寫了這本《數字圖形設計基礎》實踐教材。這套教材的特點是突出實踐套用技術,面向實際套用。整個教程以實戰演練為特色。將國外先進的設計理念與技術相結合,通過學習,使學生能夠深刻理解技術套用領域的整個工作流程和分工,具備參與設計和實際開發的能力。
全書共分13章,分別從圖形設計、圖形創意、效果圖後期處理表現及其他領域中的套用等方面進行解讀,基本涵蓋了實際工作中常見問題的解決方法。另外,本書還精心組織了實際的典型案例,對讀者有較高的學習、參考和借鑑價值。
本書分別介紹了數字圖形的起源與發展、作用與表現、創意與思維及對設計師能力的要求;CorelDRAW X4處理對象、工作界面特點及基本操作;CorelDRAW X4繪圖環境、基本設定操作;CorelDRAW X4選擇和變換對象命令的常用操作技巧;CorelDRAW X4繪製基本圖形操作;CorelDRAW X4編輯對象操作;CorelDRAW X4填充及輪廓基本操作;CorelDRAW X4文本處理的方法、特殊效果及套用;CorelDRAW X4透鏡和濾鏡對圖形產生特效的操作;CorelDRAW X4在創意設計圖案中的套用;CorelDRAW X4在標誌設計中的套用、作用和特點;CorelDRAW X4圖形在包裝設計中的套用及設計要求、原則和構思;運用CorelDRAW X4 的功能介紹綜合實例。
本書的特點表現在以下幾個方面:
內容豐富,學習目標明確。以培養學生設計素質、創造性思維以及對原理的理解和基本表現技能訓練為基本著眼點,入門快,設計實用性強,具有針對性。本書主要定位於學習與工作相互聯繫的複合型人才。
本書以數字圖形設計理念為基礎,運用CorelDRAW X4進行圖形處理,具有很強的實用性和可操作性。讀者在學完本書後,在CorelDRAW X4的理論、操作及設計技巧上會有很大的提高。
本書以企業設計任務為背景,通過大量的圖形製作實例,系統介紹了圖形設計與構思、圖形處理和創意的基本常識和設計方法等,適於各領域設計的基礎練習。
為了增強學生的學習興趣,加強教學效果。本書配合大量具體實例,使學生能在作圖中學習軟體,同時在學習軟體中進一步了解圖形的設計。另外,書中附加圖例,便於學生理解書中內容。
本書注重實效,每章的練習題都針對本章的學習目標和重點,舉例讓學生進行練習,促使學生更好地理解和掌握所學知識。
本書可為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、教學案例、教學練習案例等資源服務。另外,在第13章的數字圖形綜合實訓中,包含了10個實訓案例來歸納提高前面所學的知識。
作者在圖形圖像領域中積累了十幾年的工作實踐經驗,潛心鑽研軟體的使用技巧和使用方法並將這些經驗與方法套用於教學中。書中不僅有配合教材的每章經典教學案例,還在每章安排了思考題與練習題(設計內容、規格尺寸、圖像素材和設計要求)等文字說明。
本書由高文勝編著,參加編寫的還有李金風、李湘逸、張樹龍、馮曉靜。在編寫過程中參考了大量資料,其中部分被列在參考文獻中。書稿完成後,丁桂芝、孟祥雙、郝玲、王維、安捷、武珢等幫助閱讀過全部或部分書稿,並對書稿提出了修改意見和建議。在此,表示衷心的感謝。
由於時間倉促及作者水平有限,書中難免有錯誤和不妥之處,敬請廣大讀者提出寶貴意見。同時歡迎廣大讀者通過指南針多媒體設計中心網站與作者交流,網站提供了解答問題的留言板和案例等資源的下載,網站網址為www. gaowensheng. com.
作 者2010年1月