背景設定,遊戲代言,遊戲特色,有趣的遊戲玩法,遊戲系統,放置系統,背包系統,公會系統,招募系統,羈絆系統,升級系統,升階系統,裝備強化系統,商店系統,郵件系統,遣散系統,任務系統,個人設定,聊天系統,陣營介紹,半神,惡魔,綠裔聯盟,耀光帝國,蠻血部落,亡靈軍團,虛空陣營,英雄設定,耀光祭司 貝琳達,蠻血戰神 布魯特斯,夢境守護者 塔西,末日禁衛 格瑞澤爾勒,雙生星靈 伊萊亞&萊拉,詭惑女王 梅希拉,永恆之王,物品道具,媒體評價,
背景設定
《劍與遠征》的故事發生在伊索米亞世界,那是一個充斥著戰爭與紛亂的中古魔幻世界。這個世界有著豐富的人文風貌,並且存在著形態各異的智慧物種。這些物種分屬於不同的陣營和勢力,信仰的衝突、意識形態的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與
凡人的命運交織構成了這個世界下的一個個故事。
與大多數以固定視角敘事的故事不同,《劍與遠征》以每一個英雄為視點人物,來展現這個世界,力圖勾畫出一幅錯綜複雜、宏大壯闊的英雄群像。
2020年1月19日更新至V1.31.05,新增惡魔英雄深寒之擁-寇扎德,新增蠻血部落英雄蠻血大酋長-斯克瑞斯。
2020年7月8號更新至V1.42,領地新增入口“異界旅店”,圖書館新增功能“群星之幕”,月桂酒館新增每月限量的“自選英雄卡池”,新增奇境探險副本-旋沙軌道,新增奇境漫遊副本-光啟之塹。
遊戲代言
2020年1月8日,《劍與遠征》開啟全平台
公測,實力巨星
羅志祥宣布正式成為《劍與遠征》的
品牌代言人。
遊戲特色
1.史詩級質感英雄卡牌
靈感源於凱爾特神話,英雄形象宛如史詩古籍中的插畫。卡牌裝飾細節均為種族專屬定製,每一張都想收入囊中。
2.零操作休閒放置玩法
工作、學習太燒腦,玩遊戲只想歇一歇,劍與遠征無需精妙操作,英雄技能全程自動釋放,掛機就能收穫資源。每天十分鐘,就能體驗這場魔幻史詩征程。
3.迷宮副本奪寶隨時玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎勵滿滿的時光之巔的副本,想玩時隨時可玩,從不限時開放。不必為了完成任務而機械打卡,放置遊戲就該玩得休閒。
4.組隊挑戰巔峰競技場
和朋友跨服組建聯盟,共同挑戰公會Boss。更有全新巔峰競技場玩法,所有玩家公平組建英雄戰隊。
5.策略對戰簡約不簡單
看似簡單的五人英雄戰隊,實則能搭配出無數策略玩法。英雄羈絆、種族克制、陣型設定、技能組合……指尖輕輕一動,就能打出逆轉強弱的勝利。
有趣的遊戲玩法
1. 推關玩法
玩家通過戰勝關底的精英怪物,獲得豐富的獎勵並前往下一個關卡。主線關卡有34章,每章關卡不限,難度依次增加,首次通過關卡可以獲得一次性的金幣、道具和裝備獎勵,並提高掛機收益。
2. 團隊狩獵
玩家在公會中可以和公會其他成員一起狩獵稀有怪物,獲得鑽石、裝備、公會幣等獎勵。
3. 王座之塔
玩家在這裡挑戰當前層數的敵人獲取獎勵,勝利後向上爬一層挑戰更強大的敵人,贏取更豐厚的獎勵,王座之塔一共550層。
4. 異界迷宮
玩家在迷宮裡可以選擇不同的岔路,觸發不同的事件,挑戰不同的敵人,獲得神秘的寶藏。
5. 競技場
玩家可以在競技場裡匹配實力相差不多的其他玩家,戰勝玩家獲得積分,每日根據積分獲得系統獎勵。
6. 懸賞欄
玩家在懸賞欄里派遣符合系統要求的英雄完成懸賞任務獲得懸賞獎勵。
遊戲系統
放置系統
玩家進入遊戲後無論線上還是離線都會一直戰鬥,獲得金幣、玩家經驗、英雄經驗、裝備和道具等掛機獎勵。若超過12小時,則掛機獎勵不會繼續累積,需要玩家領取後才會重新開始獲取。
背包系統
玩家可以在背包中查看自己現有的裝備、道具和靈魂石。
公會系統
玩家可以在遊戲裡創建或者加入別的玩家創建的公會,通過完成日常任務積累公會活躍值,提供公會等級解鎖新的公會標誌和更多的會員人數。
招募系統
玩家可以在圖書館裡花費鑽石隨機招募英雄。
羈絆系統
玩家收集對應的英雄可以激活羈絆效果,激活後對應的英雄可以獲得額外的屬性加成。
升級系統
升級系統里玩家可以升級自己的英雄,給他們穿上裝備,提高英雄的屬性
升階系統
玩家可以在大聖堂里消耗英雄卡片提升已有英雄的品階,提高英雄品階可以解鎖英雄更高的等級,同時提高英雄的屬性。
裝備強化系統
玩家可以消耗其他不需要的裝備對已有裝備進行強化,提升裝備的屬性。
商店系統
玩家可以再各類商店裡花費對應的貨幣購買出售的道具或者裝備。
郵件系統
玩家可以在信箱里查收系統或者公會傳送的獎勵或郵件。
遣散系統
玩家可以在馬車裡遣散自己的英雄,獲得培養消耗的金幣、經驗和額外的貨幣,使用該貨幣在商店裡可以兌換別的英雄。
任務系統
玩家在任務系統里可以完成日常任務、周常任務和主線任務獲得豐富系統獎勵,其中日常任務每天刷新,周常任務每周一刷新。
個人設定
玩家在個人設定界面可以更改自己的姓名、簽名、地區、遊戲內設定等。
聊天系統
玩家聊天系統里可以和別的玩家聊天。
陣營介紹
半神
世間關於眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是他們天資不凡,在凡間創下了不朽的豐功偉績,靈魂升華,脫胎換骨而成為了神;也有人說神原本並不具備意識,他們曾經不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神跡後,幻化為神。
當洶湧的深淵能量挾裹著成群的惡魔從湮滅之井中湧出時,極地群山被撕裂,眾神元氣大傷,他們不但失去了居所,更因為未能履行與艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走於大地之上。
為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下最後的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的入侵。
惡魔
秩序與混亂往往是相生相伴的,有維繫秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災難。如今它們再次重臨這個世界,帶著殺意與毀滅。
這些惡魔也並非毫無弱點,一些敢於打破常規的魔法學者們,在塵封的古籍中發現了一些禁忌的法術儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術儀式的代價十分高昂,也十分危險,施術者必須心智堅定,否則可能會遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。
對於惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存牴觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強大武器。
綠裔聯盟
自從與主戰派分道揚鑣之後,主和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄暮叢林,並在這裡安頓了下來。溫和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關係,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。
在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這裡都會迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑藉著這道天然屏障,以及他們堅固的工事,能夠阻止一切來犯之敵。
耀光帝國
從上古時期開始,人類經歷了數次王權更迭,而耀光帝國是其中最為長久的皇朝,迄今已經屹立千年之久。然而經歷了長久的鼎盛之後,耀光帝國也在日漸衰落。由於近年來與蠻血部族之間戰事升級,令人耀光帝國元氣大傷。長年徵兵,勞動力缺失,也令國家財政也捉襟見肘。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,並且緩解戰爭的壓力。
出於鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的製造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉了生產力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。
蠻血部落
亞人是上古時期人類鍊金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識後,這種渴望就變得愈發迫切。他們希望將魔法的價值發揮到極致,他們不光將魔法運用戰爭、農業等領域,甚至想通過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。
由於融合了不同物種的生命精華,亞人性格迥異,有的像食肉動物那樣富有侵略性,有的則像
食草動物那樣溫和馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法忘記曾在人類社會中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人類復仇;後者則主張和平。最終主戰派和主和派分道揚鑣。
主戰派來到了荒無人煙的蠻荒地帶,開始了艱難的生存,並組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,並且不忘向人類復仇的祖訓,數千年來不斷地向人類發起戰爭,不死不休。
亡靈軍團
永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒?
數千年前,那些為了追求永生而誤入歧途的法師們,在嘗試了人體鍊金等延長生命的方法而失敗後,並未甘心,他們將目光轉而投向死後的世界,既然生命無法延長,那么能否在死後以另一種姿態繼續存在下去? 最終,這些法師創造一種能夠讓死者復生的禁忌法術:死靈法術。
被死靈法術復活的不死生物不再受到生死的約束,它們擁有了近乎不朽的生命,並且還產生了一種類似蜂群一樣的群體意志,大部分低階亡靈沒有個人意志,它們像行屍走肉一樣受到驅使,只有少部分高階亡靈擁有自我意識,像蜂王一樣統領著整個族群。
它們就如同食腐動物一般出沒於戰後的戰場,收集戰場上那成堆的屍骸以及那些戰死的亡魂,將之轉化為同類。數千年的時間裡,它們日漸壯大,形成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。
種族克制順序:耀光帝國 > 蠻血部落 > 綠裔聯盟 > 亡靈軍團
虛空陣營
當湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這個世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進犯,他們啟用了綠裔聯盟的秘密武器——位於元素之地的元素基座,利用元素基座所引動的元素紊流轟擊湮滅之井,希望藉由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。
然而事情卻脫離了他們的掌控,當洶湧的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時,產生了不可思議的連鎖反應,使得時空產生了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。
這道時空裂隙連線著多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位於其他宇宙位面的生靈被捲入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。
為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客”。
英雄設定
《劍與遠征》遊戲裡的英雄分為稀有、史詩、普通3種類型,63位造型各異的英雄供玩家選擇。每個英雄一共有2-4個專屬技能,各種的技能特點均不同。其中,第一個技能為初始技能,召喚英雄時就解鎖;第2、3、4個技能需要英雄進階解鎖,每10級解鎖一個技能。
玩家需要使用金幣,玩家經驗,英雄粉塵進行解鎖升級技能。在戰鬥中,英雄的每種技能都有其專屬釋放動畫。
耀光祭司 貝琳達
光輝籠罩之處,邪惡無所遁形” 作為耀光聖堂最年輕的祭司,貝琳達對聖光有一種與生俱來的親和力。在
聖光大主教帕爾墨悉心教導下,貝琳達的技藝在不知不覺中突飛猛進。在惡魔戰爭爆發後,貝琳達也投身到了這場戰鬥中,用聖光痛擊敵人,在士兵們眼中,她儼然就是聖光意志的代言人,為所有人帶來鼓舞和希望。
蠻血戰神 布魯特斯
“真正的戰士從不放棄與強者較量的機會。” 布魯特斯是一名孤高的戰士,是蠻血部族中公認的戰神。他堅守戰士的信條,從不對敵人施以仁慈,他殺伐果斷,遇敵必斬。他揮舞著一把常人無法駕馭的沉重巨劍,每當這把巨劍掀起狂舞的風暴,席捲戰場之時,敵人們就像柔弱的野草那樣成片地倒下。
夢境守護者 塔西
“我想邀請你到夢境裡作客,那裡什麼都有“ 塔西就是那個你想在夜晚向她禱告的神靈,她掌管著所有人的夢境,令好夢常駐,或讓壞夢纏綿。總而言之,她能通過夢境輕而易舉地影響世間萬物的心智。
末日禁衛 格瑞澤爾勒
“死亡並不意味著終結,而是一個新的開端” 格瑞澤爾勒曾是班斯帝國皇家禁衛軍的最高軍官。為了替國王復仇接受了靈魂交易成為了不死族。
雙生星靈 伊萊亞&萊拉
“
萊拉,人們什麼時候才會停止紛爭”“或許永遠都不會,親愛的伊萊亞,因此我們也不能停歇”伊索米亞大陸一直流傳著這樣一句話:世間凡是有紛爭的地方,都能看到伊萊亞和萊拉的身影。這種帶著誇張意味的說法,顯然出自哪些擅長藝術加工的詩人們的手筆。不過有一點使人們所言非虛,那就是伊萊亞和萊拉時刻都在關注著發生在凡人之間的爭端。
詭惑女王 梅希拉
“別害羞,我知道你在想什麼” 凡人是懷有七情六慾的生物,他們充滿慾念,沉醉於聲色犬馬。但是凡人也是理智的生物,他們懂得如何克制與自律,從而戰勝欲望。但一切克制和自律在梅希拉面前都是形同虛設,她能輕易擊潰凡人的理智,並挖出他們隱藏在心底的欲望與衝動,令他們耽溺於無節制的享樂與放縱之中。
永恆之王
“向我宣誓效忠,我將引領你們走向勝利!”
"亞瑟·潘德拉貢——不列顛王國光輝的國王,圓桌騎士們當之無愧的領袖。不列顛的人民愛戴他、依賴他,神秘的湖中仙女守護他、眷顧他,為他看管著傳說中的湖中之劍。每當他發出呼喊,沉睡的湖中之劍將醒來,散發出柔和的光芒,從仙女棲居的神聖湖泊中回響亞瑟王的召喚而來,幫助他劈裂一切障礙,捍衛不列顛的榮光。在他的時代,亞瑟王的名號曾響徹另一個世界的天空,而所有不列顛的敵人都為之膽寒。
然而一場意外將他捲入虛空,當塵埃落定,迎接他的並不是傳說中的英雄歸宿——理想鄉阿瓦隆,而是全然陌生的伊索米亞大陸。為了回到不列顛人民們的身邊,在湖中劍的陪伴下這位傳奇的國王開始了在新世界的探尋……"
物品道具
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| | 英雄升級必需的道具,可以在英雄詳情界面提升英雄等級 |
| | 英雄升級必需的道具,可以在英雄詳情界面提升英雄等級 |
| | 鑽石是索倫塔大陸的稀有貨幣,可以用來在圖書館召喚英雄,也可以在商店購買裝備 |
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| | 可在月桂酒館用於特定種族英雄卡池的單抽,湊齊10個可進行1次10連抽 |
媒體評價
劍與遠征包含了數十位英雄的解鎖和升級等多樣玩法,AFK Arena為所有的玩家提供了他們想要的遊戲內容,這正是此款遊戲令人印象深刻的原因。——TouchTapPlay
劍與遠征是一款放置類角色扮演遊戲,即使你不操作手機,遊戲也會自動打怪升級。在休閒掛機的同時,你也在不斷成長變強。——Android Police
劍與遠征是一款畫風十分精美的角色扮演類遊戲,在遊戲中你將不斷挑戰敵人並逐漸變強。不難發現這款遊戲為玩家帶來了許多有趣的體驗,並且強調好友協作的重要性。所以有什麼理由拒絕它呢?——Gamezebo
AFK Arena是一款一流的回合制角色扮演類遊戲,它不僅完美的展現了此類遊戲的基礎特色,還在核心玩法上做出了巧妙的創新。——Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 創始人
AFK Arena 是一款包含放置和GACHA元素的角色扮演類遊戲。通過收集眾多的傳奇英雄,你可以與他們在多樣的戰鬥環境下並肩作戰。到目前為止,這款遊戲收到了眾多好評,絕對是最有趣的
放置類遊戲之一。——Android Authority