背景設定
《劍與遠征》的故事發生在伊索米亞世界,那是一個充斥著戰爭與紛亂的中古魔幻世界。這個世界有著豐富的人文風貌,並且存在著形態各異的智慧物種。
這些物種分屬於不同的陣營和勢力,信仰的衝突、意識形態的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與凡人的命運交織,構成了這個世界下的一個個故事。
與大多數以固定視角連煉付敘事的故事不同,《劍與遠征》以每一個英雄為視點人物,來展現這個世界,力圖勾畫出一幅錯綜複雜、宏大壯闊的英雄群像。
角色設定
英雄
《劍與遠征》中有神話級、史詩級和普通級3種英雄品質等級。其中,普通級英雄培養價值較低,前期卡牌不多的時候,可以適當保留一些普通英雄,用於完成懸賞任務。中後期,英雄多了之後,可以全部遣散換取資源。
當由於遊戲中抽卡所需要的資源推圖就會給,並且有保底和心愿單機制,所以神話級的英雄獲取相對來說要簡單很多,不過培養一個高星級的神話級英雄,需要投入的資源就很多了。
英雄品質決定了英雄的技能數上限與等級上限。其中,神話級的英雄等級上限為240級、初始擁有4個技能(隨著等級提高,可繼續提高);史詩級的英雄等級上限為160級、擁有3個技能;普通級的英雄等級上限為100級、擁有2個技能。史詩級英雄和普通級英雄的等級上限是固定的,而神話級英雄的等級上限是可以提高的。史詩級英雄和普通級英雄是不可能突破160級和100級的,但是神話級英雄是可以超過240級的。
當玩家擁有5個240級的神話級英雄後,可以升級共鳴水晶。進行了共鳴水晶之後,玩家每擁有1個240級的神話級英雄,神話級英雄的等級上限就會提高5級。
英雄的職業基本決定了英雄的站位,英雄分為力量型、智力型、敏捷型3種類型。不同的英雄一般會有不同的站位,如前排一般為力量型的物理坦克,但是有些智力型或敏捷型英雄,也可以被用作坦克。
陣營 | 英雄 |
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半神 | | | | | | | |
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耀光 | | | | | | | |
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綠裔 | | | | | | | |
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虛空 | | | | | | | |
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亡靈 | | | | | | | |
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蠻血 | | | | | | | |
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惡魔 | | | | | | | |
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備註 | 斜體是史詩級,其他為神話級;加粗的為同名角色(但立繪等內容不同)。參考重腿資料 |
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玩家可以選擇自己、好友或公會成員的外援英雄,激活指定羈絆。不同羈絆,可提升指定英雄的實力,越高品質的外援英雄,能激活越強的羈絆。
玩家可以在“我的外援”調整借給好友的援助英雄。如果連續7日不上線,或失去指定英雄,則外援會在每月1號和15號自動失效。自己的英雄升至最高羈絆品階後,可以永久激活指定羈絆。
重置英雄將返還初始英雄、穿戴的裝備、以及培養消耗的金幣、經驗和英雄粉塵。到達第5章前,可以免費重置英雄。
可以花費鑽石對英雄進行重置,獲得資源。若未到達第五章,重置英雄不消耗鑽石。重置完成後,英雄重置為初始等級,且這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到背包中。
英雄有不同的種族,而種族之間存在相互克制關係。種族克制順序:耀光帝國克制蠻血部落;蠻血部落克制綠裔聯盟;綠裔聯盟克制亡靈軍團。
陣營類別 | 描述 |
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半神 | 所陵辣講有玩家均可遣散普通品質的英雄,其他品質可通過大聖堂來進化。如果玩家擁有60個及以上神話品階英雄(不包含虛空英雄),可以手動遣散任意品階的史詩級英雄,並按照升階時的消耗返還英靈幣與英雄粉塵。 遣散完成後,被消耗的英雄將會消失,但是這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到背包中。 擁有兩個及以上同名且品階高於精英+的神話級英雄,解鎖此功能,其中品階較低的那個英雄可被回退。回退英雄將返還進階必需消耗的同名精英和英雄,以及進階時消耗的等額同種族稀有品質英雄卡。 對於半神/惡魔英雄,品階較低的一方達到精英和品階時,即可解鎖回退功能,並且回退半神/惡魔英放海趨雄時,將返還等額同名的精英品階英雄。 世間關於眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是他們天資不凡,在凡間創下了不朽的豐功偉績,靈魂升華,脫胎換骨而成為了神;也有人說神原本並不具備意識,他們曾經不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神跡後,幻化為神。 當洶湧籃企估催的深淵能量挾裹著成群的惡魔從湮滅之井中湧出時,極地群山被撕裂,眾神元氣大傷,他們不但失去了居所,更因為未能履行與艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走於大地之上。 為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下厚嘗組最後的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的入侵。 |
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惡魔 | 秩序與混亂往往是相生相伴的厚罪殼采,有維繫秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災難。如今它們再次重臨這個世界,帶著殺意與毀滅。 這些惡魔也並非毫無弱點,一些敢於打破常規的魔法學者們,在塵封的古籍中發現了一些禁忌的法術儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術儀式的代價十分高昂,也十分危險,施術者必須心智堅定,否則可能會遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。 對於惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存牴觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強大武器。 |
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綠裔聯盟 | 自從與主戰派分道揚鑣之後,主和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄暮叢林,並在這裡安頓了下來。溫和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關係,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。 在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這裡都會迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑藉著這道天然屏障,以及他們堅固的工事,能夠阻止一切來犯之敵。 |
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耀光帝國 | 從上古時期開始,人類經歷了數次王權更迭,而耀光帝國是其中最為長久的皇朝,迄今已經屹立千年之久。然而經歷了長久的鼎盛之後,耀光帝國也在日漸衰落。由於近年來與蠻血部族之間戰事升級,令人耀光帝國元氣大傷。長年徵兵,勞動力缺失,也令國家財政也捉襟見肘。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,並且緩解戰爭的壓力。 出於鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的製造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉了生產力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。 |
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蠻血部落 | 亞人是上古時期人類鍊金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識後,這種渴望就變得愈發迫切。他們希望將魔法的價值發揮到極致,他們不光將魔法運用戰爭、農業等領域,甚至想通過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。 由於融合了不同物種的生命精華,亞人性格迥異,有的像食肉動物那樣富有侵略性,有的則像 食草動物那樣溫和馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法忘記曾在人類社會中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人類復仇;後者則主張和平。最終主戰派和主和派分道揚鑣。 主戰派來到了荒無人煙的蠻荒地帶,開始了艱難的生存,並組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,並且不忘向人類復仇的祖訓,數千年來不斷地向人類發起戰爭,不死不休。 |
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亡靈軍團 | 永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒? 數千年前,那些為了追求永生而誤入歧途的法師們,在嘗試了人體鍊金等延長生命的方法而失敗後,並未甘心,他們將目光轉而投向死後的世界,既然生命無法延長,那么能否在死後以另一種姿態繼續存在下去? 最終,這些法師創造一種能夠讓死者復生的禁忌法術:死靈法術。 被死靈法術復活的不死生物不再受到生死的約束,它們擁有了近乎不朽的生命,並且還產生了一種類似蜂群一樣的群體意志,大部分低階亡靈沒有個人意志,它們像行屍走肉一樣受到驅使,只有少部分高階亡靈擁有自我意識,像蜂王一樣統領著整個族群。 它們就如同食腐動物一般出沒於戰後的戰場,收集戰場上那成堆的屍骸以及那些戰死的亡魂,將之轉化為同類。數千年的時間裡,它們日漸壯大,形成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。 |
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虛空 | 當湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這個世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進犯,他們啟用了綠裔聯盟的秘密武器——位於元素之地的元素基座,利用元素基座所引動的元素紊流轟擊湮滅之井,希望藉由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。 然而事情卻脫離了他們的掌控,當洶湧的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時,產生了不可思議的連鎖反應,使得時空產生了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。 這道時空裂隙連線著多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位於其他宇宙位面的生靈被捲入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。 為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客” |
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參考資料來源。
物品道具
武器裝備
遊戲裡的每個英雄身上,可佩戴5件裝備,分別是武器、衣服、頭盔、鞋子、專屬裝備,裝備有皮甲、板甲、布甲3種類型,分別適用於敏捷類英雄、坦克前排英雄、法師或輔助類英雄佩戴。
裝備有普通與種族之分,帶有種族標識的裝備,該種族英雄裝備後,裝備所屬性提升30%。裝備還有有品階的區別,粗糙、普通、稀有、稀有+、精英、精英+、史詩、史詩+、傳說、傳說+。其中,傳說+需要用材料由傳說升階,升階之後種族屬性及星級不變,材料可以通過鑽石/公會幣購買,其他品階不能升星。稀有+以及更高品階裝備可以進行強化,升一星提升10%的屬性加成。
裝備類別 | 描述 | 圖片 |
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武器 | 英雄佩戴武器,可獲得攻擊、命中、暴擊率等屬性效果。 | |
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衣服 | 英雄佩戴衣服,可獲得生命、防禦、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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頭盔 | 英雄佩戴頭盔,可獲得生命、防禦、攻擊、暴擊率、閃避等屬性效果。 |
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鞋子 | 英雄佩戴鞋子,可獲得生命、急速、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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專屬裝備 | 英雄佩戴專屬裝備,可獲得生命、命中、攻擊、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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參考資料來源。
道具強化
裝備強化
玩家點擊“英雄”,然後點擊進入英雄信息界面,就可以看到英雄佩戴的裝備。然後,選擇要強化的裝備部位,點擊“強化”後,可選擇“一鍵填充”快速選擇材料,裝備強化需要消耗裝備或黑鐵鑄幣,而傳說裝備無法被作為強化材料。選好強化材料後,點擊“確定強化”即可。
裝備強化的上限取決於裝備的品質,品質越高強化等級越高。強化裝備之間是可以互相吃掉對方的,但是不會保留原本的星級。
消耗品
貨幣
遊戲裡的貨幣有金幣和鑽石2種,其中,金幣是伊索米亞世界的通用貨幣,升級英雄、強化裝備都需要消耗金幣,通過主線掛機,完成日常任務,可獲得大量金幣。
鑽石是伊索米亞世界的稀有貨幣,可以用來在月桂酒館召喚英雄,也可以在商店購買裝備,通過日常任務、爬塔、競技場等可獲得鑽石,你也可以通過充值獲得鑽石。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有英雄粉塵、靈魂石、時光沙漏等,玩家可使用這些消耗品,來培養英雄、提高掛機的金幣收益等。這些消耗品可在背包內疊加存放,玩家使用背包里的消耗品,疊加數量會逐漸減少。玩家可通過商城購買、任務獲取、日常活動獎勵等途徑,來獲得各種消耗品。
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入遊戲後,默認處於主界面地圖裡面,主界面地圖為安全區域,不可進行任何戰鬥類的操作。玩家在主界面地圖內,可以進行查詢個人各種信息,包括角色等級、貨幣持有數量、戰鬥力等。
從主界面地圖裡,玩家還能找到各種特殊地圖入口,或各種功能入口,去參加各種日常活動、培養英雄、進入商店購物等。玩家從各種特殊地圖退出後,可以回到主界面地圖。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有王座之塔、異界迷宮、競技場等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。
特色系統
玩家團隊
好友
玩家進入遊戲到主界面,點擊好友,然後點擊好友管理,點擊添加好友,接著輸入好友賬號點擊搜尋,點擊申請,待好友同意後,即可成功添加。
若是玩家無特定賬號添加好友的話,點擊聊天,可以在本地聊天中選擇添加好友,點擊需要添加好友的頭像,點擊添加好友,即可成功添加。
玩家最多可以添加40名好友。點擊“切磋”按鈕,來挑戰好友的陣容。每天至多可贈送40個好友“友情點”,領取20個好友贈送的友情點。玩家獲得的“友情點”,可以去月桂酒館抽取英雄。
師徒
成為導師的條件是主線關卡的進度,達到第30章,且擁有10個神話品階英雄;成為學徒的條件是主線關卡的進度,位於第4章至到第25章。
導師同一時間,只可指導一名學徒,學徒同一時間只可向一名導師求教。結成師徒關係的3天內,雙方都不得解除關係。導師收取新學徒時,需要與上次收徒間隔兩周以上。
學徒選擇和導師解除師徒關係,則24小時內無法再尋找下一個導師。若導師已離線7天,則解除關係後,可以立即尋找下一個導師。
當導師和學徒結成師徒關係滿兩周,或學徒已離線七天,導師可以和學徒解除關係。導師完成對應任務後,即可領取一次“遺失歲月”獎勵,“遺失歲月”包含學徒時期的全部獎勵。
任務系統
懸賞欄
玩家在懸賞欄中,可以接受懸賞任務,等待英雄們完成懸賞任務後,可以獲得相應的獎勵。懸賞任務分為個人懸賞和團隊懸賞,執行團隊懸賞時,玩家需要藉助夥伴的英雄的幫助。
不同的懸賞任務對派遣隊伍中包含的種族和星級有不同的要求,一個英雄不能同時執行多個懸賞任務。刷新可以重置當前所有未開始執行的個人懸賞任務,每天定時會自動刷新1次,也可以通過花費鑽石刷新。團隊懸賞任務每天定時增加1個,每個團隊懸賞任務可保留7天。
異界迷宮
迷宮每48小時刷新一次,刷新後,所有的怪物、獎勵和建築都將重新生成。玩家可以前往與當前格子相鄰的格子進行探索。
玩家在每到達一個新的格子,和這個格子處在同一行的其他格子,將會被摧毀。所以,選擇前進路線的時候,請謹慎小心。
玩家擊敗迷宮守衛,獲得的“命運金幣”可以在迷宮商店中使用,兌換相應的貨物。擊敗怪物,可以獲得遺物寶箱,玩家可以隨機從幾個遺物中,選取一個,不同的遺物具有各不相同的效果。遺物是一種特殊物品,只有在迷宮中可以生效和查看,不會對迷宮外的戰鬥有效果。
每次迷宮重置後,獲得的遺物將會消失。異界迷宮的敵人來自於魔化的其他玩家的競技場防守陣容。
交易系統
交易行分為軍團交易行和世界拍賣行。軍團交易行與世界拍賣行交易,使用的貨幣為龍焰晶,無法使用綁定龍焰晶成鑽石。玩家從“團隊遠征-軍團偉業”中獲得的軍團戰利品,將會進入本軍團的軍團交易行,供軍團成員競購。
軍團交易行採用擲點競購模式,即玩家花費龍焰晶同時擲點,擲出點數最高的玩家競購成功,其餘玩家花費的龍焰晶
將會原數退回。在競購結束後,擲出最高點數的軍團成員,將會通過郵件獲得物品。軍團交易行中,每個物品有24小時的競購限時。
軍團交易行中無人競購的物品,將會在世界拍賣行,以更高的價格上架,供全服玩家購買。世界拍賣行採用降價拍賣模式,即拍賣物自上架起會逐漸降價,但不會低于軍團交易行的價格。世界拍賣行中的物品,每12小時降價1次,如果5天內無人購買將會流拍。
每一件軍團戰利品被成功出售後,有等額的綁定龍焰晶存入軍團紅包。軍團紅包中的綁定龍焰晶,將會被隨機分為數額不等的70份,爵位達到伯爵及以上的玩家,可以在軍團紅包中領取一份,作為自己的獎勵。
綁定龍焰晶無法在軍團交易行成世界拍賣行中使用,只能用於在兌換商店中購買所需道具。在團隊遠征活動結束10天后,將關閉軍團紅包的領取,且未領取的軍團紅包不再補發。
PVP系統
勇者競技場
在勇者競技場中,玩家可以通過挑戰其他玩家,可獲得競技場積分,贏取獎勵。每天在勇者競技場進行前兩次挑戰,沒有任何消耗,之後每次挑戰會消耗一張勇士之證。
玩家在戰鬥中獲勝,積分將提升,失敗,積分將降低。每天將根據競技場的積分排名,為競技場玩家發放排名獎勵。競技場賽季周期為兩周,賽季結束時,將根據結算時的排名發放賽季獎勵,並且重置所有玩家的競技場積分。新賽季開始後,必須進入一次競技場,才會獲得初始積分,參與新賽季的排名。
巔峰競技場
巔峰競技場只能上場神話級英雄。巔峰競技場為跨服競技場,所有英雄統一為240級。裝備統一至有種族加成的傳說T1配置,且沒有強化等級,如果英雄原本穿戴的裝備達到傳說T3及以上,將會保留原裝備的英雄加成效果。英雄羈絆屬性全滿,並去除神器。專屬裝備、家具、生命之樹以及永生刻印屬性可以帶入巔峰競技場。
高階競技場每個賽季累計積分排名前10名玩家,且至少擁有5個傳說+級以上英雄的玩家,將成為巔峰競技場種子選手,進入小組賽。
所有種子選手將隨機組合進行小組賽,每組第一名入選64強。小組賽使用循環賽制,相同積分按照玩家總戰力進行排序。小組賽戰鬥開始前3小時鎖定陣容。
巔峰競技場每天進行1場比賽,比賽結束後將休賽1周,然後開啟新一輪賽季。戰鬥開始前1小時鎖定陣容,鎖定後的陣容可通過點擊比賽雙方頭像查看。
巔峰競技場的64強、8強、4強和冠軍,都將獲得極其稀有的頭像框獎勵。巔峰競技場採取車輪戰的形式,每輪未陣亡的英雄會保留血量進行下輪戰鬥。若玩家位於不同的賽區,則參與車輪戰所需要的隊伍數目也有所不同。隊伍數目與賽區設定有關。
巔峰競技場車輪戰中,勝利隊伍會攜帶疲勞狀態進行下輪戰鬥。疲勞狀態下,英雄造成的傷害減少,受到的傷害增加。同一個隊伍每參與一次車輪戰,疊加一層疲勞狀態。隨著某一賽區累計開啟的賽季數增多,參與車輪戰所需要的隊伍數目,也會增加。
如果某輪戰鬥逾時,則判定在場剩餘英雄數較多的玩家勝利;如果雙方剩餘英雄數一樣,則判定剩餘英雄總血量百分比較多的玩家勝利。判定勝負後失敗一方的剩餘英雄會全部死亡。
巔峰競技場的64強、8強以及冠軍都將獲得稀有的限時徽章作為榮譽獎勵。巔峰競技場進入32強及以上的階段,在結算後將為自己所在的公會獲得一份包含高階競技場幣的財寶。
配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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系統要求 | | iPhone 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 |
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參考資料來源。
遊戲評測
《劍與遠征》從精緻“皮”開始,就表現有足夠的誠意。雖然遊戲內里是已經見怪不怪的骨骼架構,但是經過開發商有機的融合與組裝,卻表現出了令人驚喜的樂趣。(17173遊戲評)
《劍與遠征》的開場動畫是非常傳統的西式幻想史詩開頭,皮影戲風格做的相當精緻,不過更吸引人眼球的,還是遊戲的立繪風格。作為一款先在海外發行的遊戲,遊戲的美術風格很有西式風味,尤其是選用了類似彩繪玻璃的畫風,在現在的遊戲中可以說是相當獨特了。遊戲的場景設計也相當有味道,有貿易港、酒館、馬車、大聖堂等西式幻想風格的元素,這款遊戲可以說做的相當有誠意了。(騰訊網評)
玩家可以選擇自己、好友或公會成員的外援英雄,激活指定羈絆。不同羈絆,可提升指定英雄的實力,越高品質的外援英雄,能激活越強的羈絆。
玩家可以在“我的外援”調整借給好友的援助英雄。如果連續7日不上線,或失去指定英雄,則外援會在每月1號和15號自動失效。自己的英雄升至最高羈絆品階後,可以永久激活指定羈絆。
重置英雄將返還初始英雄、穿戴的裝備、以及培養消耗的金幣、經驗和英雄粉塵。到達第5章前,可以免費重置英雄。
可以花費鑽石對英雄進行重置,獲得資源。若未到達第五章,重置英雄不消耗鑽石。重置完成後,英雄重置為初始等級,且這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到背包中。
英雄有不同的種族,而種族之間存在相互克制關係。種族克制順序:耀光帝國克制蠻血部落;蠻血部落克制綠裔聯盟;綠裔聯盟克制亡靈軍團。
陣營類別 | 描述 |
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半神 | 所有玩家均可遣散普通品質的英雄,其他品質可通過大聖堂來進化。如果玩家擁有60個及以上神話品階英雄(不包含虛空英雄),可以手動遣散任意品階的史詩級英雄,並按照升階時的消耗返還英靈幣與英雄粉塵。 遣散完成後,被消耗的英雄將會消失,但是這些英雄身上的裝備,培養他們消耗的金幣,經驗和英雄粉塵將會返回到背包中。 擁有兩個及以上同名且品階高於精英+的神話級英雄,解鎖此功能,其中品階較低的那個英雄可被回退。回退英雄將返還進階必需消耗的同名精英和英雄,以及進階時消耗的等額同種族稀有品質英雄卡。 對於半神/惡魔英雄,品階較低的一方達到精英和品階時,即可解鎖回退功能,並且回退半神/惡魔英雄時,將返還等額同名的精英品階英雄。 世間關於眾神的來歷一直眾說紛紜,有人說自從赫蒙創世之初,神便一直存在;也有人說神最初也是凡人,但是他們天資不凡,在凡間創下了不朽的豐功偉績,靈魂升華,脫胎換骨而成為了神;也有人說神原本並不具備意識,他們曾經不過是自然界中的草木山石,在感知了某種神跡後,幻化為神。 當洶湧的深淵能量挾裹著成群的惡魔從湮滅之井中湧出時,極地群山被撕裂,眾神元氣大傷,他們不但失去了居所,更因為未能履行與艾雅的契約,神格一落千丈,淪為半神。他們被迫隕落凡間,行走於大地之上。 為了奪回丟失的神格,這些半神不得不放下最後的尊嚴,和那些凡人種族聯合在一起,對抗惡魔的入侵。 |
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惡魔 | 秩序與混亂往往是相生相伴的,有維繫秩序的眾神,就有滋生混亂的惡魔。惡魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它們曾一度肆虐大陸,為世界帶來了難以估量的災難。如今它們再次重臨這個世界,帶著殺意與毀滅。 這些惡魔也並非毫無弱點,一些敢於打破常規的魔法學者們,在塵封的古籍中發現了一些禁忌的法術儀式,通過這些儀式,能夠馴化惡魔,不過這種法術儀式的代價十分高昂,也十分危險,施術者必須心智堅定,否則可能會遭到惡魔的反噬,成為惡魔附身的容器。 對於惡魔而言,毀滅是一種本能,它們不受道德約束,眼中只有混沌和虛無,它們毫無憐憫,因此被馴化的惡魔,可以豪不猶豫地去獵殺它們的同類。雖然有不少人對馴化惡魔的行為心存牴觸,將這種行為斥為歪門邪道的異端,但不可否認的是,被馴化的惡魔是對抗它們同類的最強大武器。 |
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綠裔聯盟 | 自從與主戰派分道揚鑣之後,主和派亞人遷徙到了遠離塵囂的薄暮叢林,並在這裡安頓了下來。溫和善良的天性使得他們很快就與薄暮叢林中的動物、甚至元素生物成為了盟友,一起組成了綠裔聯盟。他們與大自然建立起了一種血脈相通的親和關係,因此他們也是最擅長元素魔法的種族。這樣的天賦也令他們最先察覺到惡魔即將到來的種種跡象。 在薄暮叢林被天然形成魔法幻象所庇護,沒有叢林血統的種族在這裡都會迷失方向。綠裔聯盟堅信,憑藉著這道天然屏障,以及他們堅固的工事,能夠阻止一切來犯之敵。 |
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耀光帝國 | 從上古時期開始,人類經歷了數次王權更迭,而耀光帝國是其中最為長久的皇朝,迄今已經屹立千年之久。然而經歷了長久的鼎盛之後,耀光帝國也在日漸衰落。由於近年來與蠻血部族之間戰事升級,令人耀光帝國元氣大傷。長年徵兵,勞動力缺失,也令國家財政也捉襟見肘。在這種勞民傷財的窘境下,耀光帝國急需締結外部力量,注入新的血液,以鞏固自身的力量,並且緩解戰爭的壓力。 出於鞏固自身力量的考慮,人類城邦接收了這些流亡矮人,與他們締結暫時的盟約。矮人戰士向來以強悍驍勇著稱,他們的製造技藝也是出類拔萃,為人類帶來了許多便利的科技,扭轉了生產力不足的困境,為耀光帝國解決了燃眉之急。 |
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蠻血部落 | 亞人是上古時期人類鍊金革命失敗的產物。永生不死一直是人類的渴望,自從人類掌握了魔法知識後,這種渴望就變得愈發迫切。他們希望將魔法的價值發揮到極致,他們不光將魔法運用戰爭、農業等領域,甚至想通過魔法來窺破生命的奧秘,讓脆弱的血肉之軀變得不朽不衰。 由於融合了不同物種的生命精華,亞人性格迥異,有的像食肉動物那樣富有侵略性,有的則像 食草動物那樣溫和馴良,前者對人類心存憎恨,他們無法忘記曾在人類社會中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人類復仇;後者則主張和平。最終主戰派和主和派分道揚鑣。 主戰派來到了荒無人煙的蠻荒地帶,開始了艱難的生存,並組成了蠻血部族。他們一代代地繁衍,日漸壯大,並且不忘向人類復仇的祖訓,數千年來不斷地向人類發起戰爭,不死不休。 |
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亡靈軍團 | 永生究竟是一種恩賜,還是一種詛咒? 數千年前,那些為了追求永生而誤入歧途的法師們,在嘗試了人體鍊金等延長生命的方法而失敗後,並未甘心,他們將目光轉而投向死後的世界,既然生命無法延長,那么能否在死後以另一種姿態繼續存在下去? 最終,這些法師創造一種能夠讓死者復生的禁忌法術:死靈法術。 被死靈法術復活的不死生物不再受到生死的約束,它們擁有了近乎不朽的生命,並且還產生了一種類似蜂群一樣的群體意志,大部分低階亡靈沒有個人意志,它們像行屍走肉一樣受到驅使,只有少部分高階亡靈擁有自我意識,像蜂王一樣統領著整個族群。 它們就如同食腐動物一般出沒於戰後的戰場,收集戰場上那成堆的屍骸以及那些戰死的亡魂,將之轉化為同類。數千年的時間裡,它們日漸壯大,形成了一股能夠與其他種族抗衡的勢力。 |
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虛空 | 當湮滅之井的封印被破除,惡魔源源不斷地從中蜂擁而出,荼毒伊索米亞時,綠裔聯盟意識到了這個世界將要面臨怎樣的浩劫。綠溪議會的長老們決定使用一種一勞永逸的方法阻止惡魔的進犯,他們啟用了綠裔聯盟的秘密武器——位於元素之地的元素基座,利用元素基座所引動的元素紊流轟擊湮滅之井,希望藉由自然元素的能量徹底封鎖湮滅之井。 然而事情卻脫離了他們的掌控,當洶湧的元素紊流與湮滅之井的虛空能量撞擊時,產生了不可思議的連鎖反應,使得時空產生了扭曲,一道時空裂隙在扭曲中張開。 這道時空裂隙連線著多元宇宙,雖然時空裂隙只維持了短短一瞬,但許多位於其他宇宙位面的生靈被捲入其中,在猝不及防的情況下來到了伊索米亞。 為了尋找返回原本世界的方法,這些外來者聚集在了一起,站在了同一陣線。而他們則被伊索米亞的原住民們稱為“虛空來客” |
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參考資料來源。
物品道具
武器裝備
遊戲裡的每個英雄身上,可佩戴5件裝備,分別是武器、衣服、頭盔、鞋子、專屬裝備,裝備有皮甲、板甲、布甲3種類型,分別適用於敏捷類英雄、坦克前排英雄、法師或輔助類英雄佩戴。
裝備有普通與種族之分,帶有種族標識的裝備,該種族英雄裝備後,裝備所屬性提升30%。裝備還有有品階的區別,粗糙、普通、稀有、稀有+、精英、精英+、史詩、史詩+、傳說、傳說+。其中,傳說+需要用材料由傳說升階,升階之後種族屬性及星級不變,材料可以通過鑽石/公會幣購買,其他品階不能升星。稀有+以及更高品階裝備可以進行強化,升一星提升10%的屬性加成。
裝備類別 | 描述 | 圖片 |
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武器 | 英雄佩戴武器,可獲得攻擊、命中、暴擊率等屬性效果。 | |
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衣服 | 英雄佩戴衣服,可獲得生命、防禦、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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頭盔 | 英雄佩戴頭盔,可獲得生命、防禦、攻擊、暴擊率、閃避等屬性效果。 |
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鞋子 | 英雄佩戴鞋子,可獲得生命、急速、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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專屬裝備 | 英雄佩戴專屬裝備,可獲得生命、命中、攻擊、物理減傷率、閃避等屬性效果。 |
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參考資料來源。
道具強化
裝備強化
玩家點擊“英雄”,然後點擊進入英雄信息界面,就可以看到英雄佩戴的裝備。然後,選擇要強化的裝備部位,點擊“強化”後,可選擇“一鍵填充”快速選擇材料,裝備強化需要消耗裝備或黑鐵鑄幣,而傳說裝備無法被作為強化材料。選好強化材料後,點擊“確定強化”即可。
裝備強化的上限取決於裝備的品質,品質越高強化等級越高。強化裝備之間是可以互相吃掉對方的,但是不會保留原本的星級。
消耗品
貨幣
遊戲裡的貨幣有金幣和鑽石2種,其中,金幣是伊索米亞世界的通用貨幣,升級英雄、強化裝備都需要消耗金幣,通過主線掛機,完成日常任務,可獲得大量金幣。
鑽石是伊索米亞世界的稀有貨幣,可以用來在月桂酒館召喚英雄,也可以在商店購買裝備,通過日常任務、爬塔、競技場等可獲得鑽石,你也可以通過充值獲得鑽石。
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有英雄粉塵、靈魂石、時光沙漏等,玩家可使用這些消耗品,來培養英雄、提高掛機的金幣收益等。這些消耗品可在背包內疊加存放,玩家使用背包里的消耗品,疊加數量會逐漸減少。玩家可通過商城購買、任務獲取、日常活動獎勵等途徑,來獲得各種消耗品。
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入遊戲後,默認處於主界面地圖裡面,主界面地圖為安全區域,不可進行任何戰鬥類的操作。玩家在主界面地圖內,可以進行查詢個人各種信息,包括角色等級、貨幣持有數量、戰鬥力等。
從主界面地圖裡,玩家還能找到各種特殊地圖入口,或各種功能入口,去參加各種日常活動、培養英雄、進入商店購物等。玩家從各種特殊地圖退出後,可以回到主界面地圖。
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有王座之塔、異界迷宮、競技場等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。
特色系統
玩家團隊
好友
玩家進入遊戲到主界面,點擊好友,然後點擊好友管理,點擊添加好友,接著輸入好友賬號點擊搜尋,點擊申請,待好友同意後,即可成功添加。
若是玩家無特定賬號添加好友的話,點擊聊天,可以在本地聊天中選擇添加好友,點擊需要添加好友的頭像,點擊添加好友,即可成功添加。
玩家最多可以添加40名好友。點擊“切磋”按鈕,來挑戰好友的陣容。每天至多可贈送40個好友“友情點”,領取20個好友贈送的友情點。玩家獲得的“友情點”,可以去月桂酒館抽取英雄。
師徒
成為導師的條件是主線關卡的進度,達到第30章,且擁有10個神話品階英雄;成為學徒的條件是主線關卡的進度,位於第4章至到第25章。
導師同一時間,只可指導一名學徒,學徒同一時間只可向一名導師求教。結成師徒關係的3天內,雙方都不得解除關係。導師收取新學徒時,需要與上次收徒間隔兩周以上。
學徒選擇和導師解除師徒關係,則24小時內無法再尋找下一個導師。若導師已離線7天,則解除關係後,可以立即尋找下一個導師。
當導師和學徒結成師徒關係滿兩周,或學徒已離線七天,導師可以和學徒解除關係。導師完成對應任務後,即可領取一次“遺失歲月”獎勵,“遺失歲月”包含學徒時期的全部獎勵。
任務系統
懸賞欄
玩家在懸賞欄中,可以接受懸賞任務,等待英雄們完成懸賞任務後,可以獲得相應的獎勵。懸賞任務分為個人懸賞和團隊懸賞,執行團隊懸賞時,玩家需要藉助夥伴的英雄的幫助。
不同的懸賞任務對派遣隊伍中包含的種族和星級有不同的要求,一個英雄不能同時執行多個懸賞任務。刷新可以重置當前所有未開始執行的個人懸賞任務,每天定時會自動刷新1次,也可以通過花費鑽石刷新。團隊懸賞任務每天定時增加1個,每個團隊懸賞任務可保留7天。
異界迷宮
迷宮每48小時刷新一次,刷新後,所有的怪物、獎勵和建築都將重新生成。玩家可以前往與當前格子相鄰的格子進行探索。
玩家在每到達一個新的格子,和這個格子處在同一行的其他格子,將會被摧毀。所以,選擇前進路線的時候,請謹慎小心。
玩家擊敗迷宮守衛,獲得的“命運金幣”可以在迷宮商店中使用,兌換相應的貨物。擊敗怪物,可以獲得遺物寶箱,玩家可以隨機從幾個遺物中,選取一個,不同的遺物具有各不相同的效果。遺物是一種特殊物品,只有在迷宮中可以生效和查看,不會對迷宮外的戰鬥有效果。
每次迷宮重置後,獲得的遺物將會消失。異界迷宮的敵人來自於魔化的其他玩家的競技場防守陣容。
交易系統
交易行分為軍團交易行和世界拍賣行。軍團交易行與世界拍賣行交易,使用的貨幣為龍焰晶,無法使用綁定龍焰晶成鑽石。玩家從“團隊遠征-軍團偉業”中獲得的軍團戰利品,將會進入本軍團的軍團交易行,供軍團成員競購。
軍團交易行採用擲點競購模式,即玩家花費龍焰晶同時擲點,擲出點數最高的玩家競購成功,其餘玩家花費的龍焰晶
將會原數退回。在競購結束後,擲出最高點數的軍團成員,將會通過郵件獲得物品。軍團交易行中,每個物品有24小時的競購限時。
軍團交易行中無人競購的物品,將會在世界拍賣行,以更高的價格上架,供全服玩家購買。世界拍賣行採用降價拍賣模式,即拍賣物自上架起會逐漸降價,但不會低于軍團交易行的價格。世界拍賣行中的物品,每12小時降價1次,如果5天內無人購買將會流拍。
每一件軍團戰利品被成功出售後,有等額的綁定龍焰晶存入軍團紅包。軍團紅包中的綁定龍焰晶,將會被隨機分為數額不等的70份,爵位達到伯爵及以上的玩家,可以在軍團紅包中領取一份,作為自己的獎勵。
綁定龍焰晶無法在軍團交易行成世界拍賣行中使用,只能用於在兌換商店中購買所需道具。在團隊遠征活動結束10天后,將關閉軍團紅包的領取,且未領取的軍團紅包不再補發。
PVP系統
勇者競技場
在勇者競技場中,玩家可以通過挑戰其他玩家,可獲得競技場積分,贏取獎勵。每天在勇者競技場進行前兩次挑戰,沒有任何消耗,之後每次挑戰會消耗一張勇士之證。
玩家在戰鬥中獲勝,積分將提升,失敗,積分將降低。每天將根據競技場的積分排名,為競技場玩家發放排名獎勵。競技場賽季周期為兩周,賽季結束時,將根據結算時的排名發放賽季獎勵,並且重置所有玩家的競技場積分。新賽季開始後,必須進入一次競技場,才會獲得初始積分,參與新賽季的排名。
巔峰競技場
巔峰競技場只能上場神話級英雄。巔峰競技場為跨服競技場,所有英雄統一為240級。裝備統一至有種族加成的傳說T1配置,且沒有強化等級,如果英雄原本穿戴的裝備達到傳說T3及以上,將會保留原裝備的英雄加成效果。英雄羈絆屬性全滿,並去除神器。專屬裝備、家具、生命之樹以及永生刻印屬性可以帶入巔峰競技場。
高階競技場每個賽季累計積分排名前10名玩家,且至少擁有5個傳說+級以上英雄的玩家,將成為巔峰競技場種子選手,進入小組賽。
所有種子選手將隨機組合進行小組賽,每組第一名入選64強。小組賽使用循環賽制,相同積分按照玩家總戰力進行排序。小組賽戰鬥開始前3小時鎖定陣容。
巔峰競技場每天進行1場比賽,比賽結束後將休賽1周,然後開啟新一輪賽季。戰鬥開始前1小時鎖定陣容,鎖定後的陣容可通過點擊比賽雙方頭像查看。
巔峰競技場的64強、8強、4強和冠軍,都將獲得極其稀有的頭像框獎勵。巔峰競技場採取車輪戰的形式,每輪未陣亡的英雄會保留血量進行下輪戰鬥。若玩家位於不同的賽區,則參與車輪戰所需要的隊伍數目也有所不同。隊伍數目與賽區設定有關。
巔峰競技場車輪戰中,勝利隊伍會攜帶疲勞狀態進行下輪戰鬥。疲勞狀態下,英雄造成的傷害減少,受到的傷害增加。同一個隊伍每參與一次車輪戰,疊加一層疲勞狀態。隨著某一賽區累計開啟的賽季數增多,參與車輪戰所需要的隊伍數目,也會增加。
如果某輪戰鬥逾時,則判定在場剩餘英雄數較多的玩家勝利;如果雙方剩餘英雄數一樣,則判定剩餘英雄總血量百分比較多的玩家勝利。判定勝負後失敗一方的剩餘英雄會全部死亡。
巔峰競技場的64強、8強以及冠軍都將獲得稀有的限時徽章作為榮譽獎勵。巔峰競技場進入32強及以上的階段,在結算後將為自己所在的公會獲得一份包含高階競技場幣的財寶。
配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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系統要求 | | iPhone 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。 |
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參考資料來源。
遊戲評測
《劍與遠征》從精緻“皮”開始,就表現有足夠的誠意。雖然遊戲內里是已經見怪不怪的骨骼架構,但是經過開發商有機的融合與組裝,卻表現出了令人驚喜的樂趣。(17173遊戲評)
《劍與遠征》的開場動畫是非常傳統的西式幻想史詩開頭,皮影戲風格做的相當精緻,不過更吸引人眼球的,還是遊戲的立繪風格。作為一款先在海外發行的遊戲,遊戲的美術風格很有西式風味,尤其是選用了類似彩繪玻璃的畫風,在現在的遊戲中可以說是相當獨特了。遊戲的場景設計也相當有味道,有貿易港、酒館、馬車、大聖堂等西式幻想風格的元素,這款遊戲可以說做的相當有誠意了。(騰訊網評)