創意擴散與動漫創意產業

創意擴散與動漫創意產業

《創意擴散與動漫創意產業》是2013年湖北科學技術出版社出版的圖書,作者是彭艷、王波。

基本介紹

  • 書名:創意擴散與動漫創意產業
  • 作者:彭艷、王波
  • 出版社:湖北科學技術出版社
  • 出版時間:2013年
  • 頁數:262 頁
  • ISBN:9787535258052
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從產業實踐的角度出發闡述了創意在動漫產業的格局內,從抽象到具象,從無形到有形的過程。

圖書目錄

封面
扉頁
著作權頁
前言
目錄
第一章 相關產業概念解析
第一節 基礎概念界定
一、文化概述
二、產業概述
第二節 核心概念界定
一、文化產業
二、創意產業
三、文化創意產業
第三節 幾種概念的辨析
一、文化產業、創意產業、內容產業、著作權產業的辨析
二、文化創意產業與文化產業、創意產業的關蜜騙廈系辨析
三、解析動漫文化創意產業
第二章 動漫創意產業
第一節 何謂動漫
一、動漫的概念
二、動漫的越界整合
第二節 動畫和漫畫的概念與分類
一、動畫的概念與分類
二、漫畫的概念與分類
第三節 動漫創意產業概況
一、動漫:由藝術向產業的進化歷程
二、動漫創意產業的定義
三、動漫創意產業的特點
第四節 動漫創意產業的結構
一、動漫創意產業結構
二、動漫創意產業鏈
第三章 創意與創意方法
第一節 創意概述
一、創意為什麼難定義
二、創意的特徵
三、創意定義
第二節 文化創意的要素
一、創意源
二、創意主體
三、智慧財產權
四、創意產品(創意商品)
五、創意客群
第三節 文化創意的方法
一、創意思維的培育
二、四種創意方法
第四節 文化創意的一般過程
一、對創意原始信息的收納與採集工作
二、對資料的消化與梳理
三、對資料的多角度分析
四、疏遠主題,給思維以自由
五、創意出現
六、對創意進行後期的提純
第五節 創意與創意產業
一、創意何以成為產業
二、創意成為產業的途徑
三、創意成為產業的條件
第四章 動漫創意的類型與戒判籃擴散
第一節 創意擴散理論
一、概念與主流學說
二、創意擴散——文化和科技的擴散
第二節 動漫創意之文化再少舉創意
一、美國的產業創意
二、日本的產業創意
第三節 動漫創意之科技創新
一、2D動畫的技術創新曆程
二、3D動畫的技術創新曆程
第五章 動漫創意全催過程
第一節 創意源的階段性劃分
一、策劃階段的創意源
二、設計階段的創意源
三、品牌階段的創意源
第二節 動畫創意源概念階段的策劃
一、動畫創意策劃概念
二、動畫創意源策劃的過程
三、動畫創意階層
四、動漫創意智慧財產權保護問題
第三節 動畫創意源載體階段的設計
一、創意源“雙核”中的劇本創意
二、創意源“雙核”中的角色創意
第四節 動漫創意源的品牌化研究
一、動漫品牌識別系統的建立
二、動漫品牌化的意義
第六章 動漫創意的產業辨斷院坑內擴散
第一節 動漫創意的產業內擴散模式特點
一、同質異形性
二、多點互動性
第二節 基於ACGMN系統的鏈狀擴散分析
一、ACGMN系統的分類
二、五種載體轉換可能
第三節 ACGMN系統的多起點鏈狀分布與優勢
一、產業鏈的理論
二、ACGMN系統的多起點鏈狀分布
三、ACGMN系統互動擴散的優勢
第四節 動漫產業多點擴散鏈條模式案例分析
一、美國模式——以大博大的冒險遊戲
二、日本模式——底蘊深厚的慘澹經營
第七章 動漫創意的產業外擴散
第一節 產業外擴散概念厘析
一、產業外擴散的意義
二、擴散與衍生的區別
三、動漫產業外擴散與品牌化
第二節 動漫產業外擴散途徑
一、動漫企業擴張與動漫產業外擴散
二、動漫產業外擴散再檔院催的途徑
第三節 逆襲—業外企業向動漫產業內的逆向擴散
一、業外正擴散模式
二、業外逆擴散模式
三、中國業外逆擴散案例——奧飛模式
四、兩種模式的差異
第八章 創意與中國動漫創意產業
第一節 中國動漫產婆籃宙業的創意源
一、創意環境
二、創意過程
三、中國的創意階層
第二節 中國動漫創意的產業內擴散
一、中國動漫創意的跨媒介擴散現狀
二、中國動漫模式的探索
第三節 中國動漫創意的產業外擴散
一、中國動漫業外擴散產業現狀
二、中國動漫業外擴散產業經典個案分析
後記
參考文獻
三、品牌階段的創意源
第二節 動畫創意源概念階段的策劃
一、動畫創意策劃概念
二、動畫創意源策劃的過程
三、動畫創意階層
四、動漫創意智慧財產權保護問題
第三節 動畫創意源載體階段的設計
一、創意源“雙核”中的劇本創意
二、創意源“雙核”中的角色創意
第四節 動漫創意源的品牌化研究
一、動漫品牌識別系統的建立
二、動漫品牌化的意義
第六章 動漫創意的產業內擴散
第一節 動漫創意的產業內擴散模式特點
一、同質異形性
二、多點互動性
第二節 基於ACGMN系統的鏈狀擴散分析
一、ACGMN系統的分類
二、五種載體轉換可能
第三節 ACGMN系統的多起點鏈狀分布與優勢
一、產業鏈的理論
二、ACGMN系統的多起點鏈狀分布
三、ACGMN系統互動擴散的優勢
第四節 動漫產業多點擴散鏈條模式案例分析
一、美國模式——以大博大的冒險遊戲
二、日本模式——底蘊深厚的慘澹經營
第七章 動漫創意的產業外擴散
第一節 產業外擴散概念厘析
一、產業外擴散的意義
二、擴散與衍生的區別
三、動漫產業外擴散與品牌化
第二節 動漫產業外擴散途徑
一、動漫企業擴張與動漫產業外擴散
二、動漫產業外擴散的途徑
第三節 逆襲—業外企業向動漫產業內的逆向擴散
一、業外正擴散模式
二、業外逆擴散模式
三、中國業外逆擴散案例——奧飛模式
四、兩種模式的差異
第八章 創意與中國動漫創意產業
第一節 中國動漫產業的創意源
一、創意環境
二、創意過程
三、中國的創意階層
第二節 中國動漫創意的產業內擴散
一、中國動漫創意的跨媒介擴散現狀
二、中國動漫模式的探索
第三節 中國動漫創意的產業外擴散
一、中國動漫業外擴散產業現狀
二、中國動漫業外擴散產業經典個案分析
後記
參考文獻

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