刃甲

刃甲

刃甲是基於魔獸爭霸3冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品,對抗傷害爆發的防具。

覆蓋著尖銳剃刀的盔甲,戰鬥中可以用來做出不顧自身安危的烈士行為。

基本介紹

  • 中文名:刃甲
  • 外文名:blade mail
  • 合成需要:闊劍、鎖子甲、法師長袍
  • 總價:2200
  • 其他名稱:反彈甲
  • 出處:DOTA/DOTA2
物品介紹,合成需要,歷史版本,新版刃甲,遊戲牌,

物品介紹

主動:反彈傷害 - 反彈所有受到的傷害。持續4.5秒。
*反彈的均為減免前的傷害。
*傷害反彈不會反彈來自其他刃甲的傷害。
*反彈傷害的類型與受到時相同。
*如果原傷害的類型可以無視技能免疫狀態,則反彈的傷害也可以。

+22 攻擊力
+5 護甲
+10 智力
傷害反彈持續時間:4.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:25點

合成需要

闊劍(1200)
鎖子甲(550)
法師長袍(450)
總價:2200

歷史版本

7.06
冷卻時間從18秒增加至20秒
7.06c
反彈傷害不再被技能增強效果影響
7.19c
冷卻時間從20秒增加至25秒
護甲加成從6點減少至5點

新版刃甲

新版介紹
價格:2200
配件:闊劍(1200) + 鎖子甲(550) + 法師長袍(450):
遊戲截圖遊戲截圖
護甲+6,
攻擊+22,
智力+10,
主動技能:尖刺(反饋所有傷害),持續4,。5秒,冷卻時間22秒,耗魔25點
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。
傷害說明
dota2版本更新到6.87版之後,刃甲有了大幅度變動,刃甲的尖刺反饋所有傷害,反彈的均為減免前的傷害。傷害反彈不會反彈來自其他刃甲的傷害。反彈傷害的類型與受到時相同。如果原傷害的類型可以無視技能免疫狀態,則反彈的傷害也可以。
反彈的傷害計算攻擊者的護甲和魔抗。
相對特殊的傷害反饋測試:
昆卡 潮汐使者濺射傷害同樣會被反饋
獸王 豪豬造成的傷害反饋給豪豬
半人馬酋長 雙刃劍,反擊 會被反饋
神靈武士 沸血之矛 攻擊會反饋,燒灼傷害不會被反饋,犧牲 會被反饋
沙王 沙塵暴 會被反饋 腐蝕毒 不會被反饋
斧王 淘汰之刃 對可以秒殺的單位不會被反饋,無法秒殺的單位會被反饋。
混沌騎士 閃爍突襲造成的傷害會被反饋。
末日使者 焦土會被反饋 末日 會被反饋
地獄領主(死騎) 無光之盾 會被反饋(即無光之盾爆炸,對敵人和自己都造成傷害) 死騎開啟刃甲,開啟無光之盾被攻擊,死騎開啟刃甲,開啟迴光返照被攻擊,自己補血並反饋傷害給攻擊他的單位。
狼人 招狼造成的傷害反饋給招狼。
不朽屍王 墓碑招出來的小殭屍造成的傷害反饋給小殭屍
敵法師 法力損毀造成的傷害會被反饋,法力虛空會被反饋。
劍聖 劍刃風暴不會被反饋(自身魔免)無敵斬不會被反饋(自身無敵)
變體精靈 波浪形態不會被反饋(自身無敵)
賞金獵人 隱身(打破隱身造成的傷害也會被反饋)
地卜師 忽悠,會被反饋。誰忽悠,誰丟血。 地之突襲 同理。
靈魂守衛靈魂隔斷,不會被反饋。
幽鬼 折射 會被反饋(打幽鬼被折射反饋,反饋的傷害在反饋給幽鬼) 鬼影重重造成的傷害反饋給鬼影。
劇毒術士 所有技能都會被反饋給自身 (瘴氣的持續傷害也會被反饋給自身)
冥界亞龍 所有技能都會被反饋給自身 (蝮蛇突襲造成的持續傷害也會被反饋給自身)
仙女龍 所有傷害技能都會被反饋(在幻象發球攻擊到刃甲單位之前使用相位轉移技能可躲避被反饋的傷害。
蝙蝠騎士 火焰飛行 會被反饋
地精工程師 地雷和遙控炸彈 會被反饋
死靈飛龍 怨靈造成的傷害反饋給怨靈
暗影牧師 所有技能會被反饋 特別說明:薄葬,例如:剩1點血被加薄葬後,開啟刃甲,對你造成的傷害的單位 會被反饋 但是你不會死(因為有薄葬)
暗影薩滿 蛇棒不會被反饋
地精修補匠 可以刷新刃甲,刃甲反傷是可以疊加的,開啟10次就是反傷10倍,當然實戰中的意義微乎其微。
巫醫 詛咒造成的傷害 會被反饋
痛苦之源 睡眠造成的傷害 不會被反饋 ,其他技能造成的 會被反饋。
死亡先知 驅使惡靈 會被反饋
謎團 午夜凋零 會被反饋
死靈法師 竭心光環 不會被反饋 死神鐮刀會被反饋
遺忘法師 幽冥守衛(棍子) 會被反饋 生命汲取只有第一下傷害會被反饋。
痛苦女王 暗影突襲,同劇毒瘴氣 ,毒龍 蝮蛇突襲一樣,後續傷害 也會被反饋。
術士 致命連線 不會被反饋 召喚地獄火造成的傷害 不會被反饋,地獄火攻擊造成的傷害反饋給地獄火。
達貢之神力會被反饋。
參考攻略
何時使用:一般在面對拍拍熊或其他高爆發英雄時使用。
適合英雄:幽鬼死靈法師死亡領主等。

遠古刃甲
裝備介紹
配件:攻擊之爪(650) + 鎖子甲(620)
反彈20%近戰傷害(被動,持續有效)
裝備評價
又是一件評價相差懸殊的裝備,當然這種差距不可能由9點攻擊力帶來。因此,原因也就很明朗,仔細看看屬性和價格,很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗遊俠,變體精靈這種,刃甲的被動形同虛設。但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客虛空假面賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲。它的反彈是疊加的,對方將會非常頭痛。
遊戲圖片遊戲圖片

遊戲牌

桌面遊戲宿命2.0》的裝備牌。
宿命2.0裝備牌-刃甲宿命2.0裝備牌-刃甲
裝備類型:防具
效果:你每受到1次傷害,可以進行1次判定,若結果為紅色,你對傷害來源造成1點傷害。
點數花色:黑桃2
牌面說明
“隨身鎧甲,其上尖刺林立,據說可以反彈敵人的所有攻擊。”

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