基本概念
元素薩滿是薩滿職業里DPS最高的天賦取向,當然護甲也是最薄弱的,很多人選擇在版本後期,或者滿級後有相當的裝備積累才轉元素,原因是因為太依賴裝備,一身好裝備的元素DPS絕對是很恐怖的。
裝備選擇
由於薩滿的圖騰在
熊貓人之謎這個版本經歷了較大的改革,所以以往令
薩滿玩家引以為傲,也是薩滿標誌性存在的圖騰戰術早已離我們遠去。取而代之的是各種長短CD並且沒有長時間作用效果的圖騰,與其說圖騰,不如說是個技能,只是帶個圖騰在地上出現的特效。
首先是各項屬性對元素薩滿的提升表格:
智力=法術強度=法術治療強度
敏捷/力量無用屬性,完全不考慮。
精神=命中=每五秒回藍 1:1的轉換
命中:第一優先權屬性。
急速:命中滿後,第一優先權屬性。
精通:收益跟急速相差無幾的屬性,甚至是齊平。
暴擊:改版後,元素薩滿第一輸出技能是熔岩爆裂而不是閃電箭,並且熔岩爆裂是必暴,所以暴擊對元素的收益已經變得不是那么重要。
作為一名元素薩滿,在80級前後屬性選擇是不盡相同的。而由於目前的版本為90級滿級,80級之前依舊屬於一個新手期,老的團隊副本已經被
玩家遺棄,所以不會有太好的裝備,或者太好的屬性來支撐,從而導致元素薩滿的實戰能力並不是十分出色。但還是有一個重要的裝備選擇問題,就是80級之前的元素薩滿可以無視任何裝備的護甲,只穿【+智力】和【+急速】高的裝備,也就是無論布甲、皮甲、鎖甲,哪個加的智力越高,哪個加的急速越高,就穿哪個。
當步入80級以後,這是一個元素薩滿的分水嶺。80級以後的元素薩滿將迎來一個新的屬性,那就是【精通】。每個職業,每個天賦的【精通】屬性所帶來的效果都不盡相同,元素薩滿的【精通】則是:使你施放的技能有一定幾率會被複製,幾率受到精通等級的加成,按照百分比來決定複製幾率。並且被複製的法術為任何法術,傷害或者治療效果為原傷害的75%,並且可以受到暴擊的加成。通俗來說就是會有一定幾率讓你不用任何讀條施法就能發出一個技能,這個技能的傷害是正常情況下的75%,而且不消耗任何法力值,沒有內置CD,但是被複製的技能不會再次觸發複製效果。
對於80級以上的元素薩滿,裝備選擇也會有很大的變化,我們再也不能選擇除鎖甲外的任何裝備。不是因為穿不上,而是因為80級以後出現了【護甲專精】這項天賦,這項天賦會讓我們在穿鎖甲的時候受到額外5%主要屬性的加成,那么這樣下來,穿其他裝備的屬性就會低於穿鎖甲裝備的屬性收益了,是非常划不來,也是非常不明智的。
對於80級以上的元素薩滿來說,屬性選擇依然沒有太多疑慮,依舊是急速優先一切,對於精通這項新屬性在滿級之前不要抱太大的想法,因為80級以後屬性換算公式使用的是CTM換算公式,85級以後則是使用的MOP換算公式,導致你的屬性急劇下跌,要是沒有原版本的團隊副本裝備,只是一身練級的藍綠裝,精通基本堆不起來的,一樣老老實實堆急速就好,命中10%就夠了。但是要記住一點,80級以後我們非鎖甲不穿。
真正的屬性選擇,對於每個版本都是從滿級開始,那么就對目前90級滿級,Patch 5.1這個版本來做一下介紹。
進入90級的元素薩滿,首先身上的裝備大多數是精神的,就會存在很尷尬的問題,命中超標,甚至命中達到20%多。那么為了方便介紹元素薩滿的各項屬性取捨,列出如下表格供參考。
裝備的選擇:
首先是套裝,套裝是必須要擁有的,對薩滿的提升是巨大的。對於目前5.1版本來說,最好的元素薩滿套裝選擇是肩、胸、手、腿這四件。頭選擇恐懼之心大女皇夏柯希爾的鎖甲頭黑暗夢境兜帽,它的屬性是急速精通的,對於元素薩滿再好不過的屬性。這樣搭配提升是最大的。
武器的話,25人永春台一號BOSS無盡守護者精銳模式的匕首
睿蓋爾的裂音之匕是要好於大女皇夏柯希爾的錘子
克里塔克,蟲群皇家權杖的,即使染煞錘子克里塔克,蟲群皇家權杖能多660智力,它的提升也不如那個匕首睿蓋爾的裂音之匕,因為精神暴擊的屬性對元素薩滿來說甚是雞肋,如果是25人英雄模式的錘子克里塔克,蟲群皇家權杖那么就另看了。盾牌只有一個,就不用多說了。值得一提的是,元素薩滿無論何時最好都不要使用法杖或者副手,元素薩滿的生存是個很大問題,有盾牌會幫助你解決很多問題。而且幾乎每個版本設計的盾牌屬性都是要好於副手或者法杖的。
其他的散件部位並不需要什麼太大說明,來回就是那幾件,根據自己目前缺乏的屬性來選擇吧。看裝備屬性優先權是【急速/精通】>【精神/急速】≥【急速/暴擊】≥【暴擊/精通】>【命中/急速】>【精神/精通】>【命中/精通】。
還有一點就是飾品的選擇,這么多版本下來,元素薩滿恆久不變的就是飾品選擇一個必須有急速,一個必須有智力,那么目前來說【
秩序之光】與【
驚怖精華】則是絕配了。而能選擇法系飾品也就這兩個,新手或者裝備還不太好的玩家可以選擇神盾守備軍崇敬以後的飾品,屬性與秩序之光差不多,入手難度低,性價比高。
具體的裝備搭配,以及屬性分配大家可以參考玩家【單挑你的個性】,在魔獸世界簡體中文官方網站的英雄榜中輸入此名字即可。
玩法選擇
天賦選擇:
熊貓人之謎改版後,天賦的重要性不再那么大,變得很靈活,但依然有幾點天賦是元素薩滿毫無爭議必點的。那就是【元素迴響】-【元素衝擊】-【圖騰投擲】,其他可以靈活的選擇,對於DPS來說差別已經不大了。
而雕文,烈焰震級雕文飽受爭議,具體效果也是上下飄逸,不過有一個必出雕文就是閃電鏈雕文,他會極大的增強你的AOE能力。火元素雕文也是一個很不錯的選擇,其它的就可以憑藉自己的愛好了。小雕文對DPS都無提升,可以隨意選擇。
元素薩滿的副本輸出手法與經驗:
單體目標來說,起手開火元素,風暴之鞭圖騰和變身無腦打熔岩爆裂則是最大化的爆發模式了。爆發完後,則是常規的輸出循環。則是補烈焰震擊,熔岩爆裂好了就施放,其他時間閃電箭,觸發怒雷第一時間釋放,元素衝擊也是好了就用。
以下幾點是玩元素薩滿的經驗與小技巧:
對烈焰震擊的施放有一個需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是當烈焰震擊持續時間小於3秒的時候,此時閃電盾已經大於4層,那么果斷的重新補烈焰震擊,而不是等它自己跳完。這樣的話能讓你7層觸發怒雷時候第一時間施放大地震擊,而不是尷尬的等剛剛才補的烈焰震擊所帶來的GCD。
熔岩爆裂和大地震擊同時亮了,施放哪個?可能多數人都會優先選擇施放傷害最高的大地震擊,其實都錯了。應該先施放熔岩爆裂,再施放大地震擊。因為大地震擊的觸發是因為閃電箭、閃電鏈的施放,而熔岩爆裂的瞬發是烈焰震擊的帶來的特效,而當你施放出烈焰震擊的時候,是不再使用閃電箭,所以不會出現可能多點的層數沒有疊上而導致損失DPS,反而是先施放了大地震擊,熔岩爆裂晚施放會導致可能烈焰震擊那時候會再次觸發熔岩爆裂,可因為你的熔岩爆裂瞬發效果已經存在,還是去一次瞬發機會,一下就是十幾萬的傷害沒了。所以一定要記住,任何時候都是優先熔岩爆裂的施放,即使是在怒雷出發了,但熔岩爆裂CD好了,但是沒亮,此時也應該優先熔岩爆裂。
元素釋放傷害已經低的慘不忍睹,加成也少只可憐,在沒有天賦的支持下,它已經被移除了薩滿的輸出循環中,僅在跑位中可以當做彌補DPS的技能施放。平常施放它反而會使DPS下降,因為這么低的傷害技能卻完全占了一個GCD時間。即使是30¥的加成,不過多了2-3萬傷害,還不如用那1.5秒施放一個閃電箭的多。
對於多目標輸出的手法:
如果是雙目標,那么依然採用單體輸出模式,只是保證兩個目標同時都有烈焰震擊效果就可以,這樣能很大的增強瞬發熔岩爆裂的觸發幾率。
如果大於三個目標,並且三個目標站位集中,那么只需給其中一個上烈焰震擊,然後無腦使用閃電鏈,當觸發瞬發熔岩爆裂時候第一時間用掉就可以了,觸發怒雷時也是第一時間用掉。
當大於三個目標,時候並且站位集中,那么只使用閃電鏈就可以,無論任何技能處罰都不需要理睬。適當需要跑位時候可以使用怒雷以及雷霆震擊。
由於閃電鏈的局限性,薩滿的AOE輸出只適合多目標怪物的集中站位,如果目標分散,即使有很多個,也只能老老實實的單體輸出,唯一多的就是給每個目標上一個烈焰震擊的效果。
對於熔岩圖騰,開場可以放一個,然後圖騰投擲扔到怪物群中,圖騰投擲不占用GCD。而後就不需要再補了。
對於預先可控的AOE,比如將怪物群拉直某處進行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不會移動位置這種,可以提前施放地震術,地震術沒了可以補,這樣傷害可以最大化。多目標以後,一個2秒左右施法的地震術,能帶來將近60萬的傷害,著實比閃電鏈划得來的多。
元素薩滿的PVP:
元素薩滿PVP有很大的優勢,在於快速的施法速度已經極高的爆發能力,不過留下的卻是很低的生存能力,免傷技能只有一個,控制技能兩個,打斷一個。所以非常的脆弱,需要團隊的保障才能在戰場競技場中遊刃有餘。
以下則是元素薩滿遇到某些職業的應對方法僅供參考。
法師: SM玩家都會頭疼的職業,其實元素薩滿 真的不怕法師,6秒的震擊和15秒的根基吸收一切,運用好薩滿這兩象技能,法師基本拿你沒辦法。現在說說實戰
開局根基 火TT 地膚TT 治療TT 然後故意拖時間,等第2個根基好了接受戰鬥,80%法師起手冰槍點根基,與次同時你引放閃電箭。等FS點掉根基 你立即結束閃電箭 插第2個根基 有一定幾率會騙到反之,這招我自己發明的,並給他起了個很萎縮的名字 雙根基騙反之。呵呵這個是最理想化的,但對一流FS不是很慣用,那么節下來說說怎么打1流法師把
還是那樣開局,等第2個根基好了開始戰鬥,FS起手點掉你的根基 然後想辦法羊你,這個時候你已經贏了一半了,FS打薩滿不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不償失 因為SM不象其他職業,他羊你不是好羊的,掌握好根基和震擊能讓他一直羊不掉你,萬一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2個根基或者震擊好了再接,這樣又是一階段,總之。不要讓FS 羊主 並偷他血 就是勝利。大招不要隨便用,一定留到FS招水寶寶,迅捷+元素掌握+閃電鏈+地震打掉。再此 教新手SM或者任何職業一個PK技巧,點開界面 ,點戰鬥 把自動自我釋放法術點開,你加血或者是繃帶就不用點自己目標了。話回到正題。打FS 時刻不要大意。上好火舌武器,準備好繃帶,因為1%血的FS也有可能冰環+反之+雙爆秒掉你 所以現在又出現了一個問題,被反了做什麼
上好火舌 被反了 拿錘子敲之 或者直接繃帶,這也要看FS 的打法。有些FS喜歡進身繞斷你是法條 有些FS喜歡給你保持25碼距離 正好震不到, SM永遠是被FS牽著走的,那咱們就隨他把。被反後,近戰捅他 遠戰被反 馬上插地膚+火TT反方向跑,FS追過來被TT拉進戰鬥 你也可以自由喝水。
然後注意點細節,FS羊掉你之前,你沒根基 插火TT 無腦FS形成習慣羊掉你直接繃帶,火TT可以打斷 或者是你被反了 然後羊你 能放火震儘量放火震,同樣也是打斷繃帶。
還有一種打法為30碼打法,利用地膚TT 全程跟FS 拉開距離30碼 地膚TT就插棋子下 然後全程跟FS跑以棋子為中線的直線 保持他羊不上你的距離,你可以閃電箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑,FS的反之就白用了
注意利用好1級閃電箭 1秒1個可以很好打亂FS節奏 或者逼出冰櫃 而且可以觸發15個牌子換的圖騰 提高100急速
大家有沒有注意被稱之為神的職業PK視頻中,每個技能自然就覺得很連貫很華麗,其實你也能做到,記住,把小動作減到最小,PK不象JJC。競技場高手不會成為各職業的神,我們想要的PVP從來就不在競技場。什麼跳啊跑啊,都沒什麼實際作用
盜賊:接下來是讓薩滿一樣頭疼的盜賊,盜賊一樣能打的,上閃電盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然後變狼防悶棍 以熔岩TT為中心跑,2流DZ有可能會被燒出來。。。
DZ起手偷襲,腎擊 ,挺過這10秒,然後補火TT 補閃電盾 然後給自己刷血 被T斷接著補火TT 補閃電盾,再加,就跟DZ耗,因為你不可能風箏DZ,你說可以清身上減速毒藥然後風箏,有那個公共CD,DZ下個暗影步和腎擊又好了,所以就站柱子把,記住,如果身上的毒疊過5層就說明你已經輸了,時刻解毒,補火TT 補閃電盾 加血 震擊偷血 如此循環 DZ 是耗不過SM的,迅捷留給致傷1 ,2層的時候訓誡治療波給自己加 打DZ還是比較無腦的
戰士:更無腦的,最好欺負的,{ZS朋友不要罵}!!
101F傷TT 石膚TT 治療TT 然後點接受戰鬥,插7 到記時3秒 看著螢幕下的黃字,數到2的時候插火焰新星TT,ZS起手衝鋒正好踩到剛爆炸的TT。=.= 然後B震 頂著ZS打就完事了,帶好耳機,聽到“吱”的一聲證明他盾反了,傻子也知道趕緊停止當前施法。就這么打把,火焰新星TT好了插 閃電盾時刻補,火震偷血,牛頭可以踩暈 閃電箭 然後迅捷 元素掌握閃電鏈。。。很黃很暴力,ZS一半血就下去了。。。
術士:很多帖子說裸體SS打死S4套薩滿,其實元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1條狗
打SS,殺狗,顫慄TT隨時補,狗愛吃這個,用好焦點目標,把SS設定焦點目標,殺狗,只打斷SS的傷害性法術,基本狗死了你就贏了,語言詛咒很無解。沒辦法
獵人:
裝備不好的獵人你可以木樁流,先殺死LR的BB然後殺死人 然後很人道的幫LR把寶寶9起來=.= 但是裝備NB操作風騷的LR別這么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 開紅人了無視,抽藍箭打身上了及時清毒TT解,儘量拉進距離,沒什麼技術可言
平衡D:
我們服有個好平衡D華
田飛牛一直打不過,讓我不招樹寶寶,因為打的少,所以沒什麼研究,只悟出了一點,打斷吹風,根基吸收傷害。他引放3秒星火不要打斷,好D都會騙打斷的,你打斷了3秒星火他立刻吹你,根基不要隨便用,留給他傷害技能。
會奶的職業:
基本不跟他們插7 ,他們找你插7,不打,真要打 還是有的打的,奶QS,把1級地震拉出來,全程閃電箭。不要閃電鏈,超費藍,上好水盾,插好回藍TT,只打斷大聖光。 奶D,取好BUFF ,無腦輸出
戒律MS:能把戒律MS玩崩潰的打法,給武器上好火舌,全程物理攻擊,1級地震打斷燒藍,驅散好BUFF ,水盾+回藍TT,MS耗不過SM的。