《傳媒藝術設計概論》是高等教育出版社於2006年出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:傳媒藝術設計概論
- 作者:習維,CEAC信息化培訓認證管理辦公室
- 出版時間:2006年2月1日
- 出版社:高等教育出版社
- 頁數:181 頁
- ISBN:9787040184334
- 定價:31.10 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《傳媒藝術設計概論》是高等教育出版社於2006年出版的圖書。
《傳媒藝術設計概論》是高等教育出版社於2006年出版的圖書。內容簡介《傳媒藝術設計概論》共8章,主要介紹傳媒藝術設計的專業定位、傳媒藝術設計與媒體傳播的關係、傳媒藝術設計的套用領域、傳媒藝術設計的功能、傳媒藝術設計的工作...
《傳媒藝術設計概論》是2010年3月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是習維、戴葒。內容簡介 本書結合相當數量的國內、外經典案例、圖例和實際運作經驗總結,側重介紹“傳媒藝術設計”——圖文、影像設計的運用領域、工作內容、運作流程、...
《新媒體藝術設計概論》是2013年廣東高等教育出版社出版的書籍,作者是陳小清。內容簡介 《新媒體藝術設計概論》的第一部分“新媒體藝術形式篇”,是筆者在教學積累中歸納的有代表性的藝術形式。其中介紹的案例,一部分是“2005年日本世博...
《數字媒體藝術設計概論》是2011年8月1日西南師範大學出版社出版的圖書。內容簡介 《數字媒體藝術設計概論》對有關設計理論加以梳理和總結,展現最新研究成果,試圖構建數字媒體藝術設計的理論框架,讓讀者對數字媒體設計理論有一個較為全面...
《藝術設計概論》是2012年1月湖南人民出版社出版的圖書,作者是何永勝、劉超。內容簡介 本教材共八章,從設計的基本理論到設計的本質、設計的類型、設計的思維與方式、設計的相關學科、設計思潮與設計教育等方面展開了系統而全面的論述,...
《數字媒體藝術設計概論》是中國青年出版社出版的圖書,由陳永東、王林彤、張靜 著。內容簡介 本書從九個方面介紹了數字媒體藝術相關知識,同時也探討了虛擬現實、增強現實、大數據、雲計算、人工智慧、物聯網等當下流行技術與數字媒體藝術...
《設計概論》是2021年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 “設計概論”是藝術設計專業的必修課,是一門設計基礎課程。通過本門課程的學習,學生可以掌握“設計”的概念、特徵、類型,以及設計理念在各個領域中的具體套用,從而開啟學生的...
《媒體設計概論》是2015年中國傳媒大學出版社出版的圖書,作者是王洪亮。內容簡介 媒體設計的行為不僅僅需要解決媒體問題,也絕不僅僅是藝術設計這個範疇可以涵蓋的。媒體設計本質上是以信息及其傳播方式為對象的設計行為,而在信息社會中,...
《設計概論》是2020年化學工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書是藝術設計類各相關專業的基礎課程,本書共分為八個章節來介紹設計所涵蓋的內容,具體包括:設計本質、設計美學、設計思維、設計歷程、設計學科、設計主體、設計心理學和設計...
本書可作為高等院校“數字媒體藝術概論”、“數字媒體設計基礎”、“新媒體概論”和“數字藝術導論”等數字媒體藝術基礎課和專業課的教材,適合藝術、設計、動畫、媒體和廣告等專業的本科生、研究生學習,也可作為數字媒體藝術愛好者的自學...
5.2.5 數字遊戲的藝術特徵 137 5.3 數字遊戲設計 139 5.3.1 數字遊戲的內容設計 139 5.3.2 數字遊戲的分類 140 5.3.3 數字遊戲的製作流程 148 5.4 遊戲技術的發展趨勢 151 練習與思考題 152 第 6 章 數字媒體網路藝術...
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動畫運動規律、 材料動畫、動畫藝術概論、動作設計、電影視聽語言、分鏡頭劇本設計、導演基礎、卡通片創作等。景觀建築設計方向主要是為我國的景觀建築設計和規劃事業輸送專業人才。教學內容綜合了藝術設計、景觀建築設計規劃和園林方面的專業課...
《美術與設計類專業理論及實踐教學系列教材:設計藝術學概論》還在對設計藝術的特徵、分類、原則等基礎理論綜合、系統地研究基礎上,提出了設計文化以及設計風格。同時,在設計藝術批評及設計藝術教育方面有更為深刻地分析。
第九章 遊戲設計與開發 第一節 遊戲平台 第二節 遊戲內容的分類 第三節 遊戲開發 第四節 遊戲引擎 第十章 虛擬現實藝術 第一節 虛擬現實概述 第二節 桌面型虛擬現實系統 第三節 沉浸式虛擬現實系統 第四節...
專業代碼:670104)多媒體設計與製作(專業代碼:670113)、數字空間藝術(專業代碼:670150)、互動媒體設計(專業代碼:670336)、數字傳媒藝術(專業代碼:670318)、數字媒體設計與製作(專業代碼:670137)合併為數字媒體藝術設計專業(專業...
《書籍裝幀設計》、《產品包裝設計》、《標誌與VI設計》、《展示設計》、《商業攝影》。發展前景 就業方向 設計類機構:室內空間藝術設計、陳列展覽設計、配飾設計、會展設計; 傳媒類機構:廣告設計製作、產品包裝設計、新媒體廣告設計。
第六章 數字媒體時代的電影藝術 第一節 數字電影技術原理及製作方式 第二節 數位技術對電影藝術的影響 第三節 數位技術與電影藝術新形態 第七章 數字媒體時代的遊戲藝術 第一節 數字遊戲概說 第二節 數字遊戲設計與策劃 第三節 數字...
6.相近專業:音樂學、作曲與作曲技術理論、音樂表演、繪畫、雕塑、美術學、藝術設計學、藝術設計、舞蹈學、舞蹈編導、戲劇學、表演、導演、戲劇影視文學、戲劇影視美術設計、攝影、錄音藝術、動畫、播音與主持藝術、藝術學、影視學、會展...
科學的理性精神、領先的審美判斷、系統的專業知識,掌握相應的設計思維、表達、溝通和管理技能,能從事設計研發、推動專業發展、承擔設計教育、相關研究工作,具備自主創業能力,適應中國社會主義現代化建設需要的高層次、套用型藝術設計專門人才...
設計色彩、速寫、三大構成(平面、色彩、立體)、計算機輔助圖形設計、商業攝影、印刷工藝與製作、字型設計與創意、平面廣告設計、包裝裝潢設計、書裝設計、商業插畫、圖形創意、VI設計、展示空間設計、網頁設計、設計概論、中外藝術設計史。
影視編導與製作專業,培養具備廣播電視節目策劃、創作、製作等方面的專業知識,具備較高的政治水平、理論修養和藝術鑑賞等方面的能力,能在全國廣播電影電視系統和文化部門從事廣播、電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇、...
除公共基礎課外,主要課程有:傳播學,媒介素養、藝術概論、媒體創意導論、視聽語言、編導基礎、新媒體概論、新媒體藝術、創意思維方法、傳媒市場調查與企劃、廣播電視創意與策劃、廣播電視欄目策劃、廣播電視節目製作、經典雜誌解讀、網頁設計...
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