偷塔是魔獸RPG地圖DotA的一種戰術,指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔,多用於僵持局面或正面進攻受阻時,往往能夠打破僵局,從而出奇制勝。但是這種戰術又有些勝之不武的味道,所以有關這個戰術的合法性往往成為一個廣泛爭議的焦點。現在一般的比賽,基本有素質的玩家不會用此類方法。由於6.60的改版,現在偷塔已經變得相當困難。
基本介紹
- 中文名:偷塔
- 屬性:一種戰術
- 出自:魔獸
- 地圖:DotA
偷塔判定,有關規則,2008年全國電子競技大賽,CREG DOTA,天翼杯DOTA,偷塔英雄,防備偷塔,
偷塔判定
就目前比賽規則而言,1塔2塔越過兵線強拆已經不能判定為偷塔。3塔在己方兵線上去之前不可以打,當任意一路己方兵線攻入高地時, 3路的3塔均是可以直接攻擊的。
上述判定一般為大賽規則,以下為一般對戰平台不成文規則:
所謂偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是電腦AI士兵或炮車,用技能/死靈書召喚的不算)未到達(己方小兵視野能看到塔可視為到達)時越過兵線攻擊防禦塔。有小兵屍體也不算偷塔。
簡單說,偷塔就是沒有兵線的情況下對基地防禦塔等建築進行慘無人道的SOLO。
對戰平台(如QQ、浩方等)一般默認9個塔都不允許偷。以下情況不算偷塔:
1己方英雄隨小兵上高地後,小兵被全滅,英雄可繼續攻擊防禦塔,但是只要退下高地就必須等待下一波小兵上高地。
2對方防禦塔血量在可反補範圍內,即血量少於10%(等於都不行,因為不能反補)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少於10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。
3當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,小兵上高地後,英雄可攻擊高地任意建築,但此時外塔依然不可偷。
有關規則
2008年全國電子競技大賽
允許BD除高地建築之外的所有建築(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建築。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
CREG DOTA
關於Back Door,禁止任何BD內塔的行為,外塔如血量低於10%允許BD。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
天翼杯DOTA
關於Back Door,允許在防禦建築(包括高地防禦塔,高地兵營,高地法師房子和基地)血量低於等於20%時進行BD,所謂BD是指脫離本路兵線對建築進行攻擊。當對方高地某路的高地塔,兵營以及法師房子全部被摧毀,同時,高地上有己方非英雄及召喚單位(即電腦AI士兵或炮車)時,此時發動的對對方方另一側或兩側的高地防禦建築進行攻擊不被視作BD,但一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。除此之外的一切越過己方兵線攻擊行為皆視為BD。惡意BD,以及無意BD時長超過1秒將無條件接受一次警告。