信長之野望·大志

信長之野望·大志

《信長之野望·大志》是光榮特庫摩製作發行的一款策略模擬類遊戲,於2017年11月30日發行。為《信長之野望》系列的第15部作品,並有衍生版本《信長之野望·大志:威力加強版》。

遊戲標題中的“大志”即“野心”,遊戲中每個大名都有著自己的意志,遊戲要表現每個大名的人性,走出對戰國時代的神化。

基本介紹

  • 中文名:信長之野望·大志
  • 原版名稱:信長の野望・大志
  • 遊戲類型:策略戰棋SLG
  • 遊戲平台:PS4
    PC
    Switch
    IOS
    Android
  • 所屬系列信長之野望
  • 開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發行日期:2017年11月30日(PS4/Switch/PC)
  • 內容主題:歷史、劇情、戰爭
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:3D
  • 別名:NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi
背景設定,角色設定,武將設定,民眾設定,軍隊設定,物品道具,場景地圖,地圖,商圈,戰場要素,特色系統,內政系統,外交系統,軍略系統,遊戲原聲,配置要求,遊戲版本,遊戲DLC,遊戲評測,

背景設定

遊戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名並以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
信長之野望·大志
遊戲本體提供7個時期劇本供玩家選擇,分別是:1545年3月河越夜戰、1554年7月嚴島之戰、1560年川中島合戰、1567年8月天下布武、1577年9月高成川之戰、1582年1月如夢似幻、1615年7月群雄集結(完成任意劇本後獲得),通過購買DLC可拓展額外劇本。選擇劇本後,選擇想要操控的勢力進行遊玩。
滿足以下任一條件,遊戲即告結束:
遊戲過關
  • 支配全部的據點;
  • 支配全國過半數的國,並且以支配著二條御所的狀態發布總無事令;
  • 支配全國過半數的國,並且同盟中的其他勢力以支配剩下的全部的國的狀態發布總無事令。
遊戲結束
  • 喪失所有支配據點;
  • 手下沒有武將時大名死亡;
  • 時間抵達1700年。

角色設定

武將設定

遊戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰國群雄,同時也加入了許多架空武將。除了對眾多武將的立繪進行重新繪製外,特定武將增加了戰時與平時的兩種立繪。
武將情報可以查閱各武將的數據能力。
基礎數據
武將視為理想的人生。政策、軍略等,依據志可以獲得各種效果。
氣質
影響對於大名的忠誠。
野心
武將容易背叛的程度。高的話容易出奔而離開勢力。
仕官
仕官於勢力的期間(年)。
忠誠
對於大名的忠誠度(數字)及出走的危險度(圖示)。忠誠低的話,會有決戰時因為敵方大名的志而撤退等的缺點。忠誠相對於野心低的話,出走的危險度會惡化而容易離開勢力。
野心
武將背叛的難易度。高的話容易出走而離開勢力。
(以上資料參考
能力
統率
高的話,決戰時的移動速度會上升,籠城戰時城不容易被奪取。
此外,越高的話,評定提出意見時,越容易獲得軍事的行政力。
武勇
高的話,決戰時給予敵方部隊的傷害增加。
智略
高的話,決戰時遭受來自敵方部隊的傷害減少。
此外,越高的話,評定提出意見時,越容易獲得議論的行政力。
內政
越高的話,評定提出意見時,越容易獲得農業、商業的行政力。
外政
以“外交”任命奏者時,高的話印象容易上升。
(以上資料參考
公主
公主可以嫁給武將,或是成為武將。
一門的公主可以以“婚姻”成為麾下武將的正室。婚姻對象的麾下武將加入一門。加入一門後不容易背叛,大名死亡時可以成為繼承者。
一門的公主
可以與其他勢力的大名,或是勢力的麾下武將“結親”。結親的武將成為一門武將。
他家的公主
臣服於勢力的大名有時候會託付公主。以“結親”可以使其成為大名的側室,大名的一門。
(以上資料參考
孩子
武將有時候會生小孩或領養養子。小孩、養子在歲月成長後進行元服。男性元服後成為麾下武將。女性元服時,選擇成為武將或公主,選擇武將後成為麾下武將。
武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果,AI控制下的大名基於志行動。
例如織田信長擁有以武力統一天下的“天下布武”的志。依據其特性之“兵農分離”可以讓足輕的戰鬥力上升,“樂市樂座”可以讓商圈容易發展。以發展的商圈所獲得的收入,雇用更多的足輕作戰為信長的玩法。諸如此類,玩法會因為志而變化。
志有2種特性,每種特性又各有4種效果。特性之效果2及效果3,於滿足各自條件後開放。
選擇大名的繼承者的時候,能選擇繼承前代大名的志,還是使後繼大名的志作為勢力的志。
信長之野望·大志
繼承志的時候,也會繼承解放的志特性效果和實行的方策。
選擇後繼大名的志的時候,志特性效果的解放狀況,會由新的志來決定。另外方策全部未實行,能附加該部分的施策力。
一部分的武將隨著遊戲進行志會發生變化。

民眾設定

人民有定居於郡的農民,以及沒有田地而有可能移居他郡的流民。
信長之野望·大志
農民可從事農業使玩家獲得軍糧,農地減少的話數量跟著減少。經由募兵而成為農兵,農兵為一邊從事農業一邊達成兵的任務。
流民有可能移居他郡,在農地增加後成為農民。經由募兵成為足輕,專注于軍事行動。
民忠
民眾對於大名所抱持的忠誠度以民忠呈現。民忠依據據點而不同。
民忠越高的話,內政開展更為容易,其效果為:人口容易增加、不容易發生一揆、農業的生產率容易上升、募兵所需時間縮短。
反之,民忠低的話農業的生產率會下降,軍糧收入未滿必須收入的話,民忠還會繼續下降,也容易發生一揆。
對應據點或勢力的狀況,民忠會上升或下降。
發生因素
上升
下降
農地增加一定程度以上;
農地以一定程度以上的面積迎接9月的軍糧收入;
執行“農業”‐“免除勞役”;
發生豐收;
建有設施“茶屋町”;
形成大商圈;
以方策的效果減輕災害的被害;
與特定的勢力處於合戰狀態;
與周邊的勢力持續著友好關係;
長時間沒有合戰狀態;
據點的強度高;
由敵人奪取據點;
決戰獲勝。
合戰狀態長期持續(越久降低越多);
軍糧收入未滿必須收入;
發生歉收;
未執行災害對策的方策而蒙受災害的損害;
與特定的勢力處於合戰狀態;
與周邊的勢力敵對;
勢力的據點被敵人包圍;
勢力的據點被奪取;
決戰敗北;
負傷的兵眾多。
(以上資料參考

軍隊設定

士兵
士兵分為農兵及足輕這2種,農兵由農民,足輕由流民進行募兵。移動滑標指定數量後,兵數將逐漸趨近至該數量。募兵完了為止,會花費相應數量的時間。募兵(設定兵數)可以每月、無數次的進行。
指定較目前的兵數少的數量的話,農兵會返回為農民,足輕會返回為流民。
農兵、足輕的強弱。可以以志特性效果、方策等提升。
士兵特徵
農兵
雖然會繳納軍糧,但由於並非農民,因此軍糧收入會減少
不只是軍糧,生產性也會下降;
民忠越高的話,募兵所花費的時間越短;
不發生維持費;
決戰經過一定的回合數,或是不利的戰況持續後士氣會下降。
足輕
不貢獻軍糧收入;
每月必須支付對應兵數的資金(資金收支對應兵數而減少);
資金為0時,返回為流民;
士氣較農兵不易下降;
有利的戰況持續的話士氣會上升;
決戰時,戰鬥力較農兵高。
(以上資料參考
部隊
以行軍指令設定目的地後,部隊自動編制。據點最多可出征9個部隊,通過編制變更部隊後可組成軍勢。
部隊的出征武將可最多選擇3名,分為大將、副將。部隊依據大將的能力決定部隊的能力;戰法、作戰、個性依據大將、副將而異。
信長之野望·大志
部隊情報
統率
高的話士氣、移動速度上升。
攻擊力
高的話給予敵部隊的損害增加。
防禦力
高的話遭受來自敵部隊的損害減少。
作戰
於決戰開始時決定。依據作戰有種種不同的效果。
個性
於政略、軍略等發揮效果。
(以上資料參考

物品道具

補給品
包括軍糧、軍馬和鐵炮。軍糧是行軍時所需消耗的糧食,其會因季節的不同會給出不同的價格,軍馬與鐵炮則作為配合武將所發動的技能或戰法使用,對敵人造成更多的傷害。
家寶
將所擁有的家寶賜予麾下武將。依據家寶的等級,麾下武將的忠誠上升。將武具、馬具給予特定的武將的話能力會上升。大名擁有茶具、香具後,麾下武將全體的忠誠會少許上升。
信長之野望·大志
通過商人,可出售南蠻物、唐物或購買家寶。此外,家寶還可以通過處斬擒服的敵方武將、滅亡其他勢力獲得。

場景地圖

地圖

該作較前作《信長之野望14:創造》更為細緻,以更為逼真的風貌描繪戰國時代的日本全境,並儘可能重現了部分戰國時期的代表性建築,如稻葉山城,小田原城等。
遊戲地圖中的日本分為71個國。國內有複數的郡,其中部分有據點(城),據點支配著鄰近的複數的郡。一國之內,勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。
據點(城)
支配據點後,可以支配該據點所在的郡,或是鄰近的沒有據點的郡。沒有據點的郡可以構築新的據點。
人口
居住於據點所支配的郡內的農民、農兵、流民、足輕的合計。
同一勢力的據點所支配的郡超過該國的郡的半數以上的話,可以將該國置於勢力的支配下。
(以上資料參考
遊戲地圖中存在名勝,根據其種類可獲得增益效果。
寺、神社
防衛方的話可以有利於決戰。依據志而強化勢力或據點。
溫泉
患病的武將容易恢復。
南蠻堂
依據志而強化勢力或據點。於基督教傳入的事件發生後登場。
(以上資料參考

商圈

全國有多數的商圈。在商圈可以派遣勢力的御用商人進駐以確保利益,或是透過投資追求成長、趕出其他勢力的御用商人以獨占利益。
信長之野望·大志
投資僅可以於已經進駐的普通商圈進行,獨占則需要大量資金。
商圈分為普通商圈與特殊商圈。
普通商圈
進駐並擁有影響力後,每月可以獲得相應影響力的資金收入;
投資後商圈生產會增加;
隨著時間而發展,或是進駐的勢力越多的話,越容易發展;
資金收入對應商圈生產及發展度而增加;
獨占後可以趕出其他勢力,或是可以獲得所有的資金收入;
位於與據點相同的郡的話成為城下商圈,有時候可以獲得相應方策、志特性的效果。
特殊商圈
無法進駐、投資;
支配有特殊商圈的勢力圈後,每月可以獲得資金收入;
獨占後發生特殊效果。
(以上資料參考
聯結國內的所有普通商圈,可以形成1個大商圈。大商圈可以一併投資,獲得更多的資金收入。其他勢力無法進駐大商圈。但是無法滿足條件後會被解體而回復為普通商圈。
資源
部分商圈有資源存在。進駐有資源的商圈後,可以獲得相應資源的效果。此外,進駐有資源的商圈後,可以由麾下武將獲得特殊方策的提案。
漁港
多數進駐有漁港的商圈後,會獲得增加肥料的方策的提案。
商業港
鐵炮及軍馬的購買量增加。
貿易港
除了商業港的效果之外,擁有貿易港的商圈收入增加,同時鐵炮每個月都會進貨。
礦山
交易的鐵炮市價下降。
銀山
擁有銀山的商圈收入增加。
金山
擁有金山的商圈收入大幅增加。
馬產地
交易的軍馬市價下降。
鐵炮鍛造
鐵炮每個月都會進貨。
(以上資料參考

戰場要素

遊戲存在地形、氣候、戰場屬性等變化。
地形將影響作戰方式,根據地形可採用不同的作戰並進行特殊部隊配置。
氣候分為晴、陰、雨、霧、雪,其中晴與陰不會對軍隊產生影響,而在其他的天氣要素中則會使軍隊無法使用鐵炮戰法,並影響視野或士氣。
戰場屬性依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。
平地
騎馬強。
濕地、農地
騎馬弱。
森林
鐵炮強。
河川
鐵炮弱。
寺、神社、商圈
防衛方有利。
山嶽
防衛方大幅有利。
(以上資料參考

特色系統

內政系統

方策
每3個月舉行的“評定”,家臣們會做出各種提案。消耗採用後,獲得的“施策力”能執行長期強化國力之用的“方策”。方策大致區分為農業、商業、軍事等,視各種類需要相應的施策力。且依各大名的“志”,可採用的方策有所不同。
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執行家臣們的提案,不光可獲得施策力,也存在著會實時發揮效果的“追加效果”。
商業
進駐商圈或進行投資以增加資金收入。每月可以執行與行動數相同的次數。藉由一併指令,還可以對於複數的商圈執行。
信長之野望·大志
項目
說明
進駐
進駐商圈獲得資金收入。進駐後依據影響力,每月可以獲得資金收入。
越多勢力進駐的商圈,發展度越容易提升。
投資
投資已進駐的普通商圈。商圈生產上升,每月的資金收入增加。
其他勢力也進駐時,影響力也會上升。
獨占
獨占商圈,使其他勢力無法進駐。獨占後影響力成為100%,可以獲得所有的資金收入。
其他勢力也進駐時,該勢力的印象會下降。
(以上資料參考
農業
進行“開墾”,或是“養土”,增加軍糧收入。
信長之野望·大志
農業指令可以於個別的季節(3月:春、6月:夏、9月:秋、12月:冬),於個別的據點執行。可以執行的指令因季節而異。
也可以用一併指令選擇複數的據點後執行。
此外,執行會消費良種、肥料、勞力。沒有的話,到下個9月前無法執行。
農業情報
農地
田地的面積。以“開墾”(9月、12月)可以增加。增加後流民成為農民。
治水
治水程度。以“灌溉”(6月)可以提升。進行“開墾”(9月、12月)後下降。低的話容易發生洪水。
生產率
生產效率。以“播種”(3月)或是“鋤草”(6月)可以提升。9月的軍糧收入時被重設為初始值。初始值依據民忠等而決定。
肥沃度
土地的肥沃程度。以“養土”(3月)或是“施肥”(12月)可以提升。每次9月的軍糧收入時少許下降。
(以上資料參考
開發
於領域內進行設施新設、發展設施。
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施依據設施的種類,資金收入會增加或是武將的能力容易提升。對應設施LV,效果會上升。
除開發設施外,還可以進行撤除設施處理。
設施種類
介紹
鍛冶村
每月獲得鐵炮。郡擁有“鐵炮鍛造”的話效果為5倍。
牧場
每月獲得軍馬。郡擁有“馬產地”的話效果為3倍。
忍之里
減少範圍內的敵軍勢的兵數、軍糧。
巡邏站
於範圍內的戰場增加己勢力的兵數上限。
要塞
於鄰接至郡為止的戰場,減少敵的兵數上限。
於鄰接至郡為止的戰場進行決戰的話,所配置的陣會成為砦。並且戰況量表會變為有利,視野會更為開展。
商人町
每月獲得資金收入。可以於有商圈的郡創設。
漁村
每月獲得軍糧。可以於漁港周邊創設。
貯水池
可以抑制範圍內的洪水、乾旱而增加軍糧收入。可以於有河川的郡創設。
驛站町
增加鄰接據點的流民增加量。可以於鄰接據點的郡創設。
茶屋町
增加鄰接據點的民忠。可以於鄰接據點的郡創設。
練兵所
由鄰接據點出征的部隊的士氣會上升。可以於鄰接據點的郡創設。
用兵塾
所屬於鄰接據點的武將的統率經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。
武藝塾
所屬於鄰接據點的武將的武勇經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。
術策塾
所屬於鄰接據點的武將的智略經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。
治世塾
所屬於鄰接據點的武將的內政經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。
交涉塾
所屬於鄰接據點的武將的外政經驗值每月會增加,偶而可以獲得個性。可以於鄰接據點的郡創設。
(以上資料參考

外交系統

親善
向其他勢力派遣奏者,提升對於勢力的印象。印象越高,可以進行的交涉的種類越多,可以締結通商協定或是同盟,或是要求物資等。
信長之野望·大志
交涉
對於其他勢力,提出締結通商協定或同盟、臣服等,進行各種交涉。依據交涉內容、印象,交涉可能會失敗,或是被提示嚴苛的條件。
外交
通商協定
可以進駐相互的勢力圈內的商圈。
締結同盟
締結最長2年有期限之不戰同盟。締結後,合戰時容易提供協助。
締結婚姻
迎娶其他勢力的公主、女性武將至一門,或是將公主、女性武將嫁給其他勢力的一門,以締結無期限的不戰同盟。締結後,合戰時容易提供協助。
從屬
要求從屬。從屬的勢力,合戰時一定會提供協助。
臣服
申請臣服,進行從屬。
指示斷交
要求摒棄與婚姻同盟以外的其他勢力的同盟或從屬。
物資
資金
要求資金。
軍糧
要求軍糧。
軍馬
要求軍馬。
鐵炮
要求鐵炮。
合戰
談和
談和以終結合戰狀態。
其他
家寶
要求家寶。
廢城
要求撤除據點。
解除獨占
要求解除商圈的獨占。
役職
授與役職。
(以上資料參考
援軍
向鄰近的勢力請求援軍。僅可於合戰狀態時執行,有時候會被要求條件做為代價。遭到其他勢力攻擊時,或是印象高的話條件會減輕。此外處於同盟或從屬關係時條件也會減輕。
信長之野望·大志
受到其他勢力請求援軍時,拒絕的話有時候印象會下降。
歸還
要求其他勢力立即交還所出借的據點、士兵、武將。要求後印象會下降。如勢力遭到其他勢力進攻等被認定為身處險境時,有時候印象不降也會被承諾。
斷交
摒棄通商協定或同盟、從屬關係。摒棄的勢力或鄰近勢力的印象會下降。

軍略系統

宣戰
執行政策指令的“宣戰”後,即成為合戰狀態。合戰狀態中,可以向該勢力的郡或據點“行軍”。
信長之野望·大志
進行“宣戰”後,別的勢力會協助友方勢力或是協助敵方勢力。
協助友方勢力的勢力,有時候會送來資金、軍糧、鐵炮、軍馬。敵方勢力及協助敵方勢力的勢力為敵方陣營。
行軍
“宣戰”進入合戰狀態後,以政策指令的“行軍”,或是選擇出發據點可以讓軍勢出征。
信長之野望·大志
選擇目的地(郡)後,由各據點集合部隊進行行軍。藉由指定做為中繼地點的郡可以決定進軍途徑。行軍中每月會消費對應兵數的軍糧。
軍勢到達敵方據點後,即開始籠城戰。
信長之野望·大志
切換 “包圍”與 “強攻”作戰。選擇“包圍”後敵人的士氣會減少。選擇“強攻”後,一開始據點的耐久會減少,當耐久降到一定程度以下時兵數會減少。
敵人的士氣或兵數為0後可以奪取據點。
決戰
與敵軍勢遭遇後進入決戰。我方部隊以藍色,敵方部隊以紅色圖示顯示。與敵方部隊接觸後自動開始戰鬥。
決戰時,以反覆向各部隊發出命令的命令階段,及觀察動向的進行階段進行。進行階段中,部隊依據命令階段內下達的命令行動。初始時還會顯示作戰的推移或成否。
保有陣並經歷3回合以後,每回合的戰況量表會傾向優勢。敵方部隊入侵陣後,陣會被破壞而喪失效果。
勝利條件為任一條件:讓敵方總大將撤退、讓戰況量表全部變為藍色。
所有的行動結束後,進入命令階段。
命令
發現
接近後可以發現敵方部隊。發現後,於命令階段顯示敵方部隊的移動預測範圍。
奇襲、夾擊
以沒有被敵人發現的部隊攻擊敵方部隊為奇襲,戰況量表會大幅的傾向優勢。
另外,以2個以上的我方部隊包夾敵方部隊為夾擊,戰況量表會傾向優勢。
部隊的狀態
士氣降為0的話成為潰逃狀態,除了無法命令之外,戰況量表會傾向劣勢。讓敵方總大將成為潰逃狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。
讓敵方部隊的兵數降為0後,成為撤退狀態,所有的行動無法進行。讓敵方部隊成為撤退狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。讓敵方總大將成為撤退狀態後,即為決戰勝利。
自動發動戰法
進行中,有時候武將的戰法會自動發動。
(以上資料參考
依據所選的作戰,部分的部隊會被自動設定為特殊的部隊,發揮效果。可以選擇的作戰依據地形而定。
作戰說明
名稱
地形
效果
無形陣
(全地形)
(無作戰)
誘餌挑撥戰法
海以外
敵人被引誘至誘餌隊。
釣野伏
山路、森林、山嶽、河川、濕地
敵人被引誘至釣隊。野伏隊於開戰時脫離,釣隊交戰後下回合出現於其附近。
偽詐術策
海以外
敵人被引誘至詭計隊。詭計隊遭受夾擊後,敵人有1回合無法行動。
神出鬼沒
山路、森林、山嶽、河川、濕地
強襲隊奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。
十面埋伏
山路、森林、山嶽、河川、濕地
敵人被引誘至誘餌隊。埋伏隊奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。
森林強襲
森林、山嶽、山路
森林強襲隊於森林的移動速度快,奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。
全軍突擊
海以外
突擊本陣隊、突擊隊雖然於開戰5回合內無法命令,但是移動速度及攻擊力上升。
衝殺敵陣
海以外
砍入隊於開戰一定回合內發現敵軍本陣後全能力會上升,自動進行突擊。
大將先驅
海以外
先驅本陣隊雖然於開戰後5回合內無法命令,但是全能力會上升。護衛隊於開戰後5回合內移動速度會上升。
車懸之陣
街道、平地、山路
車懸隊雖然無法命令,但是攻擊力會上升,自動圍繞於本陣周圍。
川舟下戰法
河川
川舟本陣隊、川舟隊於進行階段結束時位於河川的話,會沿著河川自動移動。
啄木鳥戰法
森林、山嶽、山路
啄木鳥隊於開戰時脫離,一定回合後出現於敵軍本陣背後。
雙頭龍
海以外
游擊隊為移動速度及攻擊力,守備隊為守備力會上升。
軍師游擊
海以外
軍師統括隊的守備力會成為對應軍師的“智略”的值。
五色備
海以外
黃備本陣隊的視野變廣。青備隊奇襲成功後敵人的士氣下降。赤備隊為攻擊力,白備隊為移動速度,黑備隊為守備力會上升。
單橫陣
單橫陣船團的移動速度會上升,配合本陣船團自動移動。
弓形陣
弓形陣船團的攻擊力上升,配合本陣船團自動移動。
輪形陣
輪形陣船團的攻擊力上升,配合本陣船團自動移動。
焙烙火矢
焙烙船團、普通船團配合焙烙船團本陣自動移動。接觸焙烙船團本陣、焙烙船團的敵軍的士氣會下降1次。
鐵甲船配備
鐵甲船團、普通船團配合本陣船團自動移動。鐵甲船團為攻擊力、守備力上升,向接近至一定距離內的敵人自動進行大炮攻擊。
(以上資料參考

遊戲原聲

主題曲
歌曲名
演唱者
發行日期
運命loop
MISIA
2017年7月26日
(以上資料參考

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
CPU
Intel Core2 Duo 1.8GHz以上
Intel Core i5 3.0GHz以上
系統
Windows 7/8.1/10 (64bit)
顯示卡
VRAM 256MB over
VRAM 4GB over for 4K graphics
VRAM 256MB over
VRAM 4GB over for 4K graphics
系統記憶體
2GB
6GB
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
DirectX 版本
10
11
網路
寬頻網際網路連線
(以上資料參考

遊戲版本

版本
介紹
一般版
一般版
遊戲本體
特典版
信長之野望·大志
遊戲軟體;
原聲帶音樂光碟(2枚組);
KOU SHIBUSAWA秘傳攻略數據&武將畫冊;
劇本“大志繚亂”限定下載序列號;
“信長之野望”戰國記事本(2018年版)。
(以上資料參考

遊戲DLC

名稱
介紹
劇本“越後的義將”
越後的義將
發行日期:2017年11月30日
從越後的奸雄長尾為景處繼承長尾家家督的是長男晴景。
但是由於他太過於軟弱,所以改由弟弟景虎繼承家督。
景虎為展示自己相信的信義之道予天下,揮軍前進。
被稱之為軍神的男人聖戰,現在正式開打。
劇本“信長包圍網”
信長包圍網
發行日期:2017年11月30日
阻擋在目標天下布武的織田信長面前的舊勢力們。
連信賴的妹夫淺井長政也變身敵人,張牙舞爪地作勢攻擊自己。
是否能成功擊退這位難敵,開創理想新世界呢?
對信長來說,試煉的時刻已經到來。
劇本“天王山”
天王山
發行日期:2017年11月30日
在逐漸邁向終結的戰國之世,發生不得了的大事。
因明智光秀的謀反,信長消逝於猛火之中。
當各地的織田家臣陷入一片慌亂之際,只有羽柴秀吉,心中企劃著名再次出人頭地的藍圖。
立馬決斷替主君報仇。
對於秀吉來說,一統天下的正式大戰,馬上就要開打。
劇本“次郎法師直虎”
次郎法師直虎
發行日期:2017年11月30日
因受家臣讒言影響,未婚夫直親逃亡至信濃後,少女自稱次郎法師出家。
從桶狹間之戰,父親戰死後,井伊家不斷流失可擔任家督之人。
從此次郎法師改名直虎,正式繼承為家督。
懷抱祈求井之國安定的心愿,直虎投身亂世當中。
編輯武將專用臉孔CG(50張)
編輯武將專用臉孔CG
發行日期:2018年1月30日
可於編輯武將時使用的武將臉孔CG,共50張的組合。
戰時打扮的男性:18張
平時打扮的男性:16張
戰時打扮的女性:6張
平時打扮的女性:10張
“今井宗久”武將數據
今井宗久
發行日期:2018年2月14日
乃舞台劇“信長之野望·大志春之陣~天下布武~金泥之首篇”的合作DLC。
為舞台劇中由藝人彥摩呂擔綱演出的三大茶人之一今井宗久,在遊戲內登場的武將數據。
劇本“沖田畷之戰”
沖田畷之戰
發行日期:2018年3月8日
九州正處於在高城川之戰擊潰大友家的島津家、繼大友家之後擴大勢力的龍造寺家,此兩大陣營龍虎相爭的情勢。
龍造寺隆信為討伐叛臣有馬晴信,率大軍直攻島原半島,對此,島津義久派遣么弟島津家久拯救有馬家。
九州霸權的爭奪戰,即將揭開序幕。
“信長之野望之日”紀念內容(2018)
信長之野望·大志
發行日期:2018年3月30日
可於遊戲使用的追加BGM。
免費發布創造系列的BGM10曲。
薰風(戰國大名主題曲)、不屈不撓之士(真田幸村主題曲)、華麗的遠逝(大坂之陣主題曲)等將可於該作中使用。
《信長之野望・創造》BGM(30曲)
信長之野望·大志
發行日期:2018年3月30日
創造系列的BGM30曲。
華麗決斷(桶狹間主題曲-勇壯-)、猛虎伏草(武田家主題曲)、黑暗侵襲(包圍戰)等將可於該作中使用。
劇本“信長誕生”
信長誕生
發行日期:2018年4月26日
於將軍家繼位之爭引發的應仁之亂後,日本進入“以下犯上”的時代。
其中,尾張國“守護代”的屬下,織田信秀其嫡子吉法師誕生了。
但此時,沒有人意想得到,該男孩日後將成為名震天下的大人物。
公主換裝CG組合~賢妻良母~
信長之野望·大志
發行日期:2018年5月31日
於戰事不絕的亂世中,以一位賢妻良母為主家竭盡心力的眾公主之臉孔CG 5張組合。
“小松”、“阿松”、“藏春院”、“山內千代”、“櫛橋光”
公主換裝CG組合~女領主~
信長之野望·大志
發行日期:2018年5月31日
於戰事不絕的亂世中,置身治世之世界的眾公主之臉孔CG 5張組合。
“井伊直虎”、“寧寧”、“義姬”、“淀殿”、“壽桂尼”
公主換裝CG組合~女僕風大名正室~
信長之野望·大志
發行日期:2018年5月31日
於戰事不絕的亂世中,作為大名家的橋樑而活的眾公主之臉孔CG 5張組合。
“阿市”、“三條夫人”、“妙玖”、“愛姬”、“千姬”
公主換裝CG組合~系絆公主~
信長之野望·大志
發行日期:2018年5月31日
於戰事不絕的亂世中,連繫大名家之間情誼的眾公主之臉孔CG 5張組合。
“歸蝶”、“水心”、“瀨名姬”、“妙連夫人”、“瑞溪院”
劇本“長筱之戰”
長筱之戰
發行日期:2018年6月28日
巨星殞落。由於偉大的當主之死,武田家的攻勢看似要減弱。
但,信玄雖死,武田仍在。
虎之後繼者勝賴以不輸上一代的氣勢逐漸擴大勢力。
對此號稱戰國最強的武田軍,革命家信長將以新的戰術對抗。
顛覆常識之戰,即將揭開序幕。
“威廉(仁王)”武將數據
威廉(仁王)
發行日期:2018年6月28日
融合了史實與怪異的黑暗奇幻遊戲《仁王》的特別合作內容。
可讓被稱為“仁王”的金髮碧眼武士“威廉”在遊戲中登場的武將數據。
“田村顯賴”、“赤井輝子”武將數據
田村顯賴&赤井輝子
發行日期:2018年6月28日
可讓田村家重鎮的攻將月齋“田村顯賴”,以及於忍城之戰出名的甲斐姬之祖母、同時亦是戰國最強女武將“赤井輝子”於遊戲中登場的武將數據。
(以上資料參考

遊戲評測

《信長之野望·大志》是一款相當值得投入時間去鑽研的遊戲,其新系統“志”也的確給玩家留下了相當深刻的印象,可以說是開了一個好頭。但其作為核心繫統。“志”專屬的大名數量對比整體而言還是比較少的,所以玩法並沒有呈現出那樣豐富的狀態,還需要進一步的打磨。(遊俠網評)
《信長之野望·大志》為了照顧新玩家大幅簡化了內政系統,很多地方存在趕工痕跡,因此讓很多《信長之野望》系列的老玩家覺得遊戲變得像手遊,但是只要用心玩上一段時間,還是可以感受到新的內政系統的樂趣。(電玩巴士評)

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