《信長之野望·新生》是光榮特庫摩製作發行的一款策略模擬類遊戲,於2022年7月21日發行。為《信長之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀念作品。
遊戲標題中“新生”的蘊意即是表達了回到初心,展望未來的想法。敵我雙方武將依照自己的判斷,編織出有血有肉的戰國亂世繪卷。
基本介紹
- 中文名:信長之野望·新生
- 原版名稱:信長の野望・新生
- 別名:NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
- 遊戲類型:策略戰棋SLG
- 遊戲平台:PS4
Switch
PC - 所屬系列:信長之野望
- 開發商:光榮特庫摩
- 發行公司:光榮特庫摩
- 發行日期:2022年7月21日
- 遊戲售價:349 元
- 內容主題:歷史、劇情、戰爭
背景設定,角色設定,武將設定,國眾設定,軍隊設定,物品道具,場景地圖,特色系統,建設系統,內政系統,外交系統,政策系統,軍事系統,配置要求,遊戲版本,遊戲評測,
背景設定
遊戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名並以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
遊戲通關 | 遊戲失敗 |
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統一地區 將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入統治。 在觀看結局後可以繼續遊玩。 | 失去所有治下的城。 |
推舉就任三職 將全國超過半數的城納入統治。 將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入統治。 若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。 | 在沒有一門武將的狀態下,大名死亡。 |
統一全國 將日本全國所有的城納入統治。 | 進入1700年。 |
統一從屬 將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。 |
(以上資料參考)
角色設定
武將設定
該作沿承《信長之野望·大志》的武將數據,並新增“宗家”勢力及新武將數據,合計共收錄2200位武將資料。遊戲支持玩家自製武將,自製武將根據其身份或狀況,並非於設定的城,而是於所屬勢力的根據地登場。
武將通過內政和戰鬥等行動,可獲得經驗值。積累經驗值後,武將的能力會提升。
武將存在忠誠度與契合度的設定。忠誠低下會帶來各種負面效果,例如武將容易叛逃。根據武將與大名的契合度或行動,忠誠會發生變化。授予家寶和官職可提升忠誠;武將之間契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉於契合度低的大名,武將的忠誠會下降。此外,如果契合度低,也難以登用捕獲的武將。
身份
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勳可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。
組頭 | 可擔任代官。 |
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足輕大將 | 可擔任代官、領主。 |
侍大將 | 可擔任代官、領主、城主。 |
部將 | 可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。 城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。 |
家老 | 可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。 城主知行數量增加。 |
宿老 | 可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。 城主知行數量增加。 |
(以上資料參考)
職名
任命後,職名會發生變化。
若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。
親信 | 尚未接受任何任命的狀態。在根據地待命。 |
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代官 | 直轄地的代官。雖然受到大名的直接管理,但地位低下。 |
領主 | 領主。受城主的管理。 |
城主 | 城主。領導麾下領主。 |
軍團長 | 軍團的軍團長。管理城主的要職。 |
(以上資料參考)
知行
對於直轄地以外的郡,可分派武將擔任知行。作為領主,武將負責郡的開發。
被分派到城所在的郡的武將會擔任城主,統管從屬於該城的郡(所領)。根據城主和領主的能力不同,郡的開發速度和部隊的強度也會發生變化。
每個城都有其管理的軍糧和兵力。出陣時,所領的領主會從各自的郡出兵。
國眾設定
地圖中將會出現從屬勢力國眾,國眾會向從屬度最高的勢力派出援軍。
通過在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“國眾懷柔”可提升從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。此後,領主會自動進行懷柔,將從屬度一直提升到最大,然後便可通過呈報和領內諸策來進行“國眾吞併”,使對方成為家臣。此外,如果戰鬥中國眾的部隊潰滅,從屬度會下降。
武將 | 武將數。吞併國眾後,可能會有武將成為自己的家臣。 |
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兵力 | 可出陣的兵力。石高越高,兵力越多。會隨時間的經過而回復。 |
勢力 | 從屬度高的勢力。從屬度最高的勢力可獲得國眾的援軍。 |
(以上資料參考)
軍隊設定
選擇攻擊目標(城或部隊)後,各城會編制部隊。城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。
可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。城主若未出陣,其他武將(一覽中最上方的武將)會擔任部隊長官。
兵力 | 部隊的兵力。變為0後部隊就會潰滅。 部隊潰滅後會返回出發地。在遭到敵方攻擊並潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。若被捕獲,則有可能被敵方勢力登用或處決。 |
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防禦 | 由武將的統率決定。可減少部隊受到的傷害。 |
攻擊 | 由武將的武勇決定。可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。 |
包圍 | 由武將的智略決定。影響包圍時對敵城的傷害。 |
隨身糧 | 出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。 |
騎兵LV·鐵炮LV | 提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定機率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。 LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。 通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒布特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。 |
特性 | 武將擁有的特性。若存在特性相同的武將,特性LV最高可提升至5級。 能力達到80和90時,對應特性等級會分別+1、+2。 |
(以上資料參考)
物品道具
大名可與商人進行軍糧、家寶的買賣。 可交易的量是固定的,隨季節交替而更新(1月、4月、7月、10月)。其中軍糧會根據季節、豐收/歉收等因素,行情會發生變化。
將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。此外,通過謀略“貢品”,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。
場景地圖
該作將日本分為72個國,國包含多個郡。擔任大名的玩家將以城為單位支配周邊各郡,其中城交由城主通知,而郡則交由領主統治。
支配了郡之後,每月可獲得金錢和軍糧。武將會以城所在的郡為中心進行活動。其中,大名所在的城稱為根據地。根據地所在的郡為大名的直轄地,可向直轄地委派代官進行統治。
隨著日期推進,有時會出現災害或豐收。通過政策和城下設施,災害可以被防止。
洪水 | 在5月發生,失去對商市的所有掌控。 |
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颱風 | 在6月發生,失去對農村的所有掌控。 |
歉收 | 在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。 |
豐收 | 在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。 |
(以上資料參考)
特色系統
建設系統
開發
掌控直轄地的聚落,在開發用地建設新聚落的話,就能增加金錢和軍糧收入。大名可以直接下令,也可交由代官自動掌控和建設。掌控郡內的所有聚落後,可提升石高。掌控所領(屬於城的領地)的所有聚落後,還可提升商業。
軍糧庫 | 部隊通過郡時,隨身糧的消耗減半。 |
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城砦 | 強化郡的防禦。增加敵方部隊壓制時間,在壓制時造成反擊傷害。 |
三齋市 | 增加商市的效果量。 |
入會地 | 增加農村的效果量。 |
庭園 | 增加領主(代官)可獲得的功勳。 |
(以上資料參考)
掌控、建設聚落到某個程度後,有時會出現“領內問題”的提議,要求建設高階聚落。建設後可獲得各種效果。不同郡可建設的高階聚落也不同。
交易港 | 提升商業。可執行政策“海上運輸”。 |
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金山町 | 提升商業。可執行政策“掘金技術”。 |
銀山町 | 提升商業。可執行政策“白銀交易”。 |
大農村 | 提升石高。 |
大市 | 提升商業。 |
牧馬場 | 提升騎兵LV。 |
鍛冶町 | 提升鐵炮LV。 |
寺 | 提升商業。可執行政策“寺社捐贈”。 |
南蠻寺 | 提升商業。可執行政策“南蠻交易”。 |
溫泉鄉 | 兵力回復速度提升。可執行政策“溫泉療法”。 |
(以上資料參考)
城下設施
在城的下屬區劃中可建設城下設施。建設城下設施後,城和城下屬的郡可獲得各種效果。每個城可建設城下設施的區劃數量不同。位於平地的城區劃比較多,位於山中的城區劃比較少。部分城下設施還有著石高或頒布政策之類的建設條件。
達到條件後,已建設的城下設施可通過增築來進一步強化。
灌溉水道 | 提升石高和災害受損避免機率。 |
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商人町 | 提升商業。 |
箭塔(鐵炮塔) | 提升城耐久的上限。增加城被包圍時的反擊傷害。 |
練兵場 | 增加最大兵力。 |
米行 | 提升軍糧上限,增加軍糧收入。 |
輜重站 | 提升隨身糧(出陣部隊的軍糧)上限。 |
馬廄 | 提升騎兵LV。 |
射擊場 | 提升鐵炮LV。 |
鑄造廠 | 大幅提升商業。 |
(以上資料參考)
城下方針
頒布政策“革新制度”後,根據地以外的城也可設定城下方針。消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。城主根據城下方針進行的建設不會消耗費用。建設速度則會比通常更慢。
根據城的能力高低,可設定的城下方針也會不同。 根據城的用途,可安排合適的城主和領主。
防衛 | 城能力達到統率70後可以設定。優先建設箭塔等防禦設施。 |
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攻擊 | 城能力達到武勇70後可以設定。優先建設練兵場等攻擊設施。 |
進軍 | 城能力達到智略70後可以設定。優先建設輜重站等遠征設施。 |
內政 | 城能力達到政務70後可以設定。優先建設商人町等內政設施。 |
(以上資料參考)
內政系統
任命
大名需要將領地委任給武將進行統治。直轄地的郡可任命“代官”,直轄地以外的郡可任命“領主”。若郡內有城存在,則為“城主”。
通過任命代官,大名每月可從治理的直轄地(根據地的郡)獲得金錢和軍糧等收入。根據代官的能力不同,郡的發展速度和城的能力也會有不同。
通過任命將武將任命為領主(若郡內有城,則為城主),可進行郡的開發。任命後就無法更換人選。不過,頒布政策“革新制度”LV2後可自由更換領主,頒布政策“革新制度”LV3後可自由更換城主。
授予城所在的郡後,武將便成為了城主。城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。設定城下方針後,會自動建設城下設施和聚落。建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
通過領主行動可進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
領主統率 | 影響領地的軍備和聚落的掌控速度。 |
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領主智略 | 如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。 |
領主政務 | 影響開發用地的建設速度。 |
城主契合度 | 與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。 |
(以上資料參考)
領內諸策
可向武將下達搜尋、領內開發等行動指示。武將雖然可以自主行動,但需要下達單獨指示時,就可以利用領內諸策的功能。
武將 | 搜尋武將 | 搜尋周邊的浪人並登用。 |
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城 | 增強石高 | 掌控農村,提升石高。 根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達“增強石高”的命令後,可著重進行掌控。 |
發展商業 | 掌控商市,提升商業。 根據地以外的商市會由領主自動地進行掌控,但下達“發展商業”的命令後,可著重進行掌控。 | |
修復 | 修復城池,回復耐久。 | |
國眾 | 懷柔國眾 | 提升國眾的從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。 |
收編國眾 | 收編從屬度高的國眾,將其頭領武將(若存在史實武將)和兵力納入自身勢力麾下。 要收編國眾,首先要懷柔並提升從屬度。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“懷柔國眾”。領主會自動進行懷柔,將從屬度提升到最大,然後便可以吞併。 |
(以上資料參考)
外交系統
親善
通過派遣親善使者,可提升其他勢力的信用。消耗信用可進行同盟和援軍的交涉。
將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。
交涉
消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。
同盟 | 締結12個月的同盟。 |
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從屬 | 要求對方勢力從屬於自身勢力。 |
臣屬 | 臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。 |
援軍 | 申請攻擊時的援軍。 |
防衛 | 申請防禦時的援軍。 |
調解 | 請求調停與其他勢力的停戰。 |
婚姻 | 迎娶其他勢力的公主、女性武將以締結同盟。 |
職位 | 要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。 |
毀棄 | 單方面毀棄同盟或從屬關係。 周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關係後進入3個月的停戰期間。 |
(以上資料參考)
朝廷
向朝廷進獻金錢並達到100信用後就會獲得官職,取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
接受新的官職後,可以將此前的官職用“賞罰”指令授予家臣。
政策系統
達成頒布條件,就能頒布政策。頒布政策後,可以獲得政略上的增益和兵力的強化。部分勢力擁有特殊的政策。政策的準備和維持會每月消耗金錢。
如果金錢不足,政策就會中斷,無法獲得效果。此外,頒布後的政策無法撤銷。
頒布政策僅限大名,以及身份達到“部將”的“親信”和“城主”武將可以執行。執行武將的“政務”越高,頒布等待期間越短。部分政策需要特殊的條件,例如“執行武將擁有特定的主義”、“建設高階聚落”等。
頒布的政策LV越高,效果越強,條件也會愈發嚴格(例如需要達到一定的威信),每月消耗的金錢也會增加。
威信 | 頒布政策需要威信。達到一定威信才可頒布。 獲得城、官位和職位,都可提升威信。 |
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武將 | 頒布所需的武將(大名或身份達到部將的親信和城主)人數。部分政策還需要特定的主義。 |
期間 | 頒布後到獲得效果前所需等待的準備期間。 |
(以上資料參考)
頒布政策“革新制度”後,會解鎖各種指令和功能。
城下方針 | 頒布政策“革新制度”後,會解鎖城下方針。 通過指令選單的“內政”-“城下設施”可設定城下方針。城主會按照防止建設城下設施和聚落。 |
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領主更換 | 政策“革新制度”達到LV2後,可更換領主。 正常來說,將郡授予武將後,就無法換到其他郡,但頒布後就可以自由更換了。 |
城主更換 | 政策“革新制度”達到LV3後,可更換城主。 正常來說,將城(郡)授予武將後,就無法換到其他城,但頒布後就可以自由更換了。 通過指令選單的“任命”-“轉封”,可一併更換城主和領主。 |
(以上資料參考)
軍事系統
攻城戰
通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
在敵方勢力區域接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生“夾擊”,敵方能力下降、受到傷害增加。兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時武將有可能被捕獲或戰死,被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
包圍 | 圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。 對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。 |
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強攻 | 發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施“箭塔”、“鐵炮塔”,則受到的反擊傷害增加。 對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。 此外,攻擊時可能會破壞城下設施。 |
(以上資料參考)
會戰
在會戰中,多個部隊會集結在一個戰場中進行戰鬥。
大名部隊若在交戰中,或在交戰中的部隊附近,就會顯示“可以會戰”。此時,選擇大名部隊,選擇“會戰”,就會開始會戰,開展前會舉行軍評定,編制部隊。
會戰的勝利條件為:擊敗所有部隊、破壞所有的撤退地點、敵方總士氣為0、斬殺敵方的大名。
會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。
會戰戰場存在要地,當壓制要地後,總士氣會提升,部分要地則存在特殊效果。在壓制特殊要地後,可發動相應的命令。
要地 | 可提升所有部隊的能力和總士氣。 | |
撤退地點 | 撤退的部隊到達此地後,就會脫離戰場。 壓制後會處於破壞狀態,敵方所有部隊會混亂、能力下降,陣營總士氣會下降。 破壞所有撤退地點便可勝利。 | |
射擊要地 | 位於射擊要地的部隊會向敵方射擊,且不會遭到反擊。 | |
特殊要地 | 落石 | 減少範圍內的敵方兵力,使其混亂。 |
鼓舞 | 增加範圍內的我方體力。 | |
墜橋 | 破壞橋樑使其無法通行。 |
(以上資料參考)
當會戰勝利後,會發生威風效果,對周邊的郡和勢力產生各種影響,例如周邊郡會變為勝利勢力的支配地區、周邊勢力/國眾/武將等態度變化。失敗勢力的部隊越多,影響就越大。
謀略
通過謀略向其他勢力施展計策,由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利。
流言 | 降低其他勢力的武將忠誠。 |
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挖角 | 將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。 |
煽動 | 讓敵方的郡發生一揆。 |
破壞 | 減少敵城的耐久和兵力。 |
火攻 | 減少敵城的兵力和軍糧。 |
貢品 | 向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。 |
(以上資料參考)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | |
Windows® 8.1/10/11 64bit | Windows® 10/11 64bit | |
處理器 | Intel Core i3-3220以上 | Intel Core i3-8350K 以上 |
記憶體 | 4 GB RAM 以上 | 8 GB RAM 以上 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 以上 AMD Radeon R7 370(2GB) 以上 | NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) 以上 AMD Radeon RX580(8GB) 以上 |
DirectX 版本 | 11 | |
網路 | 寬頻網際網路連線 | |
存儲空間 | 需要 10 GB 可用空間 |
(以上資料參考)
遊戲版本
實體版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch 下載版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch/Steam(PC) | |
僅提供實體版,包含內容如下: 遊戲軟體; 原聲帶音樂光碟(2枚組); KOU SHIBUSAWA秘傳攻略數據&武將畫冊; 戰國萬年曆(日曆); 劇情《天正耍猴戲》限定下載序列號。 | |
下載版特供,包含內容如下: 遊戲本體; 數位版原聲帶音樂; 數位版KOU SHIBUSAWA秘傳攻略數據&武將畫冊; 劇情《天正耍猴戲》。 |
(以上資料參考)
遊戲評測
作為系列的“新生”,《信長之野望·新生》確實搭好了一個看上去頗具潛力,兼顧了時代潮流與冬粉取向的新框架。而承載著光榮對系列“煥然新生”的期望,它至少已經為新時代打下了不錯的基礎。(遊俠網評)
《信長之野望·新生》吸收了歷代的許多優點,也進行了許多符合新時代的改良,成為了2022年優秀的策略遊戲之一。遊戲中大量的歷史事件描述十分詳盡,又給予了玩家許多嶄新的解讀,讓人在遊玩之後,也對日本戰國史有了更全面的了解。內政系統在繼承了《信長之野望·創造》玩法的基礎上,又讓AI武將驅動的特性得到了充分的發揮。而合戰系統的創新,打造出了一套易學難精的系統,讓玩家能夠每次遊玩後都對系統有著更深層次的理解,從而享受遊戲帶來的持久樂趣。(遊民星空評)