信長之野望·新生

信長之野望·新生

《信長之野望·新生》是光榮特庫摩製作發行的一款策略模擬類遊戲,於2022年7月21日發行。為《信長之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀念作品。

遊戲標題中“新生”的蘊意即是表達了回到初心,展望未來的想法。敵我雙方武將依照自己的判斷,編織出有血有肉的戰國亂世繪卷。

基本介紹

  • 中文名:信長之野望·新生
  • 原版名稱:信長の野望・新生
  • 別名:NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
  • 遊戲類型:策略戰棋SLG
  • 遊戲平台:PS4 
    Switch 
    PC 
  • 所屬系列信長之野望
  • 開發商:光榮特庫摩
  • 發行公司:光榮特庫摩
  • 發行日期:2022年7月21日
  • 遊戲售價:349 元
  • 內容主題:歷史、劇情、戰爭
背景設定,角色設定,武將設定,國眾設定,軍隊設定,物品道具,場景地圖,特色系統,建設系統,內政系統,外交系統,政策系統,軍事系統,配置要求,遊戲版本,遊戲評測,

背景設定

遊戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名並以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
完成遊戲條件
遊戲通關
遊戲失敗
統一地區
將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入統治。
在觀看結局後可以繼續遊玩。
失去所有治下的城。
推舉就任三職
將全國超過半數的城納入統治。
將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入統治。
若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。
在沒有一門武將的狀態下,大名死亡。
統一全國
將日本全國所有的城納入統治。
進入1700年。
統一從屬
將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。

(以上資料參考

角色設定

武將設定

該作沿承《信長之野望·大志》的武將數據,並新增“宗家”勢力及新武將數據,合計共收錄2200位武將資料。遊戲支持玩家自製武將,自製武將根據其身份或狀況,並非於設定的城,而是於所屬勢力的根據地登場。
信長之野望·新生
武將通過內政和戰鬥等行動,可獲得經驗值。積累經驗值後,武將的能力會提升。
武將存在忠誠度與契合度的設定。忠誠低下會帶來各種負面效果,例如武將容易叛逃。根據武將與大名的契合度或行動,忠誠會發生變化。授予家寶和官職可提升忠誠;武將之間契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉於契合度低的大名,武將的忠誠會下降。此外,如果契合度低,也難以登用捕獲的武將。
身份
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。功勳可通過各種各樣的行動積累。提升身份後,便可管理郡和城。
組頭
可擔任代官。
足輕大將
可擔任代官、領主。
侍大將
可擔任代官、領主、城主。
部將
可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。
城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。
家老
可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。
城主知行數量增加。
宿老
可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。
城主知行數量增加。
(以上資料參考
職名
任命後,職名會發生變化。
若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。
親信
尚未接受任何任命的狀態。在根據地待命。
代官
直轄地的代官。雖然受到大名的直接管理,但地位低下。
領主
領主。受城主的管理。
城主
城主。領導麾下領主。
軍團長
軍團的軍團長。管理城主的要職。
(以上資料參考
知行
對於直轄地以外的郡,可分派武將擔任知行。作為領主,武將負責郡的開發。
信長之野望·新生
被分派到城所在的郡的武將會擔任城主,統管從屬於該城的郡(所領)。根據城主和領主的能力不同,郡的開發速度和部隊的強度也會發生變化。
每個城都有其管理的軍糧和兵力。出陣時,所領的領主會從各自的郡出兵。

國眾設定

地圖中將會出現從屬勢力國眾,國眾會向從屬度最高的勢力派出援軍。
信長之野望·新生
通過在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“國眾懷柔”可提升從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。此後,領主會自動進行懷柔,將從屬度一直提升到最大,然後便可通過呈報和領內諸策來進行“國眾吞併”,使對方成為家臣。此外,如果戰鬥中國眾的部隊潰滅,從屬度會下降。
武將
武將數。吞併國眾後,可能會有武將成為自己的家臣。
兵力
可出陣的兵力。石高越高,兵力越多。會隨時間的經過而回復。
勢力
從屬度高的勢力。從屬度最高的勢力可獲得國眾的援軍。
(以上資料參考

軍隊設定

選擇攻擊目標(城或部隊)後,各城會編制部隊。城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。
信長之野望·新生
可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。城主若未出陣,其他武將(一覽中最上方的武將)會擔任部隊長官。
軍隊編成
兵力
部隊的兵力。變為0後部隊就會潰滅。
部隊潰滅後會返回出發地。在遭到敵方攻擊並潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。若被捕獲,則有可能被敵方勢力登用或處決。
防禦
由武將的統率決定。可減少部隊受到的傷害。
攻擊
由武將的武勇決定。可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。
包圍
由武將的智略決定。影響包圍時對敵城的傷害。
隨身糧
出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。
騎兵LV·鐵炮LV
提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定機率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。
LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。
通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒布特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。
特性
武將擁有的特性。若存在特性相同的武將,特性LV最高可提升至5級。
能力達到80和90時,對應特性等級會分別+1、+2。
(以上資料參考

物品道具

大名可與商人進行軍糧、家寶的買賣。 可交易的量是固定的,隨季節交替而更新(1月、4月、7月、10月)。其中軍糧會根據季節、豐收/歉收等因素,行情會發生變化。
信長之野望·新生
將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。此外,通過謀略“貢品”,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。

場景地圖

該作將日本分為72個國,國包含多個郡。擔任大名的玩家將以城為單位支配周邊各郡,其中城交由城主通知,而郡則交由領主統治。
信長之野望·新生
支配了郡之後,每月可獲得金錢和軍糧。武將會以城所在的郡為中心進行活動。其中,大名所在的城稱為根據地。根據地所在的郡為大名的直轄地,可向直轄地委派代官進行統治。
隨著日期推進,有時會出現災害或豐收。通過政策和城下設施,災害可以被防止。
洪水
在5月發生,失去對商市的所有掌控。
颱風
在6月發生,失去對農村的所有掌控。
歉收
在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。
豐收
在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。
(以上資料參考

特色系統

建設系統

開發
掌控直轄地的聚落,在開發用地建設新聚落的話,就能增加金錢和軍糧收入。大名可以直接下令,也可交由代官自動掌控和建設。掌控郡內的所有聚落後,可提升石高。掌控所領(屬於城的領地)的所有聚落後,還可提升商業。
開發用地
軍糧庫
部隊通過郡時,隨身糧的消耗減半。
城砦
強化郡的防禦。增加敵方部隊壓制時間,在壓制時造成反擊傷害。
三齋市
增加商市的效果量。
入會地
增加農村的效果量。
庭園
增加領主(代官)可獲得的功勳。
(以上資料參考
掌控、建設聚落到某個程度後,有時會出現“領內問題”的提議,要求建設高階聚落。建設後可獲得各種效果。不同郡可建設的高階聚落也不同。
高階聚落
交易港
提升商業。可執行政策“海上運輸”。
金山町
提升商業。可執行政策“掘金技術”。
銀山町
提升商業。可執行政策“白銀交易”。
大農村
提升石高。
大市
提升商業。
牧馬場
提升騎兵LV。
鍛冶町
提升鐵炮LV。
提升商業。可執行政策“寺社捐贈”。
南蠻寺
提升商業。可執行政策“南蠻交易”。
溫泉鄉
兵力回復速度提升。可執行政策“溫泉療法”。
(以上資料參考
城下設施
在城的下屬區劃中可建設城下設施。建設城下設施後,城和城下屬的郡可獲得各種效果。每個城可建設城下設施的區劃數量不同。位於平地的城區劃比較多,位於山中的城區劃比較少。部分城下設施還有著石高或頒布政策之類的建設條件。
信長之野望·新生
達到條件後,已建設的城下設施可通過增築來進一步強化。
城下設施一覽
灌溉水道
提升石高和災害受損避免機率。
商人町
提升商業。
箭塔(鐵炮塔)
提升城耐久的上限。增加城被包圍時的反擊傷害。
練兵場
增加最大兵力。
米行
提升軍糧上限,增加軍糧收入。
輜重站
提升隨身糧(出陣部隊的軍糧)上限。
馬廄
提升騎兵LV。
射擊場
提升鐵炮LV。
鑄造廠
大幅提升商業。
(以上資料參考
城下方針
頒布政策“革新制度”後,根據地以外的城也可設定城下方針。消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。城主根據城下方針進行的建設不會消耗費用。建設速度則會比通常更慢。
根據城的能力高低,可設定的城下方針也會不同。 根據城的用途,可安排合適的城主和領主。
防衛
城能力達到統率70後可以設定。優先建設箭塔等防禦設施。
攻擊
城能力達到武勇70後可以設定。優先建設練兵場等攻擊設施。
進軍
城能力達到智略70後可以設定。優先建設輜重站等遠征設施。
內政
城能力達到政務70後可以設定。優先建設商人町等內政設施。
(以上資料參考

內政系統

任命
大名需要將領地委任給武將進行統治。直轄地的郡可任命“代官”,直轄地以外的郡可任命“領主”。若郡內有城存在,則為“城主”。
信長之野望·新生
通過任命代官,大名每月可從治理的直轄地(根據地的郡)獲得金錢和軍糧等收入。根據代官的能力不同,郡的發展速度和城的能力也會有不同。
通過任命將武將任命為領主(若郡內有城,則為城主),可進行郡的開發。任命後就無法更換人選。不過,頒布政策“革新制度”LV2後可自由更換領主,頒布政策“革新制度”LV3後可自由更換城主。
信長之野望·新生
授予城所在的郡後,武將便成為了城主。城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。設定城下方針後,會自動建設城下設施和聚落。建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
通過領主行動可進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
領主統率
影響領地的軍備和聚落的掌控速度。
領主智略
如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。
領主政務
影響開發用地的建設速度。
城主契合度
與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。
(以上資料參考
領內諸策
可向武將下達搜尋、領內開發等行動指示。武將雖然可以自主行動,但需要下達單獨指示時,就可以利用領內諸策的功能。
可執行方案
武將
搜尋武將
搜尋周邊的浪人並登用。
增強石高
掌控農村,提升石高。
根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達“增強石高”的命令後,可著重進行掌控。
發展商業
掌控商市,提升商業。
根據地以外的商市會由領主自動地進行掌控,但下達“發展商業”的命令後,可著重進行掌控。
修復
修復城池,回復耐久。
國眾
懷柔國眾
提升國眾的從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。
收編國眾
收編從屬度高的國眾,將其頭領武將(若存在史實武將)和兵力納入自身勢力麾下。
要收編國眾,首先要懷柔並提升從屬度。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“懷柔國眾”。領主會自動進行懷柔,將從屬度提升到最大,然後便可以吞併。
(以上資料參考

外交系統

親善
通過派遣親善使者,可提升其他勢力的信用。消耗信用可進行同盟和援軍的交涉。
信長之野望·新生
將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。
交涉
消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。
同盟
締結12個月的同盟。
從屬
要求對方勢力從屬於自身勢力。
臣屬
臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。
援軍
申請攻擊時的援軍。
防衛
申請防禦時的援軍。
調解
請求調停與其他勢力的停戰。
婚姻
迎娶其他勢力的公主、女性武將以締結同盟。
職位
要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。
毀棄
單方面毀棄同盟或從屬關係。
周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關係後進入3個月的停戰期間。
(以上資料參考
朝廷
向朝廷進獻金錢並達到100信用後就會獲得官職,取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
信長之野望·新生
接受新的官職後,可以將此前的官職用“賞罰”指令授予家臣。

政策系統

達成頒布條件,就能頒布政策。頒布政策後,可以獲得政略上的增益和兵力的強化。部分勢力擁有特殊的政策。政策的準備和維持會每月消耗金錢。
信長之野望·新生
如果金錢不足,政策就會中斷,無法獲得效果。此外,頒布後的政策無法撤銷。
頒布政策僅限大名,以及身份達到“部將”的“親信”和“城主”武將可以執行。執行武將的“政務”越高,頒布等待期間越短。部分政策需要特殊的條件,例如“執行武將擁有特定的主義”、“建設高階聚落”等。
頒布的政策LV越高,效果越強,條件也會愈發嚴格(例如需要達到一定的威信),每月消耗的金錢也會增加。
頒布條件
威信
頒布政策需要威信。達到一定威信才可頒布。
獲得城、官位和職位,都可提升威信。
武將
頒布所需的武將(大名或身份達到部將的親信和城主)人數。部分政策還需要特定的主義。
期間
頒布後到獲得效果前所需等待的準備期間。
(以上資料參考
頒布政策“革新制度”後,會解鎖各種指令和功能。
城下方針
頒布政策“革新制度”後,會解鎖城下方針。
通過指令選單的“內政”-“城下設施”可設定城下方針。城主會按照防止建設城下設施和聚落。
領主更換
政策“革新制度”達到LV2後,可更換領主。
正常來說,將郡授予武將後,就無法換到其他郡,但頒布後就可以自由更換了。
城主更換
政策“革新制度”達到LV3後,可更換城主。
正常來說,將城(郡)授予武將後,就無法換到其他城,但頒布後就可以自由更換了。
通過指令選單的“任命”-“轉封”,可一併更換城主和領主。
(以上資料參考

軍事系統

攻城戰
通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
信長之野望·新生
在敵方勢力區域接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生“夾擊”,敵方能力下降、受到傷害增加。兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時武將有可能被捕獲或戰死,被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
攻城方法
包圍
圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。
對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。
強攻
發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施“箭塔”、“鐵炮塔”,則受到的反擊傷害增加。
對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。
此外,攻擊時可能會破壞城下設施。
(以上資料參考
會戰
在會戰中,多個部隊會集結在一個戰場中進行戰鬥。
信長之野望·新生
大名部隊若在交戰中,或在交戰中的部隊附近,就會顯示“可以會戰”。此時,選擇大名部隊,選擇“會戰”,就會開始會戰,開展前會舉行軍評定,編制部隊。
會戰的勝利條件為:擊敗所有部隊、破壞所有的撤退地點、敵方總士氣為0、斬殺敵方的大名。
會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。
會戰戰場存在要地,當壓制要地後,總士氣會提升,部分要地則存在特殊效果。在壓制特殊要地後,可發動相應的命令。
要地說明
要地
可提升所有部隊的能力和總士氣。
撤退地點
撤退的部隊到達此地後,就會脫離戰場。
壓制後會處於破壞狀態,敵方所有部隊會混亂、能力下降,陣營總士氣會下降。
破壞所有撤退地點便可勝利。
射擊要地
位於射擊要地的部隊會向敵方射擊,且不會遭到反擊。
特殊要地
落石
減少範圍內的敵方兵力,使其混亂。
鼓舞
增加範圍內的我方體力。
墜橋
破壞橋樑使其無法通行。
(以上資料參考
當會戰勝利後,會發生威風效果,對周邊的郡和勢力產生各種影響,例如周邊郡會變為勝利勢力的支配地區、周邊勢力/國眾/武將等態度變化。失敗勢力的部隊越多,影響就越大。
謀略
通過謀略向其他勢力施展計策,由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利。
流言
降低其他勢力的武將忠誠。
挖角
將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。
煽動
讓敵方的郡發生一揆。
破壞
減少敵城的耐久和兵力。
火攻
減少敵城的兵力和軍糧。
貢品
向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。
(以上資料參考

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
需要 64 位處理器和作業系統
Windows® 8.1/10/11 64bit
Windows® 10/11 64bit
處理器
Intel Core i3-3220以上
Intel Core i3-8350K 以上
記憶體
4 GB RAM 以上
8 GB RAM 以上
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 以上
AMD Radeon R7 370(2GB) 以上
NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) 以上
AMD Radeon RX580(8GB) 以上
DirectX 版本
11
網路
寬頻網際網路連線
存儲空間
需要 10 GB 可用空間
(以上資料參考

遊戲版本

信長之野望·新生
一般版
實體版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch
下載版支持平台:PlayStation4/Nintendo Switch/Steam(PC)
信長之野望·新生
特典版
僅提供實體版,包含內容如下:
遊戲軟體;
原聲帶音樂光碟(2枚組);
KOU SHIBUSAWA秘傳攻略數據&武將畫冊;
戰國萬年曆(日曆);
劇情《天正耍猴戲》限定下載序列號。
信長之野望·新生
數位豪華版
下載版特供,包含內容如下:
遊戲本體;
數位版原聲帶音樂;
數位版KOU SHIBUSAWA秘傳攻略數據&武將畫冊;
劇情《天正耍猴戲》。
(以上資料參考

遊戲評測

作為系列的“新生”,《信長之野望·新生》確實搭好了一個看上去頗具潛力,兼顧了時代潮流與冬粉取向的新框架。而承載著光榮對系列“煥然新生”的期望,它至少已經為新時代打下了不錯的基礎。(遊俠網評)
《信長之野望·新生》吸收了歷代的許多優點,也進行了許多符合新時代的改良,成為了2022年優秀的策略遊戲之一。遊戲中大量的歷史事件描述十分詳盡,又給予了玩家許多嶄新的解讀,讓人在遊玩之後,也對日本戰國史有了更全面的了解。內政系統在繼承了《信長之野望·創造》玩法的基礎上,又讓AI武將驅動的特性得到了充分的發揮。而合戰系統的創新,打造出了一套易學難精的系統,讓玩家能夠每次遊玩後都對系統有著更深層次的理解,從而享受遊戲帶來的持久樂趣。(遊民星空評)

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