基本介紹
背景設定,角色設定,評定眾,別號,物品道具,場景地圖,特色系統,直接談判,攻城戰,微量要素,配置要求,發售版本,遊戲評測,
背景設定
在遊戲中,玩家要扮演大名,治理麾下勢力(大名家)。大名把領地交給家臣治理,富民興國。此外,通過與其他勢力合作或戰爭,逐漸擴大自身勢力。在達成相應任意條件後,遊戲就會結束。而若失去所有支配的城、在沒有一門武將的狀態下,大名死亡或進入1700年則視為遊戲失敗。
統一地區 | 將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入支配。 在觀看結局後可以繼續遊玩。 在劇情開始時便控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。 |
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推舉就任三職 | 將全國超過半數的城納入支配。 將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入支配。 若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。 |
統一全國 | 將日本全國所有的城納入統治。 |
統一從屬 | 將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。 |
(以上資料參考)
角色設定
評定眾
《威力加強版》在原版基礎上為原本沒有特性的武將提供了至少1種的特性,並基於原基礎的內政系統新增了“評定眾”要素,玩家可以將家臣任命為家宰或奉行,從而獲得各種效果。例如,忍者出身的武將會提出強化謀略的特殊政策,擁有織田家血緣的武將則會提出織田家特有的提案。
家宰
可以任命家老以上的家臣。若有從屬勢力,可最多任命2名外樣家宰。任命家宰·外樣家宰後,根據家宰特性可以獲得巨大的效果,但也會產生問題。此外,同樣名稱的家宰特性根據武將不同,效果的大小也不同。
奉行
可以任命部將以上的家臣。頒布政策“革新制度·貳”LV2後,可以增加奉行(最多5人)。任命奉行後,根據奉行特性,或可以頒布新的政策,或可以削減政策的維持費。
別號
別號是基於原版中“論功行賞”的要素拓展,玩家可以把功狀授予立下功績的武將,武將將會獲得別號。此外,武將會根據獲得的功勳相應地提升身份。身份每3個月隨著季節交替而重置。
功績通過壓制、戰鬥、謀略、內政四個方向進行獲取。壓制是指在戰役中壓制郡或城;戰鬥是在會戰或攻城戰中表現出色,如擊破部隊等;謀略是進行或防止謀略;內政為建設城下設施、進行領內諸策、頒布政策、進行代理外交。
武將在獲得與功績相應的別號後,忠誠和功勳將會提升,且能力有所成長,還可以獲得特殊效果。壓制、戰鬥、謀略、內政相關的功績各自的別號有所不同。武將只能擁有1個別號,再次立下功績、被授予功狀後LV會提升,可以獲得高級的別號(最高LV4)。
物品道具
大名可與商人進行軍糧、家寶的買賣。 可交易的量是固定的,隨季節交替而更新(1月、4月、7月、10月)。其中軍糧會根據季節、豐收/歉收等因素,行情會發生變化。
將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。此外,通過謀略“貢品”,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。
場景地圖
名勝
名勝是威力加強版新增的地圖要素,其中包括伊勢神宮、出雲大社、嚴島神社等日本有名的寺廟與神社。在獲得名勝後,所在勢力將會獲得各種增益,如增加勞力、提升城特性等級等效果。
名勝的郡若被其他勢力壓制,則會變為未掌控的狀態。要再次掌控名勝,需要奪回郡、解決領內問題。當發展名勝周圍的土地並解決領內問題,名勝也會獲得發展並提升LV,效果隨之提升。
城
威力加強版為所有城增設了相應的獨特地形構造,從而形成超過200張以上的攻城戰地圖。
玩家在進行攻城戰時,需要根據每座城的獨特構造制定攻防方案。例如,山城地勢險峻,因進軍路線有限所以易守難攻。攻城方需要封鎖街道、多處布陣,從多條街道進攻;而平城與城下町共為一體,難以利用地形抵禦進攻,因此在防守時處於不利地位。防守方必須提前準備好防守設施,並配置在城下町最能發揮效果的地點。
特色系統
直接談判
“直接談判”是威力加強版新要素之一,玩家在在外交、登用等各種場景會發生直接談判,大名通過提出交涉條件進行交涉。
直接談判不是強制的,不過直接談判若成功,可以獲得阻止出奔、登用敵方城主等成果。此外,若持有家寶、官職、可作為知行給予對方的領地等交涉條件,會更容易發生直接談判。
規則
- 通過交涉條件提出提案,提升交涉值;
- 交涉值超過一定數值則成功;
- 獲得與交涉值對應的成果;
- 對方有時會提出期望,指定交涉內容;
- 指定的期望交涉值較高,且不可拒絕。
心境
由於武將心境不同,其對交涉可能持積極或消極的態度。
心境有5個階段(積極>關心>中立>慎重>消極)。態度越積極越容易提升交涉值,期望的內容也可能會更簡單。
期望
“期望”會顯示對手要求的東西或偏好的東西。選擇符合條件的交涉條件,可以比一般情況提升更多的交涉值。若心境為“積極”,期望的內容可能會更簡單。
攻城戰
攻城戰要素基於原版基礎進行拓展,在玩家進攻根據地或防衛據點時,即會進入攻城戰。守城方將利用提前建設好的設施嘗試擊退敵人,攻城方則需要評價瞬息萬變的戰局,指定進攻的作戰計畫。
雙方的通用勝利條件均為擊破所有敵方部隊、擊敗敵方大名,而攻城方還存在破壞主城或使敵方城主投降(僅出現投降目標時)兩種專屬勝利條件,守城方則存在使敵方總士氣為0的專屬勝利條件。由於在攻城戰中守城方更有優勢,想要獲得勝利,攻城方需要大約相當於守城方3倍的兵力。
軍評定
在攻城戰中,多個部隊將集結在一個戰場上戰鬥,並且在開戰前通過軍評定進行編制。在軍評定時,攻城方周圍的部隊會加入攻城方的戰鬥,封鎖街道可以增加可出陣的部隊(最多16支部隊)。家臣有可能會提出建議,通過完成建議中的特定條件可使城主投降;而從屬於城的領主(代官)會加入守城方的戰鬥,部隊以領主(代官)為單位出陣。
戰鬥
在攻城戰中,武將們會按照各自的判斷行動。大名也可以直接下命令。戰場中存在基點,部隊在基點與基點之間移動。夾擊敵方部隊,可以對其造成大量傷害。攻城方需要破壞“設備”以通行,並且可提升總士氣;守城方可以自由地在設備上通行,在設備上戰鬥時,設備會受到傷害,但部隊受到的傷害會減輕。
主城 | 位於城中心的重要設備。被破壞即視為守城方敗北。 |
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城門 | 保護主城的重要設備。對周圍的攻城方部隊造成傷害,妨礙其進軍。被破壞後守城方的總士氣下降。 如果城記憶體在“落石”“投焙烙”則會受到強化(通過政策“城郭基建”解鎖)。 |
防柵 | 保護城的設備。沒有特殊效果。 |
(以上資料參考)
重要設備
守城方可進行“重要設備”的設定,並在計量槽積累後即可生效。如果重要設備上有部隊,發動所需時間會縮短。永久生效的重要設備永久對周圍起效。成長型永久生效的重要設備有LV。每次計量槽積累時LV提升,效果逐漸增強(最高提升至LV5)。
設施 | 生效時間 | 效果 |
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箭塔 | 永久生效 | 減少兵力。 |
陣太鼓 | 永久生效 | 提升戰法的恢復。 |
運輸隊陣所 | 永久生效 | 恢復體力。 |
陣幕 | 永久生效 | 提升防禦。 |
鐵炮倉庫 | 成長型永久生效 | 提升鐵炮LV。 |
馬廄 | 成長型永久生效 | 提升騎兵LV。 |
忍者陣所 | 手動生效 | 賦予混亂,降低防禦。 |
陣城 | 永久生效 | 無效化夾擊,提升防禦。 |
炮台 | 手動生效 | 減少兵力。 |
救護所 | 手動生效 | 恢復兵力。 |
落石塔 | 手動生效 | 降低體力,減少兵力。 |
建材庫 | 成長型永久生效 | 提升設備的耐久。 |
工作兵陣所 | 成長型永久生效 | 降低防禦和機動。 |
井樓 | 成長型永久生效 | 減少兵力。 |
軍樂陣 | 手動生效 | 恢復體力。 |
(以上資料參考)
微量要素
城定位
玩家能夠決定各個城的用途,利用城之間的網路,實現新的戰略。
定位選項 | 說明 |
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攻略目標 | 設定攻略目標後,治理周邊城池的領主就會停止掌控和建設等內政,開始執行軍備。軍備完成後,會進入“臨戰狀態”,部隊暫時得到強化。 |
支援據點 | 頒布政策“革新制度·貳”後,可以在根據地進行攻城戰。此外,還可以指定防衛據點。 根據地和防衛據點僅可在攻城戰中被壓制,防衛更有優勢。 |
補給據點 | 頒布政策“革新制度·貳”LV3後,可以指定補給據點。 經過補給據點的部隊會自動補充隨身糧。 |
(以上資料參考)
勢力目標
勢力目標將作為勢力發展的指針存在,例如將武將或據點達到一定數量等基本目標、頒布的政策LV總數、擁有LV4別號的武將數量、統一各個地區等,達成後可以獲得“功狀”。此外,也存在影響勢力整體的特殊獎勵。
事件會戰
遊戲中滿足一定條件,就會發生事件會戰。桶狹間之戰、關原之戰等基於史實的會戰中,無法變更出陣的武將和兵力。此外,有可能操作歷史上戰敗的勢力,若取勝即可遊玩之後的原創劇情。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 | |
Windows® 8.1/10/11 64bit | Windows® 10/11 64bit | |
處理器 | Intel Core i3-3220以上 | Intel Core i3-8350K 以上 |
記憶體 | 4 GB RAM 以上 | 8 GB RAM 以上 |
顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 以上 AMD Radeon R7 370(2GB) 以上 | NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) 以上 AMD Radeon RX580(8GB) 以上 |
DirectX 版本 | 11 | |
網路 | 寬頻網際網路連線 | |
存儲空間 | 需要 25 GB 可用空間 |
(以上資料參考)
發售版本
光榮特庫摩為早期購買實體版和下載版的玩家提供了1個通用特典及各1種專有特典。在遊戲發售前購買遊戲的玩家可獲得特典“劇情‘手取川之戰’”,首批實體版將直接包含該特典,下載版可在2023年8月2日前進行下載。此外,購買實體版的玩家還可獲得封入特典“40周年紀念歷代系列武將臉孔CG”,而下載版玩家則可在2023年7月19日前獲得下載特典“劇情‘兄弟相剋’”。
除發售作為拓展包及包含本體的版本外,遊戲提供了豪華版供玩家購買。豪華版包括內容如下:
- 數位版武將畫冊;
- 數位版“信長之野望”40周年紀念冊;
- 數位版原聲帶音樂;
- 限定劇情“鐵砲東傳”;
- 信長之野望”40周年紀念“武將臉孔CG&追加特性”(各6種)。
遊戲評測
這次的威力加強版雖然沒能讓《信長之野望:新生》產生什麼玩法上的質變,也沒有對原版中大地圖部隊選取困難等一系列問題做出改良,但新加入的一些內容,也確實讓遊戲的品質獲得了進一步的提升。(遊民星空 評)
《信長之野望·新生:威力加強版》對知行、攻城戰等玩法進行了拓展,如知行的登用交涉、攻城戰的防禦機制和守城增益等等,新加入的家宰奉行機制也對各家獨大的勢力政策進行了修正。然而遊戲本身的內容填充仍然十分空洞,劇本方面的同質化也使得遊戲演出與大地圖模式玩法產生了極大割裂性。(3DM 評)