信長之野望·大志:威力加強版

信長之野望·大志:威力加強版

《信長之野望·大志:威力加強版》是光榮特庫摩製作發行的策略模擬遊戲,為《信長之野望·大志》的強化版,於2019年2月14日發行。

遊戲新增了多個劇本及新要素,玩家將以日本戰國時代為舞台,化身大名立志統一天下。

基本介紹

  • 中文名:信長之野望·大志:威力加強版
  • 原版名稱:信長の野望・大志 with パワーアップキット
  • 遊戲類型:策略戰棋SLG
  • 遊戲平台:PS4
    PC
    Switch
  • 所屬系列信長之野望
  • 開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發行日期:2019年2月14日
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:Ver1.0.0.5(PC)
    Ver1.12(PS4)
  • 別名:NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi Power Up Kit
背景設定,角色設定,武將設定,志系統,物品道具,場景地圖,地圖,商圈,戰場要素,特色系統,遊戲模式,評定系統,謀略系統,軍略系統,遊戲DLC,配置要求,遊戲評測,

背景設定

該作在《信長之野望·大志》的基礎上增加了9個劇本,分為5個史實劇本與4個假想劇本。
劇本介紹
劇本
開始時間
介紹
天文之亂
1542年6月
在伊達家中,植宗與晴宗父子對立,引爆席捲全奧州的“天文之亂(洞之亂)”。
該劇本為早期購入特典
兄弟對峙
1551年4月
尾張由織田信秀之子信長率領的織田家與弟弟信勝率領的末森織田家,還有本來應為他們主君的信友率領的清須織田家三家割據與統治。
該劇本為早期購入特典
龍虎血盟
(假想)
1572年12月
越後之龍上杉謙信、甲斐之虎武田信玄聯手挑戰第六天魔王織田信長,各自壓制能登、三河,使信長陷入絕境。龍虎是否能在瀨田稱霸?
該劇本為地方模式通關後獲得
小田原征伐
1589年11月
豐臣秀吉自稱關白,作為完成天下統一事業的最後大業,決定征伐小田原。關東霸者北條氏政、氏直父子是否能展現骨氣給予豐臣家大軍?
關原之戰
1600年6月
針對豐臣秀吉死後,發言影響力變得越來越強大的德川家康,以石田三成為中心,諸大名起身與之對抗。在這場決定戰國亂世結果的大戰,身經百戰的武士分裂為東西兩陣營,並即將打響合戰。
大坂之陣
1614年8月
以往窮極榮華的豐臣家,現在就如同風中殘燭般脆弱,身經百戰的大將德川家康欲擊倒年輕的大將豐臣秀賴。在此劇本開始之後,馬上會發生驚人事件,以豐臣家、德川家進行遊戲時,可以體驗“大坂夏之陣”。
戰國百家爭亂
(假想)
1615年3月
以播磨為中心的豐臣秀吉與占據丹波、丹後的明智光秀,爭奪天下的再戰;打下江戶幕府400年基礎的德川家與小田原北條氏的新舊關東霸者對決;受武田、上杉、德川等強大勢力包圍,也以表里比興計謀成功生存下來的真田昌幸等身經百戰的武將所帶來的陣容戰役。
該劇本為地方模式通關後獲得
燃燒大志
(假想)
1615年9月
持有固有大志的全44名大名在此登場。
收錄長尾為景、武田信虎等有名大名的父輩武將至真田幸村、伊達政宗等後期劇本的活躍武將為止等跨世代的武將。
豐臣的逆襲
(假想)
1616年1月
在大坂冬之陣,豐臣秀賴成功出陣,德川家敗北設定的劇本。
豐臣家不光在近江方面擴大領土,也不只福島、蜂須賀等秀吉培養的武將家,上杉、佐竹等與豐臣親近的勢力,更有不放棄奪取天下野心的伊達政宗等等都加入豐臣陣營。
秀賴藉助他們的力量,是否能奪回往日秀吉一步步打造的榮光?
(以上資料參考

角色設定

武將設定

該作在《信長之野望·大志》的基礎上新繪部分武將人物圖,使角色形象更為立體。
通過武將情報可以查閱各武將的數據能力。
基礎數據
武將視為理想的人生。政策、軍略等,依據志可以獲得各種效果。
氣質
影響對於大名的忠誠。
野心
武將容易背叛的程度。高的話容易出奔而離開勢力。
仕官
仕官於勢力的期間(年)。
忠誠
對於大名的忠誠度(數字)及出走的危險度(圖示)。忠誠低的話,會有決戰時因為敵方大名的志而撤退等的缺點。忠誠相對於野心低的話,出走的危險度會惡化而容易離開勢力。
野心
武將背叛的難易度。高的話容易出走而離開勢力。
(以上資料參考
能力
統率
決戰及攻城戰中士氣提高;
決戰中移動速度加快;
評定時軍事的提案力提高;
對應設施的開發適性提高。
武勇
決戰及攻城戰中攻擊提高;
評定時軍事的提案力提高(適用統率及武勇當中較高之效果);
對應設施的開發適性提高。
智略
決戰及攻城戰中防禦提高;
評定時大命的提案力提高;
對應設施的開發適性提高。
內政
評定時農業及商業的提案力提高;
對應設施的開發適性提高。
外政
以親善成為奏者時,印象容易提高;
評定時議論的提案力提高;
對應設施的開發適性提高。
(以上資料參考
公主
公主可以嫁給武將,或是成為武將。
一門的公主可以以“婚姻”成為麾下武將的正室。婚姻對象的麾下武將加入一門。加入一門後不容易背叛,大名死亡時可以成為繼承者。
一門的公主
可以與其他勢力的大名,或是勢力的麾下武將“結親”。結親的武將成為一門武將。
他家的公主
臣服於勢力的大名有時候會託付公主。以“結親”可以使其成為大名的側室,大名的一門。
(以上資料參考
孩子
武將有時候會生小孩或領養養子。小孩、養子在歲月成長後進行元服。男性元服後成為麾下武將。女性元服時,選擇成為武將或公主,選擇武將後成為麾下武將。

志系統

武將各擁有志,基於志而行動。大名還有對應志的特性,可以在各種方面獲得效果,AI控制下的大名基於志行動。
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例如織田信長擁有以武力統一天下的“天下布武”的志。依據其特性之“兵農分離”可以讓足輕的戰鬥力上升,“樂市樂座”可以讓商圈容易發展。以發展的商圈所獲得的收入,雇用更多的足輕作戰為信長的玩法。諸如此類,玩法會因為志而變化。
志有2種特性,每種特性又各有4種效果。特性之效果2及效果3,於滿足各自條件後開放。
選擇大名的繼承者的時候,能選擇繼承前代大名的志,還是使後繼大名的志作為勢力的志。
繼承志的時候,也會繼承解放的志特性效果和實行的方策。
選擇後繼大名的志的時候,志特性效果的解放狀況,會由新的志來決定。另外方策全部未實行,能附加該部分的行政力。一部分的武將隨著遊戲進行志會發生變化。
大命
該作新增了連帶於志的“大命”,通過消耗行政力在任意時機發動的新指令。能獲得強化自軍、妨礙敵勢力、提升自勢力武將忠誠度等各種效果。
“大命”有許多種類存在,依據大名的志,可發動的大命不同。例如武田信玄、勝賴才能使用的“風林火山”,本願寺證如、顯如才能使用的“一向一揆”等各大名專用的“大命”。
“大命”可同時最多發動3個。

物品道具

補給品
包括軍糧、軍馬和鐵炮。軍糧是行軍時所需消耗的糧食,其會因季節的不同會給出不同的價格,軍馬與鐵炮則作為配合武將所發動的技能或戰法使用。其中軍馬有利於平地的戰鬥,適合於快速進攻。鐵炮可以對於進入射程的敵人,自動進行遠距離攻擊。
家寶
將所擁有的家寶賜予麾下武將。依據家寶的等級,麾下武將的忠誠上升。將武具、馬具給予特定的武將的話能力會上升。大名擁有茶具、香具後,麾下武將全體的忠誠會少許上升。
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通過商人,可出售南蠻物、唐物或購買家寶。此外,家寶還可以通過處斬擒服的敵方武將、滅亡其他勢力獲得。

場景地圖

地圖

遊戲地圖中的日本分為71個國。國內有複數的郡,其中部分有據點(城),據點支配著鄰近的複數的郡。一國之內,勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。
據點(城)
支配據點後,可以支配該據點所在的郡,或是鄰近的沒有據點的郡。沒有據點的郡可以構築新的據點。
人口
居住於據點所支配的郡內的農民、農兵、流民、足輕的合計。
同一勢力的據點所支配的郡超過該國的郡的半數以上的話,可以將該國置於勢力的支配下。
(以上資料參考
遊戲地圖中存在名勝,根據其種類可獲得增益效果。
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寺、神社
防衛方的話可以有利於決戰。依據志而強化勢力或據點。
溫泉
患病的武將容易恢復。
南蠻堂
依據志而強化勢力或據點。於基督教傳入的事件發生後登場。
(以上資料參考

商圈

全國有多數的商圈。在商圈可以派遣勢力的御用商人進駐以確保利益,或是透過投資追求成長、趕出其他勢力的御用商人以獨占利益。
投資僅可以於已經進駐的普通商圈進行,獨占則需要大量資金。
商圈分為普通商圈與特殊商圈。
普通商圈
進駐並擁有影響力後,每月可以獲得相應影響力的資金收入;
投資後商圈生產會增加;
隨著時間而發展,或是進駐的勢力越多的話,越容易發展;
資金收入對應商圈生產及發展度而增加;
獨占後可以趕出其他勢力,或是可以獲得所有的資金收入;
位於與據點相同的郡的話成為城下商圈,有時候可以獲得相應方策、志特性的效果。
特殊商圈
無法進駐、投資;
支配有特殊商圈的勢力圈後,每月可以獲得資金收入;
獨占後發生特殊效果。
(以上資料參考
聯結國內的所有普通商圈,可以形成1個大商圈。大商圈可以一併投資,獲得更多的資金收入。其他勢力無法進駐大商圈。但是無法滿足條件後會被解體而回復為普通商圈。
資源
部分商圈有資源存在。進駐有資源的商圈後,可以獲得相應資源的效果。此外,進駐有資源的商圈後,可以由麾下武將獲得特殊方策的提案。
漁港
多數進駐有漁港的商圈後,會獲得增加肥料的方策的提案。
商業港
鐵炮及軍馬的購買量增加。
貿易港
除了商業港的效果之外,擁有貿易港的商圈收入增加,同時鐵炮每個月都會進貨。
礦山
交易的鐵炮市價下降。
銀山
擁有銀山的商圈收入增加。
金山
擁有金山的商圈收入大幅增加。
馬產地
交易的軍馬市價下降。
鐵炮鍛造
鐵炮每個月都會進貨。
(以上資料參考

戰場要素

遊戲存在地形、氣候、戰場屬性等變化。
地形將影響作戰方式,根據地形可採用不同的作戰並進行特殊部隊配置。
氣候分為晴、陰、雨、霧、雪,其中晴與陰不會對軍隊產生影響,而在其他的天氣要素中則會使軍隊無法使用鐵炮戰法,並影響視野或士氣。
戰場屬性依據是侵攻方或是防衛方,或是兵裝等而決定有利或不利。
平地
騎馬強。
濕地、農地
騎馬弱。
森林
鐵炮強。
河川
鐵炮弱。
寺、神社、商圈
防衛方有利。
山嶽
防衛方大幅有利。
(以上資料參考

特色系統

遊戲模式

該作導入了新手教學模式及地方模式,並且支持玩家進行武將編輯、據點編輯、勢力創建等功能的編輯模式。
新手教學分基礎與發展,通過真田昌幸、信幸父子的對話介紹遊戲系統,使新手玩家更易於進行遊戲。
新追加的“地方模式”將全國區分為關東、近畿、九州等6處地方,各自朝統一為目標進行遊戲。在“全國模式”可選擇的所有劇本,可以在“地方模式”進行遊戲,體驗不同於“全國模式”的新韻味。通關後,可以新領取“新劇情”與“武將編輯用臉部CG”等特典。
此外,除了強大勢力外,各勢力追加了“初志言行錄”。完成“初志言行錄”後,將觸發遊戲事件並獲得報酬。

評定系統

評定於1月、4月、7月、10月召開。徵求麾下武將的意見,依據所採用的意見可以獲得行政力。
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行政力於評定後,執行方策時消費。此外,行政力也可以用於大命。行政力分為大命、農業、商業、軍事、議論五種系統,依據大命與方策,所需系統與量皆存在不同。
方策為有關各樣分野的政策(改善案或規則)。消費並執行評定所獲得的行政力,強化勢力。依據大名之志,可以執行的方策不同。
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滿足條件後,評定後有時候麾下武將會提案新的方策。決定方策執行後,會顯示效果或消費的行政力。執行的方策,由該月開始可以獲得永久性的效果。此外,僅限評定後可以執行方策。由方策圖無法執行。

謀略系統

通過對敵對勢力進行謀略,可以與其武將交涉並進行策反以達成戰況逆轉。
工作
向其他勢力派遣作為密使的武將,嘗試接觸忠誠低的武將,接觸成功後可以與該武將交涉密約。該工作的決定要因將以密使的智略能力與適性、大命的效果、候補武將的忠誠為權衡因素。
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在部分情況下,無法進行密約:
密約
工作接觸成功後可以交涉密約。密約成立後,可以指示“內應”或於決戰、攻城戰時“倒戈”。依據所選擇的答案或交涉內容,成功率會發生變化。共同話題越多的話,越容易出現有效的選擇答案。
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交涉內容
御家復興
內應後,使其做為大名家於所屬的據點獨立,並且使其從屬於我方勢力。
城主約定
內應後,任命為城主(數年無法變更)。有時候會整個所屬據點倒戈。
家寶
賜予家寶,予以挖角。
資金
給予資金,予以挖角。
(以上資料參考
密約的武將留在所屬勢力,有時候會介紹忠誠低的武將。此外,有時候會增加行政力。經過一定期間後,每月會有密約敗露的可能,密約會被撤毀。
內應
挖角密約的武將。武將的待遇,因密約的交涉內容而異。
倒戈
在決戰或攻城戰與密約武將邂逅時,可以以“倒戈”挖角。
決戰中,大將的話整個部隊倒戈,副將的話所屬部隊潰逃。將部佇列表切換為顯示敵陣,以戰法按鈕“倒戈”執行。
攻城戰的話,可以讓所屬部隊瓦解,或是減低士氣。讓守城方的部隊倒戈後,可以攻下曲輪。以攻城戰指令之“倒戈”執行。

軍略系統

該作改進豐富了決戰及攻城戰的設定,增加了多個要素。
決戰
導入即時制設定,“作戰”、“戰法”也可以隨時在想要的時機隨時發動,根據指揮狀況使戰況變得更有利於己方。並且可以在戰前的“軍議”階段設定“軍設施”與“陷阱”,可以設定的陷阱/軍設施因地形而異。
陷阱
陷阱
地形條件
效果
沼陷阱
平原
讓敵人成為無法攻擊狀態,降低移動速度。
奈落
讓敵人成為無法移動狀態,我方臨敵後成為奇襲。
埋火
海、湖、川以外
降低敵方的兵數與士氣。
洪水
降低敵方的兵數與移動速度。
土石流
高所
降低敵方的兵數、攻擊力與防禦力。解除兵裝。
(以上資料參考
軍設施
名稱
地形條件
效果
平原
妨害敵方的移動。
銅鑼台
平原
提升範圍內的我方部隊的攻擊力。
狼煙場
高地
晴天或陰天時,待命部隊漸漸與我方所有部隊會合。
鐘櫓
海、湖、川以外
提升我方的戰法量表的增加速度。
鳥居
海、湖以外
提升範圍內的我方部隊的移動速度。即使在河川內移動速度也不會降低。
盯哨小屋
海、湖、川以外
擁有廣闊視野,範圍內的我方部隊即使在森林內視野也不會惡化。
海、湖以外
提升範圍內的我方部隊的士氣恢復速度。
海、湖以外
提升範圍內的我方部隊的士氣恢復速度,自動攻擊範圍內的敵方部隊。
(以上資料參考
攻城戰
攻入敵人據點後,即成為攻城戰。
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以攻城戰指令決定布陣或攻城方針後,自動展開戰鬥。與決戰不同,攻城戰中日期會前進。將耐久或兵數減為0後即為勝利,可以奪取據點。如敵方據點無武將時,不會發生攻城戰,可以奪取據點。
通過攻城戰指令可以布陣部隊,或決定攻城方針,並發出命令。
方針
攻擊
讓部隊進攻,減少其兵數或耐久。
強攻
讓部隊進攻,減少其兵數或耐久。雖然我方的被害大,但是可以相應的大大減低兵數或耐久。
包圍
不進攻而包圍,等待敵人軍糧耗盡。必須於全部的進攻地點配置部隊。有時候敵人會挑發城外決戰。軍糧耗盡後兵數減少,降為0後陷落。
水攻
(僅限可以水攻的平城)以水攻讓敵人的軍糧減半,於敵人的城外決戰使其成為無法逃脫的狀態,包圍據點。
撤退
(僅限攻城戰開始後)結束攻城戰撤退。
(以上資料參考
命令
交涉
與城主交涉,使其開城。
倒戈
讓訂有密約的武將倒戈。有倒戈武將的曲輪的門開啟,敵人的士氣下降。
大筒目標
指定大筒攻擊的曲輪。大筒會自動的減低曲輪的耐久,有時候會破壞設備。
土龍攻
(僅限有可以土龍攻的山城)挖掘坑道,直接攻擊指定的曲輪。
(以上資料參考
戰鬥自動進行。攻城方由進攻地點進攻,依序攻擊曲輪。耐久降為0後可以攻下,並可以攻擊下一個曲輪。攻下曲輪後,可以讓設定於曲輪的設備無效化。裝備有破城槌的部隊,可以大幅減低曲輪的耐久。但是,即使複數的部隊裝備了,對於1個曲輪只有1個能發揮效果。
通過與敵方城主交涉,要求開城。說服武將的適性越高的話交涉越容易成功,與敵方城主的契合度好的話交涉次數會增加。此外,依據守城方有無後備、城的攻略程度、相互的剩餘軍糧、相互的兵數差等,成功率會發生變化。
交涉結果
全面投降
所屬全部武將投降。
城主投降
城主投降,釋放其他武將。
自行投降
武將自行投降。
全面釋放
釋放全部武將。
(以上資料參考
攻城戰中其他軍勢接近而來時,選擇迎擊部隊,進行決戰。沒有部隊可以參加決戰的曲輪,會被敵方奪取。決戰敗北後軍勢會被解散,攻城戰也為之結束。
籠城戰
據點遭到敵方進攻時,可以據守在城內對付攻城戰。可以布陣部隊或決定方針。
方針
脫逃
棄城讓全部武將脫逃。有時候會被擒服。
守城
據守城內,進行籠城戰。失敗後,據點會被奪取。
城外決戰
由城內出征,進行決戰。失敗後,據點會被奪取。
(以上資料參考
據點遭受進攻時,選擇“守城”後開始籠城戰。配置部隊於進攻地點,決定運入城內的軍糧。守城直到敵方的兵數降為0,或是支持到撤退。

遊戲DLC

名稱
介紹
兄弟對峙
信長之野望·大志:威力加強版
發行日期:2019年2月14日
身為守護代奉行之一,以“尾張之虎”聞名,受人敬畏的織田信秀,撒手人寰。
其後,繼承織田家的是嫡子織田信長。是位人稱“大傻瓜”的不可思議男子。另一方面,在父親信秀葬禮的辦理上,給人能幹印象的次男信勝,擄獲了眾多家臣的心。
年輕的當家信長要如何跨越重重障礙與磨練呢?
天文之亂
信長之野望·大志:威力加強版
發行日期:2019年2月14日
繼承家督30年,伊達稙宗利用婚姻與養子相關成員,建造巨大的支配體制“洞”。
更希望擴大伊達家勢力的稙宗,欲對越後守護‧上杉定實送上養子。
但是,對家中逐漸陷入空洞化,感到危機的嫡子晴宗,不同意此舉。
經年不變的奧州秩序,現在、正迎來變革的時刻。
“竹達彩奈”臉部CG(信長風)
信長之野望·大志:威力加強版
發行日期:2019年3月14日
可以在武將編輯中使用的臉部CG。
“信長之野望”的忠實冬粉兼聲優的竹達彩奈小姐,以身穿織田信長風的厚重南蠻盔甲華麗登場。
“信長之野望日”記念內容(2019)
信長之野望·大志:威力加強版
發行日期:2019年3月28日
可使用的免費臉部CG。
為包含了“鍊金術士”系列20周年周年記念作品的《奈爾克與傳說的鍊金術士們:新大地之鍊金工坊》與2月25日開始新一季《百萬人的信長之野望》商業結合的30張臉部CG套組。
(以上資料參考

配置要求

項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7 Japanese Version 64bit
處理器
Intel Core2 Duo 1.8GHz or over
Intel Core i5 3.0GHz or over
記憶體
4 GB RAM

顯示卡
VRAM 256MB over / VRAM 4GB over for 4K graphics
DirectX 版本
10
11
網路
寬頻網際網路連線
存儲空間
需要 40 GB 可用空間
(以上資料參考

遊戲評測

《信長之野望·大志:威力加強版》一方面讓新手望而卻步,因為數據太多,快樂反射弧太長,久久不能嘗到甜頭;另一方面,一旦平穩渡過磨合期,種種數據便化為手中王牌,成就感迅速累積,讓人慾罷不能。(VGTIME評)
《信長之野望·大志:威力加強版》在各種系統上其實迎合了現今新玩家群體的喜好,從各種簡化、便利的操作及直觀的數據就可以看的出來,但如何去平衡《信長之野望》系列老玩家與新玩家之間的差異,似乎依然需要繼續打磨。(A9VG評)

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