遊戲劇情,配置要求,遊戲評測,遊戲技術,內政經濟,總體上概述,遊戲系統,威力增強版,遊戲攻略,歷史事件,戰法教授,足輕系,騎兵系,弓系,鐵炮系,計略系,兵科強化類,備類,兵種數據,文化系統,包圍網,
遊戲劇情
遊戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯繫並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。
“戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的
聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
“群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。
PC《信長之野望:天道》於2009年9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。
配置要求
| 最低配置
| 建議配置
|
處理器
| 1.6GHZ以上
| 1.6GHZ以上
|
作業系統
| Windows XP/Vista/7
| Windows XP/Vista/7
|
記憶體
| 512MB以上
| 1GB以上
|
硬碟空間
| 5G以上容量
| 5G以上容量
|
DVD-ROM
| 4速DVD-ROM
| 4速DVD-ROM
|
解析度
| 1024*768以上
| 1024*768以上
|
顯示卡
| 64M顯存的Directx9.0顯示卡
| 128M顯存的Directx9.0顯示卡
|
遊戲評測
先不管畫面聲音,一個遊戲“好不好玩”才是策略遊戲玩家最關心的吧。話說信長出過12部了,想要讓玩過前作的人也會掏錢去買下一部作品,系統上不動一些腦筋是不行的。 這次信長13天道的遊戲系統讓我第一個聯想到的就是著名的席德梅爾之文明。遊戲中以城市為中心的勢力邊界,需要道路連通的野外資源以及那些資源的共享方式等等無不讓人聯想到文明。當然如果拿過來和光榮系列的遊戲比較的話,重視戰略、輕視戰術的理念與前作12或者
三國志9有些接近。天道在經濟上與前作最大的不同應該是原來集中在城內的資源現在分布到了野外。當然這可並不是光榮在天道中的首創。早些年光榮著名的“
蒼狼與白鹿”系列就是一直將資源置於野外的。看來現在光榮所推出的新遊戲,其實只是將它原來幾個系列作品中的幾個模組重新排列組合的過程:內政、科技、軍事,重新一組合,就是一部續作了。當然,這並不是什麼壞事。因為信長這類策略類遊戲,最吸引人的並不是系統而是背景。我想無數人已經在焦急地等待正式版然後想試一試“在13的系統中自己喜愛的武將還能否
叱吒風雲”。當然,答案是肯定的,因為我們的敵人終究只是電腦。從試玩版看,13代的系統是不可能支持CO-OP的。
遊戲技術
1、足輕
足輕是戰鬥的基本兵種。為最優先發展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰鬥會變得輕鬆很多。金錢有富餘可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對其他兵科戰法的防禦性技術。
2、騎兵
機動力優越的強力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應該優先研究【馬面】(守備力+8)。獲得了【馬上組打】(攻擊力+8)的話,編制出最強的騎馬軍團也就不是夢了。
3、弓
擅長間接攻擊。開始應以【步盾】(守備力+4)【遠矢】(射程+1)為目標研究。“弓騎馬”比普通弓部隊的機動力會大幅提高,守備力也會提高,有閒錢的話可以考慮研究【弓騎馬】。如果以工部隊為主力部隊的話,【橫矢】(弓戰法威力+20%)【破魔弓】(弓隊鬥志上升量增加)。
4、鐵炮
鐵炮對的威力是相當驚人的。弱點在於守備力和機動力。獲得【鐵炮鍛冶】之後,【金創醫術】(守備力+8)【早合】(機動力+6)應儘早研究。最終目標是【馬上筒】。獲得了的話就能編制對付部隊最強的兵種“騎馬鐵炮”了。
5、兵器
攻擊據點必不可少的便是兵器。首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究【台車】(機動力+6)。最終目標是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【鐵甲船】則應迅速研究。
6、牧農
此系列的重點是提高兵糧和軍馬的生產效率。順序是先【草肥】再【刀狩】因為一點發生一揆想恢復國力要花掉比較長的時間。中盤之後,兵力、國力有餘時,為了構築起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農分離】。
7、內政
金錢收入和設施相關的技術。開盤應該迅速研究【礦脈調查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應優先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強化城池。想要成為技術大國的話,【木板印刷】應儘快獲得。
8、獨自
獨自技術有相應的條件
1、有獨自技術的大名家,血緣相關的人為大名。
2、關聯技術獲得7個以上(水準無要求)。
3、有些需要“必要技術”。
如:伊達的【龍騎兵】(必要技術:馬上筒)和大友的【國崩】(必要技術:大筒)。
內政經濟
下面說說具體的,先是內政經濟,本作內政總體上是在12的基礎上改良。由於經濟建築全部外移,以街町的具體形象表現,所有城市本身並沒有生產能力,只能造城牆造
天守。內政的主體依然是錢糧二圍。不過本作的不同點在於街町的支配方式。
☆本作引入了勢力邊界的概念。一座城市的勢力範圍完全由四周的街町決定。這可不會像文明那樣有“文化”之類的概念。所以以蠶食法占領敵軍的街町徐徐推進成為行之有效的戰略。本作不再像12代那樣只能破壞外置的街町而是可以直接占領過來,這的確是一個不錯的改進。
☆街町必須有道路與城市相連才可以供給產出或占領,一旦道路被截斷便無法供給產出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何鋪設道路成為一個玩點。
☆街町內的DIY成分被大幅度削減,所有街町的建築物位置都是8格,也沒有加成的建築出現,這樣的內政經濟比之三國志11與信長12都遜色不少。這一代的重點本來就不在軍事戰術上,個人覺得將街町開發簡單化是一個遺憾之處。不過看一個街町劃那么大一個區域,可能在PK版中街町上會有一點變化。
☆本作用以取代街町DIY的方法,應該是街町所屬的改變。也就是說我們可以自行決定一個街町的所屬城市,而不受街町地域的限制(其實還是受限制的,四國的村落無論如何不可能歸屬美濃)。這樣一來我們就可以將相似功能的街町整合在同一座城市中。比如將所有武家町集中在一個城市專門用以徵兵,而將這個城市的其他町都交給附近城市。這樣其他町就不會降民忠,不會起義,而主城的徵兵效率也會大大增加。唯一麻煩的是需要玩家自行運輸資源來達到資源平衡。當然也可以預測,在將來的PK版中可能會出現特殊建築從而提高所有相同街町的屬性。這種建築可能是建立在主城之內的,也可能是建立在街町之上。不過現在主城暫時只能建造增加城防的一些建築包括城門與
天守等等。
暫時還沒有建築疊加等概念出現。但是科技加成是存在的。科技加成的數值表示在產出量的右邊。從以上列表來看,各建築的功能並不豐富,估計是為PK版預留的改進空間。
總體上概述
本作的內政經濟並沒有出人意料的大變化。這也就意味著在內政上大家都可以很快上手,沒有需要重新熟悉的內容。而內政界面的設定等方面,光榮也做遊戲這么多年了,界面的友好性和人性化方面都沒有什麼毛病可挑的。界面乾淨,地圖、一覽:該有的切換按鈕也一應俱全。
也許有人覺得內政上最大的改變是引入了“道路”的概念。但是其實道路的概念對於內政經濟的影響並不大。因為如果我們奪取敵方的街町,敵方街町內原有的設施就幾乎被毀於一旦。那么在攻取敵人主城之前奪取敵人的街町在經濟上並沒有什麼影響戰略大局的地方。本作的這個街道系統的精髓,乃是為本作的科技系統服務的,下面詳述。
遊戲系統
由KOEI製作,預定9月推出的PC歷史模擬遊戲《信長之野望 天道(信長の野望 天道)》,日前陸續公布了包括“軍事設施”、“陣形”、“戰法連攜”、“技術”、“諸勢力”等關鍵系統的相關資訊。 《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之後,
睽違4年的老牌歷史模擬遊戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍於日本戰國時代的群雄其中之一,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。
◆ 建設“軍事設施”取得戰場攻防優勢
“軍事設施”是建設在地圖上,為軍事行動提供攻擊、防禦、預警、補給等功能的設施,可設定在敵我部隊必經的道路或要衝上,替我軍部隊軍取得戰場攻防優勢。
軍事設施共有5種:
·砦:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設施,規模大耐久力高
·櫓:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設施,規模小耐久力低
·狼煙臺:可對敵軍部隊進行奇襲的設施
·兵糧庫:可防止範圍內我軍部隊士氣低落的設施
·陣屋:可讓部隊駐留以恢復士氣的設施
之外還可以建設“支城”來強化前線,發揮與主城相同的功效。
建設支城來強化前線
◆ 組成“陣形”強化部隊攻防戰力
“陣形”是由最多5個部隊按照特定方式組合而成,可以發揮各式各樣的能力與效果,不過組成陣形的部隊只能一起行動無法個別行動,因此必須視狀況來加以編組。
陣形共有9種:
·鶴翼:提升戰法連攜發動的機率
·魚鱗:提升步兵隊與騎兵隊的攻擊力
·雁行:提升弓兵隊與火槍隊的攻擊力
·偃月:提升所有兵科的攻擊力
·鋒矢:提升所有兵科的破壞力
·方圓:提升所有兵科的防禦力
·衡軛:提升對戰法的防禦力
·錐行:提升機動力
·包圍:對城池進行包圍攻擊的陣形
組成陣形來提升部隊能力
強化破壞力的鋒矢陣形
◆ 施展“戰法”發動部隊連攜攻擊
當部隊進入戰鬥狀態,就會慢慢累積“鬥志”,當鬥志累積到一定程度以上時就能施展強力攻擊的“戰法”,1名武將只擁有1種戰法,因此挑選哪些武將出征相當重要。
發動戰法“突擊之三”
當部隊發動戰法時,與該部隊相同兵科的其他部隊也會展開連攜攻擊,因此在編組陣形時可以就此一特性來加以安排。另外,在戰法中也有發動之後能提升同陣形所有部隊能力的戰法,擁有此類戰法的武將非常稀少,掌握時機發動的話將能獲得極大的效果。
◆ 研發“技術”提升內政軍事實力
“技術”分為“步兵”、“騎兵”、“弓”、“火槍”、“兵器”、“牧農”、“內政”7大系統共80種以上,可通過支配“工匠城鎮”來進行研發,研發時必須擁有足夠的木材、鐵礦等資源生產地。獲得技術後可以提升相對應的內政能力或部隊素質。
通過“工匠城鎮”來研發技術
◆ 遍布全國各具特色的“諸勢力”
“諸勢力”是分布在全國各地的地方獨立勢力,其中包括“百足眾”與“穴太眾”等系列作中初登場的諸勢力在內,只要支付代價就可以雇用諸勢力成為能為我方赴湯蹈火在所不辭的幫手,而諸勢力也會隨著接受僱用的過程逐漸成長為更強大的集團。
初次登場的“百足眾”
百足眾發動戰法“土龍攻”破壞城門
◆ 收錄以戰國梟雄信長為主軸的6個劇本
遊戲中收錄自1546年“信長元服(成人)”至1582年“如夢似幻”在內的5個史實劇本,以及1565年“群雄集結”的虛構劇本,總計6個劇本供玩家選擇遊玩。
威力增強版
基本信息
遊戲名稱:信長の野望?天道 パワーアップキット
中文名稱:信長之野望13:天道威力增強版
遊戲製作:KOEI
遊戲發行:KOEI
遊戲語種:日文
遊戲類型:策略
發行日期:2010年12月17日
遊戲簡介
《信長的野望:天道威力增強版》作為勢力強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大系的“文化”系統登場。無限自由的玩法!系列初次引入可以自由定製大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
最新訊息,光榮近日在其官網公開了《信長之野望13 》的威力加強版新增內容。 在官網公布的新內容中新加入的是名為“文化”的新技能,不同的大名將可以選擇各自獨特的文化來增加對戰鬥有利的新設施,或者是利用日本朝廷的權威來使用新的外交功能。擅加利用的話將可以大大提高能使用的戰略。
另外新增的AI編輯器,新的AI編輯器將可以直接修改對方的戰略,文化,擅長的技術等,即使偏隅一方的小國大名也可能變成戰爭狂人。
最後,官方還公開了新添加的故事模式劇本,從“信長誕生”之前的年代到假想劇本“應仁大轉封”等歷代劇本都被追加進遊戲當中。同時,遊戲中將再追加過百名歷史人物。
《信長之野望13 PK版》將於12月17日發售,售價為5700日元。至此,光榮依然未有任何
三國志和大航海時代的續作訊息。反而是無雙系列新追加了諸如《特洛伊》,《北斗無雙》等旁系作品。
文化
文化是整個PK追加機能(除AI編輯)的核心,朝廷和教練都需要文化來支持。
文化有四類三十二種 振興文化需要金錢、前提設施和前提文化,有的文化還有對應的文化設施 文化設施本身也有一定作用。
建設文化設施需要用軍事--工作指令
文化設施
似乎每個勢力每種文化設施只能建一個。。好在文化設施一共就八個。 八幡宮: 攻擊系戰法附加效果對複數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多 開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效。文化【
武士道】振興後變為全國有效。
聚樂第:支配的諸勢力都變為盟約狀態 公家館數量越多 依賴費用越低
大社:每年9月勢力內發生“祭祀” 金錢,兵糧,軍馬鐵炮收入變為1.2倍 “祭祀”在有大社的國一定發生,其他國機率發生 寺越多機率越大 但是疾病和凶作發生的國不會發生 文化【信仰傳播】振興則所有支配國都發生。
五重塔: 忠臣90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的處點不會被煽動 隨著寺的增加 低民忠的處點,低忠誠的武將不會被煽動、引撥。
黃金大佛:募兵數量增加 寺越多效果越明顯城塞: 效果範圍內敵部隊機動力下降並受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強。
要塞聖堂:效果範圍內敵部隊士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強教會堂: 設施或處點消滅敵兵後得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯。
朝廷部分
獻上:增加朝廷貢獻度 每年4次 季節初上交收入的一部分
獻上收入5%一次提高10貢獻度 10%15貢獻度 15%20貢獻度
斡旋:朝廷介紹登用全國浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗貢獻度40
招待:季節初公家來訪,可以購買官位和家寶 需要修得文化【招待做法】 消耗貢獻度60
和解:通過朝廷與敵對勢力達成停戰 需要修得文化【和解禮法】 消耗貢獻度100
仲立:通過朝廷介紹與他勢力同盟 需要修得文化【仲立儀式】 消耗貢獻度150
朝敵:可以把他實力指為朝敵,據說朝敵會各種倒霉 需要修得文化【勤皇諭】 消耗貢獻度300(持有關白官位不能指為朝敵)
教練部分
修得的文化可以用來提升武將能力 具體如下鷹狩 統帥上升能樂 武勇上升歌會 智略上升茶會 政治上升劍術 足輕適性上升馬術 騎馬適性上升弓術 弓適性上升炮術 鐵炮適性上升設計術 兵器適性上升
一般 一般效果,屬性上升4~6,耗時3個月
鬼 教練時間縮短,屬性上升4~6,耗時2個月
理論 教練效果增加,屬性上升6~8,耗時3個月
相傳 有一定幾率教會戰法,屬性上升4~6,耗時3個月
獨門 教練屬性以外的屬性也可能增加,屬性上升4~6,耗時3個月
每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50.最完美狀態,使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性60~80....
教練武將與被教練武將數值相差越大效果越好,一個教練武將可以同時傳授多個學習者,但訓練費用也相應增加.
適性的提升需要消耗20點成長力 另外屬性提升的教練武將需要比學習武將至少高5
補充說明:
相比於大社、八幡宮需要額外番倍的投入支持才能實現全勢力化,黃金大仏直接就能達成。
且增加募兵量是在同樣投入的情況下,等於變相降低了軍備成本,這個並非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建軍成本更低、最少需求就能實現全境化,這些是黃金大仏的價值所在……
另外,不要被累計24座寺的數量嚇壞,要知道這裡面可是包含了三種全境化效果,划算哪。
(這三種全境化效果分別是,村落建設速度提升、全境扇動和引抜阻止率提升、募兵量提升。)
新增劇本
上田城決戰
真田昌幸父子密談後,為了真田家的延續,昌幸與二子幸村加入了石田方的西軍,長子信幸加入了德川方的東軍。
而昌幸與二子幸村父子即將面對的是德川秀忠的數萬大軍的攻擊。
暴風雨前夜
本劇本講述的是織田信長的父親,織田信秀的故事。當然是虛構劇本而已。
其實在1540年,織田信秀還遠遠沒達到完全控制尾張的地步。而且
織田信長是1534年出生的,1540年只不過才六歲。而在此劇本信長是已經元服了!
該劇本所表述的正是美濃之齋藤家,駿河的今川家,以及尾張的織田家。
本劇本較為容易上手的,主要有兩個家族;一個是尾張的織田家(當主織田信秀);另一個則是甲斐的武田家(當主武田信虎)。
補丁v1.02
修正了如下錯誤:
1.圍城時CPU負擔過重
2.委任軍團會隨意改變村落所屬
3.登用時的薪水BUG
4.被指為朝敵仍可以就任關白
5.其他BUG
修改了如下方面:
1.修正了部隊攻城的AI
2.電腦AI編輯方面增加了幾個新選項
3.避免浪人過於頻繁地前來仕官
4.調整了教練的能力上昇平衡,能力值上升幅度由4~6修改為2~6
PK繁體中文版
光榮公司在2011年1月27日發行了針對台灣用戶的PK繁體中文版,售價為1680新台幣。
PS3版相關信息
根據KOEI TECMO官方網站上的訊息,《信長之野望·天道 with 威力加強版》在PS3平台上的版本預計將於2011年5月26日正式發售。
遊戲攻略
圍城
1.直接分隊前往圍城
顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓過去,城門一堵即可。。。
優點明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被阻止
2.拆分圍城
多數圍城時敵方是不會眼睜睜的看著你圍得,先打退敵軍,再拆分圍城,方便安全,基本上是現在最流行的圍城方法
3.甩尾圍城
這個基本思想是誰強誰去抗,敵軍在對最強部隊死纏爛打的時候卻驚異的發現,城儼然已經被圍了
包圍網
不管是玩原版還是玩姬狩,應當說包圍網的出現對玩家們都是一種挑戰,多線同時作戰難以操作不說,糧食也很容易就難以為繼,更別說還有兵力不足等問題了。
那么,有沒有可能避免呢?
答案是:沒有,包圍網不可避免。(可以,參見最後部分補充)
那么,有沒有可能延緩包圍網的發生呢?
答案是:有。
下面我們來看一下包圍網是怎樣條件下產生的!
包圍網產生條件:
1、接壤勢力數不低於3個。
也就是說你的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰的不算,這兩狀態都是外交狀態)
2、接壤勢力中領地數最多。
在你和你周邊的勢力之中,你占有領地數最多。
3、攻占領地的頻率過高。
不是非常清楚天道的AI是否有類似於進度條之類的隱藏威脅值設定,但可以肯定的是,如果你攻占領地的速度比較快(就是打下一個城沒多久又再打下一座城這一類的快攻手段),那么包圍網也很容易就會發生,在姬狩里的話就肯定會發生。
4、與接壤勢力的兵力差距過大。
這裡的差距並不是指你的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要你的總兵力數分別與周邊勢力各家兵力相比,均大於一倍以上,包圍網也會發生。
延緩包圍網的方法:
1、盡竟不要長時間的和三個以上(包含三個)的無外交勢力接壤。
2、攻下一個領地之後休生養息一段時間後再去攻另一個領地,這個休生養息的時間我感覺是至少二年以上,在這個時間段內除了守城以外不得動兵。個人認為這並不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來說也算是快的了。
3、看看有沒有遠處的哪家AI發展較快的,跟隨它的步調擴張,始終保持比它慢一線的速度,讓包圍網發生在它身上!
歷史事件
光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機制發生很大修改,引入了村落占領的概念。整部作品在遊玩時,顯得比較緊湊,對於該部作品感興趣,卻對
日本戰國史不太了解的玩家,在遊戲進程中不一定可以引出很多經典的歷史事件特典。所以特別放送出《天道》的歷史事件引發條件,部分事件引發條件尚存在不明,所以並未列出。
劇本一 信長元服 1546年1月
河越夜戰1546年6月(北條興起)
事件發生條件:
上杉憲政為大名;上杉朝定為大名;足利晴氏為大名
北條氏康為大名;北條綱成為北條家家臣
玩家為北條家增加條件:
北條綱成在河越城;北條氏康在小田原城
事件結果:
上杉憲政失蹤,長野業正成為大名;上杉朝定死亡,太田資正成為大名;
被北條家奇襲成功的大名家,城中兵力減少
天文之亂結束 1547年9月
事件發生條件:
伊達植宗為大名;伊達晴宗為大名;蘆名盛氏為大名
事件結果:
晴宗吸收植宗的勢力,植宗成為隱居狀態,晴宗吸收植宗的勢力的時候、植宗的奧州探題和左京大夫的稱號會失去。和蘆名家同盟60月。
景虎家督繼承 1548年1月
事件發生條件:
長尾晴景為大名;長尾景虎為家臣
事件結果:
長尾景虎成為大名,長尾晴景成為隱居狀態。
Ps:如果選擇謙信為女性的話,事件發生延後到5月左右。
一字拜領 1548年2月(龍造寺家復起)
事件條件:
龍造寺胤信為大名;大內義隆為大名;龍造寺家和大內家尚未結盟
事件結果:
龍造寺家和大內家同盟60個月,龍造寺胤信改名為龍造寺隆信,龍造寺家家臣忠誠度上升。
暗殺松平 1549年3月(松平廣忠驟逝)
事件發生條件:
松平廣忠為大名
事件結果:
松平廣忠死亡 ,今川家吸收松平家勢力,松平元康隸屬今川家等待元服。
江口之戰 1549年6月
事件發生條件:
細川晴元為大名;細川晴元和三好長慶在同一座城;三好政長和三好長慶不在同一座城。
事件結果:
細川家被長慶奪取,長慶繼承管領之職,晴元成為浪人,晴元下野後六角凪和細川晴元離婚、並出家。
基督教傳來 1548年8月
事件條件:
任意大名家領地內有港口
事件結果:
基督教傳入日本全國可新建建築--教會
大寧寺之変 1551年9月
事件發生條件:
大內義隆為大名;陶隆房和大內義隆不在同一座城;冷泉隆豐和大內義隆在同一座城;(不能點姬武將的第二和第三項,不能與大友家和毛利家結盟)
事件結果:
冷泉隆豐死亡,大內義隆死亡並出現辭世句,大內義長成為大名,陶隆房改名為陶晴賢。
平爺的死諫 1553年1月
事件發生條件:
織田信長為織田家大名;平手政秀為織田家家臣;信長和政秀待機過月
事件結果:
平手政秀切腹,家臣的忠誠意上升。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
正德寺會面 1553年4月
事件發生條件:
齋藤家和織田家未結盟;織田信秀在位;織田信長單身;齋藤道三為大名;齋藤歸蝶未婚
事件結果:
歸蝶成為信長妻室,齋藤家和織田家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
善德寺之盟 1554年3月(甲相駿同盟)
事件發生條件:
今川義元為大名;武田信玄為大名;北條氏康為大名;太原雪齋為今川家家臣
今川家今川氏真 今川嶺未婚;武田家武田義信 武田梅未婚;北條家北條氏政 北條春未婚
三國不能相互同盟
事件結果:
今川嶺許配給武田義信;武田梅許配給北條氏政;北條春許配給今川氏真,今川家、武田家、北條家三家同盟120個月。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
劇本二 尾張統一 1555年10月
嚴島之戰1556年3月(毛利家的興盛)
事件發生條件:
毛利元就為大名;陶晴賢為大內家家臣;村上水軍眾在毛利家勢力範圍;(最好把兩家兵力和兵糧都改了讓毛利和大內還有陶儘快回城,大內家兵力至少是毛利家的二倍)
事件結果:
陶晴賢死亡,並出現辭世句,山口館兵力減少。
再見- 毒蛇 1556年5月(道三,義龍待機過月)
事件發生條件:
齋藤義龍為大名;齋藤道三為隱居狀態
事件結果:
齋藤道三死亡,與織田家破盟。
元康成婚 1557年1月
事件發生條件:
今川義元為大名;太原雪齋為今川家家臣;松平元信為今川家家臣
事件結果:
關口瀬名給松平元信,松平元信成為一門眾,松平元信改名為松平元康。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
信勝謀反 1557年11月以後
事件發生條件:
織田信長為大名;柴田勝家和織田信勝在同一座城待機過月
事件結果:
織田信勝死亡,織田家家臣忠誠度上升。
桶狹間之戰 1560年5月(戰國的開端)
事件發生條件:
織田信長為大名;今川義元為大名;信長占有尾張,義元占有三河
事件結果:
今川義元陣亡
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動,
岡崎城獨立 1560年5月(家康的奮起)
事件發生條件:
今川家繼任大名不為松平元康;今川家繼任大名與松平元康不在同一座城待機過月
事件結果:
松平元康獨立,改名為松平家康。岡崎城的內政設施初期化,岡崎城兵力變為10000。
關東管領繼承 1561年3月(謙信的活躍)
事件發生條件:
長尾景虎為大名;上杉憲政為失蹤狀態
事件結果:
長尾景虎繼承關東管領;長尾景虎改名為上杉謙信;上杉憲政作為家臣出現在上杉家。
松永的野望 1561年4月
事件發生條件:
三好長慶為大名;松永久秀為三好家家臣;三好長慶和松永久秀在同一座城待機過月。
事件結果:
三好長慶死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀奪取。
第四次川中島合戰1561年9月
事件發生條件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待機過月
武田家築支城海津城;上杉謙信在春日山城
事件結果:
武田信繁、山本晴幸死亡,謙信退兵。
清洲同盟 1562年1月
事件發生條件:
織田信長為大名;松平家康為大名
事件結果:
松平家康出使織田家,織田家和松平家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件條件:
松平家康為大名;本多正信為松平家家臣;岡崎的民忠在75以下;不能點德川家康的隱武這項
事件結果:
鎮壓一揆,正信下野,之後正信可在筒井城被捜索出。
義信逆心 1564年6月(三國同盟破裂)
事件發生條件:
武田信玄為大名;今川氏真為大名;武田義信、飯富虎昌、飯富昌景為武田家家臣;三國同盟尚在
事件結果:
與今川、北條家破,武田義信、飯富虎昌死亡,飯富昌景改名為山縣昌景。
德川改姓 1566年12月
事件發生條件:
松平家康為大名;松平家名聲達到300點以上;松平家支配兩國或以上(三河、駿河)
事件結果:
松平家康改名為徳川家康,徳川家名聲上升20點。
傾國之美 1567年
事件發生條件:
織田信長為織田家大名;織田市未婚;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;淺井長政為淺井家大名;淺井久政為隠居狀態;朝倉義景為朝倉家大名;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;朝倉家和淺井家為同盟狀態
事件結果:
織田市許配給淺井長政,織田家和淺井家同盟120個月,織田家和朝倉家停戰60個月。
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
羽柴之姓
事件發生條件:
織田信長為大名;柴田勝家、丹羽長秀、木下秀吉為織田家臣;木下秀吉俸祿≧1000
事件結果:
木下秀吉改名為羽柴秀吉
Ps:滿足條件則第一劇本也可觸發此事件
劇本3 信長上洛 1568年11月
送鹽__龍與虎的相惜之義)
事件發生條件:
武田信玄為大名;上杉謙信為大名;武田家未與海鄰接;武田家無與海鄰接的盟國
事件發生結果:
上杉家得到家寶 弘口(刀);武田家名聲上升20點;上杉家名聲上升20點。
越相同盟 1569年
事件發生條件:
北條氏康為大名;上杉謙信為大名;北條家與上杉家接壤;北條家無其他盟友
事件結果:
北條氏康出使上杉家,北條氏秀成為謙信養子,改名上杉景虎,北條家與上杉家結盟180個月。
越前討伐 1570年4月(金崎大撤退)
事件發生條件:
織田信長為大名;淺井長政為大名;淺井久政為隱居狀態;淺井家和朝倉家同盟;淺井家和織田家同盟
事件結果:
淺井家和織田家破盟,和朝倉家同盟継續,淺井長政變為單身,阿市出家。
兼續登場 1570年4月以後(天下第一陪臣登場)
事件發生條件:
上杉謙信或上杉景勝為大名
事件結果:
捜索春日山城(不會出現推薦選項和人才提示),樋口兼續成為本家武將。
津輕獨立 1571年5月
事件發生條件:
南部晴政為大名;大浦為信、南部信直、九戸政實、石川高信為南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政實不在石川城
大浦為信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件結果:
石川高信死亡,石川城改名為大浦城,大浦為信改名為津輕為信,津輕為信在大浦城獨立,西陸奧的民忠變為90,南部家一部份家臣配屬至大浦城(隨即?),玩家選擇控制南部家或津輕家。
劇本4 長篠之戰1575年6月
宇喜多下克上 1577年2月
事件發生條件:
浦上宗景為大名;宇喜多直家為浦上家家臣;宗景待機過月
事件結果:
浦上宗景成為浪人,浦上家變為宇喜多家,宇喜多直家成為大名,家臣忠誠度略微上升
家康的苦惱 1579年7-8月(伍德歸家)
事件發生條件:
德川家康為大名;織田信長為大名;織田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件結果:
家康命令信康和瀨名姫自盡,此二人死亡,與織田家同盟變為90個月,伍德歸還織田家,可以選擇成為姫或武將。
御館之亂 上杉謙信死亡翌月
事件發生條件:
上杉景勝繼任大名;北條家和武田家存在
事件結果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60個月,若武田家和北條家有同盟則這兩家的此時破盟。
直江改名 直江景綱死亡後
事件發生條件:
上杉景勝為大名;直江景綱死亡;樋口兼續為上杉家家臣;兼續與景勝同城待機過月
事件結果:
樋口兼續改名為直江兼續
劇本5 如夢似幻 1582年1月
本能寺之變1582年6月(魔王幻滅—主線)(光秀撤退—分支)
事件發生條件(魔王幻滅):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城
事件結果:
強制以二條御所1000兵對明智光秀2萬兵,織田信長戰敗死亡。
家臣與子嗣分家:
明智光秀占有丹波、山城,柴田勝家占有越前、加賀、能登、及其他北陸地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但馬、及其他中國和四國地方,織田秀信占有 尾張、伊勢、美濃、北近江、南近江、丹後若狹、河內和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停戰6個月,柴田家和織田家停戰6個月,羽柴家和織田家停戰6個月,羽柴家和宇喜多家停戰6個月,織田家分別和和羽柴家、柴田家停戰6個月,且分裂之前和其他勢力的同盟繼續,家臣団重新分配。
本事件中很多條件不明或待考,猴子獨立與否也有分歧,期待官方公布;最簡單觸發辦法:本劇本選擇織田家開局,什麼事都不乾,坐等劇情。
另外羽柴秀吉不獨立的條件目前有:
羽柴秀吉妻室為阿市時不會獨立,在中國、四國地區無城羽柴家無法獨立
事件發生條件(光秀撤退):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城;光秀在二條御所兵敗.
光秀兵敗條件:
提前在二條御所前修建砦,並在砦中拉開軍勢,兵力根據砦中軍勢統領武將而定,一般是兩萬左右.事件觸發時,明智光秀的軍勢會優先攻擊砦,這時砦中軍勢可立即攻擊明智光秀勢,當明智光秀勢兵力下降到一定程度時會退兵並觸發劇情.
Ps:若此時將擔當勢力託付給電腦,由於系統劇本干涉,光秀會一直呆在八上城,砦中軍勢也會進入二條御所,之後觸發本能寺之變主線(魔王幻滅).這時需要手動控制,將光秀通過人才移動,將其移至安土城,與信長待機過月.同時手動將軍勢鎖定在砦中,之後人工操作一個月即可觸發支線劇情.
事件結果:
強制以二條御所1000兵對明智光秀2萬兵,明智光秀戰敗,織田信長存活,二條御所為恐慌狀態,中國大返還事件失效.
家臣獨立:
明智家獨立,明智光秀為大名,占據丹波.羽柴秀吉、柴田勝家不獨立.
支線善後:
速攻八上城後可重新招降明智光秀等原織田家武將.重新招回明智光秀後,之後因各種原因切換勢力或將擔當勢力交付電腦之後,若明智光秀身份為家臣,則明智光秀會遭到處決(也可能是流放或遊說).遭到處決還是流放或者是遊說有待考證,但光秀一定會從織田家武將清單中消失.若想解決此問題,可以在招回光秀後通過緣組將其升為一門即可.
Ps:此為歷史時間 遊戲中應有波動
中國大返還1582年6月
事件發生條件:
已觸發本能寺之變劇情羽柴秀吉為大名
事件結果:
明智光秀死亡,明智家家臣變為浪人,明智家領地歸屬羽柴家,明智家家臣拒絕仕官羽柴家,秀吉成為明智秀滿、齋藤利三的憎惡武將,羽柴家名聲上升30點,羽柴家和毛利家同盟60個月,羽柴秀吉強制移至二條御所。
Ps:若觸發本能寺之變支線劇情的話,該事件失效..
真田十勇士1583年1月以後
事件發生條件:
玩家選擇真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城內待機過月
事件結果:
出現組建忍軍劇情,猿飛佐助成為真田家家臣,然後讓猿飛佐助在任意城進行捜索(不會出現推薦選項), 隔月發生十勇士登場。
人取橋的別離 1585年11月以後
事件發生條件:
伊達政宗為大名;伊達輝宗為隱居狀態;政宗待機過月
事件結果:
輝宗死亡,政宗統御上升3點(96→99)。
各劇本通用事件
久秀的最後__第一梟雄滅亡)
事件發生條件:
松永久秀為城主;松永久秀在城中待機;松永久秀居城為被包圍狀態待落城後
事件結果:
松永久秀帶著平蜘蛛釜自爆。
給閻王的信 1582年2月以後
事件發生條件:
樋口/直江兼續在自勢力(家臣 大名均可);樋口/直江兼續待機過月
事件結果:
發生寫信殺人事件,樋口/直江兼續統御上升3點。
臨終之奧義
事件發生條件:
自勢力某武將壽命將至時
事件結果(2選1):
1.大名武勇上升5點
2.該武將遺留家寶--兵法書
岐阜城改名
事件發生條件:
織田家稻葉山城支配翌月;本城兩座或以上
事件結果:
稻葉山城改名岐阜城,織田名聲上升10點
巨城建設
事件發生條件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增築至最大;大名在需改建的城中待機過年;政治≧85的武將3名(可含大名)在需改建的城中待機過年;城內兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件結果:
巨城落成,小田原城名字不變,石山御坊改名為大阪城。
安土城建設
事件發生條件:
占有觀音寺城;觀音寺城已增築至最大;織田信長為大名;特典武將岡部又右衛門為本家家臣;織田信長在觀音寺城待機過年;政治≧85的武將3名(可含信長)在觀音寺城待機過年;城內兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件結果:
出現推薦岡部又右衛門築城的劇情,巨城落成,觀音寺城改名為安土城。
武家之棟樑
事件發生條件:
名聲≧1000;占有二條御所在內的本城數≧30;官位不是關白;足利家已滅亡
事件結果:
發生是否開幕劇情,就任征夷大將軍,同時獲得役職:侍所所司、政所執事、問注所執事、引付頭人、評定眾。
人臣之極
事件發生條件:
名聲≧1000,占有二條御所在內的本城數≧30;役職不是征夷大將軍
事件結果:
發生公家來訪劇情,就任關白,同時獲得官位:太政大臣 統-政+12、左大臣 統-政+11、右大臣 統-政+11、內大臣 統-政+10。
戰法教授
足輕系
槍四 正木時茂 (槍S) 必須條件:槍A
槍極 足利義輝 (槍A) 必須條件:槍S 厭惡武將:松永久秀
槍極 大谷吉繼 (槍A) 必須條件:槍S
槍極 林崎甚助 (槍s) 必須條件:槍S
鬼槍 長宗我部元親(槍S) 必須條件:槍S
燕飛 愛州宗通 (槍s) 必須條件:槍S
燕飛 柳生宗嚴 (槍A) 必須條件:槍S
燕飛 丸目長惠 (槍A) 必須條件:槍S
騎兵系
突四 朝倉宗滴 (騎A) 必須條件:騎A
突極 立花宗茂 (騎S) 必須條件:騎S
疾驅 高橋紹運 (騎A) 必須條件:騎S
赤備 山縣昌景 (騎S) 必須條件:騎S
弓系
齊四 一粟放牛 (弓A) 必須條件:弓A
齊四 小笠原秀政 (弓S) 必須條件:弓A
齊四 那須高資 (弓A) 必須條件:弓A
齊極 小笠原長棟 (弓S) 必須條件:弓S
扇撥 吉田重政 (弓S) 必須條件:弓S
射切 花房正幸 (弓A) 必須條件:弓S
鐵炮系
擊四 瀧川一益 (鐵S) 必須條件:鐵A
擊四 稻富佑直 (鐵S) 必須條件:鐵A
擊極 鈴木重意 (鐵S) 必須條件:鐵S 厭惡武將:織田信長
烈火 蒲生氏鄉 (鐵A) 必須條件:鐵S
計略系
謀殺 松永久秀 (智98)必須條件:智力100
亂破 風魔小太郎 (智90)必須條件:智力100
離間 鍋島直茂 (智91)必須條件:智力100
治療 筒井順興 (智75)必須條件:智力100
治療 本願寺蓮如 (智95)必須條件:智力100
治療 南光坊天海 (智97)必須條件:智力100
兵科強化類
足輕強化 小笠原成助 必須條件:槍A或者槍B且統率80
足輕強化 西園寺實充 必須條件:槍A或者槍B且統率80
足輕強化 松平長親 必須條件:槍A或者槍B且統率80
足輕強化 山名佑豐 必須條件:槍A或者槍B且統率80
騎兵強化 赤井時家 必須條件:騎A或者騎B且統率80
騎兵強化 桑折貞長 必須條件:騎A或者騎B且統率80
騎兵強化 三木直賴 必須條件:騎A或者騎B且統率80
弓強化 阿蘇唯將 必須條件:弓A或者弓B且統率80
弓強化 一條房基 必須條件:弓A或者弓B且統率80
弓強化 氏家隆繼 必須條件:弓A或者弓B且統率80
弓強化 那須資晴 必須條件:弓A或者弓B且統率80
弓強化 服部康成 必須條件:弓A或者弓B且統率80
弓強化 蠣崎季廣 必須條件:弓A或者弓B且統率80
鐵炮強化 粟屋盛久 必須條件:鐵A或者鐵B且統率80
鐵炮強化 長壽院盛淳 必須條件:鐵A或者鐵B且統率80
鐵炮強化 下間賴照 必須條件:鐵A或者鐵B且統率80
鐵炮強化 村井長賴 必須條件:鐵A或者鐵B且統率80
兵器強化 大內義長 必須條件:兵器A或者兵器B且統率80
兵器強化 大友清 必須條件:兵器A或者兵器B且統率80
備類
適性D=0 C=1 B=2 A=3 S=4
八幡之備 真田幸隆 必須條件:統率90 適性之和=10
金剛之備 角隈石宗 必須條件:統率95 適性之和=10
鐵壁之備 太原雪齋 必須條件:統率100 適性之和=11
威風之備 直江兼續 必須條件:統率105 適性之和=11
不動之備 武田信玄 必須條件:統率110 適性之和=12
兵種數據
先是各兵種的終極值(南蠻技的坂金鎧的全兵種防禦+8的效果也算進去)
兵種 攻擊 破壞 守備 間隔 機動 射程 戰法半減
足輕 34 27 41 24 29 1 足、騎
騎兵 44 17 39 24 32 1 足、騎、鐵
弓兵 30 12 32 25 21 6 足、騎、弓、鐵
弓騎 30 12 34 25 29 6 同上
鐵炮 48 15 36 25 19 4 騎、弓、鐵
鐵炮騎 48 15 38 25 27 4 同上
破城錘 4 50 58 30 21 1 無
攻城櫓 16 12 53 25 19 3 無
大筒 48 35 31 80 17 6 無
各兵種戰法最終威力
兵種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
足輕 12 15 21 30 32 33
騎馬 14 19 25 33 34 38
弓兵 26 36 48 66
鐵炮 30 39 51 67 70 78
文化系統
文化系統是整個加強版追加機能(除AI編輯)的核心
文化系統分為武家文化,公家文化,寺社文化,南蠻文化4種。
公家文化和寺廟文化都是中後期比較有用。武家文化前期和中期比較有用,後期不能說沒用,但是性價比不如前兩個文化。而南蠻文化,除了一個洗禮,其他的沒必要去用。
包圍網
名聲對包圍網有至關重要影響,名聲始終低於周圍大名時幾乎從不出現包圍網,反之即使兵力很少,但名聲過高則依然有很大可能出現包圍網。若要不出現包圍網速推,可攢足必須的2~3隊兵後,通過招垃圾武將然後殺掉的方式控制自己的名聲進行速推。推到中期,大名數減少之後,通過控制接壤和朝廷的斡旋避免包圍網。
包圍網同時只能出現一個,到中後期通過以上方法有瓶頸時,利用朝敵孤立一個符合包圍網要求的大名,一般馬上就會出現對他的包圍網,這時就可以利用接下來的兩年瘋狂掠地。