便利商店(單機遊戲)

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遊戲橘子的前身開始於1990年一個僅有4個人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名為「富峰群資訊」,曾以單機版遊戲「便利商店1」大賣。1999年遊戲橘子正式成立,並於2000年推出其所代理的南韓線上遊戲「天堂」,雖非台灣推出的第一款網路遊戲,但卻是創造台灣網路遊戲風潮的第一款網路遊戲。

基本介紹

  • 中文名:便利商店
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 地區:台灣
  • 發行商:遊戲橘子
  • 語言:國語
遊戲簡介,攻略秘籍,便利商店2,XP復刻版,

遊戲簡介

製作發行:遊戲橘子
地區:台灣
語言:國語
簡介:
製作廠商  遊戲橘子
主機  PC
代理發行  遊戲橘子
遊戲類型  策略模擬
遊戲人數  1
官方網站  橘子便利商店官網
作業系統: Win95,Win98
硬體需求: P-166
硬碟空間:200MB  顯示卡:800 X 600 解析度,支援 DirectX,支援 DirectX 6.0

攻略秘籍

遊戲操作比較方便,滑鼠移到每個按鈕上都會出現提示。遊戲開始有三種難度供選擇:猴子玩的、媽媽玩的、博士玩的。有點彆扭!這樣的提法真是第一次看到。我建議新手們選擇“媽媽玩的”,難度比較適中。一開始就選第三種難度可能會打擊你的自信心。接下來就是選擇你喜歡的連鎖便利店,一共有4家店供選擇:6-12店,Long-life店,Familiar店,和ON店。其實還有第5家隱藏商店-Fullsoft店(富峰群店)。在選擇店家的視窗背景中(注意!不是4家商店的店徽)的一點上連按滑鼠左鍵11下,或選擇三個不同的點各連按3下,或者在六個相距較遠的點上各按1下,都可以使隱藏商店出現。Fullsoft店的優勢是其倉庫容積為10400單位,其他4種商店的倉庫容積是8000。
下面首先選擇店址,這時會有一個自稱是“城市規劃專家”的傢伙出來對你選擇的地塊作評估。不過不必對他的話太當真。因為他口中適合開店的黃金地段單位地價至少都要六萬多,甚至有十多萬的。以選擇第2種難度為例,起始資金總共才110萬。要是在買地的時候花得太多,就沒有錢布置店面和進貨了。所以選擇一塊單位地價5萬左右,“市口”還過得去的地塊就可以了。值得注意的是應該選擇離開其他3個競爭對手的店稍微遠一點,避免一開始就陷入與他們的直接對抗(等積聚起足夠的經濟實力再一個個收拾他們)。同時最好選擇的地塊周圍雜貨店、超級市場等能夠少一些。
接著選擇商店規模,在這基礎建設方面不要猶豫,一定選最大規模的店面。小花盆是長不出大樹的。店面大才能放進足夠多的貨架與商品,同時接待更多的顧客,也就能更快地收回投資,賺更多的…,七一安!
再接下來就是商店內部的貨架布置。這時我不禁想起過去玩過的《模擬醫院》和《夢幻西餐廳》,這部分實在太象了。貨架的擺放原則就是,在保證顧客能夠順利到達每一個貨架前購物的同時在有限的店面里放進儘可能多的貨架。因為不同種類的貨品必須放上相應的貨架才能出售,建議儘量把所有類型的貨架都放進去。請各位自己多試試吧,我覺得這是本遊戲最有趣的部分。只可惜同《夢幻西餐廳》一樣,內部空間還是小了一點,不能盡情發揮。不知將來會不會有遊戲公司開發《模擬商廈》、《夢幻大超市》、《第一百貨公司》之類的遊戲!花了一番心血,終於搞定了貨架的擺放。現在可以把你精心設計的方案保存下來,這樣以後開分店時就不用再重複勞動了。還可以將自己的商店配置方案保存為STO檔案,這樣就可以同朋友們交流了。在此提供我的商店布置圖供各位參考。
做完內部裝修,接下來就要考慮進貨、定價了。各式商品還真不少,連“茶葉蛋”都有的賣。甚至還提供複印機、傳真機、微波爐這樣的服務,真是名副其實的“便利商店”。“便利店”發源於日本,雖然店面不大,但是“麻雀雖小,五臟俱全”,菸酒、飲料、食品、禮物等各式商品應有盡有,再加上上面所說的那些便利服務和每天24小時的營業時間,要是有這么一家店在住宅附近還真不錯。現在上海好像已經有這類商店了,也許將來這種“便利店”也會出現在你我的身邊。
商品的進貨與定價對於商店的經營實在太重要了,也不是一、兩句話能夠說清的。所以下文會加以詳細介紹,請注意看下去。現在諸位不妨先把進貨與定價這兩步放一放,選擇“確定”,直接進入人事部分。請放心,這樣對遊戲進行沒有影響。
店員是商店的支柱,是你賺錢的工具。想想馬克思的“剩餘價值”論,就知道他們的重要性了。僱傭店員時要注重應徵者的等級與能力。1家店總共需要4名店員。首先介紹領導。環衛局的頭兒叫局長,派出所的頭兒叫所長,所以“便利店”的頭兒當然叫店長。店長除了要照顧店裡的生意外還要防衛競爭對手的進攻,是最重要的角色,所以要選級別比較高的應徵者擔任。對於其他三位擔任早、中、晚班的店員來說更應注重體力、速度與親和力這三項能力。體力高的幹活不容易累,可以少休息多幹活。速度快的可以減少為貨架補貨的時間,避免讓付款的顧客久等。親和力高的當然容易討顧客的喜歡。最好選擇能力較高而等級較低的,這樣不但為今後升級留下空間而且現階段可以少付工資。還有一條,就是寧可僱傭三項能力比較平均的應徵者也不要那些二項能力較高而另一項能力極低的人。
至此,萬事俱備,開市大吉
生意興隆
等等,還有沒備好的,貨架上怎么都是空的?沒關係,等店長把倉庫里的各種商品放上貨架就可以開門營業了。哎呀!倉庫里也是空的,剛才沒進貨。對不起,怪我!現在請選擇暫停遊戲。咱們可以安安心心地進貨、定價。
遊戲初期最大的困難就是資金不足。在完成買地建店、布置貨架這些工作後,起始資金已經用去大半,剩下有限的錢要用來購進一定數量的各式商品,不精打細算的話,一不小心就會出現大量赤字。如果連續2個月在月底結算時出現虧空就會GAME OVER!所以遊戲初期也是這個遊戲最困難的時期,一定要咬牙挺過去。應該儘快收回投資並賺取儘可能多的利潤,這就是我們開店的目的。
對於月餅禮盒、花、糖果禮盒、粽子禮盒之類特定的節日商品,平時的銷售量極少,而且進價多在200~300元,如果在開始時就購入的話只能讓這部分投資被套牢,所以在遊戲剛開始時可以不考慮進貨。此外電話卡和儲值卡的進價昂貴但利潤極低,而且售價不能自行調整,所以在遊戲初期也可以不考慮。因為剛開始不知道什麼商品會受歡迎,所以寧可先少量進貨。對於單價在100元左右的商品可以先購進60單位,單價50元以下的商品可以購進100至200單位。
商品的售價決定了商店的利潤,定價太高會引起顧客不滿,定價太低則會使商店經營陷入困境。茶葉蛋進價3元,售價可定為5元,利潤高達66%,但因為單價較低,所以顧客不會介意。咖啡的定價可以在8元。其他商品的售價可以定為進價的120%。這只是一般的經驗,如果你有耐心的話,可以根據顧客們的意見,對各種商品的售價進行1、2元幅度的微調。在保證顧客滿意的前提下獲得最大的利潤。要調查顧客的意見只要雙擊這個顧客就可以了。顧客的頭上如果出現“哈哈大笑”的標記,就是對本店非常滿意。如出現“驚嘆號”,既可能在是驚嘆商店經營有方,也可能是對店容等方面不滿。如果出現“問號”,大多數情況是顧客覺得商品定價太高。努力消除顧客的不滿,保持顧客的滿意度為最高,可使光臨商店的顧客越來越多,營業額當然也會步步高升。
在顧客調查中,我發現顧客們的想要購買的商品和對商店的看法都不盡相同,有些想法令人忍俊不禁。有時候我看到一個顧客頭上突然冒出“!”,趕快去“點”他,可是結果他卻說:“沒什麼,我只是心情不好。”還有時候得到的回答竟是:“再點我,小心我FORMAT你的硬碟!”這些細節還是做得不錯的。
購進的貨品會先放進倉庫,當資金足夠時,倉庫的容積就限制了各種貨物的進貨量。當然,這種情況不會馬上出現。現在繼續進行遊戲,店長會自動把各種商品從倉庫中移到貨架上。所以對於一種商品來說它的總量應該是貨架上的數量加上倉庫里的庫存量。如果某種商品的庫存量減少為0,實際上這種商品可能還沒有斷貨,但這時應該儘快進貨了。
為貨架充實商品後,就可以打開店門迎接顧客了。在遊戲初期資金不富裕的情況下,每次的進貨量可以少一些。將遊戲速度放慢一點,經常檢查一下貨架上的商品(雙擊貨架)是否已經賣完、倉庫里是否還有存貨,並結合“市場調查專家”提供的前十種最受歡迎商品的銷量,及時補充進貨。如果為了進貨而暫時產生一些赤字,還是可以接受的,但是金額不能太多,最好在月初時借錢。在月底結算前應該消滅赤字並保持一定的現金,因為月底要付員工的工資。要是現金餘量太少的話,結算時仍然會出現赤字。連續2個月的赤字就會斷送辛苦建立的商店(如果有分店就會被迫出售分店抵債),請千萬注意。
根據《便利商店》遊戲的設計,每星期的工作時間壓縮為24小時,也就說每月的營業時間只有4天。店長的工作時間是每天的8:00-22:00(真辛苦),其他時間只有一個當班店員。如果貨架空了,而店員又忙於應付顧客、騰不出手時,為避免顧客因為買不到貨品而產生不滿,可以暫時閉店,讓店員將貨架補滿後再開門。
店員可以在工作中獲取經驗來升級,其中早班店員升級最快,而店長的升級速度最慢。所以當早班店員的級別超過店長時,就該將他們兩個的職務互換。領導幹部要能上能下!保證店長由級別最高的店員擔任。店長有接受特訓的權利,只要按下店長下方的“啞鈴”按鈕就開始訓練了。訓練課程分一、二、三級,花費分別是一、二、三萬,訓練效果則是經驗值上升100、200、300點,一周只能訓練一次。
店員的薪水一定要和其等級相符。如果薪水給太少,店員會出工不出力。與商店的利潤相比店員的薪水只是小事,所以請按照等級給薪。建議一級店員薪水每小時80元,二級店員時薪100元,三級時薪110元…,以後每升一級加10元。店長每升一級,可以加月薪1000元。
每逢節日,就是商店的銷售旺季。每個節日都有特定的節日商品,具體如下:
時間 節日 節日商品
7月 情人節 保險套,花
8月 中秋節 月餅禮盒,柚子禮盒
12月中 聖誕節 聖誕卡,聖誕樹
12月末 元旦 賀年卡(遊戲中仍稱為聖誕卡),糖果禮盒
2月 春節 紅包袋,禮盒
5月 端午節 粽子禮盒,香包
在某個節日到來時,店長會提醒你,此時應該準備一筆資金大批購進特定的節日商品。節日效應的持續時間大約為3個營業日,在此期間,相應的節日商品一般都能夠售出300以上,而且還能帶動其他商品的銷售。抓住這些機會一定能夠生意興隆!
現在提供一些經營方面的密技,但我想也許你不必使用這些密技也能賺大錢。
先暫停營業,選擇重新配置商店,等顧客都出去後,在商店編輯畫面的商店名稱欄中將店名改成密碼,然後回車,返回商店主畫面。開門營業,密技就會生效了。
1.密碼:OhKawaii,呼叫小熊貓;
2.密碼:OhKawaiiPart2,呼叫粉紅小貓;
3.密碼:OhKawaiiPart3,呼叫吃泡麵的小新;
4.密碼:Jaff,呼叫傑夫
5.密碼:SmallWhite,呼叫吃棉花糖的小白;
6.密碼:SmallDuck,呼叫小鴨;
7.密碼:OhBabe,呼叫天心
這些人物可以帶許多顧客來店裡消費,效果持續12小時。每次只能用一個密技,就是說直到前一個密技的效果消失後,才能使用新的密技。
下面的密技效果更加直接。
密碼:IHaveNoMoney,加錢。將商店名稱改為“IHaveNoMoney”,回車,返回商店主畫面。然後進入“會計專家”視窗,點“會計專家”肖像11次。注意:只有點在那張小臉蛋上才有效。接著就會出現修改現金的選擇,每次最多可增加200萬,夠了吧! 不夠的話,再從頭來一次,再加200萬吧!可連續使用此秘技。
密碼:SpaceMan,倉儲空間加倍。將商店名稱改為“SpeceMan”,回車。到進貨視窗看看吧,倉庫空間從8000變成16000了!再使用一次秘技,倉庫容積還可以再翻翻。
密碼:IamSuperMan,修改人物等級。將商店名稱改為“IamSuperMan”,回車。然後找“人事專家”,在“人事專家”的臉上按6下,就可啟動修改等級的密技,可以將店員的等級一直升到10級!
提醒一句,用完密技別忘了繼續開門營業。
財源茂盛
當你不再為進貨的資金髮愁,可以自由決定進貨數量的時候,商店的經營就已經走上正規了。這時可以在每次進貨時多進一些,特別是熱銷商品,免得時不時就要補充庫存,還可能造成脫銷。
增加營業額的重要手段就是作宣傳。宣傳手段共有6種,剛開始只能使用“特價”競爭。每增加一家分店就能增加一種宣傳方式。越往後出現的宣傳手段效果越好,但相應的費用也更貴。
當資金積累一定程度後,為了進一步提高營業額就應該考慮開連鎖分店了。開分店可以大幅提升營業額,但是相應的,進貨需要的資金也會成倍的上升,同時開分店也意味著要負擔更多的員工工資。一旦經營不善,分店不但不能帶來新的財源,反而可能成為“便利店”事業發展的“滑鐵盧”。所以在決定開分店之前要有足夠的資金儲備。建議在資金達到100萬~150萬以上再考慮開第一家分店。以後每想開下一家分店,資金儲備就應該比先前再增加150萬。
有了分店,倉庫容量也增加了。總店與各分店的進貨是合在一起的,也就是說只要在一家店進貨,就能使增加的庫存商品被分配到所有需要貨品的連鎖店的貨架上。但是請注意,每家分店的商品售價是單獨設定的。
新的商店需要新的店員,一定要把總店裡等級高的店員派到分店去擔任店長,因為等級高的店員很難通過招聘獲得。如果在開分店時沒有招到滿意的店員,那么就應該馬上找“人事專家”組織招聘,一星期(24小時)之後,就會有人來應徵了。趕快把不滿意的店員“炒掉”!
在此提供兩條人事密技:
1.三個“天心”(天心小姐是《便利商店》遊戲的形象代表)
先關門停業,等所有顧客都出去後,選擇商店編輯,在商店編輯視窗的商店名稱一欄中把店名改為“SkyHeart”,回車,然後選擇“確定”,回到商店的主畫面。再進入人事視窗,按下“招聘”按鈕。繼續營業,一星期後,“人事專家”通知你去面試新人。一個個看過來,就會發現能力超群、與眾不同的天心小姐了!別急,還不止一位呢。再向右找,還有另外兩個“天心”,居然都只有4歲!…,為了商店的發展,也只好僱傭童工了。
2.“富峰群”開發組
這條密技只適用於Fullsoft店。用與上面一樣的步驟,把店名改成“ WeAreFamily”,回車。回到商店的主畫面,同樣準備招聘新人。這次來應聘的就是眾位“富峰群”開發組的成員了,甚至還夾雜了兩個美國影星,全部都是出類拔萃的人物!足有十多個。
隨著連鎖店一家接一家地開張,財源滾滾而來。有了充裕的資金和得力的店員,接下來就要考慮消滅競爭對手了。除了把分店徑直開到競爭對手的旁邊,憑藉強大的經濟實力,展開削價競爭,搶光他們的生意外,再就是利用非常手段了。選擇“人事畫面”,按下當班店員下的那把小劍,準備進行特攻!店員的等級要二級以上才能執行攻擊行動,攻擊方式有謊報、鬧場、黑函、搶劫、下毒、放火等6種(為了擠垮對手無所不用其極!)。店員的等級越高就能夠執行越可怕的任務。當然,對手也會來攻擊你的商店,所以應該保證所有分店的店長都由等級最高的店員擔任,這樣才能防備對手的進攻。
下面提供幾條攻擊密技:
步驟同上面的密技一樣,在商店編輯畫面的商店名稱欄中將店名改成密碼,然後回車,返回商店主畫面,就會出現選擇攻擊對手的畫面,接下來在城市畫面中選擇一家倒霉的商店就可以了。
1.密碼:Ilike7,呼叫貞子攻擊對手;
2.密碼:IAmBad,呼叫克斯拉怪獸攻擊對手;
3.密碼:EtGoHome,呼叫外星人攻擊對手;
4.密碼:GoGoAlien,呼叫異形攻擊對手;
5.密碼:BadDog,呼叫兇惡的賤狗攻擊對手;
6.密碼:ShinJun,呼叫有章魚腳的小新攻擊對手;
7.密碼:SickOfYou,呼叫小蒼蠅攻擊對手;
8.密碼:FatRat,呼叫肥老鼠攻擊對手;
9.密碼:DoDoLo,呼叫離家出走的多多龍攻擊對手。
這些特殊角色每個都能持續擾亂對手營業達12小時。與上面所說相同,每次只能用一個密技。最後還有一條密技,輸入密碼:5230,回車,可以直接看結束動畫。
對於能夠上網際網路的玩家,可以去《便利商店》的網頁下載富峰群推出的《便利商店》的更新版本(1.01版),新版本不但解決老版的問題,還更新了一部分貨物。

便利商店2

在便利商店1取得成功後,台灣遊戲橘子有限公司開發了便利商店2。
你嘗試過開家店鋪自己當老闆的滋味嗎?那種苦心經營後的成就感不是普通人都能體會到的。如果你曾經有這方面的夢想但終究沒有實現,那么由遊戲橘子公司開發製作的《便利商店2》今天就讓你夢想成真,它能讓你通過虛擬的商店,體會真實的感受。 《便利商店2》比起上一代產品來,它不僅在操作界面方面有較大改進,而且在設計創意方面更是作了大的調整。它的適應性很強,不管你是遊戲新手,還是"江湖老道",它都能讓你感受遊戲帶來的成果。 在《便利商店2》中,同前作一樣,玩家同樣也要面臨一個共同的問題。如果你作為連鎖便利店的一個經營者,就必須想盡一切辦法來招來顧客,贏得更多的消費者,怎樣才能在激烈的競爭中脫穎而出,使自己立於不敗之地。在遊戲進行到一定階段,就會對你的店鋪進行評比,不要小看這些評比喔!它將大大影響顧客的光臨。有意思的是這款遊戲中,你還要照顧到顧客和所雇店員的情緒,而情緒反應將關係到顧客的購物熱情,這與你的利益休戚相關,考慮到這一點,我勸你還是對你的店員好點吧。店面的設定也是件非常重要的事,要根據不同的消費群體建造不同商店,只有這樣才能抓住一切賺錢的機會,嗯!狠狠賺它一筆! 在新的遊戲中,玩家可以運用各種廣告手段,為你的商品大肆宣傳,從此樹立一個很好的企業形象。在這點上,《便利商店2》不同於一代,它取消了一代產品中攻擊指令,從而體現出現實經營中微笑服務這一特點。有關產品的說明,你也不必再依賴說明書,如有問題,可直接按一下新增加的小精靈OS,答案就會輕輕鬆鬆擺在你的面前。為避免在遊戲進行時選單的麻煩,進貨和物品價格表單合併在了一起,另外貨架在配置時,只要玩家移動滑鼠,就可改變方向進行配置。這些變化會使玩家玩起來更加得心應手。 在本作新的設計中,製作者專門為玩家提供了一個更加廣闊的發揮空間。比如你不僅可以自己設定店面的大小,也可以自行設定所設計商店的一些基本參數。此外你可以通過店面控制視窗鳥瞰到整個城市,甚至還可以看到店門外行人在走動。而種類繁多的地圖和地標也是這款遊戲的一大特色,規劃中有東京、上海、漢城、台北、台中、高雄、香港、新加坡等地,除此之外,製作者還為玩家規劃開了住宅、工業、商業、混合區,並且依照地區對客戶階層進行了分類。下一步就看玩家如何運用自己的聰明才智來進行經營了。 遊戲畫面獨具匠心,在《便利商店2》中,玩家會發現遊戲畫面確實耀眼,例如天氣的各種變化,它產生的效果能夠引起人們購物的種類和數量的變化。另外,《便利商店2》中的商品貨源也變得更加充足。
便利商店2攻略秘籍:
開店準備!
首先,第一次進入便利商店的大家當然是先選擇難易度。遊戲共分為五個等級,最簡單的是猴子級,其次為媽媽級,最難的是博士級。而另外的兩個恐龍級以及阿甘級是需要從GAMANIA的網頁中下載了新的地圖才可以進入。而每一個難度最大的分別,就是對手(即其他便利店)的實力,以及整個地圖的環境,難度越高當然客人的流量和要求也會比較複雜。
選擇好自己的店鋪與對手
要成功開創便利店的事業,除了要小心地選擇一間適合自己的店鋪外,對手也是非常最要的。因此,大家除了可以自創一間與眾不同的便利店外,遊戲也已經為大家設計好四間便利店用來供大家使用或充當對手,現在就由逐一介紹一下各店鋪的特色吧!
店鋪介紹(1)
6-12:
單聽名字,可能大家便會聯想到著名的7-11,而它也是最好用的一間。因為它的特別優勢是使“進貨成本減低20%”,可謂眾多優勢中最有利的一個。而找它當對手時,因為它大多數都只會集中於發展自己店鋪的規模,很少會用甚么特別手段和你競爭,所以可算是四名對手中最友善的一個。
天時店:
“天時店”的最大優勢,就是其宣傳成本比其他三間店鋪是少20%。由於這一個優勢,你就可以大打宣傳攻勢了。但如果把它作為自己的對手時,它雖然不會亂用各種手段進行攻擊,但它卻十分會利用自己宣傳成本較低的優勢,在你的店鋪附近開設自己的分店,而且還不停用宣傳攻勢去拉攏你的客人。
Familiar:
選擇“Familiar”作為自己的店鋪,其優勢便是它的庫存量比起其他三間店鋪大20%,因此你便不需擔心存貨不足這一個問題。而當它處於對手的身份時,它也和“6-12”一樣,算是友善的一位。但當大家向它作出攻擊時,它就會向你還擊。
No:
“No”的優勢就是可以使退貨時的損失金額減少20%。因為在遊戲中,如果你把貨倉中的貨品退回的話,你就只可以收回成本價的60%,只有“NO”可以使這個損失減少。而找“NO”作為對手時,它可以算是四名對手中最喜歡主動攻擊的一位,你可得多加小心。
店鋪介紹(2)
DIY:
這就是讓大家可以親自設計的獨創商店,只要大家點選它之後,你就可以發揮自己的設計天份,創造出一個完全屬於自己的店鋪LOGO,讓自己的店鋪更加有獨創性。除此之外,你還可以設定自創店鋪的獨特屬性優勢。其中包括了“進貨成本-20%”、“倉庫存量+20%”、“宣傳成本-20%”、“退貨損失-20%”四種。我建議大家選擇“進貨成本-20%”,因為在新店開張時,手頭上的資金已經不多,而為店鋪入貨是眾多費用中成本最大的一項。如果可以減少20%的話,可以節省了不少開支。
而另外幾個優勢,在初期沒有甚么大的幫助。如“倉庫存量+20%”,在開始時大家根本沒有大量支金去進入大量的貨源,何況一口氣進入大量貨品會十分的危險。而“宣傳成本-20%”,在遊戲最開始時大家其實只可以用到折扣優惠券這一個宣傳戰術,但其成本只需要六千元。如果減低20%的話,也只是減低了一千二百元,沒有什麼實際意義。最後的一個“退貨損失-20%”,只要在進貨時小心一些,退貨這情形應該是不會出現的,因此,在四個不同的優勢中選取那一個,你應該已經心中有數了。
店內設計以及貨架的分配
一間店鋪中,店鋪的面積大小以及安放貨物的貨架是相當重要的一環。在店鋪大小的方面,在大家選擇好店鋪的地點後便會進入改建店鋪大小的畫面,但你最好不要改動店鋪的面積,因為加大面積是需是按比例花費金錢,而遊戲開始前手頭上的錢並不多,還需要用作其他用途,因此現在的面積已經足夠大家在開始時之用。
定好店鋪面積之後,大家便可以正式開始設計自己店鋪的擺設。大家可以從清單上的貨架指令里找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時,一定要將所有貨架類別也放在店鋪上(除了擺放節日禮品的貨架外…)。因為如果缺少了某一樣貨架時,將來進貨時便會發現沒有擺放貨架的貨品將不會出現在入貨清單上,客人也會因沒有某些貨品而抱怨。
另外,某幾樣擺設是店鋪必要的,就是大門、窗戶、收銀台和更衣室。如果你覺得自己去設計店內的環境十分麻煩的話,遊戲也準備好了五個預定的設計供你直接調用。
深思熟慮入貨數量
擺放好貨架之後,就可以將往貨架里擺放貨物了。而在挑選貨品時,你最好按照貨品的成本價來計算貨品的入貨量。就是說,成本較便宜的可以多進一些,但最好不要超過五十件。另外,在不同的地區客人也會有不同的口味,例如“商業區”,上班一族的辦工室生活,通常都會選擇一些飲品、方便食品(如麵包、三文治)以及一些零食。“住宅區”的顧客們則多會購買一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而“工業區”的顧客們,則會以購買香菸或酒精類飲品為主。因此,大家的店鋪建立在什麼地區,入貨的種類數量也會大大不同。另外,如果你的店鋪附近有特別建築物,如遊戲場,那么購買玩具以及飲品類的人就會較多,這一點也是需要注意的。
在入貨數量分配上,我建議大家在開始時可以利用“全選”這個指令,先選擇所有貨品,然後每一件貨品也先入二十五個以及價錢為成本價的130%。但這樣會導致入貨太少,以至於會很快售清。不過通過這個方法。可以看清楚自己的店鋪那一樣貨品比較暢銷,雖然麻煩了一點,但是可以避免因入貨量太多而虧本。
找一個黃金地段
相信不是一個真正便利店老闆的大家,也會知道店鋪附近的環境將會直接影響到店鋪的生意吧?若果把店鋪建立在一個“無人島”之上,筆者想就算所有貨品免費的話也是沒有人會來光顧的…因此,大家選擇店鋪的開店位置一定要深思熟慮才好。而在整個地圖上,其實每一個不同的地段也會有不同的評價以及不同的地價,但價錢都總會在35萬至65萬不等 。
而這一些評價和地價又是怎樣計算出來的呢?其實這是按照不同的地區來斷定。簡單來說地圖上共分為“商業區”、“住宅區”和“工業區”這三大種,不同的區域客人的流量和口味也會有不同,就有如現實世界一樣。而“商業區”和“住宅區”的人客流量會比起“工業區”較多,但相對地地價亦會比較昂貴,而且對手們通常都會同時在這兩區域建立分店來和大家搶生意
這么來說到底第一間分店到達開設在那一個地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在“商業區”或“住宅區”。雖然地價較高,而且又會有較多對手,但人客流量也比較多。但有一點要大家注意的,就是你現在手頭上只有一百萬,而這一百萬除了買地之外,還需要利用這批資金去裝修店鋪和購買貨品。因此在“商業區”或“住宅區”時,應先看清楚眾多地方中那一個較為便宜、較少“小對手”(小對手是指一些雜貨店、超級市場或購物中心等等…選好地點後清單上便會列出有那一些小對手在附近)和附近有一些增加客人流量的建築物(例如小、中、大學、遊戲場、圖書館、棒球場等等…)
聘請員工
終於把店內的擺設以及貨品都準備好了,剩下來就要聘請一班精英成為自己店內的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會有十名候選人等著大家請,而要聘請誰,當然首先要觀看他們的能力值。大家只要點下員工的圖像,便會看到除了左下方的資料外,還有右方的一個黃紅藍色的統計表。而這一個統計表就是代表著各人的能力值。“黃色”是員工的體力,這一項數值是影響到員工站在收銀機前的時間。“紅色”是員工的速度,當然是這一項數值越高,員工的辦事速度也會越快。最後“藍色”是員工的親切度,這項數值是會影響到員工對客人的態度,更間接影響著客人上門光顧的人數。
清楚過各數值之後,大家便可以真真正正的聘請員工,首先當然是要在店鋪裡頭請一名店長。既然能當上店長這一職位,能力當然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項數值比較突出的員工便可以了。選好店店之後,就可以開始聘請其他早午晚三個時份的員工。早班的員工的工作時間是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最後夜班則是“23:00-07:00”。但其實三個時段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請的話,加起來每個月也要付出十萬多元工資,筆者相信賺來的也不夠支付工資…
因此,在新店開張時,由於客人數量暫時不會太多,除店長外大家只需再多請四名員工便可以了。因為“15:00-23:00”這一個午班時間人客數量多數會是較多的時份,所以就在這時間中聘請兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實店長的工作時間是由“07:00-23:00”,換話說早班其實已經有兩名員工,午班更有三名員工在店呢!(請人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長,之後的三個是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開店前的一切一切已經準備好了,便利商店就可以正式開張了!
開張大吉!
店鋪終於正式開張啦!但大家當然不可以鬆懈起來,因為現在才是正式開始呢!同樣地其他對手也會開始正式開業,並且向大家作出第一步攻擊——宣傳手段。但大家當然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對付他們…當然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現在大家可以用到的宣傳手法就只有“折扣優惠券”一種,但其實已經足夠了,並且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個月呢!
正式開張後的入貨技巧
其實剛開將之後,入貨數量筆者同樣是會建議大家少量的進貨會比較好。雖然是麻煩了一點,但其實遊戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開始遊戲一段時間後也應該大約清楚自己店鋪那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找“市場分析”的“商品排行表”中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之後,大家便可以將暢銷的貨品進貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當然不要進太多貨,但又不可以完全不進,否則客人便會說自己的店鋪沒有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進8至16件便可以了。因為若賣清的話,補貨便可以。但若果繼續賣不出的話,那隻好長期擺放在倉里或退貨了。
人事問題
開張一段時間後,員工們也會開始有自己的情緒了,而其情緒大家會在他的畫像後的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當然會影響到客人數量,但情緒問題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個建議,就是將他們調更。例如午班的一名員工情緒低落時,可以嘗試將他與夜班的同事調動,這樣做就很有可能解決情緒的問題。但有一點要緊記的,便是店長絕不可以與員工調換,否則…店長被降職會狂燥呢!
另外,員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但筆者卻建議大家最好不去調整,因為若果減低的話,他們會不高興呢!他們也會隨著本身的等級去由系統替他們加薪,因此總括來說,薪金的問題是不由理會的。另外不知大家有沒有在員工畫像下方的清單上看到一個叫“訓練”的指令?這其實是可以訓練員工令其經驗值增加用作提升等級。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日後有多餘的金錢才好做這種事!
特別節日、貨物、事件
遊戲中是有日期計算的,就算在現實世界裡,也總會有一些特別節日,如“情人節”、“中秋節”、“聖誕節”等等…因此便利商店也不例外。而每當一個特別日子來臨時,也會是大家賺錢的好機會。遊戲中早就準備了一些節日禮物給大家販賣。這時大家只要先進入“裝潢擺設”的指令,再找一個適合當時節日的貨架安放在店來便可以了。而替這一些節日商品入貨的數量,筆者建議大家也是進30至50個,因為通常這類貨品一售清後客人便不會再購買。
另外,除了這一些節日商品較為特別之外,其實官方也經常會推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量後再決定入貨數量便可以。此外遊戲也有一個指令可以直接帶大家到網頁去。
最後,遊戲中經常會出現一些特別事件,例如客人說店鋪清潔又或是太髒。這些事件其實都代表了客人對自己店鋪的意見。因此大家見到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時,大家可以按一下他們進入一個清單之中,看到他們各自對店鋪的意見。除了一些好與壞的意見之外,有時候更會有一些大家意想不到的對話出現呢!
為還債而努力之首年大計!
其實遊戲一開始時的一百萬是借回來的,因此大家在首年內就把還清一百萬做為目標吧!但當然要看清楚每個月手頭上的現金數目才去決定還款多少。因為每個月裡所有的支出(包活還款)都是會計算在畫面右上方紅色數字的支出數目出。如果每個月第一天手上的資金比支出數目少,便是說上個月有虧蝕。若連續兩個月虧蝕的話,遊戲就會Game Over呢!另外,大家不要以為到達月尾最後一天見到現金比支出多一點的話便可以,其實這時還未扣除員工們的薪金開支呢!因此大家在每個月尾時,發現自己手上的現金比起支出的數目多出很多的話,不妨先還一點債務,在一年還清所有欠款來完成遊戲第一個小目標呢!
開分店!稱霸便利店的世界!
幾經辛苦,終於賺到自己的第一個一百萬並在一年來還清債務。好~下一個目標便在地圖上開設10間自己的分店並打敗對手為最終目標。當大家還清一百萬後,這時所賺的金錢便是真真正正的存起來,用做開分店之用。但要開一家分店,當然是會花費一堆金錢…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬才好開一家新的分店,因為這樣才可以保障在減去買地、裝修、入貨的資金後不會出現大赤字。
另外,開設分店後新的功能也會增加,例如是多了些宣傳手法…當然越價的手法效果也會越好。最重要的還是多了一個叫“自動入貨”的功能。這功能可以將售清的貨品自動補回,方便至極。而筆者便建議大家在“自動入貨”的入貨量選擇1%便可以了,因為可以避免系統不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
秘籍
出現特殊事件:
在大地圖中輸入下列密碼,成功後會聽到音效(一群鬼叫聲)。
注意:輸入密碼時必須按住Ctrl不放,另外所有密碼均會減商譽喔:
密碼
事件
效果
MoneyCat
召喚招財貓
增加金錢
RichMan
召喚十萬超人
Gogila
召喚哥吉拉
建築全滅
JumboRobot
召喚無敵鐵金剛
Barphonte
召喚巴風特
AllDead
彗星撞地球
NuclearBoom
原子核爆
shopkeeper
呼叫天心
店內顧客大增
BillGaze
比爾蓋面來訪
TvShow
電視台採訪
MADDOG
壞人開槍
店內攻擊
JUSTAMOMENT
強盜搶劫
WATCHOUT
小偷偷竊
POISONER
千面人下毒
特攻神諜潛入
JEANSHOCK
貞子出沒
SHINJA
WeAreFamily
呼叫隱藏人物

XP復刻版

中文名稱:便利商店1代XP復刻版+資料篇+黃金版合集
發行時間:2000年12月29日
製作發行:遊戲橘子
地區:台灣
語言:國語
簡介:
製作廠商  遊戲橘子
主機  PC
代理發行  遊戲橘子
遊戲類型  策略模擬 遊戲人數  1
發售日期  2000-12-29
官方網站  橘子便利商店官網
作業系統: Win95,Win98 ,Win XP
硬體需求: P-166
硬碟空間:200MB  顯示卡:800 X 600 解析度,支援 DirectX,支援 DirectX 6.0
遊戲簡介
在便利商店二代賣的火熱之際,便利商店一代人氣絲毫不減,為了回饋玩家的熱愛,遊戲製作公司特別將一代主程式,加上資料片,製成3合1的「精裝版」,以便讓玩家永久珍藏。而精裝版賣了什麼?相信玩家非常關切。是的!本作除了收錄「便利商店一代」,還有「速食店」、「火鍋店」資料片,讓你一次身肩三家商家的店長。
◎便利商店一代
玩家要可依照電腦提供的分析數值,決定開業的地點,再依區域和居住人口來決定店面大小。之後再決定貨品上架的數量及擺設。庫存量和產品的定價,需要玩家衡量和計算的部分,因為頭家要考量資金運作和獲利比較。遊戲會在節慶或特殊節日時,有應景產品和特價品上架,如果能適時加上廣告宣傳手法,像是:上網促銷、發傳單、上電視廣告等,或許可以賺進一筆不小的財富。挑選店員的方面,要考慮店員體力,為會關切薪資多寡,當然它們表現好時,要記得加薪鼓勵鼓勵喔。
◎速食店
與便利商店一代同樣容易上手,不同之處在於「速食店」大部分都是熱騰騰的食物為主。而且既然名為速食,供應客人的速度必須飛快,準備多一點,才不會讓客人苦等,但是如果準備太多,等到熱食變冷,那可就不好吃了,所以在供應速度和供應量之間如何求得平衡,是開一間「速食店」的最高指導原則。所以如何判斷來客時間和流量,是一個老闆應該要學會的重要課程。另外,玩家還可以自行組合套餐,每個漢堡都會有著個人的特色,想要設計出獨一無二的大漢堡,只有在「速食店」中才可以玩得到!
◎火鍋店
寒冬中的中國人,最喜歡吃熱騰騰的火鍋了!當然那種溫暖的感覺,將重現遊戲中。沿襲便利商店一派的操作簡單。所有趣味的事件將收錄其中。但不同的是,當玩家遭受對手商家攻擊或你想攻擊對方的店時,會隨機跳出小遊戲來等你的挑戰。挑戰成功一方可以對敵手展開攻擊手段。
回到正題,精裝版包裝中將包裝以下紀念品:未曝光設定圖、代言人VCR、程式設計師手札、桌面布景程式、限量紀念T恤等。這份超值精選,是否已讓你心動不已了呢?
內容:
1.程式片+紀錄片
2.火鍋料更新+速食店更新
3.黃金版補貨檔

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