遊戲設定,名稱由來,世界觀,仙劍年表,系列單機遊戲,仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳二,仙劍奇俠傳三,仙劍三外傳,仙劍奇俠傳四,仙劍奇俠傳五,仙劍五前傳,仙劍奇俠傳六,仙劍奇俠傳七,角色介紹,衍生作品,遊戲版本,影視版本,圖書版本,網路漫畫,獲得榮譽,遊戲評價,
遊戲設定
名稱由來
在製作第一代遊戲時之所以取名為《仙劍奇俠傳》,姚壯憲解釋是因為“仙”字代表像趙靈兒這樣的人間仙女;“劍”代表江湖,代表武俠,也是代表李逍遙。但是覺得只有兩個字不夠,便繼續取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“俠”便是俠義精神,最後加上後綴“傳”字,於是就組成了《仙劍奇俠傳》這一名稱。
英文名
| 說明
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PAL
| 初代暫以PAL作為“仙劍奇俠傳”的英文縮寫,源自於林坤信為姚壯憲作曲時所使用的目錄名稱“PAL”,意即“Paladin”(中文意為“騎士”、“遊俠”等),並一直沿用至今。
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(The) Legend of Sword and Fairy
| 此版相當於“仙劍奇俠傳”的英文直譯,也是第一版正式的官方英文名。大宇資訊官方(狂徒創作群)於初代WIN95版、SS版及新仙劍上市時正式發布,並在初代WIN95版(98柔情篇)的說明書中明確註明。而後二代上市時繼續沿用,並於二代的StarForce認證畫面中列出,且增加了定冠詞“The”。
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The Chinese Love Story
| 此版首次出現,是在新仙劍結尾處的二代預告動畫中,縮寫“CLS”亦出二代簡體官網的域名當中。但二代遊戲發行時並未採用,而是繼續沿用了之前的英文名。
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Chinese Paladin
| 此為第三版正式的官方英文名,也是最廣為人知的一版。大宇資訊官方(上海軟星)於三代上市時正式發布,並將之確定為全系列的統一英文名。
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Chinese Paladin:Sword and Fairy | 2017年,統一使用此版為仙劍奇俠傳全系列的英文名。 |
名稱由來資料來源
世界觀
六界分為神界、仙界、魔界、人界、妖界和鬼界。
天地處於“混沌”狀態,有“
盤古”生於其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為
伏羲、
神農、
女媧。被稱為“
三皇”。原本蘊藏在盤古身體內的“
靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散於天地之間。而盤古之心懸於天地之間成為連線天地的紐帶,並與天界清氣所鐘之地連線,因清濁交匯而生“
神樹”,成為天界生命之源。
因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出“神”。由於神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居於天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。
神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。
女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,造出“人”。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。
神居於天,人、獸居於地,另有“鬼界”作為人、獸等生靈的輪迴中轉之所。數萬年來相安無事。後因人、獸過度繁衍,時有衝突。
後三皇之一的神農在人間暴斃,一說因嘗百草中毒而死,另說是因為他與獸交合繁育後代而死。不久,獸類中出現了一個具有極高智慧的統御者--
蚩尤。蚩尤率領獸族向人類開戰,意圖獨占大地。人類取得神族援手,在神將軒轅氏的指揮下擊敗蚩尤大軍。蚩尤拼盡餘力,打開異界通道,將殘部送達異界。蚩尤殘部在異界逐漸修煉成魔,“魔界”也逐漸形成。而蚩尤所打開的通道,後世稱之為“
神魔之井”。神魔之井是連通神魔兩界的唯一通道,神魔兩方在裡面設有重重障礙,並派重兵防守,嚴禁兩界生靈通過。
此役之後,伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級制度,並自封為“
天帝”,規定神的地位高於人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控制和支配。數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神的積怨已久,終於爆發起義。天帝下令鎮壓,遭到人類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維護人類。天帝開除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,補天地,阻洪水,挽救了殘存人類的命運。天帝省思後覺得神族也有不對之處,於是下令所有神族回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。
獸類中偶有經過修煉,激發出自身繼承的神農力量,成為具有特殊能力的“妖”,而人類經過修煉也能激發出自身繼承的女媧靈力,修成為“仙”。妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關外,還和地氣有關。因此天上便有了“仙界”,人間也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盤古之心所在的“
蜀山”以及天上仙界下方的“
崑崙山”。相對應的,雖然看起來妖類都單獨行動,但群妖聚居的妖界也是確實存在的,妖界之所在,乃是一處比蜀山更靠近盤古之心的處所,謂之“
里蜀山”。除此之外,人間也分布著大大小小的妖類聚居之所,但規模都不可和里蜀山同日而語。
名稱 | 說明 |
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神界 | 因盤古身體崩解而形成的神界,居於天,分為聖域四天,四梵天,無色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六層。神生存於其間,無肉體無欲求,擁有永恆的生命。 永生不老,有男女之分而無男女之事,森嚴等級之下全無溫情可言。無盡的生命難以排遣,總有痴男怨女衝破禁錮,為情而拋卻一切,瀟灑人間。據說,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人間留下過一段往事。 |
魔界 | 和神界完全對立的魔界,存在於天上與神界平行的反世界,空間與時間錯亂,有“神魔之井”和神界相通。魔生存於其間,無秩序,無目標,無欲而無不欲。 無思無想無欲求,無生無死無秩序。任性而為的魔,偶爾會因為長久的相處而漸悟,因為意外的觸動而頓悟,了解到一點點人間情感,即使不明白那是什麼,卻執著地想要擁有。 |
仙界 | 分布在大地名山之間,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙為人修煉而成,是成神的必經之途,壽命長而有盡,肉身有而無涯。 徘徊在人與神之間的族群,面對仰之彌高的神界,不知道要經過多少年的漫長修煉才能到達,也不知道能否到達,俯視藐小的人間萬靈,更不捨自己多年的修為。謹慎、保守、患得患失而不徹底,不知什麼時候才能真正由自己本心而行事,不再顧忌其他。
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妖界 | 禽獸草木修煉可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是無秩序分散的存在,有弱肉強食的傳統。原本無知無識的走獸草木,因靈光一現,或是偶然的機緣而幻化成妖。始終是異數,不被原來的同類接納,也不是人,與人為善的結果總是悲慘的,於是就和人為敵,於是就有了蜀山,有了鎖妖塔,有了在平凡百姓口中輾轉不滅的狐精花妖的傳說。 |
人界 | 生存於大地,為女媧所造,壽命短,有國家、社會制度、道德等約束。 最平凡也最不尋常的族群,一段紛爭與殺伐過後,是一端平和無爭。不知有其他六界,就狂妄地封自己為萬靈之首。所謂鬼神,就在信與不信之間成為茶餘飯後的消磨。唯一能傲視六界的,就是人間有情,柔上而剛下,天地萬物之情可見矣。
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鬼界 | 輪迴的終站和起點,存在於大地內部,包括一個鬼門關、一座奈河橋、六座曹官府、十座閻羅殿、十二座司官府、十八層地獄。 亡人為鬼,鬼入輪迴而投身六界。這是人生的終站,也是人生的起點。多少人捧著一腔血茫然而來,多少不甘願也只能化做一回眸。過奈何橋,喝孟婆湯,六道輪迴之後是冤屈的第一聲啼哭,三生石上,又被刻下深深一筆,記下該了的債,該還的情。
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神農與九泉
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私慾而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步占據上風。神農心知私慾一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
五靈
首先,“五靈”,作為六界之中最至高無上的力量,這也是自盤古起最古老的神秘力量,是維繫整個世界能量平衡的源泉,以五芒星為陣,依次排位:“水”“火”“雷”“風”“土”,表達了大自然最不可侵犯的五種自然之力。
“
五靈珠為天地間靈力凝結,當珠子靈力散盡,又會重新凝聚於天地之間”。而另一個版本是這樣的:“天地間靈力已經全部被盤古吸納進體內,盤古失去了生存的能量來源,逐漸委頓而死,其身體崩解,原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,結合天地間光、色、型變幻成不同的形體,成為“神”,居於天。
而盤古骨肉沉降於地,形成山川。
剩餘沒有成型的靈力則分解為“水”、“火”、“雷”、“風”、“土”“五靈”,散於天地之間。
而盤古之心懸於天地之間成為連線天地的紐帶。
神不老不死,天地間又不斷有靈力聚合形成新神,因神為清氣所種,天地間清氣勝而濁氣衰,維持天地距離的清濁平衡被打破,因此天距離地越來越遠,並且有脫離大地而飛升之勢,這樣天將無法吸收地之靈力,天界的能量供給產生危機,神界將重蹈盤古的覆轍。
於是,神界因靈力最強被稱為“三皇”的伏羲、女媧、神農合三人之力,將大地上的五種靈力凝結成五靈珠,用靈珠的能量束縛天,令其不能遠離大地。
使神界能夠繼續從大地獲得靈力的供給,而結果卻是靈力都被靈珠吸納,大地本身因靈力過度消耗而趨於崩解。
三皇只得還靈珠於地脈,令其維持住大地的形態。但是,由於靈力已經被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是處處山明水秀的大地,因受到靈珠地脈的影響,有些地方嚴寒而有些地方酷暑,水、火之災常常發生。
五靈環環相剋,生生不息,構成天地間力的源泉。
所謂五靈,就是水、火、雷、風、土五種巨大的自然力,他們是維繫整個世界能量平衡的源泉,而在人間,五靈之力被女媧補天遺下的彩石所吸附,成為五靈珠,是人間最強之力。”
仙劍年表
關於仙劍年表的詳細內容,請參考中文百科中的“
仙劍年表”詞條。
系列單機遊戲
仙劍奇俠傳
一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢。
仙劍奇俠傳 |
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英文名稱 | 英文簡稱:PAL 發行時使用名:Legend of Sword and Fairy 新版英文名:Chinese Paladin
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主題 | 宿命 |
主角 | |
主題音樂 | | |
首發時間 | DOS版:1995年07月07日 Win95版:1997年08月15日
| 新仙劍:2001年07月21日 |
研發團隊 | |
仙劍奇俠傳二
本作劇情發生在初代的八年後。
此時的神州大地,因為八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂。幸有一位得道高僧——千葉禪師出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,於是江湖上將他與蜀山仙劍派掌門人李逍遙視為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。
王小虎、李憶如、蘇媚及沈欺霜等人便是在這樣的一個時空背景下,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、如何結識幾位女主角且發生動人故事、如何捲入一連串安排好的陰謀而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下去對抗那可怕的魔頭孔璘。
仙劍奇俠傳二 |
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英文名稱 | 研發時曾用名:The Chinese Love Story 2 發行時使用名:The Legend of Sword and Fairy 2 新版英文名:Chinese Paladin 2
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主題
| 寬恕
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主角
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主題樂曲
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首發時間
| 中國台灣:2003年01月23日;中國大陸:2003年01月27日
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研發團隊
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仙劍奇俠傳三
本作劇情發生在初代的五十年前。
渝州最大當鋪──永安當的夥計景天每日幻想能富甲天下或成為蜀山劍仙,認識了當鋪主人唐家堡的大小姐雪見。同雪見、雪見的寵物五毒獸花楹展開冒險。在結識蜀山派棄徒徐長卿及其戀人紫萱後,開始為協助蜀山找尋失散各地的五顆靈珠。另一方面愛慕紫萱的魔尊重樓與景天前世神界神將飛蓬惺惺相惜,為助景天而交予他其另一前世姜國王子龍陽所鑄魔劍。景天又遇到劍中宿靈的龍陽妹妹龍葵。在與主要敵人邪劍仙的糾纏鬥爭中,冒險完全展開。
仙劍奇俠傳三 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 3 | |
主題
| 輪迴
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主角
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主題樂曲
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首發時間
| 中國台灣:2003年07月31日;中國大陸:2003年08月04日
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研發團隊
| 軟星科技(上海)有限公司
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仙劍三外傳
本作故事發生在三代的十八年後。問情篇的劇情在仙劍系列中的主要作用,是連線三代和初代的劇情。在問情篇中,三代的主角及初代的重要角色都有在主線或分支中客串。
由於未知的原因,蜀山仙境開始崩壞,掌門徐長卿命南宮煌尋找清冷真人並取得丟失多年的蜀山秘寶五靈輪,由此南宮煌展開了一系列奇妙的地脈之旅。南宮煌也由此結識了溫慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等幾位好友,更發現,在這災難背後,居然隱藏著不為人知的創世天道與宿命悲情。
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 3 Plus | |
主題
| 問情
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主角
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主題音樂
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首發時間
| 中國台灣:2004年08月06日;中國大陸:2004年10月28日
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研發團隊
| 軟星科技(上海)有限公司
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仙劍奇俠傳四
本作故事發生在三代的數百年前。
山野少年雲天河從小孤獨地成長,整天以玩豬、獵豬為樂。某日因盜墓少女韓菱紗而闖入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了尋覓往事、求仙問道的旅途。
在尋仙的過程中結識了天仙般美貌的官家千金柳夢璃、擁有劍仙般浩然正氣的慕容紫英。隨著那掩埋在歲月風沙之下的往事日漸清晰,山野少年嘗盡紅塵俗世的喜怒哀樂與悲歡離合,他逐漸渴望重新回到往日無憂無慮的日子。
仙劍奇俠傳四 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 4 | |
主題
| 尋仙
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主角
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主題樂曲
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首發時間
| 2007年08月01日
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研發團隊
| 軟星科技(上海)有限公司
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仙劍奇俠傳五
本作的故事發生在初代的三十多年後。
在山寨中長大的姜雲凡,原是不知天高地厚的輕狂少年,然而蒼木山上,當他踏出山門那刻起,便已踏上命中注定的長旅。
溫柔大小姐唐雨柔,精靈苗疆女小蠻,神秘貴公子龍幽,邂逅的是宿世因緣,抑或命運作弄?
蜀山劍仙,武林世家,妖魔邪異……變幻的是滄桑世事,抑或百態人心?鎖妖塔下,神魔之井等掩埋的是前塵過往,抑或洶湧暗流?而當漫長的追尋到達終點,所求為何,所得,又是如何?
遺憾,完滿;破滅,救贖;訣別,約定;聚散離合,白雲蒼狗,三尺霜刃,十丈紅塵,仙劍奇俠,再續仙緣。
仙劍奇俠傳五 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 5 | |
主題
| 心愿
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主角
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主題歌曲
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首發時間
| 2011年07月07日
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研發團隊
| 軟星科技(北京)有限公司
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仙劍五前傳
本作的故事發生在五代的二十五年前,二代的五年後。
悠遊塵世的人,背負宿命的人,落拓江湖的人等身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢於人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍只為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。
然而,即便行至命運的終點,劍刃相向之時,回望烽雲,此生無悔,此心無愧。
仙劍奇俠傳五前傳 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 5 Plus | |
主題
| 牽絆
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主角
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主題歌曲
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首發時間
| 2013年01月15日
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研發團隊
| 軟星科技(北京)有限公司
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仙劍奇俠傳六
本作的故事發生在五代的數十年後。
太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城;塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅游天際。而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕後設局人。計中有計,局中有局;不惜捨身改命,只為今朝再聚。
仙劍奇俠傳六 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 6 | |
主角 | |
主題歌曲 | |
首發時間 | 2015年07月08日 |
研發團隊 | 軟星科技(北京)有限公司 |
仙劍奇俠傳七
仙劍奇俠傳七 |
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英文名稱 | Chinese Paladin 7 |
研發團隊 | 軟星科技(北京)有限公司 |
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系列遊戲資料來源
角色演員介紹
因作品已達八部之多,遊戲系列的角色演員介紹請自行查看相應的角色百科詞條,也可通過詞條內鏈指向進行翻閱。
衍生作品
遊戲版本
仙劍客棧
《
仙劍客棧》是一款由大宇資訊旗下北京軟星開發的單機經營模擬遊戲,於2001年8月31日上市。
本作借用了《仙劍奇俠傳》中的人物、地名、背景等,內容獨立於系列中的正式作品,綜合經營模擬、角色扮演、戀愛養成等多方面要素,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。遊戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
基本信息
| 仙劍客棧
| 官方圖 |
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英文名稱 | PAL Inn | |
主題 | 無 |
中國台灣首發時間
| 2001年08月31日
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主角 | 李逍遙;趙靈兒;林月如;阿奴 |
研發團隊
| 軟星科技(北京)有限公司
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仙劍Online
《
仙劍Online》
(英文名稱:Chinese Paladin Online)採用Renderware 3D引擎,遊戲畫面風格偏向於俊美寫實,著重劇情是《仙劍Online》特色之一。仙劍OL已於2009年1月16日12點公測。
遊戲主線故事發生在《仙劍奇俠傳2》八年以後,李憶如與魔尊之子
韓仲晰之間發生的一段愛恨情仇的故事。
基本信息
| 仙劍Online
| 官方圖 |
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劇情主角
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主題樂曲
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主題歌曲
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公測年份
| 2009年
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研發公司
| |
研發地區
| 台北縣(今新北市)
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仙劍OL更新表:
2009.1.9
| 中國大陸
| 公測,仙劍系列首款網路遊戲震撼公測
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2009.4.16
| 港澳台
| 公測,繁體字版出現又一首真人演唱主題歌《蝶戀》
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2010.1.27
| 港澳台
| 仙劍Online2.0,改進並且完善《仙劍Online》
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2011.6.24
| 中國大陸
| 仙劍Online2.0
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2011年
| 中國台灣
| 仙劍Online:月神譚(Ver. 3)
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仙劍奇俠傳:逍遙遊
《仙劍奇俠傳:逍遙遊》是由軟星科技(北京)有限公司推出的仙劍官方卡牌桌面遊戲。該桌遊是一款以組隊冒險、合作競爭、挑戰怪物、收集寵物為核心的桌上卡牌類遊戲,可供2-8人參與。歷代中的主要人物角色在該桌遊中登場亮相,還包括六界生靈、道具法術等等,並引入“傾慕”系統,貼合遊戲的傳統“愛情”主題。
該作於2012年3月15日正式上市。
仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓
《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》為《仙劍奇俠傳五》的iOS衍生作品,本作重戰鬥,輕劇情。劇情的部份涵蓋了PC版前段情節,從蒼木山上的山賊小伙子,因緣際會下解救了被魔猿襲擊的黃衫女子,在後續的冒險途中,又邂逅了苗族少女小蠻與神秘魔族青年龍幽結為夥伴,到一行人為了追查疫情來到丹楓谷尋覓真相為止。
該作於2012年02月23日上市,遊戲平台為iPhone、iPad。
仙劍客棧SNS
《
仙劍客棧SNS》是軟星科技(北京)有限公司製作的網路社交遊戲,基本傳承了單機遊戲的內容,比如同樣融合了經營與RPG兩個類型,做出了一些更適合社交平台改變和新內容。在遊戲中,玩家可以與仙劍系列中出現的眾多角色互動。仙劍客棧SNS已於2012年12月中旬在騰訊旗下朋友網上展開刪檔內測,2013年1月31日正式上線。
新仙劍奇俠傳Online
《
新仙劍奇俠傳Online》是由大宇正版授權,姚壯憲監製,駿夢遊戲研發的運用Unity3D引擎開發的中國風MMORPG。《新仙劍奇俠傳Online》融合仙劍奇俠傳1到5單機版中所有經典角色、場景、劇情、道具等,已於2013年7月18日上線。
仙劍奇俠傳幻璃鏡
《
仙劍奇俠傳幻璃鏡》是由重組回歸的上海軟星製作的一款仙劍衍生遊戲作品,是大宇在結束一系列仙劍手遊授權之後所自研的第一款仙劍手遊之作,該作由百度遊戲代理,並於2017年5月8日全平台上線。
仙劍奇俠傳九野
2018年9月26日,上海軟星公布了“仙劍”系列手遊《
仙劍奇俠傳九野》。該作是休閒國風對戰手遊,玩法是首次被帶入到仙劍奇俠傳中,遊戲地將國風元素與現代畫風融合,同時將給玩家帶來高達百萬字的沉浸式劇情故事。
授權手遊版本
名稱 | 信息 |
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《 仙劍奇俠傳》官方手遊 上線時間:2014年11月24日 | 研發公司:騰訊和大宇資訊 簡介:遊戲中集合了從仙劍一至仙劍五的全套劇情,並可由玩家自主搭配組合,創建出最為強力的仙劍隊伍。仙劍系列中大名鼎鼎的“鎖妖塔”,也成為了該遊戲中的重點玩法,玩家可在鎖妖塔中展開探索、冒險,尋找更為豐富的寶藏,並有機會觸發各類奇遇,為遊戲體驗倍添趣味。
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| 研發公司:中國手遊(CMGE)和大宇資訊 簡介:《新仙劍奇俠傳》的3D化重置作品——《新仙劍奇俠傳》。研發方引入3D渲染技術和網路支持,不但為玩家帶來高清細膩的遊戲畫面,還能夠利用行動網路體驗到互動玩法。
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| 研發公司:搜狐暢遊和大宇資訊 簡介:《仙劍奇俠傳五前傳》手遊沿用了原作的世界觀、人設和主要劇情,但使用了Q版風格。在玩法方面,遊戲採用了即時制戰鬥方式,玩家可操作角色任意移動,系統默認為自動攻擊怪物。玩家則可以點擊角色頭像釋放“大招”。另外還包括了原作中的“連攜技”設定,不同角色組合搭配釋放大招,可觸發相應的連攜技。
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| 研發公司:大宇資訊、數字天空和奧爾資訊 簡介:由姚壯憲親自參與設計,是一款主打原創內容的全明星作品。這款遊戲格外強調陣型走位、移動戰鬥,是不折不扣的非回合制策略RPG遊戲。
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《仙劍奇俠傳Online》手遊 上線時間:未知
| 研發公司:騰訊魔方工作室 簡介:玩家以一名身處六界五行中的普通小角色的視角出發,通過串聯歷代仙劍故事中的經典劇情橋段,和銜接各部主要角色間的人物關係,來推動整體劇情的發展。 戰鬥模式上採用了即時手動操作與系統自動戰鬥兩種模式共存的方式,且二者間可以隨時切換,滿足了追求休閒娛樂與緊張刺激的兩類玩家的不同需求。
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VR版本
大宇資訊參加的China Joy 2016,並展出了經典武俠RPG遊戲《仙劍奇俠傳》的VR版本。本次VR版《仙劍奇俠傳》是以一代的遊戲故事為基礎,利用全新的VR技術,重現李逍遙初探仙靈島的故事。
影視版本
註:影視劇按首播/上映日期進行排序
仙劍奇俠傳電視劇
《
仙劍奇俠傳》是根據同名單機遊戲改編的古裝玄幻電視劇,同時也是中國第一部由電玩遊戲改編的電視劇,由上海唐人電影製作有限公司、雲南電視台、上海影視有限公司等聯合出品,
李國立執導,由
胡歌、
劉亦菲、
安以軒、
劉品言、
彭于晏等主演。
該劇講述了漁村的店小二李逍遙與女媧的後人趙靈兒以及林家堡大小姐林月如等人之間的恩愛情仇、拯救蒼生的古裝神話故事,並於2005年1月播出。之後,出版了根據電視劇改編的同名小說。
仙劍奇俠傳三電視劇
該劇講述了渝州城永安當的小夥計景天和唐門大小姐雪見受到兩人隨身玉佩的彼此吸引,他們二人“熱鬧而又尷尬”地相識了,成了一對歡喜冤家。其實雪見和景天正是彼此的有緣人,而他們都來歷不凡,身藏幾世的秘密,隨著雪見家族的劇變,二人陰差陽錯地步入了江湖的血雨腥風之中,並結識了徐長卿、紫萱和龍葵等,等待他們的是更加驚險的前程和重大的責任。
仙劍奇俠傳舞台劇
《
仙劍奇俠傳》舞台劇是大宇資訊授權、上海染空間劇團和華億傳媒集團聯合出品的舞台劇,由
文卓、屠畫、黃曦、
倪言、高勝武、龍女、
劉令飛等出演。舞台劇以一代遊戲為主題,融合投影技術的舞台聲光呈現,定於2015年4月15日首次演出。
仙劍客棧網路劇
《
仙劍客棧》網路劇是大宇資訊授權、優酷出品與北京億奇娛樂影視文化有限公司聯合出品的古裝跨次元互動網路劇,由
吳磊、
孫雪寧、
徐悅、
童可可、
劉帥良、
劉騏、
苑瓊丹等聯袂主演。同時,由大宇、數字天空和奧爾資訊聯合研發、數字天空自主發行大陸地區的《仙劍客棧》手遊與網劇聯動開啟。
該劇於2015年6月16日在優酷網獨家播出。
仙劍奇俠傳:前塵一夢(聲優劇)
《仙劍奇俠傳:前塵一夢》為國內配音團隊“
光合積木”策劃,劇空間、軟星科技聲協力,仙劍原作配音演員聲音出演的聲優劇,演繹出不一樣的故事。
該聲優劇於2015年7月3、4日在北京劇空間首次演出。
仙劍奇俠傳五電視劇:仙劍雲之凡
仙劍奇俠傳三舞台劇
《
仙劍奇俠傳三》舞台劇由大宇資訊授權、上海染空間劇團出品的舞台劇,講究故事的戲劇性,濃縮提純遊戲中的經典情節。舞台劇定於2016年4月14日在上海文化廣場舉行首演。
仙劍奇俠傳音樂劇
《仙劍奇俠傳》音樂劇是仙劍奇俠傳舞台劇劇組受湖南衛視《一年級·畢業季》節目組邀請而打造的畢業舞台劇,以2015年仙劍奇俠傳舞台劇為基礎,音樂劇改編成時長一個小時左右。該劇由
陳建斌擔任表演指導,
婁藝瀟擔任執行導演,
張智霖負責聲樂指導,一年級畢業季的演員主演。該劇目於2016年12月18日 在上海國際舞蹈中心上演。
仙劍奇俠傳電影
該片於2015年11月29日在雁盪山開機,但因某種原因未能拍攝。2016年,崑崙萬維計畫將《仙劍奇俠傳》以電影的形式重新搬上熒幕。同時訊息還透露,崑崙萬維目前計畫選擇萬達影業作為合作夥伴,而曾經負責製作《尋龍訣》的影視團隊,也正在為《仙劍奇俠傳》電影做著前期籌備。至於投資方面,崑崙萬維預計將會向《仙劍奇俠傳》電影投資3億左右,同時崑崙萬維表示預期票房將會達到15-20億元之間。
仙劍奇俠傳幻璃鏡動畫
《
仙劍奇俠傳幻璃鏡》是上海軟星推出的同名動畫,以“妖”為主角:講述了貓妖
檀霜、畫妖
黛硯、樹妖
青槐為了逃脫“幻境”的冒險故事,而該動畫是仙劍衍生作品中的第一部動畫。
圖書版本
仙劍奇俠傳漫畫版
1999年,《仙劍奇俠傳》推出漫畫版,由台灣青年漫畫家易水翔麟(本名湯翔麟)編繪,姚壯憲先生擔任監製,小魚協力。繁體版漫畫共9卷,在台灣地區一經推出便一舉打破電玩類漫畫單行本之銷量記錄。2001年1月,獲得簡體版授權的上海依星電腦軟體有限公司在大陸發行簡體中文版,共8卷。
新仙劍奇俠傳官方小說
《新仙劍奇俠傳》小說版是作者楚國以《新仙劍奇俠傳》為藍本而改編的小說。小說基本保留了遊戲的故事結構,但是又在情節的處理上對人物進行了新的塑造,並於2002年發行第1冊,共5冊。
仙劍奇俠傳二漫畫版
《仙劍奇俠傳二》漫畫版改編自同名單機遊戲,由台灣漫畫家陳志隆編繪,共4卷;上市日期不明。
仙劍奇俠傳三漫畫版
《仙劍奇俠傳三》漫畫版改編自同名單機遊戲,由易水翔麟編繪,共6卷。
仙劍奇俠傳五漫畫版
《
仙劍奇俠傳五》漫畫版是改編自同名電腦單機角色扮演遊戲的漫畫作品,由IP君繪製,並在《
天漫》雜誌上連載。
仙劍奇俠傳系列小說
《
仙劍奇俠傳》系列小說是由磨鐵圖書發行、大宇授權作家
管平潮進行撰寫的根據歷代單機遊戲進行改編的作品。至2016年9月為止,系列小說已出版至第七本。
網路漫畫
網路漫畫資料來源
獲得榮譽
2018年10月25日,《仙劍奇俠傳》入選為《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》TOP20。
2016年1月14日,《仙劍奇俠傳六》獲得第七屆CGDA最佳遊戲關卡設計獎。
2014年12月17日,《仙劍奇俠傳官方手遊》獲得2015年度十大最期待原創行動網路遊戲獎。
2014年7月10日,《仙劍奇俠傳五前傳:夢華幻斗》獲得2014巴哈姆特遊戲大賞『電腦單機遊戲銀賞』。
2013年12月27日,《仙劍奇俠傳五前傳》獲得2013年第十屆遊戲產業年會評選的『2013年度十大最受歡迎的單機遊戲』大獎。
2013年年7月,《仙劍奇俠傳五前傳》獲得2013巴哈姆特遊戲大賞電腦單機遊戲銅賞、人氣國產自製遊戲銀賞。
2012年11月,《仙劍奇俠傳五》獲得2012年度CGDA大賽最佳遊戲音樂製作獎優秀獎。
2012年7月,《仙劍奇俠傳五》獲得巴哈姆特2012年遊戲大賞人氣電腦單機遊戲銀賞、人氣國產遊戲金賞。
2012年1月,《仙劍奇俠傳五》獲得2011遊戲產業年會評選的“2011年度十大最受歡迎的單機遊戲”第一名。
2011年11月,《仙劍奇俠傳五》獲得2011年度CGDA大賽專業組最佳遊戲3D(人物/場景)美術設計獎入圍獎。
2010年1月20日-21日,《仙劍奇俠傳四》榮獲中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”“2009年度十大最受歡迎的單機遊戲”稱號。
2008年3月, 《仙劍奇俠傳四》榮獲GAME STAR 遊戲之星——“年度最佳電腦單機遊戲”金獎、“年度最佳國產遊戲”金獎。
2008年1月15-17日,《仙劍Online》榮獲第四屆中國遊戲產業年會“2008年度最受期待的網路遊戲”大獎。
2007年11月26日,《仙劍奇俠傳四》被《財經界·管理學家》評為2007年“最有產業價值的優秀創意”稱號。
2007年9月4日,在遊戲權威平面媒體《大眾軟體》舉辦的“水晶獎”評選中,《仙劍奇俠傳四》獲得了“2007年度最佳單機版遊戲獎”。
2007年4月, 《仙劍奇俠傳》榮獲GAME STAR 遊戲之星——“國內自製最佳手機遊戲”金獎。
2005年12月 ,《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲電腦玩家第八屆遊戲金像獎——由編輯評選的“最佳遊戲音樂”及由玩家票選的“人氣單機自製遊戲”。
2005年2月, 《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲“GAME STAR 遊戲之星”專家評審獎——“最佳角色扮演遊戲”、“最佳配樂音效獎”、“最佳製作人獎”(
張孝全)。
2004年2月, 《仙劍奇俠傳三》榮獲GAME STAR 遊戲之星——國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲”(金獎)及由專家評審出的“最佳製作人獎”(張孝全)。
2004年1月 ,《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。
2004年1月 ,《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度遊戲作品的聯合評選的“2003年度最佳國產遊戲”。
2003年12月, 《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。
2003年12月 ,《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。
2003年11月, 《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆遊戲金像獎中“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三項大獎。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。
2002年 《新仙劍奇俠傳》GAME STAR 遊戲之星——國內自製角色扮演類獎。
1998年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲 CEM STAR 計算機育樂多媒體展——最佳角色扮演類獎。
1997年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲電腦玩家第一屆遊戲金像獎最佳音樂、最佳國產遊戲。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲 CEM STAR 計算機育樂多媒體展——最佳國內角色扮演類。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲第三屆台灣區多媒體 KING TITLE 金袋獎——遊戲類金袋獎。
獲得榮譽資料來源
遊戲評價
《仙劍奇俠傳》故事以武俠為題材,以宿命作為主軸。它以完全自創自製的故事、糾葛感人的情節、優美動聽的音樂風靡了整個華人市場,讓玩家不只是完成任務,而是在遊戲過程中融入了更多的情感與感動。遊戲在推出後獲得佳評不斷,並持續很長時間,成為了經典。
仙劍奇俠傳已經不只是一套遊戲,它代表了中國遊戲文化的一個里程碑,展示著中文遊戲新的高度(人民網遊戲評)。
從95年仙劍1開天闢地創造仙劍系列這一國產單機遊戲王牌產品之後,每一代仙劍都備受追捧,成為國產單機遊戲中一時無兩的焦點。仙劍系列每一個角色的開場詩詞,以及仙劍系列劇情詩詞創作部分可以說早已成為一代又一代的經典所為玩家熟知。
“仙劍奇俠傳”系列自子1995年第一代作品發行以來,經歷了近二十年的打磨,仙劍系列已經成為了中國單機遊戲近二十年以來的扛鼎之作,讚譽不斷。仙劍被許多人稱為一種文化
(簡稱仙劍文化),遊戲中的詩詞和音樂進一步提升其遊戲品位。十七年前在電腦並不普及的時代它就創造了中國單機遊戲市場的輝煌,銷售量一直居高不下,在遊戲排行榜上獨占鰲頭達十六個月之久,成為中國遊戲“經典”的代名詞。2011年《仙劍奇俠傳5》更是取得了120萬的驚人銷量,營收一舉達到6000萬,創下了近幾年國產單機銷量之最,使得仙劍系列單機遊戲再回巔峰。而近期推出的《仙劍5前傳》更是在首周就突破了50萬銷量大關,大大超出業界和玩家們的預期
(騰訊遊戲評)。
觀察入選《面向高質量的發展:2017-2018年度IP評價報告》TOP20的4個遊戲IP也可以發現,《仙劍奇俠傳》絕非因單純實現商業價值入選,也不是以“年齡”長短論英雄,而是在實現足夠的商業價值同時,仍然追求承載深刻的傳統文化價值以豐富內涵,並最終使用戶產生共情和認可,得以在市場占據難以磨滅的一席之地。《仙劍奇俠傳》營造極具中國風的奇幻故事,以浪漫主義情懷觸動廣泛人群,通過不同的形式喚醒和傳承傳統文化,幫助多年齡段用戶提升對歷史、對傳統文化的興趣與了解(GameLook評)。