遊戲簡介
《仙侶奇緣Ⅱ》是一款以真情交友為主題的大型
MMORPG遊戲。以中國古代神化、
仙俠、典故、歷史為背景,以愛情,奇緣為主線,以
網路交友為目的的一款休閒娛樂遊戲……
它是以中國古代
神化、
仙俠、典故、歷史為背景,以愛情,奇緣為主線,以
網路交友為目的的一款休閒娛樂遊戲。吸收了當前主流遊戲裡優秀的遊戲元素,更是加入了遊戲人獨創的思想。
遊戲拋棄了以往同類型遊戲血腥、爆力的場面。取代以優雅的背景音樂,優美的地圖場景、人物造型,以及動人的任務劇情,致力於營造出一個輕鬆舒適的休閒環境。為忙碌了一天的玩家提供一個可以相互交流情感的地方。
遊戲中採用了中國古代文化的三大主流派系——儒、釋、道,作為遊戲中的三大職業。之所以如此設定,完全是基於中國千年歲月沉積下的文化底蘊,可是很充分的從這三個職來當中體現出來。讓玩家可以在玩遊戲的同時,便歷中華歷史文化的優秀與濃厚。
儒—唯天下至誠,為能盡其性。能盡其性,則能盡人之性。能盡人之性,則能盡物之性。能盡物之性,則可以贊天地之
化育。可以贊天地之
化育,則可以與天地參矣。
先儒主以
修心為主,但在後期發現了修身的重要性,儒家功夫即使再強,沒有生命本源的支持根本無法使修煉繼續下去。因此後期的儒家特彆強調養氣,正所謂“吾善養我浩然正氣”。
遊戲背景
世間有情自成痴,人間正道也滄桑!一個千古不變,萬世不移的話題!
如詩所云:“人間有情生六道,猶如車輪無始終!”
輪迴之中,萬物皆苦。
在這冰寒與酷暑交相侵襲的天地銅爐中,人也罷,獸也罷,妖也罷、
修真者也罷,都在熔煉煅燒,受因果輪迴的磨練。正所謂天地為爐,造化為工,陰陽為炭,萬物為銅。
練身,練心,練就金身正道!
浩浩大道,怎能成?
各中滋味,唯有心者能得之一二!如當日佛祖傳法,
不立文字,然僅摩訶迦葉得傳正法,何哉?
……
又說,世間萬物皆有靈性!萬物皆可成佛;世間萬物皆有道心,亦可得道。
於是世間,山石樹精,虎豹豺狼,飛禽走獸,無不可成精成怪!
人,獨立於百獸先,排名在萬物長。成仙成道亦是順理成章!可是人有七情六慾,常常被其所迷,失了道心佛性。然
天憐世人,為助世人脫離輪迴之苦,借緣傳法,
普渡眾生。有
女媧治世所遺‘仙侶奇緣’四石傳於世間,有緣都可得之!
於是也不知從何日起,茫茫人世間,萬物開始漸漸地正身修心理佛。也有人為尋找四仙石終年奔波于山川林間!
時日一久,世間修真便逐漸為儒、道、釋三系統領!期間不乏奇人異士,成仙得道更是屢見不鮮!
遊戲特色
獨創的真情交友情侶系統
仙侶II情侶系統帶給廣大玩家的不僅僅是“結婚啦!”這樣一個空名號,首先帶給情侶的是溫馨愛的小屋,你想怎么裝點你們的愛巢吶?反正有老公掏腰包,享受一次網路上的“氣管炎”吧。結婚後想要一個愛的結晶嗎?那就和你的愛人生個寶寶吧,可不要認為遊戲裡面生孩子就是很輕鬆的事情,如果你不細心照顧baby也是會夭折的。幻想一下自己一家三口外出冒險,或是遊覽群山那是多么幸福的事情啊!
真實唯美的遊戲畫面
仙侶Ⅱ為玩家提供了一個宏大的遊戲世界,在遊戲中所有場景均以古代真實的地域和地貌特徵呈現給大家,不僅如此場景中的花草樹木,瀑布流水都是動態的,玩家置身其中仿佛又回到了那個風景如畫,煙波浩淼的古代。西子湖畔會留下你和戀人的倩影,翠綠竹林中會留下你們嬉戲的聲音,大漠孤煙下一起看落日,雪域高原上一起
放飛雄鷹,感受你和他(她)的唯一遊戲世界!
捕捉餵養豐富多樣的寵物系統
《仙侶II》的寵物系統既能滿足女生喜歡小可愛的願望,也能滿足男生訓獸的嗜好,同時能讓個性的你找到屬於自己的寵物。不僅有美麗的蝴蝶,
可愛的小狗,
兇猛的老虎,還有憨態可局的大熊貓,笨苯的企鵝等等等等,外出冒險帶上心愛的寵物,幫你共度難關,多么愜意的一件事情呀!當然你也要好好照顧它,如果一不小心忘記餵它食物,很可能寵物就會死掉,喜歡養寵的朋友一定會找到前所未有的樂趣!
感受空前震撼的仙魔大戰
易正易邪,在《仙侶II》的遊戲世界裡讓你感受前所未有的戰鬥快感!想成為
一代宗師得道成仙?還是想成為一代魔祖法力無邊?正與邪的對立,仙與魔的較量,帶領你的弟子教眾展開一場空前的仙魔大戰
職業介紹
4.1 儒家
儒――唯天下至誠,為能盡其性。能盡其性,則能盡人之性。能盡人之性,則能盡物之性。能盡物之性,則可以贊天地之
化育。可以贊天地之
化育,則可以與天地參矣。
先儒主以修心為主,但在後期發現了修身的重要性,儒家功夫即使再強,沒有生命本源的支持根本無法使修煉繼續下去。因此後期的儒家特彆強調養氣,正所謂“吾善養我浩然正氣”。
特點
意志堅定,攻強守弱,神力攻擊。典型的法術攻擊職業,類似於
法師。儒家技能分為火、電、冰三系,玩家可以根據愛好專精其中一系或兼修多系技能。由於升級所得的技能點數有限,兼修多系的玩家無法將一個系的技能修煉到最高級,因此在後期可能因為
博而不精在戰鬥中處於劣勢。專精型玩家無論選擇哪個系都差不多,火、電、冰三系各有特色,玩家可以根據個人愛好
自由選擇。其中火系技能攻擊力最強,
電系技能多有附加眩暈的效果,冰系技能附加緩慢效果,如何取捨搭配大有講究。關於三系技能的詳細介紹請參考本章的技能部分。
屬性
力量:表示人物力量的大小。力量越大物理攻擊和物力防禦的能力也就越強。
敏捷:表示準確性和反映速度的指標。敏捷越高人物的命中和
閃避效果越好。
體質:決定人物的體格和健康程度。體質高的人物有較強的生命力和體力。
精神:影響人物的法術攻擊力、
法術防禦力和法力值高低,是法術類人物的重要指標。
儒家的初始屬性為:力量10、敏捷10、體質10、精神30。新人物有5點潛能點數可以自由分配到以上四個屬性,每升一級也會得到5個潛能點。對儒家來說,加點時最好優先考慮精神屬性。
通過分配潛能點對屬性進行調整,會直接影響到人物的攻防等數值,這些數值的含義如下:
物理攻擊:角色的物理攻擊力,當對敵人物理攻擊時,該數值影響著所能造成傷害的大小。
物理防禦:角色的物理防禦力,當敵人使用物理攻擊時,該數值影響角色所受傷害的大小。
體力:角色當前的體力狀況,在遊戲中作出跳躍等動作需要消耗體力。此外,釋家的技能大部分要靠體力來支撐。
命中:影響角色出招時擊中的機率。命中越高,MISS的可能性越小。
閃避:影響角色躲避攻擊的成功率。閃避越高,敵人攻擊的MISS越多。
生命:角色的生存狀態,即血槽。一旦生命值降為0,角色死亡。
法術攻擊:角色的法術攻擊力,即消耗法力值的技能招數對敵人的傷害值大小。
法術防禦:角色的法術防禦力,當受到敵人的法術技能攻擊時,該數值影響著角色所受傷害的大小。
法力:角色當前的法力值,即魔法槽。當法力值低於技能要求時,該法術技能無法使用。
火系/
電系/冰系/
毒系攻擊:角色使用火系/電系/冰系/毒系的技能,或附加這些技能的物理攻擊時,對敵人的傷害修正或加成。
火系/
電系/冰系/
毒系防禦:角色受到敵人的火系/電系/冰系/毒系的技能攻擊,或附加這些技能的物理攻擊時,對傷害的防禦修正或加成。
4.2 道家
道――人法地,地法天,天法道,道法自然。
道家強調“虛無生自然,自然生一氣,一氣分陰陽,陰陽為天地,天地生萬物”
在道家發展過程中,道教各派層出不窮,但基本信仰都是老子的"道",目標終是長生成仙。
道術主要以
符籙派、
丹鼎派(煉養派)。
符籙派藉助符籙
咒術、
祈禳、齋醮,輔以行氣、導引、
存神、守一等鍊形手段以期達到長生成仙的目的;
丹鼎派(煉養派)則是藉助服食外丹,修煉內丹等途徑,達到成仙得道的目的。
特點
氣脈悠長,攻弱守強,側重輔助。分為咒系、符系、劍系三系技能,是遊戲中風格差異最大的職業。咒系側重詛咒(降低敵人的屬性)、召喚(
召喚獸協同攻擊)和大面積魔法攻擊,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具備給自己和其他玩家增加各種有益的輔助效果,以及醫療甚至復活的職業,相當於醫生,是隊伍里
不可缺少的一員,缺點是攻擊技能不強。劍系有多種
強力攻擊技,其4級技能飛劍
追魂如果附加了特殊效果,將是PK的強力招式,但該系除了62級的終極技能外,沒有其他群攻技能。
屬性
道家的初始屬性為:力量10、敏捷15、體質20、精神20。
道家的攻擊力是三個職業中最低的,但防禦力極高。儘管在屬性的數值上道家不如釋家增加的明顯,但受到技能因素的影響,在實際戰鬥中道家相當能扛。道家的裝備比其他職業防禦力更高,無論是物理防禦還是
法術防禦,道家都表現得較為出色。如果能夠巧妙搭配道家的技能,道家職業可以成為“肉盾”的角色。攻弱守強,是道家的突出特點。
技能
4.3 釋家
釋――修禪武之人強調悟透生死之機。
自古,習武者主要目的在於強健體魄,強心明智,延續自己的肉體生命。而往往武功修煉到一定階段卻再無法突破。直到有人悄悟禪宗佛理:“欲學技擊必須勘破生死關頭,證悟本來心地,茲禪宗無上法門,佛門弟子畢生修持之所期,必須於此道有所得,方可臻於技擊之絕頂。”習武者才一改以往的修煉方式,走向了禪武同修的道路。
特點
體魄強健,攻守平衡,武力攻擊。可選修武道、禪宗、密宗三系的技能。武道以攻擊為主,各種技能的使用大多消耗體力和怒氣,攻擊招數變化多端,且能夠在招數中附加各種有益的屬性,是初期打怪練級的首選。禪宗偏重防守,初期技能消耗體力和怒氣,10級技能和終極技能需要消耗一定的法力。禪宗多有增強防禦力和抵抗力的招數,注重身、心、氣的修養,與人為善,殺傷力不強,但是在戰鬥中輕易不會落敗,持久戰中往往能占上風。密宗則是一個神秘的釋家派系,招數包含各種罕見的特色
武學,既有增加自身閃避命中的輔助性招數,又有扭轉攻防五行、反彈攻擊、隱身、瞬移等奇招,也不乏將對手定身的特殊技巧,是一個玩法多樣的系別。
屬性
釋家的初始屬性為:力量30、敏捷20、體質30、精神10。
釋家的成長是三個職業中最快的,不但初始屬性值高,從前面的各職業分配潛能後產生的效果表中也可以看出,釋家的成長之快屬三大職業之首,在初期很快就可以超出道家、儒家的屬性值。因此,在遊戲初期,善用釋家職業,特別是武道,將順利渡過遊戲的初期和中期。無論是從攻、防、特、抗哪個角度講,釋家都是非常有優勢的,而不僅僅是個折中的職業。如何巧妙的選擇系別,搭配技能,需要釋家玩家的仔細衡量。不同的搭配選擇,將會有不同的釋家之旅。
技能
此後,凡習武者在修煉身心時同悟禪理,使得武功修為有了質的飛躍,也使禪武之人突破了新的境界……
三教傳世弟子不計其數!然修真之路漫漫,
紅塵俗世之中,因緣濟會!正上演著一出出感人肺腑的‘仙侶奇緣’……
裝備屬性
裝備簡述
《仙侶奇緣II》在
裝備系統上加入更加豐富元素以及多樣的變化,任何一件可裝備物品都可以在獲得後進行屬性提高,在提高的過程中玩家可以隨意根據自己屬需要的屬性相對提高,大大的提高裝備成長的自由性。裝備屬性主要由以下六大類組成,認主,類別,品質,鑲嵌,五行,基本屬性。
裝備屬性
認主
遊戲中法器類以上的裝備物品都屬於高級裝備物品,想要使用這些物品就需要通過認主技能才可以裝備在自身使用,一旦認主後的裝備物品就無法在交易。
類別
類別主要分別為五種不同階段的類別,不同類別提供的屬性也不同。越高級的類別裝備增加的屬性也越高。類別提高同時也會增加鑲嵌與耐久度的數量。
品質
高品質的物品主要通過煉化獲得,通過消耗一定的金錢和元神,可以使材料、寶石和裝備的品質獲得提升。材料和寶石也可以通過精煉
提升品質,精煉是把多個低品質的材料或寶石煉成一個高品質的材料或寶石,不消耗金錢和元神。煉化時當品質提高到極品時,類別會上升一級,比如極品
凡器可以煉化為下品法器。品質的提高會帶來屬性的增強。鑲嵌
在遊戲過程中可以收集到各種各樣的寶石,將寶石進行不同的搭配和組合,鑲嵌在裝備上,便可以使裝備獲得獨特的屬性。寶石也分為凡、法、寶、仙、神五類,每類又分下、中、上、精、極五品,相同品類的寶石能夠提升同品類裝備的屬性。
五行
玩家裝備的五行屬性體現在兩個方面:一為攻擊五行屬性,由武器的五行屬性所決定;一為防禦五行屬性,由衣服的五行屬性所決定。
武器衣服以外的裝備的五行屬性對攻擊、防禦的五行屬性有所影響,相生增加攻防五行效果,相剋降低攻防效果;同五行屬性以及無生克關係不影響五行屬性。武器衣服以外的裝備分為帽子、護腕、鞋子、項鍊、
戒指五種。根據攻防屬性劃分,帽子、鞋子、項鍊是輔助防禦屬性裝備;護腕和
戒指是輔助攻擊屬性裝備。衣服與武器之間沒有屬性聯繫,任何生克關係都不互相影響五行屬性。
例如:玩家裝備的五行屬性分別如下:武器五行為水,衣服五行為火,帽子五行為水,項鍊五行為木,護腕五行為金,兩個
戒指的五行一為土,二為金,鞋子屬性為土。以上裝備決定該人物攻擊五行為水,防禦五行為火。
護腕五行(金)和
戒指二五行(金)生武器五行(水),增加攻擊屬性;
戒指一五行(土)和鞋子五行(土)克武器五行(水),降低攻擊屬性,項鍊五行(木)和帽子五行(水)不影響攻擊屬性。
帽子五行(水)克衣服五行(火),防禦屬性降低;項鍊五行(木)生衣服五行(火),防禦屬性增加;鞋子五行(土)、護腕五行(金)、
戒指一五行(土)、戒指二五行(金)不影響防禦屬性。
基本屬性
價格
物品的購買價格
耐久度
物品的使用時間長短通過耐久度來控制,使用任何一件物品都會消耗它的耐久度。當耐久度消耗過多的時候就需要通過修理來回復耐久度,如果不小心將耐久度消耗到0時該物品暫時就無法發揮物品上的效果,消耗掉的耐久度越高修理所需要的費用也越高,而且越好的物品或裝備的修理價格也越高,需要通過大量的金錢修理回復耐久度就可以在度使用。
需要性別
任何物品都有可能存在性別需求,在《仙侶奇緣II》中並不是任何一件物品都是男、女通用,可能非常好的一樣物品只允許男或女一方使用。在遊戲中起到非常重要的位置。
需要職業
任何物品都有可能存在職業需求,達到該物品需求的職業才可以使用該物品。
需要等級
任何物品都有可能存在等級需求,需要達到該要求等級就可以使用該物品。
需要元神
任何物品都有可能存在元神需求,需要達到該要求元神的數量就可以使用該物品。
需求其他屬性
人物屬性中任何一個屬性都可能成為使用一件物品所需要的條件。Ⅱ
固定屬性
武器
武器主要增加物理攻擊與法術攻擊2種屬性,增加越多攻擊效果越大。
衣服
衣服主要增加物理防禦與
法術防禦2種屬性,獲得的防禦屬性越高抵禦傷害的效果就越大。
鞋子
鞋子主要增加閃避值,通過獲得的閃避有機會在被攻擊中躲過敵人的攻擊傷害。
頭戴
帽子增加物理防禦屬性,提高自身的物理防禦抵擋更多的傷害。
護腕
護腕增加物理防禦屬性,提高自身的物理防禦抵擋更多的傷害。
佩帶
佩帶增加
法術防禦屬性,提高自身對法術攻擊傷害的抵抗。
戒指增加命中屬性,提高自身的命中屬性能夠大大的減少攻擊中的失敗。
附加屬性
回復類
回復生命、回復體力、回復法力
效果:每秒回復固定值屬性
攝取類
攝取生命、攝取體力、攝取法力
效果:每成功殺死一個NPC攝取一定比例值的生命、體力或法力
提高類
提高力量、提高敏捷、提高體質、提高精神
效果:提高固定值人物基礎屬性
增加類
增加生命上限、增加體力上限、增加法力上限、增加命中、增加閃避、增加武術防禦、增加
法術防禦、增加武術攻擊、增加法術攻擊。
效果:增加固定值屬性
其他類
增加幸運、提高移動速度、提高攻擊速度、增加元氣上限
效果:改變人物自身特定屬性數值
特殊類
回復元氣、攝取元氣、瞬移、隱身
效果:改變人物自身特殊屬性數值
配置需求
基本配置
作業系統
| 簡體中文版Windows 98,Windows 2000,Windows XP,Windows 2003
|
CPU
| PIII 300以上
|
記憶體
| 128MB以上
|
顯示卡
| Directx兼容顯示卡
|
音效卡
| DirectX兼容音效卡
|
硬碟
| 1.2G以上
|
網路
| 56K Modem以上
|
推薦配置
作業系統
| 簡體中文版Windows 98,Windows 2000,Windows XP,Windows 2003
|
CPU
| P4 1.7GHz以上
|
記憶體
| 256M以上
|
顯示卡
| DirectX兼容顯示卡
|
音效卡
| DirectX兼容音效卡
|
硬碟
| 1.5G以上
|
網路
| ADSL以上
|