人工智慧實戰

人工智慧實戰

《人工智慧實戰》是2019年清華大學出版社出版的圖書,作者是[古] 阿納達·佩雷茲·卡斯塔諾(Arnaldo Pérez Casta?o)。

基本介紹

  • 中文名:人工智慧實戰
  • 出版社:清華大學出版社
  • 作者:阿納達·佩雷茲·卡斯塔諾
  • 譯者:敖富江、周雲彥、李博、李海莉
  • 出版時間:2019年12月1日
  • 定價:98 元
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787302538561
  • 頁數:384 頁
  • 正文字數:630000 字
  • 印刷日期:2019.11.04
基本簡介,圖書目錄,內容簡介,

基本簡介

《人工智慧實戰》是清華大學出版社於2019年12月出版的一本圖書。

圖書目錄

第1章邏輯學與人工智慧1
1.1邏輯是什麼1
1.2命題邏輯2
1.3邏輯聯結詞3
1.3.1否定3
1.3.2合取4
1.3.3析取4
1.3.4蘊涵5
1.3.5等值6
1.4命題邏輯定律6
1.5範式8
1.6邏輯電路9
1.7實際問題:使用繼承和C#運算符計算邏輯公式的值11
1.8實際問題:將邏輯公式表達為二叉決策樹14
1.9實際問題:將公式轉換為否定範式(NNF)16
1.10實際問題:將公式轉換為合取範式(CNF)18
1.11本章小結21
第2章自動定理證明和一階邏輯23
2.1自動定理證明23
2.2實際問題:C#中的Clause類和Cnf類25
2.3DPLL算法30
2.4實際問題:在命題邏輯中建模鴿巢原理37
2.5實際問題:判斷一個命題邏輯公式是否可滿足37
2.6一階邏輯41
2.7實際問題:清潔機器人45
2.8本章小結49
第3章Agents51
3.1Agent是什麼51
3.2Agent的屬性53
3.3Agent環境的類型55
3.4有狀態Agent56
3.5實際問題:將清潔機器人作為Agent建模並對其添加狀態57
3.6Agent的架構63
3.6.1反應式架構:包容架構63
3.6.2慎思式架構:BDI架構65
3.6.3混合架構69
3.6.4旅行機71
3.6.5InteRRaP72
3.7本章小結73
第4章火星漫遊車75
4.1火星漫遊車簡介75
4.2火星車的架構77
4.3火星車的程式代碼78
4.4MarsRover可視化應用程式96
4.5本章小結106
第5章多Agent系統107
5.1多Agent系統是什麼107
5.2多Agent組織109
5.3通信110
5.3.1言語行為理論111
5.3.2Agent通信語言(ACL)112
5.4協調與合作116
5.4.1使用契約網協商118
5.4.2社會規範與社會120
5.5本章小結121
第6章基於WCF的多Agent系統通信123
6.1服務123
6.2契約124
6.3綁定126
6.4端點126
6.5發布者/訂閱者模式127
6.6實際問題:利用WCF在多個Agent之間通信127
6.7本章小結138
第7章清潔Agent:一個多Agent系統問題139
7.1程式結構139
7.2清潔任務140
7.3清潔Agent平台141
7.4契約網142
7.5FIPA-ACL146
7.6MAS清潔Agent149
7.7GUI155
7.8運行應用程式157
7.9本章小結159
第8章仿真161
8.1仿真是什麼161
8.2離散事件仿真162
8.3機率分布163
8.4實際問題:機場仿真165
8.5本章小結173
第9章支持向量機175
9.1支持向量機是什麼176
9.2實際問題:利用C#實現線性SVM181
9.3不完全可分情形189
9.4非線性可分情形:核心技巧191
9.5序列最小最佳化算法(SMO)192
9.6實際問題:SMO實現196
9.7本章小結201
第10章決策樹203
10.1決策樹是什麼203
10.2利用ID3算法生成決策樹206
10.2.1熵和信息增益207
10.2.2實際問題:實現ID3算法208
10.2.3C4.5算法217
10.2.4實際問題:實現C4.5算法220
10.3本章小結226
第11章神經網路227
11.1神經網路是什麼227
11.2感知器:單神經網路229
11.2.1實際問題:實現感知器神經網路231
11.2.2Adaline神經網路和梯度下降搜尋235
11.2.3隨機逼近法237
11.2.4實際問題:實現Adaline神經網路238
11.2.5多層網路239
11.2.6反向傳播算法241
11.2.7實際問題:實現反向傳播算法並解決XOR問題244
11.3本章小結251
第12章手寫數字識別253
12.1手寫數字識別是什麼253
12.2訓練數據集254
12.3用於HDR的多層神經網路255
12.4實現256
12.5測試261
12.6本章小結262
第13章聚類和多目標聚類263
13.1聚類是什麼263
13.2層次聚類265
13.3劃分聚類267
13.4實際問題:k-Means算法269
13.5多目標聚類274
13.6帕累托邊界生成器275
13.7本章小結278
第14章啟發式方法&元啟發式方法279
14.1啟發式方法是什麼279
14.2爬山算法280
14.3實際問題:實現爬山算法282
14.4P-元啟發式算法:遺傳算法286
14.5實際問題:對旅行商問題實現遺傳算法288
14.6S-元啟發式方法:禁忌搜尋296
14.7本章小結300
第15章 遊戲編程 303
15.1 電子遊戲是什麼 303
15.2 遊戲中的搜尋 304
15.3 無信息搜尋 306
15.4 實際問題:實現BFS、DFS、DLS和IDS 308
15.5 實際問題:在滑塊拼圖問題中實現雙向搜尋 313
15.6 有信息搜尋 319
15.7 運用A*算法求解滑塊拼圖 321
15.8 本章小結 324
第16章 博弈論:對抗性搜尋與黑白棋遊戲 325
16.1 博弈論是什麼 326
16.2 對抗性搜尋 327
16.3 極小化極大搜尋算法 328
16.4 α-β剪枝算法 330
16.5 黑白棋遊戲 332
16.6 實際問題:在Windows窗體程式中實現黑白棋遊戲 335
16.7 實際問題:使用Minimax算法實現黑白棋AI 347
16.8 本章小結 349
第17章 強化學習 351
17.1 強化學習是什麼 351
17.2 馬爾可夫決策過程 352
17.3 值函式/動作值函式與策略 355
17.4 值疊代算法 357
17.5 策略疊代算法 358
17.6 Q-Learning和時序差分學習 359
17.7 實際問題:使用Q-Learning求解迷宮問題 360
17.8 本章小結 371

內容簡介

主要內容 ● 了解Agent和多Agent以及它們是如何合併的 ● 將機器學習與現實問題聯繫起來,明白它的意義 ● 在現實世界中套用監督學習和無監督學習的技術和方法 ● 實現強化學習、遊戲編程、仿真和神經網路

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