交往遊戲也稱社會性遊戲,是指具有社會交往性質的遊戲,包括協同遊戲和合作遊戲兩種。
基本介紹
- 中文名:交往遊戲
- 心理學:發展心理學
交往遊戲也稱社會性遊戲,是指具有社會交往性質的遊戲,包括協同遊戲和合作遊戲兩種。
交往遊戲也稱社會性遊戲,是指具有社會交往性質的遊戲,包括協同遊戲和合作遊戲兩種。...
破冰遊戲是一種是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬的遊戲,就像打破嚴冬厚厚的冰層。但有時候會適得其反。...
社會性遊戲是指遊戲活動具有社會交往性質,可分為協同遊戲和合作遊戲兩種。...... 社會性遊戲是指遊戲活動具有社會交往性質,可分為協同遊戲和合作遊戲兩種。...
同伴交往指兒童或青少年與同一年齡階段的夥伴之間的交往。兒童最初幾年主要限於家庭小圈子與父母相互作用,把父母作為社會化的模式。隨著年齡增長,認知能力增強,兒童...
幼兒社會交往能力的培養雖然離不開成人的培養,但是主要還是幼兒平時自身的體驗和實踐經驗積累的結果,這是一個漫長的過程,主要通過同伴交往來實現。成功的同伴交往能...
七瀬 戀是日本遊戲公司Mink製作的成人向遊戲系列:夜勤病棟系列的初代女主角。在該系列作品中被設定為女神一般的人物。同時Mink的子公司也在2005年發售了以七瀬戀為...
社會交往,簡稱“社交”,是指在一定的歷史條件下,個體之間相互往來,進行物質、精神交流的社會活動。從不同的角度,把社會交往劃分為:個體交往與群體交往;直接交往與...
一提起“遊戲”,人們便不由自主地想起那些兒童常玩的“娃娃家”“沙箱”等等,聽說遊戲顯然與此有較大區別。因此,我們有必要對聽說遊戲的概念加以甄別。...
《心之國的愛麗絲》是一部改編自英國著名童話故事《愛麗絲夢遊仙境》的女性向戀愛冒險遊戲。QuinRose於2007年2月14日推出的PC平台戀愛AVG,是一款採用回合制方式的...
拓展遊戲也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景式心理訓練、人格訓練、管理訓練,從而達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”...
《Air》是日本Key會社繼《Kanon》後,所出品的第二款戀愛AVG(電子小說類遊戲)遊戲。AIR的標誌是一個牽著男孩的手的女孩。故事主要以夏天為主基調,講述了一個跨越...
美少女遊戲(Bishōjo game,GalGame)是一種可以與美麗動人的二次元少女進行互動的電子遊戲,特屬於日本的文化現象。在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲...
由韓國Angames公司開發的戀愛網路遊戲《Feel》是一款專門為想在網路上談戀愛的男女準備的網路遊戲,在形式上和單機模擬戀愛遊戲相似。不同的是,玩家所要交往的對方並...
心理遊戲(Psychological Game)通過心理遊戲能有針對性地指導解決人們存在的自我意識、學習潛能、情緒調控、溝通交往、生存意志、心靈成長等方面的困惑,有效地幫助解決...
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狗狗這個遊戲希望能喚起大家的愛心,人和動物是朋友,同時,關愛好友的狗狗,也是人與人交往的一種方式。我們希望大家都拿出自己的愛心,彼此問候,彼此關愛。...
至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"大型多人線上角色扮演遊戲",是網路遊戲的一種。在所有角色扮演遊戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,並...
《Kanon》(《カノン》),為日本ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的KEY會社所製作發行的一款文字冒險戀愛遊戲。因其劇情大部分發生於冬季,亦被視為Key社季節...
《線上遊戲的老婆不可能是女生?》是輕小說家聽貓芝居著作,插畫家Hisasi負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說。本作繁體中文版由台灣角川發行。2015年8月7日宣布動畫化...
就像一場遊戲我要自己掌搖控器隨時保持美麗才能得分不被拋出局不必聲明和他的關係不用故弄玄虛故裝神秘愛是一種奇妙的東西會讓人不能呼吸...
《明星志願》是中國台灣大宇資訊開發的的系列模擬經營養成遊戲,於1995年03月上市。遊戲是以娛樂公司經紀人培育明星藝人為主題的,包含各種突發事件和良好的養成遊戲系統...
《心跳回憶》(ときめきメモリアル)是日本科樂美(Konami)公司出品的一系列戀愛遊戲,首發於1994年5月27日。該遊戲也是全球第一套全年齡取向的戀愛養成遊戲系列;在...
大型多人線上角色扮演遊戲 MMORPG,是英文Massive(或Massively)MultiplayerOnlineRole-PlayingGame的縮寫。至今尚未有MMORPG的正式中文譯名,而在中國比較常見的譯法則是"...
『ISLAND』(アイランド)是FrontWing社於2016年4月28日發售的PC戀愛冒險遊戲,隨後於2017年2月23日發售PSV版本。2016年3月宣布了動畫化的訊息。動畫由feel.負責...
遊戲交友網是一種全新的理念,最早由第二人生遊戲交友網的創始人提出,後被廣泛套用到各大網站。遊戲交友網:基於網路平台的廣泛性、互通性等優點,網路交流方式中的...
患者表現出由於沉迷於網路社交和網路遊戲而導致出現焦慮、抑鬱、恐懼、強迫、疑病...通過現實社會中的交往,可以滿足安全感、成就感、被尊重、被認可等心理需要,提高...
無法通過增長在網路上所進行的社交活動來實現真實生活中社會交往技巧的增長。...網路購物、網上支付、網路遊戲、網路視頻、搜尋等服務紛紛引入社交元素,通過藉助...