《互動設計:從理論到實踐》是浙江大學出版社出版的圖書,本書是作者採用理論與設計實踐相結合的方式來編寫的。
基本介紹
- 中文名:互動設計:從理論到實踐
- 作者:李芳宇
- 出版社:浙江大學出版社
- ISBN:9787308197830
《互動設計:從理論到實踐》是浙江大學出版社出版的圖書,本書是作者採用理論與設計實踐相結合的方式來編寫的。
《互動設計:從理論到實踐》是浙江大學出版社出版的圖書,本書是作者採用理論與設計實踐相結合的方式來編寫的。內容簡介本書採用理論與設計實踐相結合的方式,期待讀者通過閱讀,能夠系統掌握互動設計相關的基本概念、基礎理論,以及互動...
《互動設計》是2012年浙江大學出版社出版的圖書,作者是黃琦、畢志衛。本書結合大量的網頁和軟體設計的實踐,系統的介紹互動設計的原理、原則、流程工具和方法,特別提出了互動設計師即是產品經理的觀點和論述,將對中國的網際網路互動設計實踐將起到一定的指導和借鑑作用。內容簡介 《互動設計》結合大量的網頁和軟體設計...
《互動設計:以用戶為中心的設計理論及套用》是2015年電子工業出版社出版的圖書。內容介紹 互動設計無處不在!螢幕就在我們身邊——電視、電話、電子牌、電子閱讀器及電腦。螢幕出現在我們的汽車儀錶盤、飛機座椅背面、ATM機和app上。我們與之互動,為了娛樂、查找信息、導航、購物、找工作,以及其他各種事情。無論你...
《智慧型座艙HMI設計:從人因理論到設計實踐》結合當下汽車行業發展趨勢,以智慧型座艙為基礎,從人因學出發,詳細講解了智慧型座艙中的數字儀表HMI設計、信息娛樂系統HMI設計、多模互動設計、駕駛自動化HMI設計的知識,從多個角度解釋了車載系統、智慧型駕駛和多模互動的設計方法,涵蓋人因學理論、行業規範、設計案例、設計原則,...
《人機互動概論:從理論到套用》是2018年浙江大學出版社出版的圖書。內容簡介 程時偉編著的這本《人機互動概論--從理論到套用》共分八章。前三章主要介紹相關理論與方法:第1章介紹人機互動基礎理論、發展歷程,以及相關模型;第2章介紹用戶模型、用戶研究方法和評估方法;第3章介紹互動設計基礎、概念設計方法,以及...
《對話式互動設計原則與實踐 》基於通俗易懂的理論介紹和產品實例,介紹了以用戶為中心的對話設計方法,從而讓數字產品不像機器那么冰冷,更加貼近用戶的真實需求。作者從口語的起源開始,介紹了對話互動的歷史發展,並重點介紹了對話設計原則和對話原則的設計實踐。為了解決對話內容設計的基礎問題,作者還介紹了人格設定及...
1.1 什麼是UI設計···1 1.1.1 UI設計不單純是視覺設計···1 1.1.2 UI設計的範疇···2 1.1.3 互動設計的概念···3 1.1.4 用戶體驗的概念···4 1.1.5 界面設計的概念···4 1.2 UI與UE的關係···5 1.3 UI設計的發展歷程···5 1.4 UI設計的分類···7 1.4....
《互動界面設計》是2017年6月北京大學出版社出版的圖書,作者是周娉、方興。內容簡介 《互動界面設計》從互動界面設計概述出發,依次論述了互動界面設計、以人為本的設計、信息設計與互動設計、導航設計與圖示設計、視覺呈現設計、界面創意原型製作、互動界面設計實例、互動界面設計案例賞析。結合近幾 年實踐及教學過程中...
本書從虛擬現實的基礎理論出發,內容涵蓋設計藝術學領域多個專業的知識,通過具體的原創設計案例,分析在3ds Max和VRP平台,虛擬現實互動設計的實現途徑和方法。全書共20章,其中第1、2章為虛擬現實互動設計的理論知識,第3、4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術...
《兒童產品互動設計研究》是一本2023年文化藝術出版社出版的圖書,作者是魯藝,鄒鋒,梁韻 。內容簡介 本書從研究兒童用戶的心理認知因素及遊戲行為特徵出發,旨在探討基於實體互動的兒童產品設計方法,提出基於實體互動的兒童產品設計理論模型,並將理論套用於教學實踐中進一步驗證方法的可行性。全書分為五章,包括“兒童...
人機互動學科逐漸形成了自己的理論體系和實踐範疇的架構。理論體系方面,從人機工程學獨立出來,更加強調認知心理學以及行為學和社會學的某些人文科學的理論指導;實踐範疇方面,從人機界面(人機接口)拓延開來,強調計算機對於人的反饋互動作用。人機界面一詞被人機互動所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了...
8.6 精化軟體體系結構設計 8.6.1 確定公共基礎設施及服務 8.6.2 確定設計元素 8.7 設計軟體部署模型 8.8 文檔化軟體體系結構設計 8.9 評審軟體體系結構設計 本章小結 推薦閱讀 基礎習題 綜合實踐 第9章 用戶界面設計 9.1 用戶界面設計概述 9.1.1 人機互動方式 9.1.2 用戶界面設計的任務及其重要性 ...
《軟體界面互動設計基礎》結合當今信息社會、數位化社會、非物質社會中人們對於信息獲取的要求、信息互動與傳遞主要方式的改變, 以及各類人群對基於軟體界行信息互動的渴望, 以互動設計基礎理論知識為指導與依託, 確立了以用戶為中心的設計思路, 通過理論分析與整合, 並結合實踐經驗, 對人機互動過程中軟體互動界面的...
本書是關於汽車人機互動界面設計的一本專著,也是一本教材,內容涉及工業界和學術界兩個領域,既有學術界的理論研究成果,也有工業界的設計實踐與套用案例,覆蓋了工業設計、車輛工程、互動設計、用戶體驗設計、人機工程、用戶研究、心理學等相關領域和專業。本書每章都有關於該章內容的理論研究內容,並和後面的設計...
《數字產品設計理論與實踐》是一本2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是楊秀丹。內容簡介 隨著數位技術的發展,人們對數字產品的需求不斷升級,數字產品設計需要考量的因素也更複雜,因此數字產品設計人員面臨著更大的挑戰。為拓寬數字產品設計相關專業學生的視野,使其更好地應對數位化社會的迅速變革,本書講解了數字...
5.4藍牙開發的基本流程實踐練習67 5.4.1藍牙許可權註冊67 5.4.2藍牙搜尋設計程式與步驟68 5.4.3建立藍牙連線後讀寫藍牙串口數據程式設計76 5.5拓展訓練88 第6章交通燈互動設計實驗90 6.1Arduino控制交通燈基本設計90 6.2將紅黃綠燈亮的信號信息傳送到軟串口並顯示92 6.3Android控制交通燈程式設計93 6.3....
本書是為高等院校計算機科學與技術、軟體工程、信息管理與信息系統等相關專業的“人機互動技術”或“人機界面設計”等課程編寫的以實驗實踐為主線開展教學的教材。全書通過一系列在網路環境下學習和實踐的實驗練習,把人機互動技術的概念、理論知識與技術融入實踐當中,從而加深對該課程的認識和理解。內容涉及人機互動技術...
本書從藝術設計的視角出發,詳細闡述了多媒體互動軟體的設計思路、操作流程、使用方法等,具有較高的技術和藝術含量。同時,書中還在部分章節里有針對性地安排了實踐與訓練環節,在保證讀者學習理論技能的同時,又鍛鍊了實踐能力。內容深入淺出,重點突出,詳略得當。無論是各種媒體編輯軟體的互動操作,還是媒體集成中...
在智慧型生成式的內容被大量生產的當前背景和未來趨勢下,《智慧型生成式藝術理論與實踐研究》以生成藝術的發展為線索,考量了算法藝術、混沌分形藝術、數據驅動藝術、人工智慧藝術及跨模態藝術等的歷時性路徑,解析了生成藝術的理論演進和技術框架。為了進一步揭示智慧型生成式藝術對藝術和設計的深刻變革,審視智慧型生成式藝術對...
《物流系統仿真:從理論到實踐》是2010年由電子工業出版社出版的圖書,作者是劉亮。內容簡介 《物流系統仿真:從理論到實踐》內容簡介:物流系統仿真技術是計算機技術與物流系統技術的有機結合,是進行物流系統分析的有力工具,有助於實現物流系統設計高效、準確、低成本的目標。《物流系統仿真:從理論到實踐》從理論和...
7.1.5 情感化設計的概念及淵源 133 7.2 情感化設計的主要理論 135 7.2.1 感性工學 135 7.2.2 三層次理論 139 7.2.3 情感測量方法 140 7.2.4 情感參數轉換方法 141 7.3 情感化設計的主要研究領域 145 7.3.1 造型與情感 146 7.3.2 功能與情感 146 7.3.3 互動與情感 146 7.3.4 環境與...
活動一 基於電子白板的教師實踐性知識學習活動設計 第1步 閱讀理解:教師的實踐性知識 第2步 活動設計:基於電子白板的教師實踐性知識學習活動 第3步 體驗學習:教師實踐性知識學習活動 第4步 動手設計:基於電子白板的教師網路研修活動 活動二 基於電子白板的家校協同互動活動設計 第1步 閱讀理解:協同教育理論 第2...
《新文科視域下的用戶體驗設計》是化學工業出版社出版圖書。內容簡介 本書包括3部分內容,第1部分為理論篇,介紹用戶體驗設計衍生與裂變;第2部分為方法篇,介紹用戶體驗數據收集與分析;第3部分為實踐篇,介紹車載信息系統智慧型互動設計案例研究,同時對智慧型時代下用戶體驗設計的發展趨勢進行了理性探討。理論篇基於新文科...
3.3 教學設計的基本理論 3.4 教學設計:從理解學生學習開始 3.5 教學設計流程 3.6 “網際網路+”教學重構設計 3.7 微課設計 3.8 “網際網路+”教學重構設計小結 第三部分 單元反思與討論交流 第三部分 課件與講稿匯總 第三部分 學習測試 04 “網際網路+” 教學活動設計與實踐 課時 4.1 “網際網路+”教學活動...
C++開發工具進行互動式圖形軟體設計實踐,使學習者在掌握理論與實踐兩方面均可進退自如。本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,採取循序漸進的內容安排,由簡單到複雜,由二維到三維,理論與實踐相結合。書中的算法都儘量給出C程式,在後面的實驗指導中每章均有一個VC...