人機互動概論:從理論到套用

《人機互動概論:從理論到套用》是2018年浙江大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:人機互動概論:從理論到套用
  • 出版時間:2018年3月1日
  • 出版社:浙江大學出版社
  • ISBN:9787308170697
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

程時偉編著的這本《人機互動概論--從理論到套用》共分八章。前三章主要介紹相關理論與方法:第1章介紹人機互動基礎理論、發展歷程,以及相關模型;第2章介紹用戶模型、用戶研究方法和評估方法;第3章介紹互動設計基礎、概念設計方法,以及原型系統製作方法、技術和工具。後五章主要介紹相關套用技術和實踐案例:第4章介紹移動設備互動技術和套用,重點介紹手機用戶界面設計方法和案例;第5章介紹虛擬現實與增強現實互動技術的發展歷程、現狀,關鍵技術基礎和套用案例;第6章介紹體感和手勢互動的關鍵技術和套用領域,重點介紹了主流的開發工具和套用平台;第7章介紹了眼動跟蹤互動的關鍵技術和套用案例;第8章介紹了腦電數據分析方法、腦機互動的基本原理,以及在腦機互動人機互動中的具體套用。此外,為了便於學生對全書內容的理解、複習和套用,還設計了各章的思考題,並附上參考文獻列表,方便學生課後查閱相關文獻資料,拓展知識視野。

圖書目錄

第l章 人機互動基礎理論
1.1 概述
1.1.1 人機互動的定義
1.1.2 人機互動的三要素
1.1.3 人機互動的發展歷程
1.2 互動模型
1.2.1 菲茨定律
1.2.2 GOMS模型
1.2.3 任務分析
1.3 認知基礎
1.3.1 人類處理器模型
1.3.2 視覺認知
l_3.3 ACT—R模型
參考文獻
思考題
第2章 用戶研究方法
2.1 用戶模型
2.1.1 用戶模型
2.1.2 人物角色模型
2.2 研究方法
2.2.1 情境調研
2.2.2 焦點小組
2.2.3 卡片分類
2.2.4 問卷調查
2.2.5 實踐案例
2.3 評估方法
2.3.1 出聲思維法
2.3.2 啟發式評估
2.3.3 可用性評估
參考文獻
思考題
第3章 互動設計
3.1 概念設計
3.1.1 故事板設計
3.1.2 草圖設計
3.2 互動設計
3.2.1 信息架構
3.2.2 用戶界面設計
3.3 原型系統
3.3.1 原型分類
3.3.2 原型製作流程與工具
3.3.3 紙面原型開發
3.4 互動模式設計
參考文獻
思考題
第4章 移動設備互動
4.1 移動設備互動基礎
4.1.1 移動設備互動設計
4.1.2 觸覺界面
4.1.3 聽覺界面
4.1.4 內容顯示設計
4.2 移動設備互動套用開發
4.2.1 概述
4.2.2 用戶需求
4.2.3 原型設計
4.3 實踐案例
4.3.1 案例1:選單設計
4.3.2 案例2:圖示設計
4.3.3 案例3:界面最佳化
4.3.4 案例4:移動學習
參考文獻
思考題
第5章 虛擬現實與增強現實互動
5.1 虛擬現實互動
5.1.1 虛擬現實發展與現狀
5.1.2 虛擬現實設備
5.1 _3虛擬現實關鍵技術
5.1.4 虛擬現實引擎
5.1.5 虛擬現實互動套用
5.2 增強現實互動
5.2.1 增強現實與虛擬現實對比
5.2.2 增強現實發展歷程與現狀
5.2.3 增強現實關鍵技術
5.2.4 增強現實互動套用
參考文獻
思考題
第6章 體感和手勢互動
6.1 體感互動概述
6.2 體感互動發展歷程與現狀
6.3 手勢互動
6.4 體感和手勢互動設備
6.4.1 Kinect
6.4.2 LeapMotion
參考文獻
思考題
第7章 眼動跟蹤互動
7.1 人眼運動
7.2 眼動跟蹤技術
7.3 眼動跟蹤系統
7.3.1 基於桌面電腦的眼動跟蹤系統
7.3.2 基於移動設備的眼動跟蹤系統
7.4 基於眼動跟蹤的互動套用
7.4.1 眼動跟蹤互動概述
7.4.2 基於眼動跟蹤的互動套用
7.4.3 基於眼動跟蹤的評估套用
參考文獻
思考題
第8章 腦機互動
8.1 腦機接口概述
8.2 腦電研究現狀
8.3 腦電數據分析方法
8.4 腦機互動套用
參考文獻
思考題

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