互動設計基礎與套用

《互動設計基礎與套用》是化學工業出版社出版圖書。

出版信息,內容簡介,目錄,

出版信息

《互動設計基礎與套用》
  • 出版社: 化學工業出版社
  • ISBN:9787122372895
  • 版次:1
  • 商品編碼:12718463
  • 品牌:化學工業出版社
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 出版時間:2020-10-01
  • 用紙:銅版紙
  • 頁數:164
  • 正文語種:中文

內容簡介

本書作為互動設計基礎理論與實踐套用入門用書,通過兩大部分共六章內容深入淺出、生動直觀地展開講解。第一部分:基於互動設計思維的第1、2章內容,涵蓋互動設計的原理、發展歷程,互動行為類型,互動設計師的工作職能及必備特質,設計思維的套用,等等。第二部分:以互動設計套用技術為主的第3~6章內容,其中包括數字色彩構成、互動界面設計、低保真與高保真模型的設計方法、 Justinmind軟體的功能介紹與套用,並以實際案例詳細展示了移動端原型設計與套用、網頁設計中的互動設計套用、虛擬現實(VR)與增強現實(AR)中的互動設計套用,包括Justinmind的功能與套用、Dreamweaver及其操作、Unity及其互動特效的套用。

目錄

第1章初識互動設計
1.1 什麼是互動,什麼是互動設計 / 001
1.2 互動設計的發展歷程 / 003
1.3 互動設計及互動行為的類型、要素及特點 / 004
1.4 最好的互動源於生活的體驗 / 004
1.4.1 生活中貼心的互動設計產品 / 005
1.4.2 從“能用就好”到“必須好用” / 005
1.4.3 從物理邏輯到行為邏輯 / 006
1.4.4 用戶對互動系統的期望 / 007
1.4.5 互動產品“體驗感”越來越趨同究竟是好還是壞呢? / 008
1.5 互動設計師在團隊中的角色 / 010
1.5.1 互動設計師在團隊中的工作及專業能力 / 010
1.5.2 優秀互動設計師必備的特質、思維及意識 / 012
1.6 互動設計師的手賬 / 019
1.6.1 互動設計師手賬中的知識管理 / 020
1.6.2 互動設計師手賬中的精益問題探索 / 022
第2章互動設計的設計思維及系統套用
2.1 無處不設計,互動需有序 / 023
2.2 初識設計思維 / 024
2.3 第一階段——探索發現問題與問題定義 / 024
2.3.1 探索發現問題 / 024
2.3.2 痛點問題的分析與定義 / 025
2.3.3 用戶體驗—遵循行為邏輯,再放大細節 / 029
2.4 第二階段——構想解決結果 / 030
2.5 第三階段——目標推導設計 / 032
2.5.1 以目標為導向進行推理設計 / 032
2.5.2 信息架構設計 / 033
2.5.3 草圖原型(線框圖) / 037
2.6 第四階段——互動產品/服務原型可視化 / 038
2.6.1 原型設計的概念 / 038
2.6.2 低保真原型製作 / 038
2.6.3 高保真原型製作 / 042
2.7 第五階段——互動產品/服務疊代測試 / 043
2.7.1 產品測試變數評估 / 044
2.7.2 疊代測試 / 044
第3章視覺藝術與界面(UI)設計
3.1 互動設計的視覺藝術設計 / 046
3.2 視覺藝術下的數字色彩構成 / 047
3.2.1 數位化的色彩 / 047
3.2.2 數字色彩的構成 / 048
3.2.3 色彩影響因素 / 054
3.3 視覺界面(UI)設計 / 061
3.3.1 視覺界面(UI)版式設計的原理 / 061
3.3.2 友好且人性化的界面(UI)設計 / 069
3.3.3 移動端界面(UI)設計規則 / 072
第4章移動端原型設計與套用
4.1 移動端原型設計軟體介紹 / 078
4.2 原型設計軟體的選擇 / 078
4.3 Justinmind的功能與套用 / 079
第5章網頁設計中的互動設計套用
5.1 網站整體視覺設計 / 094
5.2 網站服務於品牌 / 099
5.3 Dreamweaver及其操作 / 101
5.3.1 Dreamweaver界面 / 101
5.3.2 使用Dreamweaver製作企業網頁 / 102
第6章虛擬現實(VR)與增強現實(AR)中的互動設計套用
6.1 VR與AR / 110
6.1.1 VR與AR的互動方式 / 110
6.1.2 實現虛擬互動的引擎Unity / 112
6.1.3 虛擬互動技術的新突破——第五代虛幻引擎Unreal Engine 5 / 112
6.2 虛擬現實遊戲特效互動設計套用 / 116
6.2.1 遊戲物體實現互動的塗鴉特效 / 116
6.2.2 遊戲環境的互動實例——暴雨特效 / 123
6.3 增強現實互動設計套用 / 148
6.3.1 AR製作的外掛程式介紹 / 148
6.3.2 AR套用開發實戰 / 149
6.3.3 AR互動特效製作的注意事項及AR互動產品特點 / 162
參考文獻

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