《國際互動設計基礎教程》是中國青年出版社出版的圖書。
基本介紹
- 外文名:The Fundamentals of Interactive Design
- 書名:國際互動設計基礎教程
- 作者:麥可·薩蒙德 加文·安布羅斯
- 出版社:中國青年出版社
- 頁數:200頁
- 開本:16
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2014年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787515319285
內容簡介,作者簡介,媒體推薦,圖書目錄,
內容簡介
本書全面介紹了互動設計的基本理論,從界面設計、互動原理到用戶體驗,囊括了所有專業知識點,並通過列舉大量具有開創性的互動設計實例,以及對世界主導產業的互動設計項目進行詳細的個案研究,最終成為了一本全面系統基本理論與權威名案詳解相結合的經典教程。原來吸引眼球、愉悅客群,讓客群參與其中且欲罷不能的設計是這樣做出來的!
界面設計+互動原理+用戶體驗,囊括所有專業知識點
國際專業教授+全面基礎理論+權威名案詳解,成就經典設計教程
國際專業教授+全面基礎理論+權威名案詳解,成就經典設計教程
作者簡介
麥可·薩蒙德,美國佛羅里達灣岸大學(Florida Gulf Goast University) 數字媒體設計專業教授,在互動設計方向有著15年豐富的實踐和教學經驗。
加文·安布羅斯,畢業於英國聖馬丁學院,現在是國際時尚界經驗豐富的平面設計師,主要從事商業廣告的設計。除此之外,他也會編寫了大量書籍,如《創造品牌的包裝設計》》《版式設計-國際同步更新版》《格線設計》等。
楊茂林,1978年出生,2006年以第一名的成績考入清華大學美術學院視覺傳達設計系攻讀碩士研究生,2011年以第一名的成績考入清華大學美術學院信息藝術設計系攻讀在職博士研究生,研究方向為智慧型互動設計、新媒體、信息設計套用研究。
加文·安布羅斯,畢業於英國聖馬丁學院,現在是國際時尚界經驗豐富的平面設計師,主要從事商業廣告的設計。除此之外,他也會編寫了大量書籍,如《創造品牌的包裝設計》》《版式設計-國際同步更新版》《格線設計》等。
楊茂林,1978年出生,2006年以第一名的成績考入清華大學美術學院視覺傳達設計系攻讀碩士研究生,2011年以第一名的成績考入清華大學美術學院信息藝術設計系攻讀在職博士研究生,研究方向為智慧型互動設計、新媒體、信息設計套用研究。
媒體推薦
“這本互動設計的經典之作及時且詳細清晰地為設計新手提供了能幫助他們走上成功設計之路的理論和專業技能。言簡意賅的實用建議配以互動設計各領域多樣、完美的案例,對於想要在新興傳播設計形式方面磨練技能的人而言,該書絕對稱得上是一本無與倫比的靈感之書。”
——傑斯·拉森(Jess Larson)
美國明尼蘇達大學莫里斯分校
(University of Minnesota,Morris)藝術工作室教授
——傑斯·拉森(Jess Larson)
美國明尼蘇達大學莫里斯分校
(University of Minnesota,Morris)藝術工作室教授
圖書目錄
引言 6
第一章:互動設計學科 8
什麼是互動設計? 10
互動設計師做什麼? 20
訪談:達雷爾·威爾金斯,創意指導 24
設計記錄 26
利用新技術 28
案例研究:Kaiser Chiefs樂隊的網站設計 32
課題:提出概念和故事板 38
第二章:創意、原型和體驗 40
創意從哪裡來? 42
結果與創意過程 44
媒體決定設計 50
附加在產品上的情感 54
用戶體驗設計 58
訪談:莉迪婭·斯沃格瑞恩,UX設計師 62
案例研究:多平台傳達 64
課題:利用互動性增強體驗感 68
第三章:產業化進程 70
提案 72
訪談:大衛·伯羅斯,設計顧問 76
藝術指導和審美 78
案例研究:WrestleMania活動的病毒性行銷項目 82
課題:設計一個項目提案 88
第四章:用戶、可用性和測試 90
為用戶設計 92
設計的可用性:規則與原理 94
可用性與內容 98
可用性與視覺傳達 100
可用性測試 102
訪談:特雷弗·梅,手機設計師 104
案例研究:格拉斯頓伯里音樂節的智慧型手機APP套用 106
課題:設計一個互動式促銷活動 110
第五章:動態影像和共享性媒體 112
動態和互動性 114
增強現實 126
視頻和動態影像 130
訪談:克麗絲特爾·舒爾特海斯,動態影像設計師 134
視頻作品製作過程 136
病毒視頻 140
社交媒體 146
訪談:史蒂夫·史密斯,資深開發者 148
案例研究:pq-eyewear眼鏡品牌的網站設計 150
課題:為電視劇設計一個宣傳項目 154
第六章:遊戲 156
電腦遊戲 158
將遊戲作為一種媒體 164
訪談:皮特·埃弗里特,廣告遊戲設計師 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 網站 174
課題:設計一款廣告遊戲 178
結語 180
辭彙表 181
參考文獻 188
索引 190
圖釋和致謝 192
職業倫理 193
第一章:互動設計學科 8
什麼是互動設計? 10
互動設計師做什麼? 20
訪談:達雷爾·威爾金斯,創意指導 24
設計記錄 26
利用新技術 28
案例研究:Kaiser Chiefs樂隊的網站設計 32
課題:提出概念和故事板 38
第二章:創意、原型和體驗 40
創意從哪裡來? 42
結果與創意過程 44
媒體決定設計 50
附加在產品上的情感 54
用戶體驗設計 58
訪談:莉迪婭·斯沃格瑞恩,UX設計師 62
案例研究:多平台傳達 64
課題:利用互動性增強體驗感 68
第三章:產業化進程 70
提案 72
訪談:大衛·伯羅斯,設計顧問 76
藝術指導和審美 78
案例研究:WrestleMania活動的病毒性行銷項目 82
課題:設計一個項目提案 88
第四章:用戶、可用性和測試 90
為用戶設計 92
設計的可用性:規則與原理 94
可用性與內容 98
可用性與視覺傳達 100
可用性測試 102
訪談:特雷弗·梅,手機設計師 104
案例研究:格拉斯頓伯里音樂節的智慧型手機APP套用 106
課題:設計一個互動式促銷活動 110
第五章:動態影像和共享性媒體 112
動態和互動性 114
增強現實 126
視頻和動態影像 130
訪談:克麗絲特爾·舒爾特海斯,動態影像設計師 134
視頻作品製作過程 136
病毒視頻 140
社交媒體 146
訪談:史蒂夫·史密斯,資深開發者 148
案例研究:pq-eyewear眼鏡品牌的網站設計 150
課題:為電視劇設計一個宣傳項目 154
第六章:遊戲 156
電腦遊戲 158
將遊戲作為一種媒體 164
訪談:皮特·埃弗里特,廣告遊戲設計師 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 網站 174
課題:設計一款廣告遊戲 178
結語 180
辭彙表 181
參考文獻 188
索引 190
圖釋和致謝 192
職業倫理 193