基本介紹
- 書名:中文版UG NX曲面造型完全學習手冊
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:331頁
- 開本:16
- 作者:鞠成偉 楊春蘭
- 出版日期:2014年11月1日
- 語種:簡體中文
內容簡介
圖書目錄
1.1曲面造型與工業產品設計
1.1.1工業產品設計概念
1.1.2必須要懂的產品開發與設計流程
1.1.3曲面造型設計的基本思路
1.1.4曲面造型的基本步驟
1.2UG曲面基礎
1.2.1曲面設計常用概念
1.2.2曲面的連續性
1.3汽車A級曲面
1.3.1一般曲面的光順及連續性
1.3.2車身設計的A級曲面概念
第2章UG NX 9.0界面與操作
2.1熟悉UG NX9.0軟體
2.2如何調用命令
2.2.1添加選項卡
2.2.2“組”的移除與添加
2.2.3“組”中命令的添加與移除
2.3對象操作
2.3.1顯示和隱藏對象操作
2.3.2測量距離
2.3.3坐標系的設定
2.3.4選擇過濾器
2.4 UG基準特徵
2.4.1基準平面
2.4.2基準軸
2.4.3基準CSYS(基準坐標系)
2.5 UG系統參數配置
2.51語言環境變數設定
2.5.2用戶默認設定
2.5.3首選項設定
2.6課後習題
第3章繪製與編輯草圖
3.1草圖概述
3.1.1草圖的功能
3.1.2草圖的作用
3.1.3進入草圖環境的2種方式
3.1.4繪製草圖的過程
3.2草圖工具
3.2.1直接草圖工具
3.2.2草圖任務環境中的草圖工具
3.3草圖曲線繪製命令
3.3.1繪製基本草圖曲線
3.3.2草圖曲線編輯
3.4草圖約束
3.4.1尺寸約束
3.4.2幾何約束
3.5實戰演練——繪製手柄支架草圖
3.6課後習題
第4章構建造型曲線
4.1造型曲線概述
4.1.1曲線基礎
4.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線)
4.1.3 UG曲線設計工具
4.2以數學形式定義的曲線
4.2.1直線
4.2.2圓弧/圓
4.2.3橢圓
4.2.4雙曲線
4.2.5拋物線
4.2.6矩形
4.2.7多邊形
4.3過點、極點或用參數定義的曲線
4.3.1藝術樣條
4.3.2曲面上的曲線
4.3.3規律曲線
4.3.4螺旋線
4.4由幾何體計算而定義的曲線
4.5文本曲線
4.6實戰演練
4.6.1吊鉤造型
4.6.2足球造型
4.7課後習題
第5章曲線操作
5.1曲線操作
5.1.1偏置曲線
5.1.2在面上偏置曲線
5.1.3分割曲線
5.1.4曲線長度
5.1.5投影曲線
5.1.6組合投影
5.1.7鏡像曲線
5.1.8橋接曲線
5.1.9複合曲線
5.1.10纏繞/展開曲線
5.2體曲線操作
5.2.1相交曲線
5.2.2截面曲線
5.2.3抽取曲線
5.2.4抽取虛擬曲線
5.3實戰演練——話筒造型
5.3.1設計分析
5.3.2創建基礎曲面
5.3.3實體編輯
5.3.4設計底座
5.3.5創建螺紋管與話筒外殼
5.4課後習題
第6章常規類型曲面
6.1曲面概述
6.1.1曲面基本概念及術語
6.1.2曲面連續性
6.1.3曲面建模的基本原則
6.2拉伸曲面
6.3旋轉曲面
6.4有界平面
6.5以點構建曲面
6.5.1通過點構建曲面
6.5.2從極點構建曲面
6.5.3四點曲面
6.5.4整體突變
6.6實戰演練——電動剃鬚刀外殼造型
6.6.1設計分析
6.6.2整體曲面造型
6.6.3下殼體造型
6.6.4上殼體造型
6.7課後習題
第7章格線類型曲面
7.1直紋曲面
7.2通過曲線組曲面
7.3通過曲線格線
7.4藝術曲面
7.5 N邊曲面
7.6實戰演練
7.6.1吹風機造型
7.6.2小鴨造型
7.7課後習題
第8章掃掠類型曲面
8.1掃掠曲面
8.1.1管道
8.1.2沿引導線掃掠
8.1.3掃掠
8.1.4樣式掃掠
8.1.5變化掃掠
8.1.6條帶構建器
8.2剖切曲面
8.2.1端線—頂線—肩線
8.2.2端線—斜率—肩線
8.2.3圓角—肩線
8.2.4三點—圓弧
8.2.5端線—頂線—Rho
8.2.6端線—斜率—Rho
8.2.7圓角—Rho
8.2.8兩點—半徑
8.2.9端線—頂線—高亮顯示
8.2.10端線—斜率—高亮顯示
8.2.11圓角—高亮顯示
8.2.12端線—斜率—圓弧
8.2.13四點—斜率
8.2.14端點—斜率—三次
8.2.15圓角—橋接
8.2.16點—半徑—角度—圓弧
8.2.17由五點創建截面
8.2.18線性—相切
8.2.19圓相切
8.2.20圓
8.3實戰演練——花籃造型
8.4課後習題
第9章彎邊類型曲面
9.1過渡曲面
9.2規律延伸
9.3延伸曲面
9.4修剪和延伸
9.5橋接曲面
9.6實戰演練——話筒造型
9.6.1設計分析
9.6.2創建主體曲面
9.6.3編輯主體曲面
9.6.4底座造型
9.6.5螺紋管與話筒外殼造型
9.7課後習題
第10章偏置、縮放類型曲面
10.1抽殼與加厚
10.1.1抽殼
10.1.2加厚曲面
10.2偏置類型曲面
10.2.1偏置曲面
10.2.2大致偏置
10.2.3可變偏置
10.2.4偏置面
10.3實戰演練——殼體造型
10.4課後習題
第11章曲面操作
11.1曲面的修剪與組合
11.1.1修剪片體
11.1.2分割面
11.1.3連結面
11.1.4縫合曲面
11.1.5修剪體
11.2曲面的關聯複製
11.2.1抽取幾何體
11.2.2陣列面
11.3曲面的細節處理
11.3.1邊倒圓
11.3.2面倒圓
11.3.3軟倒圓
11.4實戰演練——吸塵器手柄造型
11.4.1設計分析
11.4.2構建主體
11.4.3構建方孔與側孔
11.4,4創建加強筋
11.4.5創建BOSS柱和槽特徵
11.5課後習題
第12章曲面編輯與分析
12.1曲面編輯
12.1.1擴大
12.1.2移動極點
12.1.3移動定義點
12.1.4變換曲面
12.1.5使曲面變形
12.1.6等參數修剪/分割
12.1.7補片
12.1.8X成形
12.2曲面分析
12.2.1曲面半徑
12.2.2斜率
12.2.3檢查幾何體
12.3實戰演練——熱水器噴頭
12.4課後習題
第13章同步建模技術
13.1修改工具
13.1.1同步建模方式
13.1.2移動面
13.1.3拉出面
13.1.4偏置區域
13.1.5替換面
13.1.6刪除面
13.1.7調整面大小
13.1.8調整圓角大小
13.1.9調整倒斜角大小
13.2重用工具
13.2.1複製面
13.2.2剪下面
13.2.3貼上面
13.2.4鏡像面
13.2.5圖樣面
13.3尺寸與約束
13.4角度尺寸
13.4.1徑向尺寸
13.4.2設為對稱
13.4.3設為平行
13.4.4設為相切
13.4.5設為共面
13.5實戰演練——音響造型
13.5.1設計小豬音箱主體
13.5.2設計音箱喇叭網蓋
13.5.3設計小豬音箱嘴巴和鼻子造型
13.5.4設計小豬音箱耳朵
13.5.5設計小豬音箱腳
13.6課後習題
第14章產品逆向造型
14.1逆向造型概述
14.1.1逆向技術的發展
14.1.2基於UG的產品逆向
14.1.3 UG逆向過程簡介
14.2 UG Imageware基本功能
14.2.1Imageware工作環境
14.2.2綜合參數設定
14.2.3滑鼠功能
14.3UG Imageware曲線構建
14.3.1直線特徵
14.3.22D、3D曲線特徵
14.3.3圓弧/圓曲線特徵
14.3.4從點雲構建曲線特徵
14.3.5特徵線
14.3.6點雲三角形格線化
14.4UG Imageware曲線修改
14.4.1控制點調整
14.4.2點雲整體變形
14.4.3參數控制
14.5UG NX中通過光柵圖片繪製產品外形
14.6實戰演練——產品逆向造型
14.6.1UG Imageware安全帽逆向造型
14.6.2UG NX卡扣逆向造型
14.6.3UG光柵圖片之菸斗造型
14.7課後習題
第15章產品造型金牌實例
15.1金牌案例一:女士涼鞋造型設計
15.2金牌案例二:電吹風造型設計
15.2.1設計吹風機身
15.2.2設計手柄
15.3金牌案例三:水龍頭造型設計
15.4課後習題