中文版Flash8動畫設計製作入門與提高

中文版Flash8動畫設計製作入門與提高

《中文版Flash8動畫設計製作入門與提高》是2006年6月中國林業出版社出版的圖書,作者是智豐電腦工作室。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash8動畫設計製作入門與提高
  • 作者:智豐電腦工作室
  • 出版社:中國林業出版社
  • 出版時間:2006年6月1日
  • 頁數:327 頁
  • 定價:28 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787503842863
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本專門講解Flash 8動畫設計與製作技術的普及類圖書。本書按照基礎篇、進階篇、實例篇和實戰篇4部分內容來展開,從Flash動畫的入門基礎知識到完整動畫的設計與完成,使用了大量經典實例來引導讀者,並以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統、由淺入深地講解了Flash 8的基本功能、使用方法以及動畫製作的高級技巧。本書適合作為各大、中專院校相關專業學生自學教程和參考書以及Flash 8動畫製作的基礎培訓班教材,另外也可作為廣大Flash愛好者、中國小教師、網頁動畫製作者、多媒體從業人員的自學教程及參考書。本書所附光碟收錄了書中部分實例的源檔案和素材、上機練習題的源檔案和素材,供讀者練習使用和參考。
  全書共分4部分16章。第1章介紹Flash 8基礎知識;第2章~第12章介紹矢量繪圖基礎、創建和使用元件、導入素材、製作基本動畫、模板和視頻的套用、動畫作品的測試、最佳化和發布以及ActionScript動作腳本在設計複雜動畫效果和互動式動畫中的套用方法等;第13章通過12個經典實例的製作,全面闡述了動畫製作的精髓;第14章通過聖誕賀卡的製作,剖析了電子賀卡製作的一般流程與技巧;第15章通過網路影片《月影七絕刀》片斷《竹林》的製作,詳細介紹了網路影片的創意與構思、人物設定、腳本與分鏡等動畫專業技術;最後,針對廣大想建立全Flash個人網站的讀者,在第16章中詳細闡述了全Flash個人網站的策劃與製作,包括設計網站的名稱和標誌、欄目與結構、色彩與風格、版面布局、子Flash檔案的調用等技術。整個學習流程聯繫緊密,環環相扣,一氣呵成,讓讀者在掌握Flash各種創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。

圖書目錄

第一部分 基礎篇
第1章 初識Flash Professional 8
1.1 Flash是什麼
1.2 Flash動畫的特點
1.3 今天的Flash 8
1.4 Flash 8的新增功能
1.5 中文版Flash 8的安裝與啟動
1.5.1 Flash 8系統要求
1.5.2 安裝Flash 8
1.5.3 啟動Flash 8
1.6 操作界面
1.6.1 啟動後的開始頁
1.6.2 中文版Flash8的操作界面
1.6.3 中文版Flash8的選單欄
1.6.4 中文版Flash8工具列
1.6.5 場景和舞台
1.6.6 時間軸視窗
1.6.7 【屬性】面板
1.6.8 浮動面板組
1.6.9 其他常用面板
1.7 Flash文檔的基本操作
1.7.1 新建Flash文檔
1.7.2 創建Flash幻燈片
1.7.3 設定Flash文檔的屬性
1.7.4 保存Flash文檔
1.7.5 打開Flash文檔
1.8 思考與練習
第2章 矢量繪圖基礎
2.1 矢量圖和點陣圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 點陣圖
2.2 繪製矢量圖
2.2.1 對象繪製模式
2.2.2 繪圖工具
2.2.3 上色工具
2.2.4 【顏色】面板組
2.2.5 選擇工具
2.2.6 編輯工具
2.2.7 查看工具
2.3 實例演練——繪製夜景
2.4 思考與練習
第3章 文本對象
3.1 使用文本工具
3.1.1 創建文本
3.1.2 選擇文本
3.1.3 關於嵌入字型
3.2 設定文本對象的屬性
3.2.1 靜態文本
3.2.2 動態文本
3.2.3 輸入文本
3.3 實例演練——修改文本
3.4 使用濾鏡
3.4.1 【濾鏡】面板
3.4.2 添加濾鏡
3.4.3 查看和刪除濾鏡
3.4.4 啟用和禁用濾鏡
3.5 檢查拼寫
3.6 實例演練
3.6.1 製作發光文字效果
3.6.2 製作點陣圖填充文字效果
3.7 思考與練習
第4章 對象的操作
4.1 對象的移動、複製和刪除
4.1.1 移動對象
4.1.2 複製對象
4.1.3 刪除對象
4.2 對象的合併
4.3 對象的組合和分離
4.3.1 組合和取消組合
4.3.2 分離對象
4.4 對象的變形
4.4.1 【變形】面板
4.4.2 【變形】子選單
4.5 對象的對齊和排列
4.5.1 對象的對齊
4.5.2 對象的排列
4.6 線條和輪廓的編輯
4.7 對象編輯的輔助工具
4.7.1 使用格線
4.7.2 使用標尺
4.7.3 使用輔助線
4.8 圖層
4.8.1 編輯圖層
4.8.2 圖層的狀態
4.8.3 引導層和遮罩層
4.8.4 分散到各圖層
4.9 思考與練習
第5章 元件、實例和庫
5.1 元件的類型
5.1.1 影片剪輯(MC)
5.1.2 按鈕
5.1.3 圖形
5.2 創建元件
5.2.1 轉換為元件
5.2.2 新建元件
5.2.3 將已有的動畫轉換成元件
5.3 實例演練——創建動態文字按鈕
5.4 創建實例
5.5 元件與實例
5.5.1 圖形元件與實例
5.5.2 MC元件與實例
5.5.3 按鈕元件與實例
5.6 改變實例
5.6.1 改變實例的類型
5.6.2 改變實例的顏色效果
5.6.3 交換實例
5.6.4 打散實例
5.6.5 套用混合模式
5.6.6 套用濾鏡
5.7 庫
5.7.1 認識庫
5.7.2 【庫】面板
5.7.3 管理庫
5.7.4 公用庫
5.7.5 自建公用庫
5.7.6 打開外部庫
5.8 思考與練習
第6章 動畫製作基礎
6.1 關於動畫
6.1.1 什麼是動畫
6.1.2 Flash動畫
6.1.3 Flash的動畫類型
6.2 時間軸和時間軸視窗.
6.3 關於幀
6.3.1 幀的分類
6.3.2 關鍵幀
6.3.3 幀的編輯
6.3.4 幀的【屬性】面板
6.4 Flash基本動畫製作
6.4.1 逐幀動畫
6.4.2 實例演練——彩旗飄舞
6.4.3 運動補間動畫
6.4.4 實例演練——簡單文字動畫
6.4.5 形狀補間動畫
6.4.6 實例演練——製作橢圓
變文字動畫
6.5 Flash特殊動畫製作
6.5.1 沿路徑運動的動畫
6.5.2 遮罩動畫
6.6 實例演練
6.6.1 飛舞的蝴蝶
6.6.2 製作圖片遮罩動畫
6.7 思考與練習
第7章 導入外部素材
7.1 素材類型
7.2 圖像素材
7.2.1 導入點陣圖
7.2.2 導入矢量圖形
7.3 編輯點陣圖
7.3.1 在Flash中編輯點陣圖
7.3.2 在外部編輯器中編輯點陣圖
7.4 導入聲音
7.4.1 聲音類型
7.4.2 添加聲音
7.5 編輯聲音
7.5.1 設定聲音的屬性
7.5.2 聲音效果的編輯
7.5.3 聲音的同步
7.5.4 聲音的循環
7.5.5 聲音編輯器
7.5.6 聲音的壓縮
7.6 在移動設備的Flash文檔中
使用聲音
7.7 實例演練——給按鈕添加音效
7.8 思考與練習
第8章 視頻和模板的套用
8.1 視頻的套用
8.1.1 嵌入視頻
8.1.2 外部視頻
8.2 支持的視頻類型
8.3 視頻的導入
8.3.1 導入漸進式下載視頻
8.3.2 導入嵌入視頻
8.4 更改視頻剪輯的屬性
8.4.1 使用【屬性】面板
8.4.2 使用嵌入“視頻屬性”對話框
8.4.3 將視頻剪輯導出為.flv檔案
8.5 實例演練——使用媒體元件
播放外部FLV視頻檔案
8.6 模板的套用
8.6.1 廣告
8.6.2 表單應用程式
8.6.3 照片幻燈片放映
8.6.4 演示文稿
8.6.5 測驗
8.6.6 幻燈片演示文稿
8.7 實例演練——照片幻燈片放映
模板的套用
8.8 思考與練習
第二部分 進階篇
第9章 ActionScript基礎
9.1 關於ActionScript
9.1.1 什麼是ActionScript
9.1.2 ActionScript的發展
9.1.3 ActionScript的新增功能
9.2 在Flash中實現互動的三要素
9.2.1 ActionScript腳本類型
9.2.2 事件
9.2.3 目標
9.2.4 動作
9.3 關於【動作】面板
9.3.1 打開【動作】面板
9.3.2 【動作】面板的編輯界面
9.3.3 添加動作腳本
9.4 實例演練——用按鈕控制電影的播放
9.5 ActionScript入門
9.5.1 基本語法
9.5.2 ActionScript相關術語
9.5.3 數據類型
9.5.4 關於變數
9.5.5 運算符
9.6 思考與練習
第10章 ActionScript的套用
10.1 函式
10.1.1 自定義函式
10.1.2 調用函式
10.2 對象的屬性及其設定
10.3 對象的目標路徑
10.3.1 絕對路徑
10.3.2 相對路徑
10.3.3 動態路徑
10.4 常見AcfionScript命令語句
10.4.1 控制類動作指令函式
10.4.2 判斷類動作
10.4.3 循環類動作
10.5 實例演練
10.5.1 模擬滑鼠跟隨效果
10.5.2 設定對象的屬性
10.5.3 製作滾動文本框
10.6 思考與練習
第11章 組件的套用
11.1 認識組件
11.1.1 【組件】面板
11.1.2 組件的套用
11.2 Data數據組件
11.3 Media媒體組件
11.4 UI用戶界面組件
11.5 FLVPlayback視頻組件
11.6 實例演練——使用FLvPlayback
組件播放外部FLV視頻檔案
11.7 思考與練習
第12章 FIash電影的發布
12.1 電影的最佳化
12.2 作品的測試
12.3 作品的導出
12.3.1 導出影片
12.3.2 作品的導出格式
12.4 發布設定與預覽
12.4.1 指定導出檔案的類型
12.4.2 發布預覽
12.5 思考與練習
第三部分 實例篇
第13章 Flash動畫典型實例
13.1 色彩原理和上色練習
13.1.1 色彩原理
13.1.2 簡單的上色練習
13.1.3 卡通人物的上色
13.2 花開動畫效果
13.3 水中倒影效果
13.4 時間軸特效
13.5 頭髮飄動動畫效果
13.5.1 頭髮飄動的運動規律
13.5.2 製作頭髮飄動的動畫
13.6 動感水珠效果
13.7 漂亮的網站導航
13.8 音樂開關的製作
13.9 oading的製作
13.10 滑鼠跟隨效果
13.11 模糊軌跡效果
13.12 點陣圖馬賽克效果
第四部分 實戰篇
第14章 聖誕賀卡
14.1 影片預覽
14.2 創意分析
14.3 腳本與分鏡
14.4 動畫製作前期準備
14.4.1 繪製草圖
14.4.2 準備素材
14.5 製作過程
14.5.1 新建Flash文檔
14.5.2 導入素材
14.5.3 製作元件
14.5.4 整合動畫
第15章 影片《月影七絕刀》
片斷《竹林》
15.1 影片介紹
15.2 影片預覽
15.3 創意與構思
15.4 人物設定
15.5 腳本與分鏡
15.5.1 什麼是分鏡
15.5.2 卡通片斷《竹林》的分鏡
15.6 準備素材
15.6.1 繪製場景草圖
15.6.2 在:Photoshop中手繪場景
15.7 製作元件
15.7.1 撐船動作
15.7.2 魚遊動作
15.8 整合動畫
第16章 全Flash個人網站策劃與製作
16.1 全Flash網站的製作思路
16.2 常用技術
16.2.1 ActionScript代碼控制
16.2.2 Loading預載動畫
16.3 網站策劃
16.3.1 確定網站的名稱
16.3.2 設計網站的標誌(Logo)
16.3.3 網站素材的準備
16.3.4 確定網站的欄目和結構
16.3.5 確定網站的色彩和風格
16.3.6 設計網站的版面布局
16.4 全Flash網站的製作
16.4.1 製作首頁動畫(index.swf)
16.4.2 製作蝶兒檔案子動畫(about.swf)
16.4.3 製作蝶兒作品子動畫(works.swf)
16.4.4 整體整合
16.5 網站的發布和上傳
16.5.1 發布網頁
16.5.2 上傳網站

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