中文版Flash CS6技術大全

中文版Flash CS6技術大全

《中文版Flash CS6技術大全》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王洪江。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash CS6技術大全
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:919 頁
  • 開本:16 開
  • 作者:王洪江
  • 出版日期:2013年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115324689 
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本具有超大容量的Flash技術教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。
首先是軟體技術的全面覆蓋,Flash的繪圖功能、圖像填充功能、文本套用、濾鏡功能、元件和庫、實例、圖層功能、行為套用、Action Script等被一網打盡。可以說:學Flash,一本足矣!
其次是案例實踐的全面性,對於Flash的常用領域,均有涉及(比如宣傳片、遊戲、產品多媒體、網站、課件、廣告、MTV、片頭和賀卡等方面),都給出了相應的案例來引導讀者進行實踐,並對重要技術做更深入剖析,真正做到讓讀者“能學、能用”。
與此同時,內容安排上也充分考慮其作為“技術查詢手冊”的特性,章節劃分非常細緻,功能板塊的規劃也更為合理,讀者可以更快更方便地查閱到自己需要的技術內容。

作者簡介

王洪江
現任瀋陽工程學院信息學院數字媒體技術系系主任,主講二維動畫設計與製作、Flash ActionScript遊戲編程等課程,指導的學生動畫作品曾多次獲得全國性大獎。

圖書目錄

第1章 進入AdobeFlashCS6的動畫世界 11
1.1 動畫的發展歷程及審美理念 12
1.1.1 動畫的發展歷程及趨勢 12
1.1.2 動畫的審美理念 14
1.2 Flash動畫設計知識要素 15
1.2.1 Flash動畫設計的原理 15
1.2.2 Flash動畫與傳統動畫的比較 15
1.3 認識Flash動畫 17
1.3.1 Flash動畫的特點 17
1.3.2 Flash的套用領域 18
1.4 FlashCS6的啟動與退出 19
1.4.1 啟動FlashCS6 19
1.4.2 退出FlashCS6 19
1.5 FlashCS6的工作界面 20
1.5.1 選單欄 21
1.5.2 工具箱 26
1.5.3 浮動面板 26
1.5.4 時間軸 27
1.5.5 繪圖工作區 27
1.5.6 屬性面板 27
1.6 設定首選參數 28
1.6.1 “常規”首選參數 28
1.6.2 “文本”首選參數 29
1.7 設定Flash工作空間 30
1.7.1 標尺 31
1.7.2 格線 31
1.7.3 輔助線 33
1.8 工作區布局的調整 34
1.9 FlashCS6中的檔案類型 39
1.9.1 Flash文檔 39
1.9.2 Flash影片 40
1.9.3 Flash調試檔案 40
1.9.4 Flash組件檔案 40
1.9.5 Flash項目檔案 41
1.10 FlashCS6的多面性 41
1.10.1 點陣圖處理程式 41
1.10.2 基於矢量的繪圖程式 41
1.10.3 基於矢量的動畫 41
1.10.4 視頻引擎 42
1.10.5 音頻播放器 42
第2章 繪製與編輯圖形 43
2.1 線條工具 44
2.2 幾何形狀工具 46
2.2.1 矩形工具 46
2.2.2 橢圓工具 48
【練習2—1】:繪製花瓣 48
2.2.3 基本矩形工具 51
2.2.4 基本橢圓工具 51
2.2.5 多角星形工具 52
2.3 選擇工具 53
2.3.1 選取線條 53
2.3.2 移動線條 53
2.3.3 複製線條 54
2.3.4 其他作用 54
【練習2—2】:繪製槓鈴 54
2.4 部分選取工具 56
2.5 Deco工具 56
【練習2—3】:繪製毛筆 58
2.6 鉛筆工具與刷子工具 60
2.6.1 鉛筆工具 61
2.6.2 刷子工具 62
2.6.3 噴塗刷工具 65
2.6.4 橡皮擦工具 66
【練習2—4】:繪製可愛的熊貓頭部 68
2.7 鋼筆工具 70
2.7.1 繪製直線 70
2.7.2 繪製曲線 71
【練習2—5】:繪製滑鼠 72
2.8 查看工具 75
2.8.1 手形工具 75
2.8.2 縮放工具 75
2.9 組合與分離圖形 76
第3章 填充最佳化圖形與導入圖像 79
3.1 基本顏色簡介 80
3.1.1 使用十六進制值 80
3.1.2 有效使用顏色 80
3.2 填充顏色和筆觸樣式 82
3.2.1 選擇顏色 82
3.2.2 選擇筆觸樣式 82
3.3 填充工具 84
3.3.1 顏料桶工具 84
3.3.2 墨水瓶工具 86
【練習3—1】:製作多彩文字 87
3.3.3 滴管工具 92
3.3.4 漸變變形工具 92
【練習3—2】:繪製夕陽下的光暈 94
3.4 任意變形工具 97
3.4.1 旋轉與傾斜 98
3.4.2 縮放 98
3.4.3 扭曲 98
3.4.4 封套 99
3.5 套索工具 99
3.5.1 魔術棒 100
3.5.2 魔術棒設定 100
3.5.3 多邊形模式 100
【練習3—3】:山坡上的小猴子 101
3.6 圖形對象基本操作 104
3.6.1 選取圖形 104
3.6.2 移動圖形 105
3.6.3 複製圖形 106
3.6.4 對齊圖形 107
3.7 圖形的最佳化與編輯 108
3.7.1 最佳化圖形 108
3.7.2 將線條轉換成填充 109
3.7.3 圖形擴展與收縮 109
【練習3—4】:轉換點陣圖為矢量圖 110
3.8 導入圖像 113
3.8.1 圖像的基礎知識 113
3.8.2 將圖像導入到Flash 114
第4章 文本的使用 121
4.1 文本工具的基本使用 122
4.1.1 選擇文本工具 122
4.1.2 輸入文本 122
4.1.3 修改字形 123
4.1.4 文本的基本屬性設定 124
【練習4—1】:製作刺蝟文字 126
4.2 文本屬性的高級設定 129
4.2.1 字母間距 129
4.2.2 實例名稱 130
4.2.3 顯示框線 130
4.2.4 可選 131
4.2.5 URL連結 131
4.3 文本對象的編輯 132
4.3.1 打散文本 134
4.3.2 文字描邊 135
4.4 創建文本框 136
4.4.1 創建動態文本 136
【練習4—2】:製作變換文本 137
4.4.2 創建輸入文本 141
第5章時間軸與幀的使用 143
5.1 時間軸與幀 144
5.1.1 時間軸 144
5.1.2 幀 144
5.2 編輯幀 148
5.2.1 移動播放指針 148
5.2.2 插入幀 148
5.2.3 插入關鍵幀 149
5.2.4 插入空白關鍵幀 149
【練習5—1】:調皮的小狗 149
5.2.5 選取幀 153
5.2.6 刪除幀 153
5.2.7 剪下幀 154
5.2.8 複製幀 154
5.2.9 貼上幀 154
5.2.10 移動幀 154
5.2.11 翻轉幀 155
【練習5—2】:踢踏舞 155
5.3 洋蔥皮工具 161
第6章 FlashCS6中的動畫 163
6.1 Flash中的基本動畫 164
6.2 逐幀動畫 164
【練習6—1】:製作鮮花盛開效果 164
【練習6—2】:跳遠 166
6.3 形狀補間動畫 169
6.3.1 創建形狀補間動畫 170
6.3.2 形狀提示 172
6.4 動畫補間 175
6.4.1 創建動畫補間動畫 175
【練習6—3】:飛翔的小鳥 175
6.4.2 創建旋轉動畫補間 179
6.5 引導動畫 183
【練習6—4】:製作轉圈圈的小汽車 183
6.6 遮罩動畫 187
【練習6—5】:製作向日葵文字 190
【練習6—6】:製作流動的湖水與小魚 193
6.7 動畫預設 198
【練習6—7】:製作彈跳的籃球 199
第7章 使用模板快速創建動畫 203
7.1 打開模板 204
7.2 AIRforAndroid模版 204
7.3 動畫 205
【練習7—1】:風吹蠟燭效果 211
7.4 範例檔案 213
【練習7—2】:下拉選單 221
7.5 廣告 223
7.6 橫幅 228
7.7 媒體播放 231
【練習7—3】:製作相冊 232
7.8 演示文稿 234
【練習7—4】:製作樓盤展示幻燈片 235
第8章 套用濾鏡 239
8.1 添加濾鏡 240
8.1.1 投影 240
8.1.2 模糊 241
8.1.3 發光 242
【練習8—1】:製作夜晚的月亮效果 243
8.1.4 斜角 246
【練習8—2】:製作斜角文字效果 247
8.1.5 漸變發光 250
8.1.6 漸變斜角 252
【練習8—3】:流動的文字 253
8.2 編輯濾鏡 256
8.2.1 禁用濾鏡 256
8.2.2 啟用濾鏡 257
8.2.3 刪除濾鏡 258
8.2.4 濾鏡預設 259
8.2.5 剪貼簿 262
第9章 元件、庫和實例 263
9.1 元件的概念與種類 264
9.1.1 元件的概念 264
9.1.2 元件的種類 264
9.2 創建元件 265
9.2.1 創建圖形元件 266
9.2.2 創建影片剪輯元件 269
【練習9—1】:製作古典詩詞 270
【練習9—2】:製作星星閃爍效果 273
9.2.3 創建按鈕元件 277
【練習9—3】:製作揮桿按鈕 278
9.2.4 轉換元件 280
9.2.5 編輯元件 281
9.3 庫 282
9.3.1 庫的界面 282
9.3.2 庫的管理 283
9.3.3 公用庫 284
9.3.4 共享庫資源 285
9.3.5 公用庫的擴充 287
9.4 實例 288
9.4.1 創建實例 288
9.4.2 設定實例的樣式 288
【練習9—4】:製作碧海藍天效果 291
第10章 套用圖層 295
10.1 圖層的原理 296
10.2 圖層的分類 296
10.2.1 普通層 296
10.2.2 引導層 297
10.2.3 遮罩層 297
10.3 圖層的編輯 297
10.3.1 新建圖層 298
10.3.2 重命名圖層 299
10.3.3 調整圖層的順序 300
10.3.4 圖層屬性設定 301
10.3.5 選取圖層 302
10.3.6 刪除圖層 303
10.3.7 複製圖層 304
【練習10—1】:製作陰影文字效果 304
10.3.8 分散到圖層 308
【練習10—2】:製作跳動的文字 308
10.3.9 隱藏圖層 315
10.3.10 圖層的鎖定和解鎖 316
10.3.11 圖層資料夾 316
【練習10—3】:製作可愛的小牛 317
第11章 導入聲音與視頻 321
11.1 可導入的聲音格式 322
11.2 導入聲音 322
11.3 添加聲音 323
11.3.1 將聲音添加到時間軸 323
11.3.2 將聲音添加到按鈕 324
【練習11—1】:嘰嘰喳喳的小鳥 325
11.4 編輯聲音 329
11.4.1 設定聲音播放的效果 329
11.4.2 設定同步 330
11.4.3 更新聲音 331
11.4.4 設定導出聲音的品質 332
11.5 導入視頻 333
11.5.1 導入視頻的格式 333
11.5.2 認識視頻編解碼器 334
【練習11—2】:導入為內嵌視頻 335
第12章 Flash常用組件 337
12.1 認識Flash中的組件 338
12.1.1 組件的用途 338
12.1.2 組件的分類 338
12.2 組件的套用與設定 339
12.2.1 Media組件 339
【練習12—1】:音波動畫 342
12.2.2 UserInterface組件 350
【練習12—2】:圖片欣賞 354
12.2.3 Video組件 377
第13章 ActionScript 379
13.1 Flash中的ActionScript 380
13.1.1 ActionScript概述 380
13.1.2 添加ActionScript腳本 380
13.2 FlashCS6的動作面板 380
13.2.1 動作面板的操作 380
13.2.2 良好的編程習慣 384
13.3 了解動畫的層次結構 386
13.3.1 絕對路徑、相對路徑和動態路徑 386
13.3.2 載入外部檔案 387
13.4 函式與變數 388
13.4.1 函式 388
13.4.2 變數 389
13.5 運算符 390
13.5.1 數學運算符 390
13.5.2 比較運算符 391
13.5.3 邏輯運算符 391
13.5.4 位運算符 392
13.5.5 賦值運算符 392
13.5.6 相等運算符 393
13.5.7 運算符的優先權與結合性 393
13.6 常見Actions命令語句 394
13.6.1 播放控制 394
【練習13—1】:控制奔跑的金錢豹 395
13.6.2 播放跳轉 401
13.6.3 條件語句 401
【練習13—2】:瘋狂的滑鼠 402
13.6.4 循環語句 406
【練習13—3】:美麗的花瓣雨 407
13.6.5 fscommand 412
【練習13—4】:氣球 413
13.6.6 屬性設定語句 420
【練習13—5】:下雨效果 421
【練習13—6】:時鐘 425
13.6.7 獲取時間語句 425
13.6.8 影片剪輯控制語句 429
【練習13—7】:炊煙 431
第14章行為的套用 437
14.1 行為面板 438
14.2 Web行為 438
【練習14—1】:製作導航網頁 439
14.3 聲音行為 441
【練習14—2】:播放音樂 442
14.4 媒體行為 446
【練習14—3】:製作媒體播放器 447
14.5 嵌入的視頻行為 449
【練習14—4】:視頻播放器 450
14.6 影片剪輯行為 457
【練習14—5】:顯示圖像 457
14.7 數據行為 461
第15章 最佳化和發布動畫 463
15.1 動畫的最佳化 464
15.1.1 減小動畫的大小 464
15.1.2 文本的最佳化 464
15.1.3 顏色的最佳化 464
15.2 導出Flash作品 464
15.2.1 導出圖像 464
15.2.2 導出聲音 466
15.2.3 導出影片 467
【練習15—1】:將動畫導出為視頻 467
15.3 Flash動畫的發布 469
15.3.1 設定發布格式 469
15.3.2 預覽發布效果 472
15.3.3 發布Flash作品 473
【練習15—2】:將動畫發布為網頁 473
第16章 時代悅城樓盤宣傳片 475
16.1 製作場景1的圖形元件 476
16.2 製作場景2的圖形元件 481
16.3 製作場景3的圖形元件 485
16.4 製作場景4的圖形元件 489
16.5 製作場景5的圖形元件 497
16.6 製作場景6的圖形元件 502
16.7 製作場景7的圖形元件 503
16.8 編輯場景1 504
16.9 編輯場景2 519
16.10 編輯場景3 527
16.11 製作場景1的圖形元件 536
16.12 編輯場景5 543
16.13 編輯場景6 550
16.14 編輯場景7 551
第17章 Flash遊戲 553
17.1 打野豬遊戲 554
17.1.1 製作遊戲開始畫面 554
17.1.2 製作遊戲動畫 559
17.1.3 製作測試評語 567
17.1.4 製作按鈕元件 568
17.1.5 編輯主場景 570
17.1.6 製作返回按鈕 575
17.2 射擊遊戲 578
17.2.1 製作遊戲中的元件 578
17.2.2 製作被擊中狀態 594
17.2.3 添加代碼 623
17.2.4 製作主場景 627
第18章 產品多媒體演示 631
18.1 製作所需的圖形元件 632
18.2 製作所需的影片剪輯元件 637
18.3 製作產品介紹1 648
18.4 製作產品介紹2 653
18.5 製作產品介紹3 655
18.6 製作產品介紹4 658
18.7 製作產品介紹5 659
18.8 製作按鈕元件 661
18.9 編輯演示場景 664
第19章 網站片頭 687
19.1 製作進度條 688
19.2 製作Loading 691
19.3 製作動感元素 693
19.4 製作圖像影片剪輯 713
19.5 製作按鈕元件 720
19.6 完善動畫 722
19.7 添加背景音樂 723
第20章 課件 725
20.1 製作“導入”按鈕 726
20.2 製作“定義”按鈕 727
20.3 製作“小結”按鈕 729
20.4 製作“退出”按鈕 731
20.5 製作“後退”按鈕 732
20.6 製作“前進”按鈕 734
20.7 製作“是”按鈕 736
20.8 製作“不”按鈕 738
20.9 製作鸚鵡影片剪輯 740
20.10 製作片尾影片剪輯 741
20.11 編輯場景1 742
20.12 編輯場景2 747
20.13 編輯場景3 763
20.14 編輯場景4 768
20.15 編輯場景5 770
第21章 汽車廣告 775
21.1 創建廣告所需的元件 776
21.2 製作廣告主場景動畫 784
21.3 完善主場景 794
21.4 測試動畫效果 815
第22章 FlashMTV 817
22.1 製作MTV開始畫面 818
22.2 製作小時候動畫 821
22.3 製作晚年動畫 832
22.4 製作行走動畫 835
22.5 製作夜晚的都市動畫 839
22.6 編輯場景 841
22.7 添加音樂與歌詞 853
第23章 公司網站 855
23.1 製作公司介紹按鈕元件 856
23.2 直接複製按鈕元件 857
23.3 製作箭頭按鈕元件 860
23.4 製作圖形元件 861
23.5 製作影片剪輯元件 865
23.6 編輯主場景 867
23.7 編輯proprietor.fla文檔 886
23.8 編輯show.fla文檔 888
23.9 編輯relation.fla文檔 892
第24章 生日賀卡 895
24.1 製作眨眼與唱歌動畫影片 896
24.2 製作蛋糕與禮物 900
24.3 製作飄灑動畫 904
24.4 編輯文字 906
24.5 製作主場景 910
24.6 添加音效與背景音樂 915
24.7 製作瓢蟲動畫 917

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