中文版Flash 8在商業設計中的套用

中文版Flash 8在商業設計中的套用

《中文版Flash 8在商業設計中的套用》是2007年1月18日出版的圖書,作者是陳益材。

基本介紹

  • 中文名:中文版Flash 8在商業設計中的套用
  • 屬於:屬於網際網路
  • 性質:免費的資源
  • 編著:北京視點科技編著
圖書簡介,出版信息,圖書目錄,

圖書簡介

Flash屬於網際網路,從欣賞和消費角度看,是一種免費的資源。而現在,隨著近幾年的網路教育、空中課堂、線上教學及學校的各類多媒體教學在國內的逐漸普及,Flash開始走向唱片、電視、軟體等多種媒體,開始了向商業化進軍的腳步。
本書由以Flash創業的團隊北京視點科技編著,精選了該工作室近幾年成熟的商業套用作品。通過這些作品實例,全面講解了Flash 8在商業設計中的套用方法和技巧。對於每個例子中使用的Flash技術,本書都在實例的前面作了詳細的解釋,使讀者可以輕鬆地掌握相關的知識點、重點及難點。
本書編排由淺入深,從開始的圖解說明軟體的基本操作到最後的實例作品一應俱全。通過本書的學習,讀者應能成為Flash套用設計高手。
本書主要面向廣大Flash的中、高級用戶,對於專業的網頁設計師也有一定的參考價值,也可以作為培訓班相關專業的教材。

出版信息

作者:陳益材等
ISBN:9787302144700
定價:35元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2007-1-18

圖書目錄

目 錄
第1章 Flash 8商業套用基礎 1
1.1 Flash的發展歷史及主要功能 2
1.2 Flash的商業套用發展方向 4
1.2.1 應用程式開發 4
1.2.2 軟體系統界面開發 5
1.2.3 手機領域的開發 5
1.2.4 遊戲開發 5
1.2.5 Web套用服務 6
1.2.6 站點建設 6
1.2.7 多媒體娛樂 6
1.2.8 教學系統開發 7
1.3 Flash 8的商業設計環境配置 8
1.3.1 Flash 8系統配置 8
1.3.2 安裝步驟 8
1.4 Flash 8設計環境 11
1.4.1 主選單 12
1.4.2 主工具列 12
1.4.3 編輯欄 12
1.4.4 時間軸 12
1.4.5 工具箱 13
1.4.6 工作舞台 13
1.4.7 屬性面板 13
1.4.8 其他面板 14
1.5 作品的輸出 16
1.5.1 影片的準備導出與最佳化 16
1.5.2 作品的輸出 18
1.5.3 輸出作品時要注意的問題 18
第2章 Flash 8矢量圖的設計套用 19
2.1 Flash 8的繪圖功能 20
2.1.1 工具箱中的繪圖工具 20
2.1.2 繪圖工具介紹 21
2.2 Flash 8的繪圖元件 24
2.2.1 元件的類型 24
2.2.2 三類元件的創建 25
2.2.3 元件的特性 28
2.2.4 元件的嵌套作用 30
2.3 商業套用實例——手錶外型
設計 30
2.3.1 外環的設計 31
2.3.2 鏡面的設計 36
2.3.3 手錶鏈的製作 42
2.3.4 加入程式讓手錶正確顯示
時間 43
第3章 Flash動畫的商業創意與實現 47
3.1 Flash 8的動畫功能 48
3.1.1 時間軸 48
3.1.2 圖層 49
3.1.3 幀的知識 55
3.1.4 補間動畫 56
3.1.5 點陣圖資源 60
3.2 動態Banner廣告創意與設計 62
3.3 整幅Flash動畫廣告 67
3.3.1 Flash Banner和Flash整幅
廣告的區別 67
3.3.2 Flash整幅廣告設計 67
第4章 Flash編程軟體開發 77
4.1 Flash動作腳本基礎 78
4.1.1 動作腳本的概念 78
4.1.2 動作腳本的作用 78
4.1.3 面向對象的分類 79
4.1.4 添加動作腳本的方法 82
4.1.5 動作腳本的輸入方式 82
4.2 腳本語法 82
4.2.1 大小寫規範 83
4.2.2 點語法 84
4.2.3 斜槓語法 84
4.2.4 大括弧使用規範 85
4.2.5 分號使用規範 85
4.2.6 注釋規範 86
4.2.7 關鍵字 87
4.2.8 常數 88
4.3 動作腳本的數據類型 88
4.3.1 字元串 88
4.3.2 數字 89
4.3.3 布爾值 89
4.3.4 對象 89
4.3.5 影片剪輯 90
4.3.6 空值 90
4.4 動作腳本的運算符 90
4.5 判斷與循環 91
4.5.1 條件判斷 91
4.5.2 循環語句 92
4.6 指令、函式和子程式 93
4.7 Flash 8基礎動作腳本語法
與參數 94
4.7.1 影片控制Action 94
4.7.2 瀏覽器/網路 95
4.7.3 影片編輯控制 97
4.7.4 變數 99
4.7.5 條件/循環 100
4.7.6 用戶定義的函式 104
4.8 命令中的屬性 105
4.9 編程套用實例——繪圖軟體
的開發 109
第5章 Flash特效套用 121
5.1 特效文字的魅力 122
5.1.1 遮罩文字特效 122
5.1.2 柵格文字 126
5.1.3 飄浮文字 129
5.1.4 動感陰影 135
5.1.5 金屬特效 140
5.2 為靜態圖片增加特效 144
5.2.1 水滴效果 144
5.2.2 雪花特效 152
第6章 Flash網站的設計套用 157
6.1 Flash網站開發基礎 158
6.1.1 Flash網站設計流程 158
6.1.2 Flash網站設計要點 159
6.1.3 確定Flash網站適合的開發
範圍 160
6.1.4 確定網站VI 160
6.2 Flash網頁元素的製作 161
6.2.1 登錄跳轉 161
6.2.2 下拉選單 163
6.2.3 活動選單 165
6.2.4 飛行選單 168
6.2.5 滑動選單 173
6.3 Flash功能網頁開發 178
6.3.1 滾動網頁 178
6.3.2 網頁搜尋 184
6.3.3 Flash留言板 187
6.3.4 Flash導航選單頁的設計 191
第7章 Flash音頻與視頻的商業套用 199
7.1 線上播放器的基礎知識 200
7.1.1 播放器的來源 200
7.1.2 Flash的音頻知識 201
7.1.3 Flash的視頻知識 203
7.2 播放器設計 206
7.2.1 光譜柱效果 206
7.2.2 MP3播放器 210
7.3 多媒體光碟開發 216
7.3.1 多媒體光碟實例分析 216
7.3.2 素材的準備 220
7.3.3 Flash播放器主體設計 227
7.3.4 播放進度控制設計 235
7.3.5 背景音樂控制 239
第8章 Flash遊戲開發套用 243
8.1 Flash遊戲開發思路 244
8.1.1 Flash遊戲的設計思路 244
8.1.2 遊戲節奏感 244
8.1.3 遊戲速度感 245
8.1.4 視覺衝擊力 246
8.2 小遊戲開發實例 247
8.2.1 抓蟲子 247
8.2.2 猜拳遊戲 260
8.2.3 井字棋 272
8.3 競技遊戲的開發 293
8.3.1 擋板球 293
8.3.2 飛機大戰 313

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