《上癮》一書由 [美]尼爾·埃亞爾 / [美]瑞安·胡佛合著,中信出版集團出版發行。
基本介紹
- 書名:上癮
- 作者:[美]尼爾·埃亞爾 / [美]瑞安·胡佛
- ISBN:9787508668314
- 出版社:中信出版集團
出版信息
出版社:中信出版集團
副標題:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯
原作名:Hooked: How to Build Habit-Forming Products
譯者:鐘莉婷/楊曉紅
出版年:2017-5
頁數:224
定價:49.00元
裝幀:精裝
ISBN:9787508668314
內容簡介
作者簡介
目錄
如今,我們習以為常的那些科技產品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是產品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計了。
//第一章 習慣的力量:如何讓你的產品從維生素變成止痛藥
看看Facebook、Twitter等這些如今最熱門的科技公司,它們兜售的是什麼?維生
素還是止痛藥?它們的服務在初期更像是錦上添花的維生素,可一旦它成為用戶日常生活的一部分,那就會像止痛藥一樣撫平人們內心的“癢”。
//第二章 觸發:提醒人們採取下一步行動
//第三章 行動:人們在期待酬賞時的直接反應
要想使人們完成特定的行為,動機、能力、觸發這三樣缺一不可。要增加預想行為的發生率,觸發要顯而易見,行為要易於實施,動機要合乎常理。
//第四章 多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發使用欲
驅使我們採取行動的,並不是酬賞本身,而是渴望酬賞時產生的那份迫切需要。“有限的多變性”會使產品隨著時間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”是維繫用戶長期興趣的關鍵。
//第五章 投入:通過用戶對產品的投入,培養“回頭客”
要想讓用戶產生心理聯想並自動採取行動,首先必須讓他們對產品有所投入。對產品的投入會令用戶形成偏好,因為我們往往會高估自己的勞動成果,盡力和自己過去的行為保持一致,避免認知失調。
//第六章 上癮模型與道德操控
//第七章 案例研究:聖經應用程式
《聖經》應用程式通過將有趣內容前置並提供經文音頻的方式增強了用戶採取行動的能力。將經文分解成短小的片段之後,用戶發現每天閱讀《聖經》變得更加輕鬆。保持下一個經句的神秘感會增加一種可變酬賞。
//第八章 習慣測試和新的機會
你設定的內外部觸發經常促使用戶採取行動嗎?你的設計是否簡單得足以使採取行動變成一件輕鬆容易的事情?你提供的酬賞機制是否既能滿足用戶的需求,又能激發出他們更強的需求?你的用戶是否對產品有微量的投入,同時載入下一個觸發?
//致謝
//注釋