英文為:Trilinear Filtering 三線性過濾就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一併使用。三線性過濾...
三線性過濾儘管比較複雜,但是可以使得過渡非常平滑。各向異性過濾(Anisotropic filtering,簡稱AF)是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣...
各向異性過濾 (Anisotropic Filtering )是用來過濾、處理當視角變化導致3D物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指“Isotropy”(各向同性)...
使用NVIDIA專用的三線性過濾最佳化算法,其實就是使用自動算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能.所以這項打開時會降低畫面質量,提高遊戲速度.考慮到使用這項...
雙線性過濾(Bilinear_filtering)是進行縮放顯示的時候進行紋理平滑的一種紋理過濾方法。...
SAVAGE4是SAVAGE3的換代產品,SAVAGE4具有2D、3D、DVD的加速功能,設計時採用的128位的超流水線工作方式。它具有AGP4X、真彩渲染、S3TC紋理壓縮、三線性過濾多重紋理...
1999年,S3又推出了Savage3D的換代產品Savage4,這是今年第一塊支持AGP4×的圖形晶片,它支持AGP 4×技術、真32位渲染、S3TC、單周期三線性過濾、多紋理貼圖、硬體...
各向異性過濾的滑桿上方的性能和質量選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質量選項使用三線性過濾,...
支持FSAA,不支持mipmap dithering,使用三線性過濾的時候不能像voodoo3/TNT2那樣通過mipmap dithering那樣來實現相同效果,所以只能用真正的三線性過濾很影響速度。因為...
- 霧化、阿爾法混合、雙線性過濾、三線性過濾、MIP映射、抗鋸齒、多通道渲染Graphics Synthesizer的性能:- 像素填充率2.4G像素/秒(加入Z緩衝和阿爾法混合)...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“...
例如,驅動程式不能在那時區分出雙線性過濾和三線性過濾。應用程式可以自由地改變這些狀態而無需重新生成當前綁定的著色器。像素著色器紋理取樣 編輯 紋理取樣和過濾...
其它特徵 : Bump映射, Fog, Alpha曲線(透明度), Mip映射(多邊紋理自動切換), 三線性過濾, 抗混淆, 環境映射以及透鏡效果等。網路: 可用AW-Net通過56K調製解調...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“...
1999年,S3又推出了Savage3D的換代產品,這是今年第一塊支持AGP4×的圖形晶片,它支持AGP 4×技術、真32位渲染、S3TC、單周期三線性過濾、多紋理貼圖、硬體DVD加速...
DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。這個時期具有代表性的產品是NVIDIA Riva TNT2系列。...
3、下一步到渲染引擎,從顯存獲取紋理,貼到多邊形上,大多數遊戲在每個像素上貼2個紋理(光線和表皮),再套用雙線性過濾(4採樣)。Kyro2Kyro 2最佳化 編輯 Kyro2是...
4個頂點著色陣列(Quad Vertex Shader Array) 每象素、每時脈周期四重紋理 64個超取樣紋理過濾 高質三線性過濾和非均等性過濾 對每時脈四重雙紋理進行8-樣本非...
DirectX6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等最佳化3D圖像質量的技術,遊戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標...