Parhelia512

加拿大著名的圖形硬體和軟體開發商Matrox於2002年5月15日推出了其最新的圖形處理晶片——Parhelia512 。

基本介紹

  • 中文名:Parhelia512
  • 核心:512位
  • 支持:DX9
  • 開發商:Matrox
簡介,一般功能特性,

簡介

Parhelia512 - 512位核心、首次支持DX9
Parhelia-512集成了2D,3D和DVD視頻處理功能,採用了256位DDR記憶體接口,可提供的頻寬超過每秒20GB。 Nvidia和ATI一直在面向電腦遊戲和電腦輔助設計的高端圖形處理晶片市場上進行面對面的交鋒,而Matrox則一直把精力集中在不斷完善2D圖形處理技術上。現在,Matrox希望憑藉Parhelia-512加入高端圖形處理晶片市場的競爭。 “Parhelia”這個名字的靈感來自希臘語的“parhelion”這個單詞,是“幻日”之意,描述可能出現在太陽任何一面的一個亮點,類似於暈輪。Matrox表示,這些亮點意味著圖形質量,性能和創新。也許是故意的,“Parhelia”這個名字可能還意味著Parhelia-512支持用於“環繞遊戲”的三頭顯示技術。

一般功能特性

業界首創Matrox Parhelia 512點陣圖形處理單元(GPU),使用0.15微米製造工藝,集成八千萬個電晶體; 256位DDR顯存界面,提供超過20GB/s的顯存頻寬; 10位的10億色彩技術(GigaColor Technology) 每頻道10位的RGB著色和輸出; 同時顯示超過十億種色彩; 為ARGB(2:10:10:10)設有10位幀緩衝模式; 10位RAMDAC完整Gamma校正; AGP 8X圖形界面,支持AGP FastWrite,支持OpenGL 1.3和DirectX 8.1;高保真顯示引擎
雙頭顯示-高保真(DualHead-HF)顯示技術 集成400MHz 10位雙RAMDAC,雙獨立RGB輸出,每個RGB輸出可達2048×1536@32 bpp 支持兩個數字TMDS傳輸器,每個DVI輸出可達1920×1200 集成10位高保真電視/影像編碼器 三屏顯示桌面(TripleHead Desktop) 支持第三個RGB輸出,三個顯示桌面解析度及色深高達3840×1024@32 bpp 高保真3D引擎
4個頂點著色陣列(Quad Vertex Shader Array) 每象素、每時脈周期四重紋理 64個超取樣紋理過濾 高質三線性過濾和非均等性過濾 對每時脈四重雙紋理進行8-樣本非均性過濾和三線性過濾 對每時脈四重單一紋理進行16樣本非均等性過濾 36階段著色陣列 4條象素管道 每條象素管道4個紋理單元 每條象素管道5個象素著色階段 每次支持高達10個象素階段 硬體位移貼圖(HardWare Displacement Mapping) 給細節層級LOD幾何圖形進行深度適配鑲嵌(Depth Adaptive Tessellation) 使用紋理貼圖為動態幾何圖像進行頂點紋理貼圖 支持貝茲曲線(Bezier Curve)和N-patch(PN-triangle)計算 環視遊戲(Surround Gaming) 支持三螢幕的3D遊戲顯示效果 十億色彩遊戲 10位源紋理支持和精密度 高精密度ARGB(2:10:10:10)幀緩衝 16×消除片斷鋸齒(FAA-16× Fragment Antialiasing) 16×超取樣質量只限於邊緣象素,避免內象素模糊,保持低效能損耗 高保真2D引擎
十億色彩桌面 所有圖形操作色彩為延伸30位色彩(10:10:10) 每頻道幀緩衝為10位 消除字型鋸齒(Glyph Antialiasing) 硬體加速消除文字鋸齒 可程式的Gamma校正 使用8位透明圖層進行真彩色全螢幕平面重疊高保真視像引擎
硬體DVD支持 10位DVD播放、進階過濾和縮放 可程式重疊處理器 高質橫向和縱向縮放 進階非交錯顯示,設有子象素定位 VIP 2.0適用的影像輸入埠

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